值得分享:建构游戏纸牌教案范文(5篇)
发布时间:2022-07-02 幼儿园建构游戏 建构游戏幼儿园 建构教案幼儿园随着幼儿园课程游戏化项目的推进,幼师格外重视幼儿园游戏。幼儿园游戏有助于小朋友的呼吸系统功能增强。教师要不断地学习以提高自己的素质和指导游戏的水平。有哪些值得推荐的有趣的幼儿园游戏呢?请您阅读小编辑为您编辑整理的《值得分享:建构游戏纸牌教案范文(5篇)》,仅供参考,大家一起来看看吧。
建构游戏纸牌教案【篇一】
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
建构游戏纸牌教案【篇二】
孩子的焦虑除了与遗传因素有关外,也与生活环境息息相关,比如频繁地转学、搬家,都可使孩子的情绪变得焦燥不安。怎样令孩子摆脱焦虑呢?儿童教育专家列出了5种快乐运动,帮助孩子摆脱焦虑情绪:
一、荡秋千。每天荡秋千20分钟,大脑分泌的“快乐因子”呔多芬会增加80%。父母当“助力推动器”兼保护人,对融洽亲子关系有良好助益。
二、放风筝。放风筝不仅让孩子享受到空旷地带的新鲜空气,放线、收线也锻炼了臂力和眼力,使孩子心胸开阔。
三、垂钓。焦虑的孩子常缺乏耐心,垂钓是锻炼耐心的好办法。对孩子讲清垂钓的目的——我们不完全是为钓鱼而来,最后收获的也许是惊奇和意外,还可辅导孩子将垂钓收获画成儿童画。
四、水中跑。可在泳池、河边、海边浅水区进行,长期坚持不仅令孩子变得更结实,也能使情绪更平稳。一般在水中跑20分钟左右,能让一个沮丧的孩子迅速平静下来。
五、双手接球(或物)。双手接球的练习需要高度集中精力,可帮助孩子驱除杂念,如愤怒、不安和沮丧等。习惯养成之后,孩子一旦感到烦恼,就会试一试自己的“杂技”。
建构游戏纸牌教案【篇三】
运动总目标:
1.体验配合游戏的兴趣,感觉乐成的高兴。
2.感知质料的特性、性子,并能凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差别范例的建构质料,环绕主题举行建构。
3.让幼儿学会分工互助,敬服建构质料和建构功效。
4.公道操纵替换物,学会客不雅地评价本身和搭档的游戏环境。
本次运动目标:
1.勉励幼儿努力自动地到场游戏。
2.凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
运动预备:
1.种种花片、插塑
2.运动前,带幼儿到社区的街道参不雅
讲授流程:
一.师生发言,幼儿手工制作引入运动:
师:平常,我们上学、下学颠末社区时,你们看到了什么?(让幼儿说一说街道中有什么,如:屋子、花园等)
二.构造幼儿评论辩论:
1.师:街道里有种种百般的工具,我们该选择什么质料来建构呢?
2.幼儿分组评论辩论,进修凭据物体的形状特性准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
3.请个体幼儿说一说本身的意见。
4.小结,如:屋子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐东西就可以用童乐高来建构,等等。
三.幼儿建构,引导
1.幼儿自由分组,选择本身喜好的物体举行建构。
2.巡查幼儿的游戏环境,勉励幼儿努力自动地到场游戏。
3.引导幼儿园教育随笔幼儿凭据物体的形状特性准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的处所。
四.讲评、竣事
1.幼儿自评、互评游戏环境。
2.凭据幼儿选择建构质料举行建构的环境举行小结,提出不敷之处,提出一次游戏的请求,竣事。
建构游戏纸牌教案【篇四】
一、引言
飞英塔(塔里塔)、府庙(庙里庙)和潮音桥(桥里桥)是湖州城内的三大着名古建筑,俗称"湖州三绝"。这三座古建筑体现的包含、层叠的特点是非常具有特色的。通过建构游戏创造性的表现三座古建筑的特点,对于幼儿来说是一件十分有意思的事。
二、游戏目的
1、根据自己的理解建构"湖州三绝"。
2、通过叠加、垒高、架空的方法和从里到外、从下到上的建构顺序体现湖州三绝所表现的层叠、包含的建筑特点。
三、活动准备
1、经验准备:参观过飞英塔、府庙和潮音桥。幼儿已有叠加、垒高、架空等搭建技能。
2、材料投入:原木积木,纸盒、泡沫等。
3、环境创设:张贴飞英塔、府庙和潮音桥的图片。
四、游戏玩法
1、飞英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用积木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,将内塔围在中间,适当运用垒高和架空的方法,使之可以透过外塔看见中间的里塔。第三步封顶,塔搭建得比内塔高的时候就可以封顶。第四步搭建塔顶。
2、府庙(庙里庙)第一步搭建里庙,确定"庙里庙"整体的位置。第二步搭建围墙。第三步搭建辅助物,从里庙外廊柱两侧开始搭建,用不同类型积木相结合的方法,增加材料的多样性。第四步搭建外庙的庙门。
3、潮音桥(桥里桥)第一步搭建桥墩,注意控制好桥墩之间的距离。第二步搭建桥面,注意左右对称和保持平衡。第三步搭建下面的小桥,注意控制好和主桥的距离,使之远看时产生"桥里有桥"的感觉。
五、要点贴士
1、文中给的是"湖州三绝"完整的搭建图,其中第一、第二步为基本步骤,第三、第四步为延伸步骤,教师组织活动时可根据本班孩子的能力决定完成的步骤。(Www.36gH.cOM 合同范本网)
2、幼儿可以用分组的方式分别建构飞英塔、府庙和潮音桥,下次再轮换搭建。
3、搭建的材料可以是原木积木、纸盒、泡沫等。
4、搭建的过程中要充分发挥幼儿的主动性和创造性,只要抓住建筑层叠、包含的特点,可以有不同的搭建方法。
5、在家庭中玩可以根据幼儿的能力适当减少搭建环节,可以用家中的物品作为搭建的替代材料。
六、游戏价值
幼儿在搭建飞英塔、府庙和潮音桥的过程中,加深了对"湖州三绝"的认识,激发了他们对家乡的热爱。搭建过程中需要仔细观察图片中的建筑物,思考把平面图像转变为立体建筑的方法,有效发展了幼儿的观察力和空间思维力。通过对游戏材料的摆弄,促进了幼儿小肌肉动作的发展。小组游戏中的讨论和合作,促进了幼儿社会性的发展,提高幼儿交往与合作能力。
建构游戏纸牌教案【篇五】
今天我发现了一个非常有趣的纸牌游戏,可能你们都玩过。
我也不知道它叫什么?但是我知道它很难玩,它是拼纸牌游戏。首先先拿一副扑克牌,然后再拿两张扑克牌,竖着立在一起,成一个三角形。然后在右边摆一个三角形,然后在上面横着放上一张牌。最后在横着那张牌上面再摆一个三角形。就成了底下两个三角形上面一个三角形。
这个游戏非常难玩,我本来预备把底下三个,中间两个,顶上一个的,但是它真的是太难拼呐!底下三个拼着还可以到中间那一排的时候怎么拼都拼不成。中间拼好一个三角形的时候,预备拼第二个三角形的时候,每次第二个三角形都拖后腿儿。刚拼好半个可是在拼好的一瞬间它向左倒了,第一个也被它压倒了。我很烦恼。直到妈妈对我说:“玩这个游戏要有耐心,这个游戏是让你学会安静的游戏,所以你只要安静下来,并有耐心的克服心里的浮澡,游戏就一定会拼好。”我学着妈妈的话,吸了一口吻,又吐出来。感觉自己有些安静了,然后又继承开始拼了。这次我一下就拼好了,我正开心。接着我该拼最后一个塔顶了,合法我手放上去的一瞬间,“哗”全倒完了。我非常非常的不甘心。
接着我又拼了下面四个,中间三个,中间的上面三个,塔顶一个的。这一次我有决心信念,我一定要把它拼好。开始拼了,首先拼完了下面的四个,不知不觉我的手开始颤动了,腿也开始颤动起来了,我感觉我现在心里有点儿小紧张,接着中间一排拼好了,然后第二排也拼好了,我不禁咽了一口唾沫。剩最后一步了“拼塔顶”,当我预备拼塔顶的时候我先里就开始想刚才的那一幕,“这次我一定要拼好。”我坚定地说。开始拼了,我先把两张牌并在一起,放到上面。结果放到上面后没有倒。我又惊又喜,跑去对妈妈开心的说:“妈妈我拼成功了!”妈妈看在眼里喜在心里说:“你继承去拼吧。”我兴奋的说:“好,接下来我要拼底下是五个的。”
固然这个游戏有点儿难,但是你要有耐心、冷静才能拼好这个游戏。这不,我都成功了。把这个游戏推荐给朋友们,但愿你们也来试一试。
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纸牌游戏教案范本8篇
探索“纸牌游戏教案”的内涵让我们一起看看背后的故事。通常老师在上课之前会带上教案课件,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。设计教案需要注重教学资源的整合和利用。希望您能在未来的日子里多多关注我们的网站!
纸牌游戏教案(篇1)
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
纸牌游戏教案(篇2)
教学目标和教学重点
纸牌游戏是一种常见的休闲活动。通过此教学,学生将会掌握纸牌游戏的基本规则和操作方法。能够锻炼学生的手眼协调能力、逻辑思维能力和分析判断能力。本次教学的重点在于让学生熟悉纸牌游戏中的基本操作和规则,进一步提高他们的游戏技巧和游戏水平。
教学步骤和要点
1、规则的讲解:首先,学生需要了解纸牌游戏的基础规则,如牌面点数的大小关系、花色的区分方法、出牌的顺序等。教师可以通过实际操作进行演示,并根据学生的实际情况进行调整和解释。
2、基本操作的介绍:学生需要掌握如何洗牌、发牌、看牌和出牌等基本操作方法。教师可以通过实践活动进行演示,同时要注重易于学生理解的讲解。
3、游戏实践操作:学生在掌握了基本规则和操作方法之后,需要实践出牌获胜。教师可以通过让学生在小组内进行游戏实践,使得学生能够迅速掌握出牌技巧和感觉。
4、策略思考能力的训练:学生需要培养自己的策略思考能力。教师可以通过举例和分析,帮助学生理解各种策略思考的重要性和技巧。
教学手段和教学技巧
教育手段:教育手段是课堂教学的核心。在教学中,应采用多种多样的教育手段,包括讲解、演示、练习、应用等多种手段,让学生全方位地掌握纸牌游戏的技巧和方法。
教育技巧:纸牌游戏教学中,重要的教育技巧需要教师充分采用各种教育手段,让学生活动兴趣得到提高。在实际操作中,还需要非常关注每一个学生,积极引导他们,帮助他们克服困难。
教学反思和问题解决
教学反思:本次纸牌游戏教学中,最主要的反思时教学过程过于快,同时也有一些学生需要跟多时间来掌握纸牌游戏规则、技巧和操作方法。接下来,可以采取缓慢的教学步骤,多帮助学生理解规则和技巧。
问题解决:在后续的教育中,可以设置更多的实践操作,让学生充分参与其中,提高他们的实践能力和技巧水平。同时,对于掌握不足的学生,要着重通过课后辅导为他们提供更多的指导和帮助。
教学效果和总结
教学效果:通过本次教学,学生充分掌握了纸牌游戏的基本规则和技巧,能够灵活运用各种策略,提高自己的游戏水平。同时,在教学过程中,还加强了学生的协作意识、团队精神和竞争意识。
总结:纸牌游戏是一项卓越的休闲活动,能够锻炼学生的思维能力和手眼协调能力,同时还能培养学生的竞争意识和团队协作精神。对于教师来说,应注重教育技巧和教学手段的灵活运用,为学生提供更多的帮助和指导。
纸牌游戏教案(篇3)
纸牌游戏教案
一、教学目标
1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。
2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。
3.通过游戏培养团队合作精神和竞争意识,增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。
二、教学内容
1.游戏的类型介绍
(1)炸弹接龙游戏
(2)斗地主
(3)三国杀
2.游戏规则的介绍
(1)炸弹接龙游戏的规则
(2)斗地主的规则
(3)三国杀的规则
3.游戏的操作方法
(1)炸弹接龙游戏的操作方法
(2)斗地主的操作方法
(3)三国杀的操作方法
三、教学过程
1.学生自由游戏时间。
2.老师讲解不同类型的纸牌游戏,让学生了解三种游戏的特点和规则。
3.老师组织学生自由玩游戏,让学生互相交流,合作,增进友谊。
4.老师组织学生竞赛,让学生掌握游戏技巧,提高游戏水平。
5.老师总结教学内容,让学生能够回答问题,简单复述游戏规则。
四、知识梳理
1.炸弹接龙游戏是一种玩法相对简单的游戏,玩家需要抽取不同点数的牌来建立一个自己的数字序列,以此来过关。
2.斗地主是一种需要竞争和合作的游戏,玩家需要拿到牌后,根据自己的牌型和牌组,与其他玩家进行竞争,以赢得胜利。
3.三国杀是一种需要策略和协作的游戏,玩家需要了解自己和其他玩家的牌组情况,根据不同的场景和环境,采取不同的策略,以博得最后的胜利。
五、教学要点
1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。
2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。
3.增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。
六、结语
纸牌游戏教案是一种培养学生思维能力、交流能力、竞争能力的好教学方式。在教学中,老师需要了解不同类型游戏的规则和要求,并且让学生互相交流,增进友谊,提高竞技水平。在教学过程中,学生需要主动参与,积极思考,增长知识,提高能力,提高自身素质。相信通过不断努力,学生一定能够取得优异的成绩。
纸牌游戏教案(篇4)
主题:纸牌游戏教学
随着社会的发展和生活水平的提高,人们有了更多更充裕的闲暇时间,纸牌游戏成为了一种常见的娱乐方式。无论是在家中还是在公共场合,纸牌游戏都受到了人们的青睐。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,这就需要有人对他们进行详细的教学。
一、纸牌游戏教学的必要性
在现代社会中,纸牌游戏已经成为了一种普遍的娱乐方式。很多人在闲暇时间里都会选择和亲友进行纸牌游戏。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,甚至可能难以掌握。因此,有人对他们进行详细的教学就显得非常必要。
首先,纸牌游戏教学可以使初学者更好地掌握游戏规则。纸牌游戏有许多种类,每种游戏都有其独特的规则,有时还会有一些特殊规定。而这些规则又十分复杂,初学者很难一下子完全掌握。通过有经验的教师进行详细的教学,可以使初学者更好地理解规则,掌握游戏技能,从而更好地享受游戏的乐趣。
其次,纸牌游戏教学可以增强人与人之间的交流和沟通。在游戏过程中,玩家需要遵守各种规则,并通过各种技能和策略来获得胜利。这种竞争性的游戏可以在一定程度上提高人们的意识,增强人与人之间的沟通和交流能力,培养团队合作精神。
最后,纸牌游戏教学可以提高人们的思维能力。纸牌游戏需要运用大量的智力,玩家需要在短时间内做出正确的决策,并在每一步都考虑对手的可能行动。这种思维的瞬间转换和快速应对能力可以帮助玩家提高自己的思维能力和反应能力。
二、纸牌游戏教学的方法
为了使纸牌游戏教学更加有效,我们需要根据不同的阶段和不同的人群,采用不同的教学方法。
对于初学者来说,一些简单明了的教学方法更加适用。首先,教师可以通过讲解和演示来让学生更好地掌握游戏规则。讲解时需要注意讲解的详细性和清晰度,演示时需要注意语速和动作的力度。其次,可以通过训练和模拟来让学生更好地掌握游戏技能。这种训练可以使学生更好地了解游戏的策略和技巧,从而使他们在真正的游戏中更加顺利。
对于有经验的玩家来说,一些高级的教学方法更加适用。教师可以通过高级技巧和策略的讲解来提高玩家的游戏水平,同时可以利用模拟比赛等方法来帮助玩家更好地应对不同的情况。
三、纸牌游戏教学的实践
为了提高纸牌游戏教学的实效性,我们需要进行实践。首先,可以组织一些比赛或者训练营等活动来让学生更好地学习游戏技巧。这种活动可以提高学生的兴趣和参与度,同时也可以让他们更好地了解游戏规则和技巧。
其次,可以将纸牌游戏教学与线上教育相结合。通过使用互联网等技术手段,可以让学生在网络上接受教育,更好地了解游戏规则和技巧。
最后,可以将纸牌游戏教学与游戏操作相结合。通过在游戏中学习,可以让学生更好地理解游戏规则和技巧,同时也可以提高他们的兴趣和参与度。
通过以上方法和实践,我们可以更好地发挥纸牌游戏教育的作用,让更多的人掌握游戏技能,享受游戏带来的乐趣。
纸牌游戏教案(篇5)
题目:纸牌游戏教案
一、教学背景
纸牌游戏是一种古老的娱乐方式,在世界各地都有着广泛的普及。它不仅可以锻炼人们的智力,还能提高人际交往能力。本教案将介绍三种常见的纸牌游戏,并给出详细的玩法说明。
二、教学目标
1.了解三种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.培养学生的思维能力和逻辑思维能力;
3.提高学生的沟通协作能力和团队协作能力。
三、教学内容
1.21点
21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的规则很简单,就是玩家需要将手中的牌加起来尽量接近21点,同时也不能超过21点。在游戏中,A的点数可以为1或11,J、Q、K的点数为10,其他牌的点数为其面值。比如,一张8和一张J的点数就是18点。如果玩家手上的点数不够,可以继续抽牌,但要注意不能超过21点。最后,点数最接近21点的人获胜。
2.斗地主
斗地主是一种常见的三人纸牌游戏,每局游戏由一名地主和两名农民组成。游戏开始时,地主可以先看自己的底牌,然后出第一轮牌。其他两名玩家可以选择跟牌或放弃,直到轮到地主出完最后一张牌。如果地主赢了,可以得到其他两名玩家的牌,反之,则需要支付一定的赔偿。最后,获胜者为第一个出完牌的人。
3.德州扑克
德州扑克是著名的纸牌游戏之一,它的游戏规则相当复杂,需要较长时间的学习和操作。在游戏中,每位玩家会先发两张底牌,接下来按照顺序发五张公共的牌,玩家可以结合公共牌和底牌构成最好的牌型。最后,结合所有人的牌型,点数最高的玩家获胜。
四、教学方法
1.听讲法:教师通过讲解和演示的方式,详细介绍每种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.互动法:教师组织学生进行实践操作,让学生互相之间协作沟通,体验游戏乐趣;
3.差异化教学法:根据不同的学生对游戏的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位学生都能够轻松入门。
五、教学评价
通过该教案的实施,学生将能够了解三种常见的纸牌游戏,并在实践中提高沟通协作能力和团队协作能力。通过平时练习和游戏竞赛,学生可以逐步提升自己的游戏技能和思维能力,有助于减轻学习压力,提高学生的综合素质。
纸牌游戏教案(篇6)
设计理念:
幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。
活动目标:
1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。
2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。
3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。
活动重点:
探索让纸牌站立的多种方法。
活动难点:
感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。
活动准备:
纸牌若干、收纳盒、PPT
活动过程:
一、引出课题。
教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。
二、探索一张纸牌站立。
1、幼儿第一次探索。
(1)出示纸牌。
教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”
(2)幼儿自由探索。
教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?
(3)请个别幼儿介绍经验。
(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”
2、幼儿第二次探索。
(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”
(2)请个别幼儿展示,交流经验。
(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。
3、幼儿第三次尝试。
请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。
教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)
三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。
1、幼儿动手尝试。
教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。
2、引导幼儿总结成功的经验。
3、PPT图片,分享经验。
教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!
4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。
5、评价作品,小结。
四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)
五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。
活动反思:
经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。
本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。
当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。
纸牌游戏教案(篇7)
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
纸牌游戏教案(篇8)
一、教学目标
1.了解常见纸牌游戏的规则和玩法,掌握常见的纸牌游戏技巧。
2. 提高学生的观察力、记忆力等认知能力。
3. 培养学生协作精神,学习团队合作和竞争。
二、教学内容
1. 常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 纸牌游戏的技巧和策略。
三、教学方法
1. 讲授法:介绍常见纸牌游戏的种类和规则,说明游戏的特点。
2. 实践法:组织学生实际操作,让学生亲手体验游戏过程,从中感受游戏的趣味。
四、教学过程
1. 讲授常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 告诉学生纸牌游戏的技巧和策略,包括:
a. 手牌保持一致性:在纸牌游戏中,有时你可能需要随机变换策略,但你的手牌却保持一致性。
b. 记忆他人出过的牌:在游戏进行过程中,记忆每个人出过的牌可以帮助你更好地了解游戏情况。
c. 不要失去耐心:在游戏进行过程中,有时需要等待时机,不要失去耐心,否则会失去胜利的机会。
3. 组织学生分组,每组玩一个纸牌游戏。
4. 让学生对游戏进行总结,分享自己的心得和技巧。
五、教学效果
1. 学生了解了常见的纸牌游戏种类和规则。
2. 学生掌握了纸牌游戏的技巧和策略。
3. 学生发扬了团队合作和竞争的精神。
4. 教学活动锻炼了学生的观察力、记忆力等认知能力。
六、教学反思
1. 教学形式:本教案采取讲授法和实践法相结合的形式,既有理论知识的传授,又有实际操作的体验,学生的学习积极性较高,效果比较显著。
2. 教学内容:纸牌游戏是大众娱乐的一种形式,掌握纸牌游戏技巧和策略对于学生的日常生活有着积极的影响,可以培养学生的观察力、记忆力等能力,同时促进学生的团队合作和竞争的精神,是一项既有趣味性又有实际效益的活动。
3. 教学方案:要结合学生实际情况,针对学生的年龄、兴趣等设置相应的纸牌游戏,让学生在游戏中快乐学习,提高教学效果。此外,要注意纸牌游戏所包含的文化和谨慎,避免不当言语和行为的出现。
纸牌游戏教案范例五篇
小编费尽心思设计出的“纸牌游戏教案”一定会让您感到惊喜。教案课件是老师需要精心准备的东西,这就要老师好好去自己教案课件了。老师要按照教案课件来实施上课。本文档仅供参考实际方案可能有所调整!
纸牌游戏教案(篇1)
纸牌游戏教学是现今社会越来越受欢迎的一种智力游戏。这种游戏通过对扑克牌、麻将牌等不同类型的牌类游戏进行教学和练习,可以提高思维和计算能力,同时也能够让人们在闲暇时享受到愉悦的娱乐生活。为了更好地进行这种游戏的教学,我们需要设计出一份试讲教案来。
一、教学目标
本次教学的目标是让学生了解什么是纸牌游戏,学习如何玩扑克牌游戏,并能够通过练习熟练掌握一定的技巧。通过本次教学,学生应该能够掌握如下几点内容:
1. 理解纸牌游戏的概念和发展历史
2. 了解不同类型的纸牌游戏规则和玩法,掌握其中的基本技巧
3. 熟练掌握扑克牌游戏的规则和玩法,能够在游戏中操作自如
4. 通过实践练习,进一步加深对纸牌游戏的理解和认知。
二、教学内容
1. 纸牌游戏的概述
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
3. 进行扑克牌的实战练习
三、教学方法
本次教学采用讲解、演示、练习相结合的教学方法进行。首先讲解纸牌游戏的概述,然后演示扑克牌游戏的规则和技巧,最后通过实战练习进行巩固。
四、教学流程
1. 纸牌游戏的概述
1.1 介绍纸牌游戏的发展历史和现状
1.2 说明不同类型的纸牌游戏及其规则
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
2.1 讲解扑克牌的基本规则和玩法
2.2 介绍扑克牌中的牌型和组合,如对子、三条、顺子、同花、同花顺等
2.3 分别演示几种常见的扑克牌游戏,如德州扑克、斗地主等
2.4 详细讲解各种游戏的操作与技巧,并演示示范
3. 进行扑克牌的实战练习
3.1 学生进行单机模拟实践,练习扑克牌的不同玩法和技巧
3.2 加强实践操作,进行同桌对战,提高应用技巧
4. 课堂总结
4.1 学生回顾本次教学所学内容
4.2 教师进行总结评价,点名校对学习效果
五、教学评估
为了评估本次教学效果,可以采用以下几种方式:
1. 向学生发放测验卷,检测掌握程度
2. 监测学生实践操作情况,加强现场指导与辅导
3. 采用现场问答环节,调查学生对课程的理解和认识,反馈教学效果。
六、教学资源
教学所需资源主要包括:
1. 电脑软件或单机游戏软件
2. 扑克牌和其他相关纸牌游戏所需器材
3. 系统化的教学PPT或教材等教学资源
七、教学材料
1. 《纸牌游戏教材》
2. 《扑克牌游戏与技巧》
3. 《纸牌游戏综合入门》
八、教学体会
本次教学虽然内容较多,且需要采取多种方式进行教学,但这种智力游戏非常有趣,不管是老师还是学生都充满了兴趣和热情。同时在教学过程中,学生们也表现出了很强的上进心态和求知欲望,这种精神也是受到我的鼓励和帮助的。
这种纸牌游戏对于提高学生的思维和计算能力非常有益,希望这种游戏可以更深入地融入到我们的日常教学中。
纸牌游戏教案(篇2)
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 了解纸牌的基本规则和常见玩法。
2. 学生通过参与纸牌游戏,培养观察力、思维灵活性和合作意识。
3. 提高学生对数字大小、统计和概率的认识和理解。
二、教学内容:
1. 纸牌游戏的基本知识和规则。
2. 常见的纸牌游戏:斗地主、21点、金花、扑克等。
三、教学过程:
1. 导入(10分钟)
教师与学生们简单互动,介绍纸牌游戏的普及程度和对人的益处,引发学生们对纸牌游戏的兴趣。
2. 知识讲解(20分钟)
根据学生的年龄和认知程度,简要介绍纸牌的种类和基本规则,例如52张扑克牌中的不同花色和数字,和常见的发牌方式等。
3. 游戏体验(30分钟)
教师组织学生进行简单的纸牌游戏体验,如斗地主、21点等。学生们分组进行,通过实际操作来体验游戏的乐趣。教师在游戏过程中积极引导学生,帮助理解规则,提高游戏技巧。
4. 游戏分析(20分钟)
游戏结束后,教师组织学生进行游戏分析和总结。鼓励学生们讲述自己在游戏中遇到的问题和解决方法。教师适时补充一些有关数字大小、统计和概率等相关知识,帮助学生们对游戏规则以及数字的分布有更深入的理解。
5. 合作创作(20分钟)
教师提出一个任务:要求学生们分组合作,设计一个新的纸牌游戏。要求学生们考虑规则的简单性、游戏的趣味性和平衡性等因素。学生们在限定的时间内进行讨论和设计,最后每组选择一个最有创意的游戏进行展示和说明。
6. 游戏展示和分享(10分钟)
每个小组派出一名代表,向全班展示他们所设计的游戏规则和玩法,并给予简要的解释。全班学生可以提问和交流,共同探讨每个游戏的优点和改进之处。
四、教学评价:
1. 学生在游戏体验过程中的表现和参与程度,以及对游戏规则和策略的理解程度。
2. 学生对数字大小、统计和概率等相关知识的掌握程度。
3. 学生在游戏设计过程中的合作能力和创造力。
五、教学拓展:
1. 学生可以进一步研究其他常见的纸牌游戏,如德州扑克、斗牛等。
2. 学生可以分组进行赛局,提高竞争意识和心理承受能力。
3. 学生可以根据自己的兴趣和能力,进行纸牌游戏的深入研究,探讨更复杂的策略和技巧。
纸牌游戏教案(篇3)
一、活动目标:
1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。
2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.
3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。
二、活动准备:
1.打击乐器圆弧响板每人一对
2.纸牌16张
3.捕羊器一个
4.音频
三、活动过程:
1.故事导入:
师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?
2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。
(1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。
(音乐第1遍)
师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!
(音乐第2遍)
师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。
(音乐第3遍)
(2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。
师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)
师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?
尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。
(音乐第4遍)
将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。
(音乐第5遍)
3.摸纸牌游戏。
(1)讨论游戏规则
教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。
(音乐第6遍)
不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。
提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。
(2)幼儿尝试进行游戏
师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。
(音乐第7遍)
对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。
师:这只小羊为什么被抓到?
提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。
(音乐第8遍)
提示自己的秘密应该藏在自己的心里。
(音乐第9遍)
提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!
(音乐第10遍)
幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍
四、活动反思:
首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是小班可以选用的乐器,对手眼协调的要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的.。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。
其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。
纸牌游戏教案(篇4)
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 熟悉纸牌游戏的规则和玩法;
2. 培养学生思考和决策能力;
3. 增强学生的社交能力和团队合作意识;
4. 培养学生的观察力和记忆力;
5. 培养学生的耐心和毅力。
二、教学重难点:
1. 学生能够熟练掌握纸牌游戏的规则和基本技巧;
2. 提高学生的思考和决策能力。
三、教学内容和步骤:
教学内容一:纸牌游戏的规则和玩法介绍
一、了解纸牌游戏的起源和历史背景;
二、了解纸牌的基本构成和分类;
三、介绍常见的纸牌游戏及相关规则;
四、理解和掌握纸牌游戏的基本技巧。
教学步骤一:了解纸牌游戏的起源和历史背景
1. 给学生介绍纸牌游戏课程的主题,告诉学生我们将要学习有关纸牌游戏的知识和技巧;
2. 向学生简单介绍纸牌游戏的起源和历史背景,激发学生对纸牌游戏的兴趣;
3. 鼓励学生提问和讨论有关纸牌游戏的问题,加深学生对纸牌游戏的理解和认识。
教学步骤二:了解纸牌的基本构成和分类
1. 向学生展示纸牌的基本构成,包括花色和数字等元素;
2. 给学生介绍纸牌的分类,如扑克牌、桥牌、红心皇后等;
3. 配合图片和实物展示,让学生对不同种类的纸牌有直观的认识。
教学步骤三:介绍常见的纸牌游戏及相关规则
1. 分别向学生介绍常见的纸牌游戏,如斗地主、21点、梭哈等;
2. 依次介绍每个游戏的规则和基本玩法,引导学生理解和记忆规则内容;
3. 鼓励学生举手发言,向全班同学介绍自己喜欢的纸牌游戏及玩法,增加互动和交流。
教学步骤四:理解和掌握纸牌游戏的基本技巧
1. 向学生介绍纸牌游戏中常用的技巧,如记忆、观察、判断和策略等技巧;
2. 给学生提供一些纸牌游戏的练习题,帮助学生熟练掌握技巧;
3. 鼓励学生在小组内进行练习和对战,培养学生的思考和决策能力。
教学内容二:培养学生的思考和决策能力
一、强调在纸牌游戏中的思考和决策的重要性;
二、组织学生进行思考和决策的训练;
三、通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力。
教学步骤一:强调在纸牌游戏中的思考和决策的重要性
1. 向学生介绍纸牌游戏中思考和决策的重要性,培养学生的思维能力和反应能力;
2. 鼓励学生在游戏过程中多思考、多分析、多选择,以提高游戏的胜率和乐趣。
教学步骤二:组织学生进行思考和决策的训练
1. 设计一些纸牌游戏的思考和决策训练题目,供学生进行练习;
2. 向学生讲解思考和决策的技巧和方法,指导学生如何进行游戏策略的选择和决策;
3. 组织学生进行小组对战,通过实际比赛锻炼学生的思考和决策能力。
教学步骤三:通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力
1. 设计一些需要观察和记忆的纸牌游戏题目,培养学生的观察力和记忆力;
2. 给学生提供一些需要反应和执行的纸牌游戏题目,锻炼学生的反应能力和动手能力;
3. 组织学生进行团队合作的纸牌游戏,培养学生的社交能力和团队合作意识。
四、教学方法和教学手段:
1. 教师讲解法:向学生详细讲解纸牌游戏的规则和玩法;
2. 示范法:通过展示和示范,引导学生学会纸牌游戏的技巧和方法;
3. 合作学习法:组织学生进行小组对战和团队合作的纸牌游戏,培养学生的社交能力和团队合作意识;
4. 游戏化教学法:通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力。
五、教学评价方法:
1. 教师进行观察和记录,评价学生对纸牌游戏规则和技巧的掌握情况;
2. 结合游戏过程和结果,评价学生在思考和决策方面的表现;
3. 进行小组和整体总结,评价学生的团队合作和社交能力。
教学延伸:
1. 鼓励学生了解更多的纸牌游戏和技巧,自主进行学习和探索;
2. 组织纸牌游戏比赛,为学生提供展示和锻炼的平台;
3. 鼓励学生创造自己的纸牌游戏,培养学生的创造力和想象力。
纸牌游戏教案(篇5)
纸牌游戏教案
引言:
纸牌游戏是一种流行且有趣的游戏,适合各种年龄段的人群。无论是在家庭聚会、朋友聚会还是旅行中,纸牌游戏都是一种很好的娱乐方式。通过纸牌游戏,我们可以锻炼我们的思维能力、逻辑思维和团队合作精神。本教案将介绍一些常见的纸牌游戏,以及如何进行游戏和相关技巧。希望这份教案能够帮助到大家,让大家享受纸牌游戏的乐趣。
一、常见的纸牌游戏:
1. 接龙游戏(Solitaire):
接龙游戏是一种独自玩的游戏,通过移动纸牌来完成。游戏目标是将所有的纸牌按照规则排列成特定顺序。
2. 21点游戏(Blackjack):
21点游戏是一种纸牌比赛游戏,目标是将手中的纸牌点数加起来尽量接近21点,但不能超过21点。
3. 红桃皇后游戏(Hearts):
红桃皇后游戏是一种规模较大的多人游戏,通常需要四个玩家。游戏目标是避免获得红桃皇后和黑桃黛西的牌,以及将其他牌玩家的心数降到最低。
4. 桥牌游戏(Bridge):
桥牌游戏是一种合作游戏,通常需要四个玩家。游戏目标是通过合作与竞争,尽量取得更多的牌点。
二、如何进行游戏:
1. 接龙游戏:
a. 将一副纸牌洗匀。
b. 从纸牌堆中翻开一张牌放在桌面上,作为起始牌。
c. 根据点数和花色的规则,将其他的牌移动到起始牌上。
d. 重复上述步骤,直到所有的牌都排列完成或者无法继续移动。
2. 21点游戏:
a. 从一副纸牌中去掉大小王,剩下52张牌。
b. 玩家依次进行下注。
c. 庄家发给每个玩家两张牌,庄家自己也发给自己两张牌,其中一张牌暗置。
d. 玩家决定是否继续要牌,直到决定不要牌或者牌点总和超过21点。
e. 庄家亮出暗置的牌,并继续要牌,直到牌点总和超过17点或者爆牌。
f. 比较玩家与庄家的牌点总和,点数较接近21点且没有爆牌的一方获胜。
3. 红桃皇后游戏:
a. 从一副扑克牌中去掉红桃皇后和黑桃黛西,剩下50张牌。
b. 将纸牌洗匀并发给四个玩家,每个玩家获得13张牌。
c. 玩家依次出一张纸牌,必须按照规则出最小点数的牌。
d. 出牌的玩家可以通过出黑桃牌或者红桃黑桃组合的方法获得心数。
e. 出黑桃牌的玩家在此回合中不会获得心数,红桃黑桃组合的玩家获得相应数量的心数。
f. 当所有纸牌出完后,统计每个玩家的心数,心数最低的玩家获胜。
4. 桥牌游戏:
a. 从一副扑克牌中去掉大小王,剩下52张牌。
b. 将纸牌洗匀并发给四个玩家,每个玩家获得13张牌。
c. 玩家按照规则出牌,合作伙伴之间可以通过行动和提示来传递信息。
d. 在每一轮结束后,统计每个玩家得到的牌点,以及玩家是否完成合约。
e. 累积各个回合的得分,最后得分最高的一组玩家获胜。
三、技巧和策略:
1. 接龙游戏:
a. 在移动牌的时候,要尽量选择对整副牌有最大利用价值的移动,以便游戏后期能够有更多的选择。
2. 21点游戏:
a. 在选择要牌和停牌之间,要根据手中的点数和庄家亮出的牌进行判断,以达到最佳数量的点数。
3. 红桃皇后游戏:
a. 在选择牌时,要尽量避免拿到红桃皇后和黑桃黛西,以及其他能让对手获得心数的牌。
4. 桥牌游戏:
a. 与合作伙伴之间要进行沟通和交流,尽量传递有用的信息。
b. 在出牌时,要根据前面的出牌情况和自己手中的牌来做出最佳选择。
结语:
纸牌游戏无疑是一种非常有趣且多样化的游戏,它可以带来很多乐趣和挑战。通过这份教案,我们希望大家能够掌握一些常见的纸牌游戏规则和技巧,享受纸牌游戏的乐趣。同时,我们也希望通过玩纸牌游戏来锻炼我们的思维能力、逻辑思维和团队合作精神。祝大家玩得开心!
关于建构游戏价值的分析
尽管大量研究一再表明,建构游戏对儿童的发展具有独特的教育价值,但在日常生活中,建构游戏却容易被简化为单纯的娱乐活动,从而制约了建构游戏价值的发掘与实现。因此,我们必须对建构游戏及其价值进行深度的功能分析与意义诠释,以更好地认识和理解建构游戏在儿童发展中的重要性,帮助儿童获得更好的发展。 一、建构游戏的界定 建构游戏材料具有规则性、操作性和灵活性。以常见的积木为例,它有着固定的规格,且便于进行堆积、排列、组合等操作,可以构建出各式各样的作品,而不像玩具车、洋娃娃这类材料用途固定。建构游戏中的“建构”分别蕴含在物品建构、认知建构、社会建构这三个过程中。物品建构,即可见的建构行为,如用积木搭建房屋;认知建构,即物品建构时的心理支持和结果,如对即将搭建的积木结构作出计划,以及在搭建完成后获得的心理满足;社会建构,即站在毕生发展的角度来看待建构游戏的效能,可理解为以材料建构为中介的人际关系的形成及其质量。人的社会化过程本质上是人际关系的终生建构过程。 基于建构游戏的材料和活动过程的特点,可以将建构游戏定义为,个体通过有意识地堆积、拼插、排列、组合建构材料,并伴随或主动进行各种认知建构,以获得感性经验和心理满足,逐步实现社会建构的游戏。 二、建构游戏的一般价值 儿童游戏与儿童发展密切相关。大量研究表明,游戏对儿童认知发展和社会性发展均有积极的作用。同样,建构游戏对儿童的发展也有积极的影响。 在影响儿童的认知发展上,较之主导社会认知的角色游戏,建构游戏对儿童关于客体认知发展的作用较大。例如,儿童通过反复观察与接触积木,能积累大量关于积木的形状、质量、颜色等感性经验,这有利于儿童今后将这些经验迁移到对客观世界的认识上,为概念的形成和语言文字的学习打下基础。同时,在搭建积木的过程中,物与物的联系(即积木与积木的联系)也将逐渐展现在儿童面前。因此,通过积木游戏,儿童可以获得力、平衡、数概念等早期朴素的科学经验,为将来的认知学习作好某些铺垫。此外,还有研究显示,积木游戏与儿童的创造性和问题解决能力有一定的相关性。总之,在影响儿童的认知发展上,尤其是影响儿童对客观世界的认知上,建构游戏有着巨大的能量。 在影响儿童社会性发展上,人们很容易认为角色游戏有比建构游戏更大的力量,因为角色游戏本身就是一种社会性游戏,儿童可通过扮演一定的角色,来内化社会规则和学习如何与人相处。但实际上建构游戏同样存在让幼儿获得社会性发展的机会。有研究显示,在积木数量充足的情况下,儿童在积木区很少出现攻击行为。在遭遇问题时,儿童会和同伴一起协商解决。在搭建较为复杂的结构时,儿童常常需要与同伴合作。那些社会能力较强的儿童与社会能力较弱的儿童在同一组进行游戏时,社会能力较弱的儿童将有更多的机会通过观察与实践获得社会性发展。因此,建构游戏对儿童社会性发展的作用也是不容小视的。 三、建构游戏的独特价值 一方面,建构游戏和角色游戏一样有着游戏的一般价值,可以各有侧重地促进儿童的认知和社会性发展。另一方面,建构游戏因其材料和活动过程的特殊性,有着其他游戏所不可比拟的独特价值。基于对建构游戏蕴含的物品建构、认知建构、社会建构过程的分析,我们认为,建构游戏的独特价值可分别体现在内容的综合性、发展的整体性和毕生发展性等三个方面。 1.内容的综合性 内容的综合性是基于物品建构而言的,主要表现在科学与艺术的综合上。建构游戏可以把科学与艺术很好地糅合在一起,体现一加一大于二的效果。 在物品建构中,材料和作品是两个基本要素。建构游戏的材料具有规则性、操作性、灵活性,由这些材料构建出来的作品则具有结构性、开放性和创造性。作品由可建构的材料组成,因此作品具有结构性,而要形成稳定的结构需要以科学性作为支持;基于材料的操作性和灵活性,材料可以被建构成各种各样的结构,因此作品又具有开放性;在各式各样的作品结构中,具有创造性的作品会有其独特的美感。联系到现实生活中的建构作品,如世博会上各国富有特色和创意的展馆,无不是科学与艺术相结合的体现。 建构游戏中的科学内容主要体现在认识客体性质和物与物的关系上。例如,在搭建积木的过程中,由于有足够的时间观察、接触和操作积木,儿童可以获得关于积木形状、质量、大小、长短、色彩、数量等客体性质的感性经验。同时,通过反复用积木搭建各种结构,儿童还可获得许多积木与积木之间关系的经验。在活动过程中,儿童不得不开始思考一些问题,如整体与部分是怎样的关系,积木与积木间如何保持平衡,怎样才能把积木搭高而不让它倒塌,等等。由此可见,儿童通过建构游戏可以积累大量的早期科学经验,尤其是关于物理的经验。 较之科学内容,建构游戏中的艺术内容则主要体现在作品的结构、色彩及装潢的美感上。例如,在积木游戏中,儿童会有意识地比较自己和同伴的作品谁的更好看,也会想方设法让自己的作品变得更美观些。在雪花片游戏中,一些儿童可能会对雪花片的颜色有特殊偏好,并在拼插过程中表现出对对称美和平衡美等美感的追求。 就这样,科学与艺术很好地综合在了建构游戏中。在这个过程中,儿童既获得了快乐,也潜移默化地获得了科学经验和审美体验,为将来成为一个有科学素养和艺术品味的人提供了发展的基础。 2.发展的整体性 发展的整体性强调的是儿童在进行建构游戏时所存在的认知建构,其整体性主要表现在多种心理机能的共同运作和个体的全面发展上。建构游戏的复杂性直接导致了认知建构的复杂性,从而使儿童在活动中需要更多的心理支持,最终产生对个体而言的发展的整体性。 具体而言,在积木游戏中,儿童要想构建一个较为复杂的结构,就需要多种心理机能的共同支持。首先,有必要对即将构建的积木结构进行设计,即便不绘制图纸,也至少要预先存在对积木结构的大致表象。接下来,是将此表象转化为积木结构,在这之前,儿童不得不对所需积木的大致数量、形状和颜色等作出规划,以方便之后的构建工作。在开始堆积木后,儿童还可能遇到一些新问题,如搭建欠稳当、积木数量不够或者不能达到预想的效果,等等。当然,儿童也可能顺利搭建出自己想要的结构。但是,不管是哪种结果,儿童在建构游戏中都会经历一个完整的从设计到构建,再到创造的过程,这个过程的复杂性可为儿童带来很多发展机会,如问题解决能力、思维能力、创造能力等的发展。如果在积木游戏中,教师能够正确引导,合理划分游戏区域和安排时间,有效运用创新性的指导方式促进幼儿同伴间的交流合作,便可以为幼儿的社会性发展和语言发展提供很大的平台。如果在划分游戏区时能将建构区和角色区放在邻近的位置,还可为建构游戏后期加入角色游戏成分提供机会,有利于丰富游戏内容,提升游戏价值。 3.毕生发展性 前文在界定建构游戏时提到了社会建构,这种从毕生发展观出发形成的新视野也让我们更加清楚地看到建构游戏中最宝贵的发展价值,即毕生发展性。社会建构被认为是认知建构在时间和空间上的社会性累积,这就好比是越垒越雄伟壮观的积木,所不同的是,社会建构中的人际空间会在人生的不同生活事件中不断扩展与转换。 在经历了儿童期的“黄金季节”后,建构游戏似乎随着年龄的增长而消减,但它并没有完全消逝,而是在休闲活动中完成了“华丽转身”。在成人生活中,我们不难发现还有许多人热衷于拼图和微缩场景DIY这类建构游戏,并从中寻找快乐。尽管看上去成人的生活中已经没有了建构游戏的影子,但建构活动却已深入到工作和生活的每个角落,专业到各种科技产品的组装与修理,平凡到制作水果拼盘,这其中都包含着建构的影子,闪耀着科学与艺术的光辉。社会建构作为认知建构在时空上的社会性累积,已经穿透了我们行为的每一个层面,因为技能与操作、思维与语言、科学与艺术等都是社会建构中不可或缺的元素。 认清建构游戏的独特价值,把握它的内容综合性和发展整体性,同时也就把握住了它的毕生发展性。要想积极地利用建构游戏激发儿童的发展潜能,还需要所有的教育和心理工作者进行更多的思考、探讨和实践。
玩“纸牌”游戏教案
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
【范文参考】 玩“纸牌”游戏教案(篇七)
随着社会的发展,游戏在幼儿教学的比例越来越重。幼儿园游戏有助于构建良好的亲子关系。幼儿教育应该以幼儿身心和谐全面发展为主,一切以幼儿为中心。有哪些优秀的幼儿园游戏值得借鉴呢?下面是小编为大家整理的“【范文参考】 玩“纸牌”游戏教案(篇七)”,仅供参考,大家一起来看看吧。
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
值得分享:幼儿园游戏教案
随着我国幼儿教育改革的不断深入,幼儿游戏教学越来越流行。幼儿园游戏有助于构建良好的亲子关系。教师要不断地学习以提高自己的素质和指导游戏的水平。作为幼教,你会怎么开展幼儿园游戏教学呢?下面的内容是小编为大家整理的值得分享:幼儿园游戏教案,欢迎您参考,希望对您有所助益!
设计意图:
利用幼儿的视觉信息中颜色多于且先于形状的特点,并结合幼儿最初的视觉
游戏着重于发展颜色分辨的能力,使幼儿学会辨认物体的各种颜色。
活动目标:
1、能够分辨物体的颜色并成功配对。
2、喜欢玩小瓢虫找翅膀的游戏,体验成功的喜悦。
活动准备:
涂好颜色的小瓢虫卡片
(无翅膀并且每只瓢虫只涂一种颜色)、涂好颜色的翅膀卡片(每对翅膀也只涂一种颜色)、两个篮子、胶水
活动过程:
1、激趣导入
师:今天从大自然里来了一群丢了翅膀的五颜六色的小瓢虫,他们不能飞翔,
伤心极了。想要像我们的小朋友求助,帮忙找一找他们各自对应的翅膀。
小朋友愿不愿意帮助他们呢?
2、交代任务
师:这里有两个篮子,分别装有小瓢虫和他们各自的翅膀,现在小朋友们要
做的是,把颜色和瓢虫一样的翅膀从翅膀的篮子里找出来,并用胶水把它粘贴在
瓢虫身上。这样小瓢虫们又可以飞了。
3、幼儿操作,教师观察指导
教师指导要素:幼儿是否能够为瓢虫找到同颜色的翅膀。
当幼儿匹配正确时,教师可以适当提问:你怎么知道这是这只瓢虫的翅膀的呀?
教师总结:
师:今天每个小朋友都很棒,而且都很开心,因为成功的为每只瓢虫找到了
自己的翅膀,对不对?这样他们又可以在蓝天下自由自在地飞翔了。
值得分享:体育游戏教案(4篇)
目前各大幼儿教师纷纷在幼儿教学中加强了游戏环节。幼儿园游戏能够提高幼儿的创造性思维能力。游戏结束时,教师对幼儿游戏活动的评价要合理、自然。那么,有哪些值得参考的幼儿园游戏呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“值得分享:体育游戏教案(4篇)”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。
体育游戏教案(篇一)
活动目标:
1.学习一个跟着一个走。
2.能遵守简单的游戏规则,体验集体活动的乐趣。
3.增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。
4.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5.乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。
活动准备:
1.在场地上画一个大圆。
2.开火车的音乐磁带,录音机一台,火车头标记若干。
活动玩法:
(1)全班幼儿围坐一圈,教师请6个幼儿(3男3女)到中间,按一男一女的顺序站好,引导幼儿观察这列火车是按什么顺序排列的?男孩和女孩谁多谁少还是一样多?幼儿回答正确后,请大家按照这列火车排列的顺序接着往后站,站好后,火车开动(大家作开动动作"呜、轰隆隆、轰隆隆……)
(2)教师请5个幼儿到中间,按一个坐,一个站,一个坐,一个站的顺序排好,引导幼儿观察这列火车是按什么顺序排列的?坐着和站着的比,谁多?谁小?还是一样多?幼儿回答正确后,请大家按照这列火车排列的顺序接着往后站,站好后,火车开动。
教师可不断改变火车的排列规则如:一个站、一个蹲、一个站、一个蹲……或一个直立双手下垂,一个直立双手前举,一个直立双手下垂,一个直立双手前举……等等)
体育游戏教案(篇二)
活动目标:
1.喜欢参加小袋鼠的游戏,感受秋天收果实的喜悦。
2.探索双人合作跳山羊的玩法,练习双手撑背跳并分腿跃过。
3.自主选择路线并按袋鼠妈妈的要求受果实。
活动准备:
材料准备:拱形半圆若干个,袋鼠胸饰,果实,哑铃,绳子,独木桥,踏板,哑铃,音乐,板凳。
经验准备:学习过跳山羊的动作,会双手撑背并分腿跃过。
活动过程:
一.袋鼠妈妈带着小袋鼠做运动
师:孩子们,秋天到了,许许多多的果实都成熟了,我们要出去果园收果实了,可是去往果园的路途非常的遥远,对我们的体力也是一次考验,所以,我们要锻炼好身体,特别是我们的手和腿,只有练好了本领,才能摘很多的果实回来,你们有信心吗?
注:热身操主要以模仿小袋鼠跳,以及跳山羊的分解动作为基础,激发幼儿的兴趣。
1.幼儿拿器械进场
2.利用器械做准备活动
二.幼儿自由探索过障碍的方法。
1. 师:我们的小手,小腿都锻炼的很有力气了,现在就可以一起出发去果园的路上啦。
2.发现各种高低不同的障碍物,鼓励幼儿跳过障碍物。
3.发现幼儿双手撑跳的方法,鼓励其他的幼儿也尝试这种方式跨越过障碍物。
4.经验分享:你是怎么跳的?跳的时候发现了什么困难?是怎么样解决困难的?
5.发现新玩法,将幼儿引入集体活动中。
三.制造障碍物
1.师:我们来到了果园外的一块空地上,果园里有好多好多的果实,可是想要摘到果实,可是要经过重重障碍和考验的,在这里,我们可以先自己练习一下,这样啊,到了果园后才不会被障碍物给难到。
2.幼儿两个人合作,相互制造障碍,并且双手撑跳跃过障碍
3.加大难度,幼儿多人合作,制造多重障碍,幼儿练习连续的跳跃障碍。
4.总结:障碍物变多时,要连续的跳过障碍物,中间要助跑,这样跳起来才有动力。
四.合作游戏:小袋鼠收果实
1.师:小袋鼠们的本领已经连好了,现在袋鼠妈妈要带你们去果园收果实,你们准备好了吗?
2.介绍路线
A:跳过小溪——跳过高山(高)——拿到苹果
B:跨过小河——跳过高山(中)——拿到苹果
C:跳过石路——跳过高山(低)——拿到苹果
D:走过独木桥——跳过高山(矮)——拿到苹果
(ABCD合为一条路线)四个幼儿,由三幼儿先当障碍物,一个一次跳过,轮流四个人交替。四个人一起到达终点,拿到果实——返回
3. 游戏评价
五.放松运动:小袋鼠
小袋鼠运果果回家
反思:
为了让孩子探索以及相互配合完成游戏,我设计了小袋鼠收果实这个活动,整个活动设计要达到的主要目的有:
1. 喜欢参加小袋鼠的游戏,感受秋天收果实的喜悦。
2. 探索双人合作跳山羊的玩法,学习双手撑背跳并分腿跃过。
3. 自主选择路线并按要求收果实。
体育游戏教案(篇三)
(一)指导思想与理论依据
本节课以激发学生兴趣和需求为出发点,依据《体育与健康》课程标准,坚持“健康第一”的指导思想,以学生发展为中心,以培养学生合作能力为核心。通过讲解示范、利用教具、互帮互学等多种手段,使学生积极观察、思考、探究、自主学习,养成动脑的习惯。培养学生合作学习的能力和竞争的意识,激发学生主动参与体育运动学习的兴趣,使学生在轻松愉快的气氛中进行锻炼,为终身体育打下良好的基础。
(二)教学内容
内容:1、排球垫球2、游戏:换物接力
版本:北京版
年级:五年级
(三)单元课次
本单元共8课次,本课为第3课次
(四)教学背景分析
1、教学内容的分析
排球是三大球类项目之一,排球运动是通过发、垫、传、扣、拦等动作组成的,具有集体性、竞争性强、趣味性浓等特点,是一项适合小学生的年龄、生理、心理特点的很好的运动项目。正面双手垫球是排球运动中比较简单、容易掌握的一种击球动作,是整个排球教学中的重要任务之一。垫球时的准备姿势、移动方法等的正确运用,对于传球、发球乃至整个排球动作的学习都能够起到积极的促进作用,对于培养学生的协作意识和集体主义精神,摆正个人在集体中的位置、以及个人行为对集体其他成员的影响等方面都具有积极的意义。通过教学,培养学生对排球的兴趣,感受排球练习的乐趣。
2、教材的重点、难点
重点:正确的手臂触球部位及垫球时击球部位的固定
手型:采用叠掌式手型,击球的下部
难点:“插、夹、压、蹬”动作连贯完成、全身用力协调
夹:两臂夹紧;插:插入球的下部;压:压腕;蹬:双脚蹬地,提臂送球
针对本教材的重难点,学生易犯错误是两臂夹不紧,屈肘,上下肢不协调,上动下不动。
解决办法:学生两人一组做徒手模仿练习,近距离或向左、向右一抛一垫进行练习。
3、学生情况分析
教学对象:五年级六班
知识、技能基础:
知道排球运动,有一定的知识、技能基础,但在知识理解、技术掌握、学习能力、学习兴趣等方面存在一定差距。为此,在教学中需关注学生的个体差异与不同需求,确保每一个学生的发展。
心理、身体素质特点:
心理状况处于思维活跃期,思路比较敏捷,乐于思考,组织纪律性和集体荣誉感较强,有一定的合作意识,但合作学习的能力较差。处于生长发育初期,身体素质呈现发展不均衡的特点。
4、教学手段:
采用讲解示范、自主学习和合作学习的手段
(五)教学过程
1、教学目标
①掌握叠掌式手型和正确的手臂触球部位,学习正面双手连续自垫,体验“插、夹、压、蹬”的动作要领,大部分同学能在动作准确的前提下进行连续自垫。
②发展学生上下肢力量,提高反应速度和全身协调能力。
③通过排球基本技术教学,发挥球类运动集体性、竞争性强的特点,培养学生对排球运动的兴趣,体验排球运动的乐趣,增强合作意识,培养团结合作、勇于拼搏的精神。
2、主要教学环节
开始部分:①上课式,包括队长整队,师生问好,教师宣布本课内容并提出要求,目的是培养学生良好的课堂常规。②队列练习,原地转发练习,裂队---并队走,目的是使学生建立良好的空间方位感,以及培养学生良好的组织纪律性。
准备部分:
为了使学生精神振奋,教师安排了健身操提高学生的兴趣,同时培养学生情趣,达到热身效果,为下一步学习做好身体、心理上的准备。
基本部分:
(一)排球垫球
1、教师讲解示范,强调使用叠掌式手型击球的下部,在手腕十公分处击球,目的在于让学生有动作整体的感官印象;
2、学生集体进行徒手模仿练习,目的让学生掌握动作技术;
3、学生两人一组进行击固定球练习,目的让学生有正确的动作定型;
4、散点进行自抛自垫练习,目的让学生体会自垫球的动作方法;
5、两人一组进行互抛互垫练习,目的帮助学生进行脚步移动,解决上下肢不能协调配合的错误动作;
6、学生散点进行连续自垫练习,目的是能够让学生掌握完整的垫球技术;
7、学生四人一组使用“运动处方”的练习方法,通过相互诊断动作(找出错误动作),运动处方(介绍改进措施),锻炼实践(自己练习),改进动作(进行纠正后的改进练习),让学生在小组范围内协作、自主有针对性地学练,提高学习效果。
(二)游戏:换物接力
游戏方法:1、学生在进行接力跑的途中将手中的排球与规定位置中的小篮球进行交换;
2、再将手中的小篮球与下一位置中的排球进行交换;
3、学生持排球绕过标志物跑直线返回,将手中的排球交给下一名同学,此时下一名同学出发;
4、全组学生按照以上的方法进行接力,哪个组的最后一名学生先返回哪个组获胜。
体育游戏教案(篇四)
活动准备:
音乐:
《亲爱的朋友》《下个路口》《坐上火车去拉萨》,套绳15根,小沙包和书包与幼儿的一半人数,相同,路线箭头,高20厘米、宽20厘米的平衡木,拱形门、梅花桩、蚂蚁头饰。
经验准备:
幼儿对两人合作游戏的方法有一定的了解。如:两人搭肩走、两人背靠背走等。
活动过程:
一、热身活动。
1.幼儿尝试一个人的全身活动。如:双臂弯曲向前滚动,像螃蟹似的叉开腿走,像乌龟似的蹲着走。
2.幼儿尝试在音乐《亲爱的朋友》中两人合作做滑稽的热身动作。
如:两人搭肩一起走,两人双手交叉相握转圈等。
二、尝试学习两人合作游戏--开火车。
1.教师做反面示范,抛出问题:为什么我们的小火车总是开不稳?
(1).教师示范手臂动作时用延长"呜"的声音来让幼儿仔细观察手臂合作的正确方法。
(2)示范:第一次后面教师推着前面的教师走,第二次前面教师拉着后面教师走。
值得分享: 游戏开火车教案范例600字
游戏开火车教案(篇一)
学习目标
学习演唱歌曲《火车开动》,享受唱歌的乐趣。
学习排队轮流上车,遵守乘 车秩序。
活动准备
歌曲《火车开动》(歌曲及音乐欣赏cd或磁带)。
火车头饰。
活动过程
学习领域:
形式:集体/小组
1. 播放歌曲《火车开动》,请幼儿说说歌曲的内容。
2. 给幼儿解释歌词大意,请幼儿跟随唱歌。等幼儿熟悉歌曲后,与幼儿玩坐火车游戏。
3. 请一名幼儿戴上火车头饰扮演火车头,另外两位幼儿手拉手举高扮演“山洞”。同时告诉幼儿,“火车头”每次只能乘坐五位小朋友,其余小朋友排队等候;幼儿一面开动火车,一面唱歌曲《火车开动》。
4. “火车”走了一圈后,请幼儿下车,另外五位幼儿“上车”,重复以上游戏。
活动评价
· 能唱歌曲《火车开动》。
· 知道要排队轮流上车。
游戏开火车教案(篇二)
活动目标
让幼儿认识锻炼活动的重要性。
锻炼幼儿的腿部力量和四肢协调力。
体会活动的快乐,让幼儿爱上锻炼活动,乐于参加活动。
商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。
培养幼儿健康活泼的性格。
教学重点、难点
要求幼儿动作协调一致,穿山洞时要屈膝、弯腰。
活动准备
活动前学会念这首儿歌 火车开动时和奔跑中的声音
活动过程
一、引入:
经常锻炼身体,身体会变得强壮,还会有助长高。老师有一个既好玩又能锻炼身体的好方法孩子们想学吗?(引起幼儿的兴趣)
二、进入活动
1、教给活动方法:让幼儿排成一列,后面的小朋友双手搭在前面同学的双肩上,步伐一致地边念《火车呜呜开》这首儿歌边向前走。念到“穿山洞”时,最前面的两个小朋友相对而站,四手举过头顶,相搭成山洞状,让其他的`有幼儿穿洞而过。穿洞时,幼儿要屈膝、弯腰。(师边讲解边示范)
2、孩子们和老师一起念着儿歌做游戏。(熟悉动作要领)
3、把全班小朋友分成几个小组,分别练习,老师到各组指导,纠正孩子们的动作。
4、选一些做得好的同学来给大家做做示范。(根据幼儿掌握的情况可以省略)
5、再分组各自活动。(配上准备的火车声音的背景音乐)
三、结束活动:
孩子们,火车开累了,我们把火车开进站让他休息休息吧!
全班孩子们排成一排开着火车回教室休息。
四、课堂延伸
小朋友,这个游戏好玩吗?回家教教你们身边的小伙伴然后一起玩吧!
教学反思
本次活动效果较好。活动过程中,出现摔倒的情况,因此在今后安排活动时要多考虑这方面的情况。幼儿参与的积极性较强,基本上掌握了动作要领。
本次活动在发挥幼儿自主性、创造性方面做得不够好,如果让幼儿自己编排一些动作,幼儿参与的激情会更高。
本次活动教师参与到了孩子中及时了解孩子们活动的情况以此调整教学。
游戏开火车教案【篇三】
大班语言:我的火车就要开
设计思路:
暑假里,许多孩子都去了全国各地旅游,有的去了西藏有的去了香港迪斯尼。对于这些“非同一般”的经历,孩子们都非常乐意与他人分享。结合目前《我是中国人》的主题,为了让孩子们了解我国的幅员辽阔,我们设计开展了这次语言活动《我的火车就要开》。
活动主要以乘火车去旅行为情景开展。活动中由游戏的形式引出各个地名使形式更加丰富,调动幼儿的热情和积极性,并由此感受中国地域的辽阔,引发自豪感。同时,利用孩子们的个体经验,及时转化为集体经验的机会。
活动目标:
1、了解我国各地的地名及特点,知道我国是一个地域广阔的国家。
2、在于同伴的模拟游戏中,感受到祖国各地旅游的快乐。
重点:以对话的形式开展游戏,在游戏中了解我国各地的地名及特点,感受我国的幅员辽阔。
难点:以对话的形式开展游戏,不能重复说过的地名。
活动准备:图片、ppT、师生共同搜集我国各地风土人情的照片、画片、幼儿对中国地名的前期经验。
活动过程:
一、回忆欣赏交流
1、提问:你们去哪里旅游过?什么是你最难忘的?
2、欣赏共同搜集的照片、画片,说说这些地方的风土人情等。
3、讨论:还有哪些我们很了解的地方?
二、模拟旅行——我的火车就要开
1、教师介绍玩法和规则:
玩法:
一位幼儿当司机,众多幼儿当旅行者,并做以下对话:
司机:我的火车就要开。
众:开到哪里去?
司机:开到北京去。
众:北京北京有什么?
司机:北京有……(幼儿自由创编)
众:下一站请谁当司机?
司机:我请某某某当司机。
众:好!好!好!
由某某某当司机重复以上对话。
规则:
如果一位“司机”开火车时,重复已说过的站点即表示到站,由另一“司机”当火车头,小朋友跟随火车头司机绕场地一周,游戏重新开始。
每一位“司机”不能重复已经去过的车站。
2、幼儿分组游戏
要求:让幼儿将自己去过的地方用简单的符号或者文字等形式记录下来,做成旅游路线图。
3、交流:
提问:你们去过哪些地方?看到了些什么?
还有哪里也想去看看呢?
小结:我们小朋友到了这么多好玩的地方,看来我们的国家真是大呀!
三、第二次模拟旅行
1、用以上的游戏方法到新的地方去旅行。
出示一些有特色的旅游景点照片,让孩子去没有去过的地方看一看。(迪斯尼乐园等)
2、交流:哪些地方是你没去过但很想了解的呢?关于这些地方你想了解什么呢?
小结:小朋友们刚才和老师一起到了中国的这么多的地方去旅游了,但是还有好多地方是我们没有去到的,看来我们国家真是很大很大,作为一个中国人我们感到很骄傲很自豪。
建构游戏
主题建构:公路上
活动目的:
1. 初步培养幼儿的合作能力,通过合作共同建构完成主题.
2. 培养幼儿合理布局的能力,并尝试使用多种材料进行建构.
活动准备:
1. 建构草图,各种建构材料如:雪花片,多孔插塑等.及一些辅助材料如:花,树,牛奶盒等.
2. 已经尝试合作建构<十字路口>.
活动过程:
一.师提出问题,引起幼儿回忆,引出建构主题.
师:小朋友,我们上次尝试建过了十字路口,今天我们再来建构一次有关路的主题:马路上.
二.请幼儿讨论说说马路上都有什么?马路旁边又有什么建筑物?师根据幼儿回答的情况设计出马路上的草图.
师:1.马路上都有什么呢?(各种车辆,及红绿灯等)
2.马路旁边有什么?(超市,房子,幼儿园,游乐场,公园等)
三.出示一些辅助材料,让幼儿说说这些辅助材料可以用来做什么?