大班美术游戏 快乐郊游反思性说课
发布时间:2020-01-24 幼儿园大班游戏反思 幼儿园游戏大班反思 幼儿园大班游戏课大班美术游戏《快乐郊游》反思
“郊游”是让孩子们兴奋、激动的一件事,让“郊游”贯穿于整个活动中,从孩子感兴趣的事物入手更能吸引幼儿,提高幼儿的创作兴趣。用各种生活用品来印画是一种比较新鲜的形式,各种不同的生活用品能印出各种美丽的图案,引导幼儿用生活用品最终完成一幅美丽的风景画,让孩子自由的在说说、玩玩中,提高动手能力并体验乐趣。
以感受物体的形状和色彩,学习用印画技能来表现风景; 激发幼儿美术活动的兴趣,体验与同伴合作的乐趣作为本次游戏的目标。以结合场景,找到适合的、相像的工具进行印画,充分发挥想象力、创造力作为重难点。
第一环节开着汽车一起去郊游,播放PPT,引导幼儿观察郊游时所会看到的风景,引发幼儿的兴趣。在执教过程中孩子们能把看到的景象一一表述出来,为作画做好铺垫。
第二环节出示三张未完成的画,分别是一个还没有种树的树林、一个未养鱼的池塘、一个还未种花的花园,请孩子们来添花,以此来渲染场景。通过生活用品,激发幼儿的兴趣,并理解印画的方法,为后面的尝试做准备。在这一环节教师帮助孩子在认识生活用品,感受物体形状的基础上作画,既能学习用印画技能来表现风景,又能发挥其创造力和想象力。
第三环节主要是点评幼儿的作品,挖掘优点,提出缺点,再次罗列作画工具与作品之间的关系,为提高作品的完整性而锦上添花。从孩子们的作品来看,效果非常不错,能抓住作画工具的特征,选择适合的工具进行添画。
第四环节提炼教育价值,让孩子们做个生活中的有心人,善于观察事物的特征,从中挖掘有意义的东西,让活动更添趣味,让幼儿体验成功的乐趣并给幼儿一个拓展的空间。
整个游戏孩子们参与的积极性很高,能很好地达到预设的目标,效果很好。
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大班美术活动 蜘蛛织网课后反思性说课
大班美术活动《蜘蛛织网》教学反思
鉴于孩子们刚开始接触线描画不久,还不会运用点、线、图形等进行组合变化,所以我根据幼儿的年龄特点,首先从线条的认识、组合变化入手,设计了《小蜘蛛织网》这一具有情境性的线描画活动。
本活动是以小蜘蛛织网这个情节贯穿整个活动,让幼儿在一定的情境之中学习线描画,这让孩子们更加乐意投入到活动中,集中注意力去学习。线描画涉及的元素很多,本活动只是选择了线条这一很小的点开展了活动。此活动使孩子们在轻松愉悦的氛围中,基本掌握了运用线条组合变化的方法进行线描画活动。
但是活动中还是出现了不可预测的情况,可能是由于缺乏线描画教学经验,由此我也做出了一些的分析和反思,为发展今后的线描画教学活动作参考。
绘画蜘蛛网应尊重自然规律。大自然中蜘蛛织网的规律是先由中心开始织几条长的直线,再用短线将直线相连,而我在教授织网过程中,违背了自然规律,应该事先遵循蜘蛛织网的规律设计图案,同时也可以降低孩子们绘画的难度。
幼儿的线描画缺乏美感。幼儿美术作品重点在于呈现美观,而我在设计作品时忽略了作品的美感,单调的蜘蛛网让整张作品缺乏生气,应该设计一些背景或者添画蜘蛛,让作品呈现得更加完整、丰富。
活动过程中教师的语言与情景不符。活动中教师的部分语言不符合活动的内容,在设计情境化语言时应思考如何让语言更确切,过渡更自然。
通过本次活动,我收获到了很多,不管是在教案设计方面还是活动实施过程中,都应该从孩子的角度出发,考虑孩子的发展,孩子获得了有效经验,才是活动设计和实施的根本。
大班听说游戏说课稿
本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《大班听说游戏说课稿》!
一、计划意图
大班的孩子说话生长很快,他们已不满意于会利用简朴句来说一段话,而转向为词汇的富厚和会说肯定的合成句,要明白控制而且应用都须要颠末肯定场所的训练。而传闻游戏便是用游戏的方法构造的说话教诲运动,教诲目的以造就幼儿谛听和表述本领为主,运动内容重要会合在幼儿在听和说的明白和表达方面。传闻游戏就能故意识地资助幼儿训练,让他们经由过程专门的会合的进修敏捷地掌握某一种句法的特色纪律,并在实验应用历程中进步纯熟利用的程度。我选择的《盖楼房》这一传闻游戏正得当大班幼儿进修。
二、语言动目的
《纲领》在说话范畴中提出:“生长幼儿说话的要害是创设一个能使他们想说、敢说、喜好说、有时机说并能获得努力应答的情况”以及要“勉励幼儿勇敢、清晰地表达本身的设法主意和感觉,生长幼儿说话表达本领和头脑本领。”凭据这一目的和请求,连系大班幼儿的年事特色和说话生长程度,我订定了本次运动的目的:
1、资助幼儿进修应用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。
2、留意引诱幼儿细致谛听搭档的谈话,努力到场团体运动,不反复别人的语句。
目的中提到:要资助幼儿进修应用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。是以在全部运动中,我始终环绕这一目的举行讲授,这既是本次运动的重点也是本次运动的难点。
三、语言动预备
为了更好地办事于本次的运动目的和完成运动内容,我做了以下预备事情:
1、课前已进修过用“ΧΧ越来越Χ”的句型发言。
2、鼓一壁,幼儿手工制作灌音带一盒。
3、两栋楼房墙基和可移动的楼层图多少。
四、说教法学法
为了在讲授中幼儿更好的举行进修,凭据幼儿进修的特色重要接纳了谛听法、树模解说法、游戏法。
为什么要接纳以上要领?
谛听法:敲鼓、放灌音是为了造就幼儿精良的谛听习性和进修爱好。
树模解说法:先生范讲能引起幼儿发言的爱好,并在发言内容及说话表达上起到树模感化。
游戏法:在发言历程中,怎样使幼儿都努力谈话,是一个比力艰苦的题目。幼儿对游戏自己有爱好,用游戏法来刺激幼儿自动谈话,降服艰苦,努力谈话。能收到较好的结果。
五、语言动法式
凭据大班幼儿进修说话和年事的特色,连系幼儿园讲授事情原则和本次运动的目的,我计划以下几环节:
1、配置游戏情境。2、交接游戏法则。3、引诱幼儿玩游戏。4、幼儿自立游戏。
第一环节,配置游戏情境。
运动开端时,以秘密的口气对幼儿说:闭上你们的眼睛,用你的小耳朵听听这是什么声音?你发明了什么?敲鼓,敲鼓的力气由轻到重,速率由快到慢。开导幼儿用“ΧΧ越来越Χ”的句型表述。接着播放灌音,灌音机里传出来的风声由大渐小,猫啼声由响到轻,狗啼声由轻到响。凭据幼儿对已有的词汇履历,提出题目:你们可以用一个什么词来表达?开导孩子用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型来表达事物转变的历程,如:风越刮越小,猫越走越远,狗越叫越响等。我可以请一些说话表达本领比力弱的孩子来答复。在这个环节中,我接纳了谛听法、幼儿园教育随笔提问法,应用开导性提问让孩子们将听到用说话形貌出来。“ΧΧ越Χ越Χ”的句型,反应的是一个事物的转变历程,接纳构造孩子谛听种种声音转变的差别感觉事物的转变,创设游戏的环境。这种方法更能使孩子们直不雅地感觉到事物的转变历程,也易吸引孩子的留意力,为顺遂过渡到下一环节作铺垫。
第二环节,交接游戏法则。
没有过多的去讲求环节上的格式情势而是直接经由过程说话向孩子先容游戏
法则,这对付大班的孩子来说,比力轻易,也能明白。我出示事先预备好的楼房墙基图和可移动的楼层图引起孩子们相识游戏法则的爱好。我说:“本日我们来玩盖楼房的游戏,不是用砖、水泥那些修建质料而是让你们来用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型语言,答复准确的小朋侪就可以给你地点的这一小组盖上一层楼,看哪一组的小朋侪盖的楼房高?”这是游戏法则一,法则二是提示孩子留意谛听别人的语言,不克不及反复搭档讲过的内容;法则三是不消“ΧΧ越Χ越Χ”的句型发言的孩子,说得不适当或反复搭档语句的孩子,均不克不及给他盖楼房。
第三个环节是引诱幼儿玩游戏。
面向全部孩子,勉励孩子们应用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型编说完备的句子,举行“盖楼房”游戏运动。如孩子们会说“太阳越升越高”,“气越打越足”,“花越开越漂亮”,“人越长越高”等,如许不但能充实变更孩子进修努力性,并且也活泼了讲堂氛围。这时引诱孩子思索比力两种句型,即“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”及“ΧΧ越来越Χ”,让孩子熟悉差别,勉励孩子模仿“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”的句型布局,说出新的句子来。如“风刮得越大,幼儿园教案树就摇得越锋利”,“天越黑,小明就越畏惧”。运动中我计划构造孩子思索、比力两种句型是一种进修方法,有利于孩子在原有说话履历的根本上,习得新的说话履历,造就了幼儿的自动性。从而夸大了重点,难点在这也冲破了。
第四环节,幼儿自立游戏。
这一环节,我接纳分组“盖楼房”的比赛游戏方法,先将孩子们分成两组,然后分离请两组的孩子用“ΧΧ越Χ越X”,“XX越XX,就越XXX”的句型创编语句,当某一组的某一孩子讲得准确又不反复别人语句的环境下,给这一组添上一层楼。末了,比一比看哪一组的楼房盖得最高,给最高的楼房插上一壁红旗,表现这组小朋侪同心合力博得了成功。
在大班开展比赛性的游戏运动,能进步孩子的努力性,引发孩子进修的爱好、竞争意识、孕育发生团体声誉感,从而促使孩子更自动地到场游戏,生长孩子的传闻本领。孩子们开展比赛游戏运动中,除了勉励孩子努力勇敢的谈话外,我还留意教诲孩子发扬比赛气势派头,与搭档友爱相处。为了让每一位孩子都有训练到场的时机,游戏多玩频频,使运动活泼、有用,孩子们成为真正运动的主人。
游戏是幼儿运动的重要情势,模拟是幼儿的本性。幼儿生成就喜好种种小动物,盼望与它们密切、游戏。我恰是凭据幼儿的身心生长特色和大班幼儿的年事特性,肯定了本次运动。幼儿在妙趣横生的游戏中,相识山公爱模拟的特色,生长幼儿演出本领。
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2020大班音乐游戏说课稿:玩电脑
幼儿园音乐教育重视幼儿音乐能力及幼儿对音乐的兴趣和爱好的培养,而音乐游戏的方式更能培养幼儿的音乐素质。在日常与幼儿的交谈中,我发现我们的孩子们都很喜欢玩电脑。我就结合大班幼儿年龄特点剪辑了佚名的音乐《打字机》。这是一首欢快活泼、诙谐有趣的标题音乐。幼儿在玩游戏的过程中,添加音乐进去,培养幼儿在音乐当中的表现能力,增强幼儿对音乐的节奏感,培养幼儿认真倾听音乐的好习惯。
为了让幼儿更好地感受、表现音乐,我根据乐曲的曲式结构、音响所表现的内容,合理地编配了情境游戏情节:扮演电脑及打电脑的人,幼儿根据音乐节奏进行创编动作表演。为此,我设定了以下三条教学目标:1.通过摆放图谱和动作表演帮助幼儿熟悉乐曲,初步学会表现音乐。2.在情境游戏中培养幼儿音乐的感受力、表现力及合作能力。3.体验双人合作游戏的乐趣。
根据目标我把活动的重点放在了培养幼儿仔细倾听音乐的习惯,让幼儿感受音乐,表现音乐。难点是在游戏中让幼儿听音乐创编动作表现,体验音乐游戏的乐趣。
为了引起幼儿的兴趣,调动幼儿对活动的积极性,以及帮助幼儿熟悉音乐,我准备了以下材料:剪辑乐曲、自制大图谱一张,自制幼儿人手一份小图谱。
在整个活动组织过程中,以完整欣赏--动作表演这一主线索展开,每一步都预设了不同的目标,层次感很明了。教师先通过谈话导入,让幼儿了解鼠标、键盘,让幼儿完整倾听音乐,然后帮助幼儿熟悉音乐,重点去掌握音乐中点鼠标的"叮"的声音,这个过程是通过以下方面来完成。1.听音乐,欣赏老师做打电脑的动作。2.教师出示图谱,帮助幼儿熟悉旋律。A.教师出示两个标志,请幼儿看标记来选择,哪个代表键盘,哪个代表鼠标?B.帮助幼儿将图谱补充完整,反复仔细的倾听音乐,了解旋律中点鼠标的声音。3.组织幼儿重点掌握乐曲中的5次快速点鼠标的声音,并用动作进行练习。4.幼儿看图谱,听音乐进行完整的练习打电脑。5.玩游戏,帮助幼儿再次完整的练习点鼠标的节奏。
在难点部分我运用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老师扮演打电脑的人,一老师扮演电脑)的方法来吸引幼儿,并巧妙运用了播放动物世界这个情节,既让他们反复练习,又让幼儿感到不乏味。在最后的完整几遍练习中,教师引入幼儿进入了合作,幼儿互扮打电脑的人和电脑,。在幼儿富有表现力的表演感染下,把整堂课推向了高潮,幼儿情趣高涨,余有为尽。最后结束活动环节励幼儿大胆邀请客人老师一起玩打电脑的游戏!
以上是我设计本节课的一些意图和想法,希望本节课能为大家留下美好的回忆,更希望大家为本节课留下更好的建议。
幼儿园大班游戏说课
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幼儿园大班游戏说课:堆馒头
一、说课本
一)课本阐发:
传闻游戏《堆馒头》游戏童谣是堆馒头,堆馒头,馒头堆得高,馒头堆得好,喷鼻喷喷,甜美蜜,吃得各人哈哈笑。该游戏充满童趣,切近幼儿生存,易于明白。
二)讲授目的:
幼儿园教诲纲领》说话范畴中提出生长幼儿说话的要害是创设一个能使他想说、敢说、喜好说、有时机说并能获得努力应答的情况”以及要“勉励幼儿勇敢、清晰地表达本身的设法主意和感觉,生长幼儿说话表达本领和头脑本领。传闻游戏是为造就幼儿谛听和表述本领而专门计划的以游戏的情势构造的说话教诲运动。凭据这一目的和请求,连系大班幼儿的年事特色和说话生长程度,订定了本次运动的目的:
1帮忙幼儿进一步进步敏捷串接童谣及仿编童谣的本领。
2请求幼儿痛快地到场游戏运动,并服从游戏法则。
3引诱幼儿和搭档和谐、友爱地配合游戏。
三)讲授重、难点:
本次运动的目的中提到帮忙幼儿进一步进步敏捷串接童谣本领,这是本次运动的重点。凭据幼儿的说话生长环境,肯定本次运动的难点是仿编童谣。
四)教、学具的预备:
为了更好地办事于本次的运动目的和完成运动内容,做了以下预备事情:
1什物教具:小馒头七个。
2课前让孩子们谈谈并将他画出本身喜好吃的工具的作品制成展览板幼儿手工制作。
二、说教法
凭据孩子们进修环境,本次运动我应用了直不雅法、提问法、评论辩论法、游戏法等讲授要领。
为什么要接纳以上要领呢?
接纳直不雅法是由于幼儿的头脑具有显着的详细形象性特色,属于典范的详细形象性头脑。从幼儿熟悉事物的特色和说话自身特色来看,幼儿园说话教诲中贯彻直不雅性原则异常主要。以看什物操纵的情势直接安慰幼儿的视听器官,能使讲授举行得活泼生动,引发幼儿进修的爱好。
接纳提问法是由于提问能引诱幼儿能有目标地、细致地不雅察,开导幼儿努力头脑。应用开导性提问让幼儿将看到详细形象的什物操感化说话形貌来串接童谣,办理运动重点的有用要领。
接纳评论辩论法能充实变更幼儿进修的努力性,表现幼儿在运动中的自立性。
接纳游戏法是由于游戏是幼儿最喜好的运动,幼儿身心略感疲劳时,游戏能加强幼儿到场运动的爱好。幼儿在轻松、痛快的堆馒头游戏中能充实地表示自我勇敢语言。
三、幼儿园教育随笔说学法
全部运动我以幼儿为主体,变已往的要我学”为如今要学”遵照由浅入深的讲授原则,让孩子们看看、听听、想想、说说、玩玩的轻松氛围中控制运动的重、难点。幼儿将应用不雅察法、评论辩论发言法、游戏训练法等进修要领。不雅察法是幼儿经由过程视、听觉感官努力到场运动,幼儿经由过程旁观情境饰演直接得到印象。评论辩论发言法是幼儿在评论辩论、发言中无拘无束地说出本身的明白与意见,幼儿训练语言的好时机。游戏训练法是幼儿在玩堆馒头的游戏中,边游戏边训练串接童谣,充实表现《幼儿园教诲引导纲领》中提出的说话本领是应用的历程中生长起来的精力本质。四、运动次序 凭据大班幼儿进修说话和年事的特色,连系幼儿园讲授事情原则和本次运动的目的,计划以下四个部门:
一)出示幼儿绘画展板,引发幼儿的爱好。
起首我以欣赏、勉励的口气先容幼儿本身的绘画展板:小朋侪,都画出本身喜好吃的工具,如今请你来说说,画的什么?为什么喜好吃?以此吸引孩子们留意力。发明大班的孩子表现欲极强,每每是解了一些信息或完成了作品后都急于想说给别人听,幼儿园教案而我这计划的这一环节恰好给孩子们供给了一个很好的语言平台,让孩子们从什物的色彩、外形、口胃来先容,让他想说,乐意说和有时机说,充实表现了孩子在进修中的自立性。其次,这一运动又为本次运动的难点,仿编童谣做好铺垫,激起了孩子运动的爱好。
二)解童谣内容及相干游戏法则。
这时我又会以秘密的口气对孩子们说:都先容了喜好吃的工具,那请你也来猜猜我喜好吃什么?再次把孩子的留意力会合到这里,让孩子们已有的生存履历中去搜刮想象先生到底喜好吃什么?此时我出示小馒头,让孩子们一会儿发明谜底并以童谣的情势说出我喜好吃小馒头的缘故原由。让孩子对童谣有了一个开端的印象。紧接着我再出示事先预备好的馒头,报告孩子们先生不但喜好吃馒头还会玩堆馒头的游戏。会边堆馒头边念童谣。的什物树模直接抚慰了孩子的视听器官,使讲授举行得活泼生动,引发了孩子进修的爱好。再次什物操纵时孩子们会情不自禁地念起童谣来。这一根本上,请孩子们边念童谣边本身想象堆馒头的行动,进一步帮忙孩子们熟习、控制了游戏的内容。以往的游戏法则都是事先划定好的游戏法则,强加于给孩子,划定这该奈何那该奈何,而此次的运动计划我撒手给孩子们会提出以下题目:
①奈何用手堆馒头比力高?比力好?
②游戏时,奈何本领使各人玩得开心?奈何本领使每个孩子都加入?让他开导性的引诱下评论辩论定出游戏法则。再凭据评论辩论的效果,归纳出3条法则:
①幼儿必须轮番边串接念童谣,边伸出右手做4指握拳,拇指向上的行动。
②童谣念完后,手在最上面是幼儿为成功者,下次游戏运动由他领先开端。
③提示幼儿留意谛听前面幼儿念的童谣,不克不及随便反复、乱改童谣的布局。这一局部经由过程提问、什物操纵树模、学念、设疑,尔后再评论辩论,内容一环扣一环,让幼儿在评论辩论、发言中勇敢地说出本身所看到所想到一言、一语,幼儿在轻松、痛快的氛围中进步了本身的白话表达本领,解控制了游戏的法则。办理运动重点最要害的一个环节,同时也完成了第二个运动目的。
三)引诱幼儿开展游戏运动。分为两个环节;一是请本领强的孩子上来树模游戏历程和构造孩子和旁边的搭档,两两相对进修玩游戏,让每个孩子都亲身实践全部游戏的详细历程。二是引诱孩子进一步扩大游戏履历,开导孩子仿编游戏,使游戏的内容越发富厚。如:开导孩子说堆苹果(甜甜的脆脆的堆橘子(甜甜的酸酸的堆包子(白胖胖,喷鼻喷喷)等,因为在运动的开端孩子已把本身熟习喜好的食品向各人作了先容,天然而然地就能创编出响应的游戏童谣,也冲破了本次运动的难点。
四)引诱幼儿自力游戏
跟着运动的举行,孩子们肯定很想本身去自力游戏,此时我将孩子们领到户外。为了满意孩子们运动愿望,计划这一环节让孩子们自由结伴开展游戏运动。运动前,会勉励他开展仿编的童谣游戏运动。
如许能充实满意孩子们运动愿望,孩子们无拘无束的气氛中开展游戏,玩他本身创编的喜好吃的游戏,供给了给他表现和语言的时机,将全部运动推向热潮,终极到达实现运动目的的目标。
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大班音乐游戏分享:快乐的毛毛虫
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【教案目的】
1、初步了解作品ABAC的结构和它所表现的形象内容,感受其欢快、活泼的音乐风格。
2、尝试听辨乐曲旋律的变化,能用身体的动作来表现形象。
3、在扮演毛毛虫、大公鸡的过程中,体验游戏的乐趣。
【教案准备】
1、物质准备:音乐、大公鸡头饰、毛毛虫头饰。
2、能力准备:幼儿有动物角色表演的经验,愿意进行角色表演。
【活动重点】
感受音乐旋律的变化,体验毛毛虫逗公鸡、变成蝴蝶和公鸡跳舞的乐趣。
【活动难点】
了解作品结构,能用身体的动作来表现不同乐段所表现的形象和内容。
【教案流程】
准备环节——随音乐进教室,初步感受音乐风格。
师:宝贝们跟着老师一起玩吧。
一、导入环节
故事激发兴趣,初听完整音乐。
师:小蝴蝶飞得真美啊!你们知道蝴蝶是谁变的吗?
幼:自由发言。
师:有一群淘气的毛毛虫在草地上散步,遇到了一只大公鸡,猜猜看,大公鸡和毛毛虫在干什么?
二、新授环节
(一)梳理AB两段音乐及动作。
1、猜想故事情节,欣赏音乐AB两段。
2、高级榜样示范,展开逗趣环节。
师:说说看,毛毛虫在干什么?
3、形象动作创编,尝试随乐表演。
(1)梳理对话,师公鸡,幼毛毛虫。
师:毛毛虫,你们敢不敢学学我,逗逗我这只大公鸡?
(2)随乐表演,师公鸡,幼毛毛虫。
师:毛毛虫,你们会跟着音乐逗公鸡吗?
师:请毛毛虫听音乐,大公鸡是在听到什么声音是夸自己的?
(3)梳理动作,师公鸡,幼毛毛虫。
师:你们会当强壮的大公鸡吗?
(4)随乐表演,师带一幼儿做公鸡。
师:大公鸡,我们跟着音乐一起来?毛毛虫,请你们看看公鸡做了几次动作夸自己?
(二)感知重复A段+C段音乐。
1、欣赏音乐,想象故事情节。
师:静静的听音乐,后面发生了什么事情呢?
2、幼儿体验,感知A段+C段音乐。
师:朋友在一起,生活真美好!毛毛虫,我们继续在草地上散步吧?
(三)完整随音乐游戏。
1、完整游戏一遍。师公鸡,幼毛毛虫。
2、提高层次,师带一幼儿当公鸡。
3、变换毛毛虫动作,多名幼儿当公鸡。——完整游戏第三遍。
三、延伸与拓展
师:谁还想当大公鸡?你想当什么样的就当什么样的大公鸡。
总结:好精彩呀!大公鸡和毛毛虫玩的这么开心,别的小动物也想玩,你们还想邀请谁?走,我们去邀请更多的朋友一起玩,跟客人老师再见。小蝴蝶飞起来吧。
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游戏说课稿:美美和丑丑
一、说教材:
该活动选自于大主题《有趣的昆虫》,昆虫世界充满了生机,充满了趣味,无论是绚丽多彩的春天,还是骄阳似炎的夏天,大自然中随处可见昆虫忙碌的身影,面对这一切,成人可能会不屑一顾,而孩子却会欢呼雀跃,用充满好奇的眼睛去观望,用充满灵性的耳朵去聆听,还会迈开那双活泼好动的小脚去追逐,有趣的昆虫引发了孩子的好奇心,激发了孩子探索的欲望,因此我将选择其中的《美美和丑丑》这一活动来满足幼儿对昆虫的好奇心。
二、说教法:
在这一活动中,我为了让幼儿更形象、更直观的了解蝴蝶的生长历程,我将在活动中采用图片讲解法、碟片演示法、表演法、游戏法。
三、说游戏性与整合性:
在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。
四、说教学目的:
让幼儿知道蝴蝶的生长过程,从而激发幼儿的探索兴趣。
五、说教学程序:
我采用环环相扣组织此活动程序,活动流程为:采用语及图片相结合导入主题——讲述故事——观看碟片——游戏活动——结束
六、说教学准备:
蝴蝶及毛毛虫图片、碟片、事先学会《我想变成一只蝴蝶》儿歌。
七、说教学过程:
1、幼儿猜迷语及看图片导入课题。
2、故事《美美和丑丑》
3、幼儿观看碟片。
4、表演游戏:我想变成一只蝴蝶。
5、游戏:蝴蝶和小花。
音乐游戏说课稿:小小鸡 幼儿园音乐游戏说课稿:小小鸡
一、设计意图
小小班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。他们学习、或殴打能够的特点是只关心活动的过程,不关心活动结果,因此,小小班的教学活动应更注意游戏化、情景化,强调让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐、玩中学、玩中获发展。
《小小鸡》是一首外国歌曲创编而来的一首幼儿歌曲,小小班幼儿思维的特点决定了他们喜欢在动作模仿和游戏情景中学习。因此,我所选择的音乐将情景性和趣味性放在首位,节奏鲜明,形象性强的音乐引起幼儿活动的愿望,另外,活动设计小小鸡到草地上玩和允许自己喜欢的小小鸡,在唱唱玩玩中,反复感受音乐的旋律和歌词。从看小鸡,做小鸡,一直到唱小鸡的整个过程中,幼儿自然地产生了爱小小鸡、爱鸡妈妈的情感。幼儿始终保持活泼,愉快的积极情绪,真正做到玩中学,学中乐。
二、教学目标的制定
1、乐意用动作、歌曲、表情,表达对小小鸡和鸡妈妈的喜爱之情。
音乐学习心理学告诉我们:多种感知通道参与,特别是大肌肉运动的参与,能有效地提高儿童对音乐的感知兴趣和感知音乐的效果。新《纲要》中强调:“提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不呕吐能够的艺术形式大胆地表达自己的情感、理解和想象。目标1是本次活动的重点。
2、在唱唱玩玩中学习做音乐游戏《小小鸡》。
皮亚杰指出:在前运算时期(幼儿时期)要发展智慧,关键是让幼儿做各种各样的游戏,从娱乐中学、从玩耍中学,脱班幼儿很喜欢一边哼唱一边做模仿动作,小动物是幼儿最亲密的朋友,幼儿对小动物的叫声及感兴趣,并好模仿动物的动作,因此对这首歌有强烈的兴趣成了游戏的基础,目标2是目标1的基础上进行,又是目标1的突破口,而遵守游戏的规则幽将是成为本次活动的难点。
三、活动准备
为了引起幼儿的兴趣,调动对音乐的积极性以及帮助他们对歌词内容的理解,加强节奏感等,我适当地使用了一些能活动的教具,本次活动我作了以下准备:
1、情景课件。
2、区域活动中,幼儿自由听赏过歌曲的旋律。
3、创设在游戏中学习的氛围。
4、准备鸡妈妈头饰一只,音带,录音机。
四、活动流程
一、引出课题:听小鸡叫,问“谁来了?”幼儿回答,打开课件引出小鸡及音乐。
二、看小鸡、听节奏、做动作。
1、引导幼儿看小鸡,模仿学做各种小鸡的动作,激发幼儿的兴趣。
2、引导幼儿欣赏音乐,并学做小小鸡。
托班幼儿正处在听觉感官发展时期,听觉的发展比其他感官快而需求多,因此对音乐能表示出明显的情绪反应,这一环节是幼儿的听觉感受及动作感受,使幼儿对音乐有初步的印象。
五、听歌曲,讲解游戏规则。
3、教师听音乐,表演小小鸡,让幼儿模仿。
4、引出鸡妈妈。教师表演鸡妈妈找小鸡。(初步感知游戏规则)
5、告诉幼儿这是一个音乐游戏,游戏是有规则的。(幼儿表演小小鸡在草
地上玩耍,做各种动作,鸡妈妈来找小鸡,按音乐旋律进行游戏)
六、幼儿游戏
6、边听音乐,边哼唱歌曲进行游戏,再次激发幼儿爱小鸡的情感,强化游戏规则,以此来突破本次活动的重难点。
7、在游戏中结束本次活动。
托班音乐游戏《小小鸡》说课稿
托班音乐游戏《小小鸡》说课稿 一、 设计意图 小小班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。他们学习、或殴打能够的特点是只关心活动的过程,不关心活动结果,因此,小小班的教学活动应更注意游戏化、情景化,强调让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐、玩中学、玩中获发展。 《小小鸡》是一首外国歌曲创编而来的一首幼儿歌曲,小小班幼儿思维的特点决定了他们喜欢在动作模仿和游戏情景中学习。因此,我所选择的音乐将情景性和趣味性放在首位,节奏鲜明,形象性强的音乐引起幼儿活动的愿望,另外,活动设计小小鸡到草地上玩和允许自己喜欢的小小鸡,在唱唱玩玩中,反复感受音乐的旋律和歌词。从看小鸡,做小鸡,一直到唱小鸡的整个过程中,幼儿自然地产生了爱小小鸡、爱鸡妈妈的情感。幼儿始终保持活泼,愉快的积极情绪,真正做到玩中学,学中乐。 二、 教学目标的制定 1、乐意用动作、歌曲、表情,表达对小小鸡和鸡妈妈的喜爱之情。 音乐学习心理学告诉我们:多种感知通道参与,特别是大肌肉运动的参与,能有效地提高儿童对音乐的感知兴趣和感知音乐的效果。新《纲要》中强调:“提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不呕吐能够的艺术形式大胆地表达自己的情感、理解和想象。目标1是本次活动的重点。 2、在唱唱玩玩中学习做音乐游戏《小小鸡》。 皮亚杰指出:在前运算时期(幼儿时期)要发展智慧,关键是让幼儿做各种各样的游戏,从娱乐中学、从玩耍中学,脱班幼儿很喜欢一边哼唱一边做模仿动作,小动物是幼儿最亲密的朋友,幼儿对小动物的叫声及