纸牌游戏教案
发布时间:2023-08-14 纸牌游戏教案 纸牌教案纸牌游戏教案范本8篇。
探索“纸牌游戏教案”的内涵让我们一起看看背后的故事。通常老师在上课之前会带上教案课件,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。设计教案需要注重教学资源的整合和利用。希望您能在未来的日子里多多关注我们的网站!
纸牌游戏教案(篇1)
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
纸牌游戏教案(篇2)
教学目标和教学重点
纸牌游戏是一种常见的休闲活动。通过此教学,学生将会掌握纸牌游戏的基本规则和操作方法。能够锻炼学生的手眼协调能力、逻辑思维能力和分析判断能力。本次教学的重点在于让学生熟悉纸牌游戏中的基本操作和规则,进一步提高他们的游戏技巧和游戏水平。
教学步骤和要点
1、规则的讲解:首先,学生需要了解纸牌游戏的基础规则,如牌面点数的大小关系、花色的区分方法、出牌的顺序等。教师可以通过实际操作进行演示,并根据学生的实际情况进行调整和解释。
2、基本操作的介绍:学生需要掌握如何洗牌、发牌、看牌和出牌等基本操作方法。教师可以通过实践活动进行演示,同时要注重易于学生理解的讲解。
3、游戏实践操作:学生在掌握了基本规则和操作方法之后,需要实践出牌获胜。教师可以通过让学生在小组内进行游戏实践,使得学生能够迅速掌握出牌技巧和感觉。
4、策略思考能力的训练:学生需要培养自己的策略思考能力。教师可以通过举例和分析,帮助学生理解各种策略思考的重要性和技巧。
教学手段和教学技巧
教育手段:教育手段是课堂教学的核心。在教学中,应采用多种多样的教育手段,包括讲解、演示、练习、应用等多种手段,让学生全方位地掌握纸牌游戏的技巧和方法。
教育技巧:纸牌游戏教学中,重要的教育技巧需要教师充分采用各种教育手段,让学生活动兴趣得到提高。在实际操作中,还需要非常关注每一个学生,积极引导他们,帮助他们克服困难。
教学反思和问题解决
教学反思:本次纸牌游戏教学中,最主要的反思时教学过程过于快,同时也有一些学生需要跟多时间来掌握纸牌游戏规则、技巧和操作方法。接下来,可以采取缓慢的教学步骤,多帮助学生理解规则和技巧。
问题解决:在后续的教育中,可以设置更多的实践操作,让学生充分参与其中,提高他们的实践能力和技巧水平。同时,对于掌握不足的学生,要着重通过课后辅导为他们提供更多的指导和帮助。
教学效果和总结
教学效果:通过本次教学,学生充分掌握了纸牌游戏的基本规则和技巧,能够灵活运用各种策略,提高自己的游戏水平。同时,在教学过程中,还加强了学生的协作意识、团队精神和竞争意识。
总结:纸牌游戏是一项卓越的休闲活动,能够锻炼学生的思维能力和手眼协调能力,同时还能培养学生的竞争意识和团队协作精神。对于教师来说,应注重教育技巧和教学手段的灵活运用,为学生提供更多的帮助和指导。
纸牌游戏教案(篇3)
纸牌游戏教案
一、教学目标
1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。
2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。
3.通过游戏培养团队合作精神和竞争意识,增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。
二、教学内容
1.游戏的类型介绍
(1)炸弹接龙游戏
(2)斗地主
(3)三国杀
2.游戏规则的介绍
(1)炸弹接龙游戏的规则
(2)斗地主的规则
(3)三国杀的规则
3.游戏的操作方法
(1)炸弹接龙游戏的操作方法
(2)斗地主的操作方法
(3)三国杀的操作方法
三、教学过程
1.学生自由游戏时间。
2.老师讲解不同类型的纸牌游戏,让学生了解三种游戏的特点和规则。
3.老师组织学生自由玩游戏,让学生互相交流,合作,增进友谊。
4.老师组织学生竞赛,让学生掌握游戏技巧,提高游戏水平。
5.老师总结教学内容,让学生能够回答问题,简单复述游戏规则。
四、知识梳理
1.炸弹接龙游戏是一种玩法相对简单的游戏,玩家需要抽取不同点数的牌来建立一个自己的数字序列,以此来过关。
2.斗地主是一种需要竞争和合作的游戏,玩家需要拿到牌后,根据自己的牌型和牌组,与其他玩家进行竞争,以赢得胜利。
3.三国杀是一种需要策略和协作的游戏,玩家需要了解自己和其他玩家的牌组情况,根据不同的场景和环境,采取不同的策略,以博得最后的胜利。
五、教学要点
1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。
2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。
3.增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。
六、结语
纸牌游戏教案是一种培养学生思维能力、交流能力、竞争能力的好教学方式。在教学中,老师需要了解不同类型游戏的规则和要求,并且让学生互相交流,增进友谊,提高竞技水平。在教学过程中,学生需要主动参与,积极思考,增长知识,提高能力,提高自身素质。相信通过不断努力,学生一定能够取得优异的成绩。
纸牌游戏教案(篇4)
主题:纸牌游戏教学
随着社会的发展和生活水平的提高,人们有了更多更充裕的闲暇时间,纸牌游戏成为了一种常见的娱乐方式。无论是在家中还是在公共场合,纸牌游戏都受到了人们的青睐。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,这就需要有人对他们进行详细的教学。
一、纸牌游戏教学的必要性
在现代社会中,纸牌游戏已经成为了一种普遍的娱乐方式。很多人在闲暇时间里都会选择和亲友进行纸牌游戏。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,甚至可能难以掌握。因此,有人对他们进行详细的教学就显得非常必要。
首先,纸牌游戏教学可以使初学者更好地掌握游戏规则。纸牌游戏有许多种类,每种游戏都有其独特的规则,有时还会有一些特殊规定。而这些规则又十分复杂,初学者很难一下子完全掌握。通过有经验的教师进行详细的教学,可以使初学者更好地理解规则,掌握游戏技能,从而更好地享受游戏的乐趣。
其次,纸牌游戏教学可以增强人与人之间的交流和沟通。在游戏过程中,玩家需要遵守各种规则,并通过各种技能和策略来获得胜利。这种竞争性的游戏可以在一定程度上提高人们的意识,增强人与人之间的沟通和交流能力,培养团队合作精神。
最后,纸牌游戏教学可以提高人们的思维能力。纸牌游戏需要运用大量的智力,玩家需要在短时间内做出正确的决策,并在每一步都考虑对手的可能行动。这种思维的瞬间转换和快速应对能力可以帮助玩家提高自己的思维能力和反应能力。
二、纸牌游戏教学的方法
为了使纸牌游戏教学更加有效,我们需要根据不同的阶段和不同的人群,采用不同的教学方法。
对于初学者来说,一些简单明了的教学方法更加适用。首先,教师可以通过讲解和演示来让学生更好地掌握游戏规则。讲解时需要注意讲解的详细性和清晰度,演示时需要注意语速和动作的力度。其次,可以通过训练和模拟来让学生更好地掌握游戏技能。这种训练可以使学生更好地了解游戏的策略和技巧,从而使他们在真正的游戏中更加顺利。
对于有经验的玩家来说,一些高级的教学方法更加适用。教师可以通过高级技巧和策略的讲解来提高玩家的游戏水平,同时可以利用模拟比赛等方法来帮助玩家更好地应对不同的情况。
三、纸牌游戏教学的实践
为了提高纸牌游戏教学的实效性,我们需要进行实践。首先,可以组织一些比赛或者训练营等活动来让学生更好地学习游戏技巧。这种活动可以提高学生的兴趣和参与度,同时也可以让他们更好地了解游戏规则和技巧。
其次,可以将纸牌游戏教学与线上教育相结合。通过使用互联网等技术手段,可以让学生在网络上接受教育,更好地了解游戏规则和技巧。
最后,可以将纸牌游戏教学与游戏操作相结合。通过在游戏中学习,可以让学生更好地理解游戏规则和技巧,同时也可以提高他们的兴趣和参与度。
通过以上方法和实践,我们可以更好地发挥纸牌游戏教育的作用,让更多的人掌握游戏技能,享受游戏带来的乐趣。
纸牌游戏教案(篇5)
题目:纸牌游戏教案
一、教学背景
纸牌游戏是一种古老的娱乐方式,在世界各地都有着广泛的普及。它不仅可以锻炼人们的智力,还能提高人际交往能力。本教案将介绍三种常见的纸牌游戏,并给出详细的玩法说明。
二、教学目标
1.了解三种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.培养学生的思维能力和逻辑思维能力;
3.提高学生的沟通协作能力和团队协作能力。
三、教学内容
1.21点
21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的规则很简单,就是玩家需要将手中的牌加起来尽量接近21点,同时也不能超过21点。在游戏中,A的点数可以为1或11,J、Q、K的点数为10,其他牌的点数为其面值。比如,一张8和一张J的点数就是18点。如果玩家手上的点数不够,可以继续抽牌,但要注意不能超过21点。最后,点数最接近21点的人获胜。
2.斗地主
斗地主是一种常见的三人纸牌游戏,每局游戏由一名地主和两名农民组成。游戏开始时,地主可以先看自己的底牌,然后出第一轮牌。其他两名玩家可以选择跟牌或放弃,直到轮到地主出完最后一张牌。如果地主赢了,可以得到其他两名玩家的牌,反之,则需要支付一定的赔偿。最后,获胜者为第一个出完牌的人。
3.德州扑克
德州扑克是著名的纸牌游戏之一,它的游戏规则相当复杂,需要较长时间的学习和操作。在游戏中,每位玩家会先发两张底牌,接下来按照顺序发五张公共的牌,玩家可以结合公共牌和底牌构成最好的牌型。最后,结合所有人的牌型,点数最高的玩家获胜。
四、教学方法
1.听讲法:教师通过讲解和演示的方式,详细介绍每种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.互动法:教师组织学生进行实践操作,让学生互相之间协作沟通,体验游戏乐趣;
3.差异化教学法:根据不同的学生对游戏的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位学生都能够轻松入门。
五、教学评价
通过该教案的实施,学生将能够了解三种常见的纸牌游戏,并在实践中提高沟通协作能力和团队协作能力。通过平时练习和游戏竞赛,学生可以逐步提升自己的游戏技能和思维能力,有助于减轻学习压力,提高学生的综合素质。
纸牌游戏教案(篇6)
设计理念:
幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。
活动目标:
1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。
2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。
3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。
活动重点:
探索让纸牌站立的多种方法。
活动难点:
感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。
活动准备:
纸牌若干、收纳盒、PPT
活动过程:
一、引出课题。
教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。
二、探索一张纸牌站立。
1、幼儿第一次探索。
(1)出示纸牌。
教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”
(2)幼儿自由探索。
教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?
(3)请个别幼儿介绍经验。
(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”
2、幼儿第二次探索。
(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”
(2)请个别幼儿展示,交流经验。
(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。
3、幼儿第三次尝试。
请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。
教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)
三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。
1、幼儿动手尝试。
教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。
2、引导幼儿总结成功的经验。
3、PPT图片,分享经验。
教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!
4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。
5、评价作品,小结。
四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)
五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。
活动反思:
经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。
本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。
当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。
纸牌游戏教案(篇7)
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
纸牌游戏教案(篇8)
一、教学目标
1.了解常见纸牌游戏的规则和玩法,掌握常见的纸牌游戏技巧。
2. 提高学生的观察力、记忆力等认知能力。
3. 培养学生协作精神,学习团队合作和竞争。
二、教学内容
1. 常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 纸牌游戏的技巧和策略。
三、教学方法
1. 讲授法:介绍常见纸牌游戏的种类和规则,说明游戏的特点。
2. 实践法:组织学生实际操作,让学生亲手体验游戏过程,从中感受游戏的趣味。
四、教学过程
1. 讲授常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 告诉学生纸牌游戏的技巧和策略,包括:
a. 手牌保持一致性:在纸牌游戏中,有时你可能需要随机变换策略,但你的手牌却保持一致性。
b. 记忆他人出过的牌:在游戏进行过程中,记忆每个人出过的牌可以帮助你更好地了解游戏情况。
c. 不要失去耐心:在游戏进行过程中,有时需要等待时机,不要失去耐心,否则会失去胜利的机会。
3. 组织学生分组,每组玩一个纸牌游戏。
4. 让学生对游戏进行总结,分享自己的心得和技巧。
五、教学效果
1. 学生了解了常见的纸牌游戏种类和规则。
2. 学生掌握了纸牌游戏的技巧和策略。
3. 学生发扬了团队合作和竞争的精神。
4. 教学活动锻炼了学生的观察力、记忆力等认知能力。
六、教学反思
1. 教学形式:本教案采取讲授法和实践法相结合的形式,既有理论知识的传授,又有实际操作的体验,学生的学习积极性较高,效果比较显著。
2. 教学内容:纸牌游戏是大众娱乐的一种形式,掌握纸牌游戏技巧和策略对于学生的日常生活有着积极的影响,可以培养学生的观察力、记忆力等能力,同时促进学生的团队合作和竞争的精神,是一项既有趣味性又有实际效益的活动。
3. 教学方案:要结合学生实际情况,针对学生的年龄、兴趣等设置相应的纸牌游戏,让学生在游戏中快乐学习,提高教学效果。此外,要注意纸牌游戏所包含的文化和谨慎,避免不当言语和行为的出现。
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玩“纸牌”游戏教案
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
【范文参考】 玩“纸牌”游戏教案(篇七)
随着社会的发展,游戏在幼儿教学的比例越来越重。幼儿园游戏有助于构建良好的亲子关系。幼儿教育应该以幼儿身心和谐全面发展为主,一切以幼儿为中心。有哪些优秀的幼儿园游戏值得借鉴呢?下面是小编为大家整理的“【范文参考】 玩“纸牌”游戏教案(篇七)”,仅供参考,大家一起来看看吧。
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
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教案课件是老师需要精心准备的东西,这就要老师好好去自己教案课件了。教案是教师自我认知和自我管理的重要手段,老师怎样做好优秀教案课件呢?幼儿教师教育网编辑精心整理了关于“游戏纸牌教案”的一系列资料,就我的经验而言以下是一些可以参考的最佳实践!
游戏纸牌教案 篇1
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
游戏纸牌教案 篇2
一、活动目标:
1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。
2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.
3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。
二、活动准备:
1.打击乐器圆弧响板每人一对
2.纸牌16张
3.捕羊器一个
4.音频
三、活动过程:
1.故事导入:
师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?
2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。
(1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。
(音乐第1遍)
师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!
(音乐第2遍)
师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。
(音乐第3遍)
(2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。
师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)
师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?
尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。
(音乐第4遍)
将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。
(音乐第5遍)
3.摸纸牌游戏。
(1)讨论游戏规则
教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。
(音乐第6遍)
不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。
提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。
(2)幼儿尝试进行游戏
师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。
(音乐第7遍)
对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。
师:这只小羊为什么被抓到?
提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。
(音乐第8遍)
提示自己的秘密应该藏在自己的心里。
(音乐第9遍)
提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!
(音乐第10遍)
幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍
四、活动反思:
首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是小班可以选用的乐器,对手眼协调的要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的.。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。
其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。
游戏纸牌教案 篇3
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 知识目标:学生能够掌握纸牌游戏的基本规则。
2. 能力目标:培养学生的观察力、注意力和策略思维。
3. 情感目标:培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学重点和难点:
1. 重点:纸牌游戏的基本规则和策略。
2. 难点:培养学生的策略思维和合作意识。
三、教学准备:
1. 教学资源:扑克牌、教案PPT。
2. 教学环境:教室。
四、教学过程:
1. 导入(5分钟)
展示一副扑克牌,问学生是否了解纸牌游戏,并征求他们对纸牌游戏的看法。
2. 引入新知(10分钟)
通过PPT向学生介绍纸牌游戏基本规则和常见的几种纸牌游戏:斗地主、扑克牛牛、梭哈等。简要介绍每个游戏的规则和玩法,并展示相关图片或视频。
3. 游戏操作演示(15分钟)
找出几名学生,进行游戏操作演示。老师和其他学生观看演示,同时提出问题和指导学生。确保学生对游戏规则和操作流程有基本了解。
4. 分组实践(30分钟)
将学生分成小组,每个小组选择一个游戏进行实践。老师在旁进行指导和辅助。学生通过实践,进一步熟悉游戏规则和策略,并感受到合作和竞争的快乐。
5. 游戏总结(10分钟)
请每个小组选一个代表,介绍他们选择的游戏和游戏过程中的一些策略。其他学生可以提问或评论。通过总结,学生可以相互交流和借鉴,提高游戏水平和策略思维。
6. 作业布置(5分钟)
要求学生自己选择一个纸牌游戏进行研究,并写一篇关于这个游戏的介绍和心得体会。同时,要求学生尝试设计一个新的纸牌游戏,并在下节课的时候分享给大家。
五、教学反思:
通过本节课的教学,学生能够掌握纸牌游戏的基本规则和策略,培养了他们的观察力、注意力和策略思维能力。同时,通过小组实践,有效培养了学生的合作意识和团队精神。在布置作业的时候,给学生留下了自主研究和创新的空间,提高了学生的主动性和探究能力。在下一节课中,将会进一步拓展纸牌游戏的内容,培养学生的创造力和动手能力。
游戏纸牌教案 篇4
纸牌游戏教案
一、教学目标
1.知识目标:能够独立玩几种流行的纸牌游戏并理解游戏规则,如智力黑杰克、斗地主、炸金花等。
2.能力目标:培养学生的团队合作精神、推理思维能力和判断能力。
二、教学重点
1.让学生了解流行的纸牌游戏,并熟练掌握游戏规则及技巧。
2.在游戏过程中,培养判断和推理能力,锻炼思维能力。
三、教学方法
1.导入法:通过运用视频、图片以及其他广泛的教学手段,向学生介绍纸牌游戏的分类和基本规则。这将使学生对学习前具有先期认知。
2、示范法:老师将视频课堂变为现场课堂,以具体的操作示范并让学生一起动手,学生可以更有效地掌握相关知识点和技巧。
3.学生互动法:要求学生组成小组,一同进行游戏,通过相互合作、沟通,锻炼判断和推理能力,并促进小组内学生的团队合作精神。
四、教学内容
1.智力黑杰克
智力黑杰克是一种令人上瘾的纸牌游戏,以多种策略和技巧为基础,在游戏中你需要使用智慧和技巧在游戏中获胜。
(1)游戏规则:一组牌中共有52张牌,每张牌有不同的点数,例如,A牌代表1点,牌面10以上都算0点,其他牌点数以牌面为准。每一局开始前,玩家最多只能下注,赢者是点数最接近21点的人。在一局中,如果你的牌点数超过21点,就输了。
(2)游戏技巧:在游戏中,你需要按照牌面点数来决定下一步的操作,例如在手中有A牌时,你可以决定使用A牌作为1或11的牌点数来进行游戏。此外,你还需要知道什么时候停止摸牌以及何时要继续摸牌。
2.斗地主
斗地主是中国非常流行的纸牌游戏,在游戏中,三人参赛,每人17张牌,一共三张“地主牌”,谁最后可以获得地主牌,谁就可以拥有更多的牌权和主动权。
(1)游戏规则:这种纸牌游戏基本上是按照普通扑克牌的规则来进行的。但注意,斗地主中逢牛必闷,牌型是主要的胜负标准。
(2)游戏技巧:斗地主在技巧方面很多,例如在第一轮最好不要出单牌,如果你要出单牌,则应出最小的单牌。对于大牌型,如对子,A,K、Q、J等,应该早点出。
3.炸金花
炸金花是一种快速且令人兴奋的纸牌游戏,它非常受大众欢迎。这款游戏的规则非常简单,是一种基于个人比较的游戏,与斗地主类似。
(1)游戏规则:在炸金花中,每个人都会获得三张牌,然后他们会依次比较牌的大小。如果你拥有更大的牌,那么你就可以获得胜利。
(2)游戏技巧:在炸金花中,你需要了解不同牌型的排名,这样你才能在游戏中获得胜利。此外,你还需要学会调整你的策略,因为在每一轮游戏中,你的牌并不总是优势的。
五、教学总结
通过本次纸牌游戏教学,学生们得到了更加基础性的积累,不仅理解了每种纸牌游戏的规则和技巧,而且还锻炼了学生的判断和推理能力。此外,我们也学习到了很多教学方法,比如导入法、示范法和学生互动法。总之,在这种轻松愉悦的氛围中,本次教学以最佳的效果结束。
游戏纸牌教案 篇5
纸牌游戏教案
引言
纸牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式,可以带来许多快乐和挑战。通过教授纸牌游戏,我们可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。在本文中,我们将探讨如何编写一份基本的纸牌游戏教案。
教材介绍
教材的目标读者是初学者或未曾接触过纸牌游戏的人。教材旨在提供一些有趣的纸牌游戏,帮助学生学习玩牌的基本技巧和策略。教材涵盖了多个纸牌游戏,包括“21点”、“纸牌大战”、“桥牌”和“斗地主”,每个游戏都有详细的规则和说明。
教学目标
1. 学习纸牌游戏的基本知识和技巧;
2. 培养思维能力,增强注意力和想象力;
3. 学习数学和逻辑知识;
4. 培养协作和竞争精神。
教学内容
1. 21点
1.1 规则
游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发两张牌给每个玩家,玩家可以选择继续抽牌或停留,直到自己的牌数总和达到21点或超过21点为止。庄家需要一直抽牌直到其牌数总和大于17点为止,如果玩家的点数超过21点,则庄家获胜,否则点数更接近21点的一方获胜。
1.2 练习
将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。
2. 纸牌大战
2.1 规则
游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发一张牌给每个玩家,然后玩家可以选择是否继续要牌,每次要牌后,点数更大的一方获胜。
2.2 练习
将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。
3. 桥牌
3.1 规则
游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),四人同玩,两两组队为一组。庄家抽出一张牌,根据牌的点数确定自己和其两位搭档的座位。每个人手中有13张牌,按照花色、数字进行排序,然后轮流出牌。赢家得到该回合中所有出牌的牌,最后根据得到的分数,决定哪一组获胜。
3.2 练习
将学生分为四人一组,每个组轮流进行游戏。
4. 斗地主
4.1 规则
游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),三人同玩,每人手中有17张牌,剩余的三张作为地主牌。地主牌由牌堆底一张一张翻出来,最后由牌最大的一方成为地主。地主可以先出牌,然后其他人依次按照规定出牌,直到牌打完或自己无法出牌为止。最后根据得到的分数,决定哪一方获胜。
4.2 练习
将学生分为三人一组,每个组轮流进行游戏。
教学方法
本教案将采用游戏式学习的方法,使学生更加有兴趣地学习。教师将介绍游戏规则,然后让学生进行实践游戏,期间,教师将给学生实时反馈,并指导他们如何更好地玩游戏,通过实践不断提高学生们的技能水平。
教学评估
通过玩游戏来评估学生的表现,可以比较直观地了解学生的掌握程度。在每个游戏结束后,教师可以让学生进行反思和讨论,以便更好地了解学生的想法和学习情况。
结论
纸牌游戏是一种有趣的休闲娱乐方式,可以带给我们无限的乐趣和挑战。通过教授纸牌游戏,教师可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。本文介绍了几种流行的纸牌游戏,同时提供了一些游戏教学的方法和评估标准,希望能够对有志于教授纸牌游戏的教师和学生有所帮助。
游戏纸牌教案 篇6
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 熟悉纸牌游戏的规则和玩法;
2. 培养学生思考和决策能力;
3. 增强学生的社交能力和团队合作意识;
4. 培养学生的观察力和记忆力;
5. 培养学生的耐心和毅力。
二、教学重难点:
1. 学生能够熟练掌握纸牌游戏的规则和基本技巧;
2. 提高学生的思考和决策能力。
三、教学内容和步骤:
教学内容一:纸牌游戏的规则和玩法介绍
一、了解纸牌游戏的起源和历史背景;
二、了解纸牌的基本构成和分类;
三、介绍常见的纸牌游戏及相关规则;
四、理解和掌握纸牌游戏的基本技巧。
教学步骤一:了解纸牌游戏的起源和历史背景
1. 给学生介绍纸牌游戏课程的主题,告诉学生我们将要学习有关纸牌游戏的知识和技巧;
2. 向学生简单介绍纸牌游戏的起源和历史背景,激发学生对纸牌游戏的兴趣;
3. 鼓励学生提问和讨论有关纸牌游戏的问题,加深学生对纸牌游戏的理解和认识。
教学步骤二:了解纸牌的基本构成和分类
1. 向学生展示纸牌的基本构成,包括花色和数字等元素;
2. 给学生介绍纸牌的分类,如扑克牌、桥牌、红心皇后等;
3. 配合图片和实物展示,让学生对不同种类的纸牌有直观的认识。
教学步骤三:介绍常见的纸牌游戏及相关规则
1. 分别向学生介绍常见的纸牌游戏,如斗地主、21点、梭哈等;
2. 依次介绍每个游戏的规则和基本玩法,引导学生理解和记忆规则内容;
3. 鼓励学生举手发言,向全班同学介绍自己喜欢的纸牌游戏及玩法,增加互动和交流。
教学步骤四:理解和掌握纸牌游戏的基本技巧
1. 向学生介绍纸牌游戏中常用的技巧,如记忆、观察、判断和策略等技巧;
2. 给学生提供一些纸牌游戏的练习题,帮助学生熟练掌握技巧;
3. 鼓励学生在小组内进行练习和对战,培养学生的思考和决策能力。
教学内容二:培养学生的思考和决策能力
一、强调在纸牌游戏中的思考和决策的重要性;
二、组织学生进行思考和决策的训练;
三、通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力。
教学步骤一:强调在纸牌游戏中的思考和决策的重要性
1. 向学生介绍纸牌游戏中思考和决策的重要性,培养学生的思维能力和反应能力;
2. 鼓励学生在游戏过程中多思考、多分析、多选择,以提高游戏的胜率和乐趣。
教学步骤二:组织学生进行思考和决策的训练
1. 设计一些纸牌游戏的思考和决策训练题目,供学生进行练习;
2. 向学生讲解思考和决策的技巧和方法,指导学生如何进行游戏策略的选择和决策;
3. 组织学生进行小组对战,通过实际比赛锻炼学生的思考和决策能力。
教学步骤三:通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力
1. 设计一些需要观察和记忆的纸牌游戏题目,培养学生的观察力和记忆力;
2. 给学生提供一些需要反应和执行的纸牌游戏题目,锻炼学生的反应能力和动手能力;
3. 组织学生进行团队合作的纸牌游戏,培养学生的社交能力和团队合作意识。
四、教学方法和教学手段:
1. 教师讲解法:向学生详细讲解纸牌游戏的规则和玩法;
2. 示范法:通过展示和示范,引导学生学会纸牌游戏的技巧和方法;
3. 合作学习法:组织学生进行小组对战和团队合作的纸牌游戏,培养学生的社交能力和团队合作意识;
4. 游戏化教学法:通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力。
五、教学评价方法:
1. 教师进行观察和记录,评价学生对纸牌游戏规则和技巧的掌握情况;
2. 结合游戏过程和结果,评价学生在思考和决策方面的表现;
3. 进行小组和整体总结,评价学生的团队合作和社交能力。
教学延伸:
1. 鼓励学生了解更多的纸牌游戏和技巧,自主进行学习和探索;
2. 组织纸牌游戏比赛,为学生提供展示和锻炼的平台;
3. 鼓励学生创造自己的纸牌游戏,培养学生的创造力和想象力。
游戏纸牌教案 篇7
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1.学习并掌握纸牌游戏的规则和基本技巧。
2.培养学生的观察力、思考力和逻辑推理能力。
3.锻炼学生的合作意识和团队精神。
二、教学内容:
纸牌游戏是一种以纸牌为工具进行的游戏,内容丰富多样,适合各个年级的学生。本教案以“斗地主”为例,介绍纸牌游戏的规则和基本技巧。
1.斗地主的规则:
斗地主是一种三人对战的纸牌游戏,游戏目标是尽快打出手中的牌。游戏使用一副扑克牌,去掉大小王,共计54张牌。
游戏开始时,将牌洗混并发给三个玩家,每人17张牌,剩余3张作为底牌。玩家可以对手中的牌进行整理和筛选,形成具有一定规则的牌组。牌组可以是一个或多个相同的牌,如对子、三张、炸弹等,也可以是连续的顺子。
游戏进行中,玩家可以根据手中的牌以及已经打出的牌进行出牌,轮到一个玩家出牌时,其他玩家有权选择出牌或者不出牌。出牌的规则是要么出一张牌,要么出与上家相同数量的牌且牌型更大的牌组。
当一个玩家出完所有的牌后,游戏结束,该玩家获得胜利。若两名玩家同时出完牌,底牌中的牌被打出,根据牌型大小判定胜负。
2.斗地主的基本技巧:
(1)观察能力:观察手中的牌和其他玩家打出的牌,尽可能推测其他玩家的牌型和手牌数量,根据观察结果决定出牌或者不出牌。
(2)积极出牌:在合适的时机选择主动出牌,尽量打出手中的小牌,以免留下较大的牌面负担。同时要留意其他玩家的出牌情况,及时进行反击。
(3)合理策略:牌型和策略的选择要根据实际情况进行,例如在底牌被打出后,应尽快出完手中的牌,以免其他玩家有机会组成更大的牌型。
(4)合作意识:在斗地主中,除了个人能力,团队合作也是取得胜利的关键。与同伴进行合作,通过交换手牌、传递信号等方式加强团队协作。
三、教学过程:
1.导入活动:介绍纸牌游戏的概念和目的,让学生了解游戏的乐趣和意义。
2.讲解规则和基本技巧:详细讲解斗地主的规则和基本技巧,并配合示范进行讲解,让学生能够理解和掌握。
3.分组实践:将学生分成小组,每个小组组成一个斗地主对局,进行实际操作和对战。教师可以在旁边进行指导和帮助。
4.总结讨论:让学生分享游戏中的经验和感受,总结游戏中遇到的问题和困惑,并进行答疑解惑。
5.拓展活动:可以引入其他纸牌游戏,如扑克牌的梭哈、21点等,让学生更加全面地了解和掌握纸牌游戏。
四、教学评价:
1.观察学生的参与度和积极性,是否能够主动参与游戏并充分发挥个人能力。
2.观察学生的合作意识和团队精神,是否能够积极与队友合作,并通过合作取得胜利。
3.听取学生的总结和反馈,了解他们对游戏规则和基本技巧的掌握情况和理解程度。
通过纸牌游戏的教学,不仅可以增加学生的娱乐休闲活动,还能培养学生的观察力、思考力和合作意识。希望同学们在游戏中能够学到更多的知识和技巧,培养积极向上的游戏态度,并能够应用到实际生活中。
游戏纸牌教案 篇8
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 了解纸牌的基本规则和常见玩法。
2. 学生通过参与纸牌游戏,培养观察力、思维灵活性和合作意识。
3. 提高学生对数字大小、统计和概率的认识和理解。
二、教学内容:
1. 纸牌游戏的基本知识和规则。
2. 常见的纸牌游戏:斗地主、21点、金花、扑克等。
三、教学过程:
1. 导入(10分钟)
教师与学生们简单互动,介绍纸牌游戏的普及程度和对人的益处,引发学生们对纸牌游戏的兴趣。
2. 知识讲解(20分钟)
根据学生的年龄和认知程度,简要介绍纸牌的种类和基本规则,例如52张扑克牌中的不同花色和数字,和常见的发牌方式等。
3. 游戏体验(30分钟)
教师组织学生进行简单的纸牌游戏体验,如斗地主、21点等。学生们分组进行,通过实际操作来体验游戏的乐趣。教师在游戏过程中积极引导学生,帮助理解规则,提高游戏技巧。
4. 游戏分析(20分钟)
游戏结束后,教师组织学生进行游戏分析和总结。鼓励学生们讲述自己在游戏中遇到的问题和解决方法。教师适时补充一些有关数字大小、统计和概率等相关知识,帮助学生们对游戏规则以及数字的分布有更深入的理解。
5. 合作创作(20分钟)
教师提出一个任务:要求学生们分组合作,设计一个新的纸牌游戏。要求学生们考虑规则的简单性、游戏的趣味性和平衡性等因素。学生们在限定的时间内进行讨论和设计,最后每组选择一个最有创意的游戏进行展示和说明。
6. 游戏展示和分享(10分钟)
每个小组派出一名代表,向全班展示他们所设计的游戏规则和玩法,并给予简要的解释。全班学生可以提问和交流,共同探讨每个游戏的优点和改进之处。
四、教学评价:
1. 学生在游戏体验过程中的表现和参与程度,以及对游戏规则和策略的理解程度。
2. 学生对数字大小、统计和概率等相关知识的掌握程度。
3. 学生在游戏设计过程中的合作能力和创造力。
五、教学拓展:
1. 学生可以进一步研究其他常见的纸牌游戏,如德州扑克、斗牛等。
2. 学生可以分组进行赛局,提高竞争意识和心理承受能力。
3. 学生可以根据自己的兴趣和能力,进行纸牌游戏的深入研究,探讨更复杂的策略和技巧。
值得分享:建构游戏纸牌教案范文(5篇)
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建构游戏纸牌教案【篇一】
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
建构游戏纸牌教案【篇二】
孩子的焦虑除了与遗传因素有关外,也与生活环境息息相关,比如频繁地转学、搬家,都可使孩子的情绪变得焦燥不安。怎样令孩子摆脱焦虑呢?儿童教育专家列出了5种快乐运动,帮助孩子摆脱焦虑情绪:
一、荡秋千。每天荡秋千20分钟,大脑分泌的“快乐因子”呔多芬会增加80%。父母当“助力推动器”兼保护人,对融洽亲子关系有良好助益。
二、放风筝。放风筝不仅让孩子享受到空旷地带的新鲜空气,放线、收线也锻炼了臂力和眼力,使孩子心胸开阔。
三、垂钓。焦虑的孩子常缺乏耐心,垂钓是锻炼耐心的好办法。对孩子讲清垂钓的目的——我们不完全是为钓鱼而来,最后收获的也许是惊奇和意外,还可辅导孩子将垂钓收获画成儿童画。
四、水中跑。可在泳池、河边、海边浅水区进行,长期坚持不仅令孩子变得更结实,也能使情绪更平稳。一般在水中跑20分钟左右,能让一个沮丧的孩子迅速平静下来。
五、双手接球(或物)。双手接球的练习需要高度集中精力,可帮助孩子驱除杂念,如愤怒、不安和沮丧等。习惯养成之后,孩子一旦感到烦恼,就会试一试自己的“杂技”。
建构游戏纸牌教案【篇三】
运动总目标:
1.体验配合游戏的兴趣,感觉乐成的高兴。
2.感知质料的特性、性子,并能凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差别范例的建构质料,环绕主题举行建构。
3.让幼儿学会分工互助,敬服建构质料和建构功效。
4.公道操纵替换物,学会客不雅地评价本身和搭档的游戏环境。
本次运动目标:
1.勉励幼儿努力自动地到场游戏。
2.凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
运动预备:
1.种种花片、插塑
2.运动前,带幼儿到社区的街道参不雅
讲授流程:
一.师生发言,幼儿手工制作引入运动:
师:平常,我们上学、下学颠末社区时,你们看到了什么?(让幼儿说一说街道中有什么,如:屋子、花园等)
二.构造幼儿评论辩论:
1.师:街道里有种种百般的工具,我们该选择什么质料来建构呢?
2.幼儿分组评论辩论,进修凭据物体的形状特性准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
3.请个体幼儿说一说本身的意见。
4.小结,如:屋子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐东西就可以用童乐高来建构,等等。
三.幼儿建构,引导
1.幼儿自由分组,选择本身喜好的物体举行建构。
2.巡查幼儿的游戏环境,勉励幼儿努力自动地到场游戏。
3.引导幼儿园教育随笔幼儿凭据物体的形状特性准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的处所。
四.讲评、竣事
1.幼儿自评、互评游戏环境。
2.凭据幼儿选择建构质料举行建构的环境举行小结,提出不敷之处,提出一次游戏的请求,竣事。
建构游戏纸牌教案【篇四】
一、引言
飞英塔(塔里塔)、府庙(庙里庙)和潮音桥(桥里桥)是湖州城内的三大着名古建筑,俗称"湖州三绝"。这三座古建筑体现的包含、层叠的特点是非常具有特色的。通过建构游戏创造性的表现三座古建筑的特点,对于幼儿来说是一件十分有意思的事。
二、游戏目的
1、根据自己的理解建构"湖州三绝"。
2、通过叠加、垒高、架空的方法和从里到外、从下到上的建构顺序体现湖州三绝所表现的层叠、包含的建筑特点。
三、活动准备
1、经验准备:参观过飞英塔、府庙和潮音桥。幼儿已有叠加、垒高、架空等搭建技能。
2、材料投入:原木积木,纸盒、泡沫等。
3、环境创设:张贴飞英塔、府庙和潮音桥的图片。
四、游戏玩法
1、飞英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用积木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,将内塔围在中间,适当运用垒高和架空的方法,使之可以透过外塔看见中间的里塔。第三步封顶,塔搭建得比内塔高的时候就可以封顶。第四步搭建塔顶。
2、府庙(庙里庙)第一步搭建里庙,确定"庙里庙"整体的位置。第二步搭建围墙。第三步搭建辅助物,从里庙外廊柱两侧开始搭建,用不同类型积木相结合的方法,增加材料的多样性。第四步搭建外庙的庙门。
3、潮音桥(桥里桥)第一步搭建桥墩,注意控制好桥墩之间的距离。第二步搭建桥面,注意左右对称和保持平衡。第三步搭建下面的小桥,注意控制好和主桥的距离,使之远看时产生"桥里有桥"的感觉。
五、要点贴士
1、文中给的是"湖州三绝"完整的搭建图,其中第一、第二步为基本步骤,第三、第四步为延伸步骤,教师组织活动时可根据本班孩子的能力决定完成的步骤。
2、幼儿可以用分组的方式分别建构飞英塔、府庙和潮音桥,下次再轮换搭建。
3、搭建的材料可以是原木积木、纸盒、泡沫等。
4、搭建的过程中要充分发挥幼儿的主动性和创造性,只要抓住建筑层叠、包含的特点,可以有不同的搭建方法。
5、在家庭中玩可以根据幼儿的能力适当减少搭建环节,可以用家中的物品作为搭建的替代材料。
六、游戏价值
幼儿在搭建飞英塔、府庙和潮音桥的过程中,加深了对"湖州三绝"的认识,激发了他们对家乡的热爱。搭建过程中需要仔细观察图片中的建筑物,思考把平面图像转变为立体建筑的方法,有效发展了幼儿的观察力和空间思维力。通过对游戏材料的摆弄,促进了幼儿小肌肉动作的发展。小组游戏中的讨论和合作,促进了幼儿社会性的发展,提高幼儿交往与合作能力。
建构游戏纸牌教案【篇五】
今天我发现了一个非常有趣的纸牌游戏,可能你们都玩过。
我也不知道它叫什么?但是我知道它很难玩,它是拼纸牌游戏。首先先拿一副扑克牌,然后再拿两张扑克牌,竖着立在一起,成一个三角形。然后在右边摆一个三角形,然后在上面横着放上一张牌。最后在横着那张牌上面再摆一个三角形。就成了底下两个三角形上面一个三角形。
这个游戏非常难玩,我本来预备把底下三个,中间两个,顶上一个的,但是它真的是太难拼呐!底下三个拼着还可以到中间那一排的时候怎么拼都拼不成。中间拼好一个三角形的时候,预备拼第二个三角形的时候,每次第二个三角形都拖后腿儿。刚拼好半个可是在拼好的一瞬间它向左倒了,第一个也被它压倒了。我很烦恼。直到妈妈对我说:“玩这个游戏要有耐心,这个游戏是让你学会安静的游戏,所以你只要安静下来,并有耐心的克服心里的浮澡,游戏就一定会拼好。”我学着妈妈的话,吸了一口吻,又吐出来。感觉自己有些安静了,然后又继承开始拼了。这次我一下就拼好了,我正开心。接着我该拼最后一个塔顶了,合法我手放上去的一瞬间,“哗”全倒完了。我非常非常的不甘心。
接着我又拼了下面四个,中间三个,中间的上面三个,塔顶一个的。这一次我有决心信念,我一定要把它拼好。开始拼了,首先拼完了下面的四个,不知不觉我的手开始颤动了,腿也开始颤动起来了,我感觉我现在心里有点儿小紧张,接着中间一排拼好了,然后第二排也拼好了,我不禁咽了一口唾沫。剩最后一步了“拼塔顶”,当我预备拼塔顶的时候我先里就开始想刚才的那一幕,“这次我一定要拼好。”我坚定地说。开始拼了,我先把两张牌并在一起,放到上面。结果放到上面后没有倒。我又惊又喜,跑去对妈妈开心的说:“妈妈我拼成功了!”妈妈看在眼里喜在心里说:“你继承去拼吧。”我兴奋的说:“好,接下来我要拼底下是五个的。”
固然这个游戏有点儿难,但是你要有耐心、冷静才能拼好这个游戏。这不,我都成功了。把这个游戏推荐给朋友们,但愿你们也来试一试。
[优质教案]建构游戏纸牌教案(880字)
目前各大幼儿教师纷纷在幼儿教学中加强了游戏环节。幼儿园游戏有益于培养小朋友的注意力更加集中。教师应多观察了解幼儿在游戏过程中的各种表现。如果你是一名幼师,你会开展什么幼儿园游戏呢?为满足您的需求,小编特地编辑了“[优质教案]建构游戏纸牌教案(880字)”,仅供参考,希望能为您提供参考!
建构游戏纸牌教案(篇一)
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
建构游戏纸牌教案(篇二)
孩子的焦虑除了与遗传因素有关外,也与生活环境息息相关,比如频繁地转学、搬家,都可使孩子的情绪变得焦燥不安。怎样令孩子摆脱焦虑呢?儿童教育专家列出了5种快乐运动,帮助孩子摆脱焦虑情绪:
一、荡秋千。每天荡秋千20分钟,大脑分泌的“快乐因子”呔多芬会增加80%。父母当“助力推动器”兼保护人,对融洽亲子关系有良好助益。
二、放风筝。放风筝不仅让孩子享受到空旷地带的新鲜空气,放线、收线也锻炼了臂力和眼力,使孩子心胸开阔。
三、垂钓。焦虑的孩子常缺乏耐心,垂钓是锻炼耐心的好办法。对孩子讲清垂钓的目的——我们不完全是为钓鱼而来,最后收获的也许是惊奇和意外,还可辅导孩子将垂钓收获画成儿童画。
四、水中跑。可在泳池、河边、海边浅水区进行,长期坚持不仅令孩子变得更结实,也能使情绪更平稳。一般在水中跑20分钟左右,能让一个沮丧的孩子迅速平静下来。
五、双手接球(或物)。双手接球的练习需要高度集中精力,可帮助孩子驱除杂念,如愤怒、不安和沮丧等。习惯养成之后,孩子一旦感到烦恼,就会试一试自己的“杂技”。
建构游戏纸牌教案(篇三)
运动总目标:
1.体验配合游戏的兴趣,感觉乐成的高兴。
2.感知质料的特性、性子,并能凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差别范例的建构质料,环绕主题举行建构。
3.让幼儿学会分工互助,敬服建构质料和建构功效。
4.公道操纵替换物,学会客不雅地评价本身和搭档的游戏环境。
本次运动目标:
1.勉励幼儿努力自动地到场游戏。
2.凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
运动预备:
1.种种花片、插塑
2.运动前,带幼儿到社区的街道参不雅
讲授流程:
一.师生发言,幼儿手工制作引入运动:
师:平常,我们上学、下学颠末社区时,你们看到了什么?(让幼儿说一说街道中有什么,如:屋子、花园等)
二.构造幼儿评论辩论:
1.师:街道里有种种百般的工具,我们该选择什么质料来建构呢?
2.幼儿分组评论辩论,进修凭据物体的形状特性准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
3.请个体幼儿说一说本身的意见。
4.小结,如:屋子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐东西就可以用童乐高来建构,等等。
三.幼儿建构,引导
1.幼儿自由分组,选择本身喜好的物体举行建构。
2.巡查幼儿的游戏环境,勉励幼儿努力自动地到场游戏。
3.引导幼儿园教育随笔幼儿凭据物体的形状特性准确选择和利用差别范例的建构质料举行建构。
4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的处所。
四.讲评、竣事
1.幼儿自评、互评游戏环境。
2.凭据幼儿选择建构质料举行建构的环境举行小结,提出不敷之处,提出一次游戏的请求,竣事。
建构游戏纸牌教案(篇四)
一、引言
飞英塔(塔里塔)、府庙(庙里庙)和潮音桥(桥里桥)是湖州城内的三大着名古建筑,俗称"湖州三绝"。这三座古建筑体现的包含、层叠的特点是非常具有特色的。通过建构游戏创造性的表现三座古建筑的特点,对于幼儿来说是一件十分有意思的事。
二、游戏目的
1、根据自己的理解建构"湖州三绝"。
2、通过叠加、垒高、架空的方法和从里到外、从下到上的建构顺序体现湖州三绝所表现的层叠、包含的建筑特点。
三、活动准备
1、经验准备:参观过飞英塔、府庙和潮音桥。幼儿已有叠加、垒高、架空等搭建技能。
2、材料投入:原木积木,纸盒、泡沫等。
3、环境创设:张贴飞英塔、府庙和潮音桥的图片。
四、游戏玩法
1、飞英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用积木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,将内塔围在中间,适当运用垒高和架空的方法,使之可以透过外塔看见中间的里塔。第三步封顶,塔搭建得比内塔高的时候就可以封顶。第四步搭建塔顶。
2、府庙(庙里庙)第一步搭建里庙,确定"庙里庙"整体的位置。第二步搭建围墙。第三步搭建辅助物,从里庙外廊柱两侧开始搭建,用不同类型积木相结合的方法,增加材料的多样性。第四步搭建外庙的庙门。
3、潮音桥(桥里桥)第一步搭建桥墩,注意控制好桥墩之间的距离。第二步搭建桥面,注意左右对称和保持平衡。第三步搭建下面的小桥,注意控制好和主桥的距离,使之远看时产生"桥里有桥"的感觉。
五、要点贴士
1、文中给的是"湖州三绝"完整的搭建图,其中第一、第二步为基本步骤,第三、第四步为延伸步骤,教师组织活动时可根据本班孩子的能力决定完成的步骤。
2、幼儿可以用分组的方式分别建构飞英塔、府庙和潮音桥,下次再轮换搭建。
3、搭建的材料可以是原木积木、纸盒、泡沫等。
4、搭建的过程中要充分发挥幼儿的主动性和创造性,只要抓住建筑层叠、包含的特点,可以有不同的搭建方法。
5、在家庭中玩可以根据幼儿的能力适当减少搭建环节,可以用家中的物品作为搭建的替代材料。
六、游戏价值
幼儿在搭建飞英塔、府庙和潮音桥的过程中,加深了对"湖州三绝"的认识,激发了他们对家乡的热爱。搭建过程中需要仔细观察图片中的建筑物,思考把平面图像转变为立体建筑的方法,有效发展了幼儿的观察力和空间思维力。通过对游戏材料的摆弄,促进了幼儿小肌肉动作的发展。小组游戏中的讨论和合作,促进了幼儿社会性的发展,提高幼儿交往与合作能力。
建构游戏纸牌教案(篇五)
今天我发现了一个非常有趣的纸牌游戏,可能你们都玩过。
我也不知道它叫什么?但是我知道它很难玩,它是拼纸牌游戏。首先先拿一副扑克牌,然后再拿两张扑克牌,竖着立在一起,成一个三角形。然后在右边摆一个三角形,然后在上面横着放上一张牌。最后在横着那张牌上面再摆一个三角形。就成了底下两个三角形上面一个三角形。
这个游戏非常难玩,我本来预备把底下三个,中间两个,顶上一个的,但是它真的是太难拼呐!底下三个拼着还可以到中间那一排的时候怎么拼都拼不成。中间拼好一个三角形的时候,预备拼第二个三角形的时候,每次第二个三角形都拖后腿儿。刚拼好半个可是在拼好的一瞬间它向左倒了,第一个也被它压倒了。我很烦恼。直到妈妈对我说:“玩这个游戏要有耐心,这个游戏是让你学会安静的游戏,所以你只要安静下来,并有耐心的克服心里的浮澡,游戏就一定会拼好。”我学着妈妈的话,吸了一口吻,又吐出来。感觉自己有些安静了,然后又继承开始拼了。这次我一下就拼好了,我正开心。接着我该拼最后一个塔顶了,合法我手放上去的一瞬间,“哗”全倒完了。我非常非常的不甘心。
接着我又拼了下面四个,中间三个,中间的上面三个,塔顶一个的。这一次我有决心信念,我一定要把它拼好。开始拼了,首先拼完了下面的四个,不知不觉我的手开始颤动了,腿也开始颤动起来了,我感觉我现在心里有点儿小紧张,接着中间一排拼好了,然后第二排也拼好了,我不禁咽了一口唾沫。剩最后一步了“拼塔顶”,当我预备拼塔顶的时候我先里就开始想刚才的那一幕,“这次我一定要拼好。”我坚定地说。开始拼了,我先把两张牌并在一起,放到上面。结果放到上面后没有倒。我又惊又喜,跑去对妈妈开心的说:“妈妈我拼成功了!”妈妈看在眼里喜在心里说:“你继承去拼吧。”我兴奋的说:“好,接下来我要拼底下是五个的。”
固然这个游戏有点儿难,但是你要有耐心、冷静才能拼好这个游戏。这不,我都成功了。把这个游戏推荐给朋友们,但愿你们也来试一试。
报纸游戏教案
设计思路:小班幼儿刚刚进入集体生活,喜欢新奇、有趣、动手性强的活动。本次活动力图从幼儿的玩报纸入手,通过让幼儿摆弄报纸、撕、揉、团报纸等幼儿感兴趣活动,发展幼儿的小肌肉群,整个活动以游戏方式贯穿整个活动的始终,自然、有趣,幼儿参与性强,用幼儿自制的纸球做游戏,使孩子体验到了成功的乐趣。使幼儿感受到集体活动的乐趣。
同时,通过撕与团两个相反的动作,巧妙地将撕报纸和拣纸屑活动结合起来,在自然的游戏活动中培养幼儿良好的行为习惯和环保意识。
一、活动目标:
1、通过撕、揉、捏、团报纸,发展幼儿的小肌肉动作。
2、培养幼儿初步的环保意识,
3、进一步体验游戏活动的快乐。
二、活动准备:
废报纸若干,10╳10cm左右的小方布块每人一块,皮筋若干。
三、教学方法:讲解示范法、游戏法、动作与行为练习法。
四、活动过程
(一)开始部分,组织幼儿:
1、师生一起做手指游戏。
2、游戏“小小脑袋藏起来。”
(二)撕报纸:
教师讲解、示范方法,引导孩子将报纸撕碎。告诉幼儿报纸不能随便乱扔。
(三)团纸球:引导幼儿将碎纸屑全部揉抓在手里,要求地面干净无纸屑。
(四)玩纸球:将纸球用方布包起来,启发幼儿用多种方法玩纸球。
(五)带幼儿到户外玩游戏,自然结束本节课。
中班游戏教案《纸箱游戏》
设计意图:
孩子们非常喜欢用废旧的纸箱做游戏,根据孩子们的这一爱好设计这一活动旨在利用废旧纸箱锻炼孩子们的身体,既增强孩子们的环保意识,又发展了孩子们的想象力创造力,增强幼儿对体育活动的兴趣。
活动目标:
1、运用纸箱锻炼幼儿的爬和平衡的能力。
2、鼓励幼儿勇敢地参与活动,培养幼儿创造性解决问题的能力。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
1、每人一只纸箱(苹果箱)
2、地雷(用报纸团成)
3、纸篓(4只)
活动过程:
—、纸箱连接成小火车,幼儿随音乐进入场地
1、 师:今天我们就来玩一个“小小解放军”的游戏。
2、 幼儿听音乐进行队列训练。
3、辅助练习:①了望、②摇船、③燕式平飞、④高抬腿
二、纸箱游戏的练习
1、 背好行李(苹果箱)出去演习。
2、 第一次演习(练习爬)。
①你们看这里有条河很深,我们怎么过河呢?
②请幼儿自由商量,教师进行启发幼儿说出用背上的纸箱折平摆放在河面上搭成一座桥。
③幼儿压平纸箱搭成桥。
④请幼儿做示范,教师分析动作,提出指导要点,(两手撑地,两膝着地,手脚协调)幼儿进行练习二次。
3、 第二次演习
①现在我们又遇到了沼泽地了。
②教师指导:脚踩砖块上快速向前跑要踩在砖块上快速向前走,幼儿练习二次。
4、 第三次综合演习(排地雷)
①刚才我们进行了演习,现在有一个任务,沼泽地里有许多“地雷”要我们去排除。
②幼儿想办法排地雷要求不能掉到沼泽地下去,站在砖块上弯腰拾地上的“地雷”,爬过桥把地雷放到安全区。
③幼儿进行比赛,弯腰拾地雷不能掉到沼泽地下去在爬过河把地雷放到安全区。
三、放松活动:
1、 幼儿互相欢呼胜利的喜悦,教师对幼儿进行表扬与鼓励。
2、 幼儿听音乐互相做“捶背”操。
延伸活动:
在体育活动区角中提供各种大小不同的纸箱,让幼儿进行各种动作及体能的练习。
小班游戏教案(范本10篇)
随着幼儿园课程游戏化项目的推进,幼师格外重视幼儿园游戏。幼儿园游戏有益于发展幼儿的潜能,提高幼儿教育质量。广大家长应该尊重幼师,配合幼儿园的工作,实现“家园”互动。你觉得开展幼儿园游戏教学最重要的是什么呢?以下内容是小编特地整理的“小班游戏教案(范本10篇)”,仅供参考,希望能为你提供参考!
小班游戏教案【篇1】
活动目标:
1、初步分析音的高低,并用身体动作表现出来。
2、通过游戏产生对音乐活动的爱好。
活动准备:
高人矮人图片、磁带、铃鼓
活动过程:
一、开始部分:
请小朋友为客人老师表演歌曲《小花、小树》。通过小树长高了引出主题。
二、进行部分:
1、教师出视高人矮人图片引起幼儿爱好。“图片上是谁,有几个人,他们有什么不一样?他们还给我们小朋友带来了礼物,一会儿老师就帮他们把礼物送给你们。”
2、教师以讲故事的形式进入主题。“高人和矮人是一对好朋友,他们天天都要一起到树林里散步,可是今天他们来到树林时发现以前散步时的音乐被换了,他们不知道哪一段音乐是高人散步时用的,哪一段是矮人散步时用的音乐。小朋友你们能帮助他们吗?”
3、初步分析高低音。“我们这里有他们散步时的音乐,仔细听听现在是谁在散步,是高人在散步,仔细听听这是谁在散步,是矮人在散步。"屈,老师.教案,网出,处!高人走路的声音很高,矮人走路的声音很低。”
4、幼儿和老师共同来创编高人与矮人的动作。“我们一起来学高人矮人走路。”
5、教师为小朋友发礼物――铃鼓。全体小朋友起立手拉手,围成一个大圆圈,安顺时针方向,听音乐学高人矮人走路,边走边拍打铃鼓。
三、结束部分
教师和幼儿一起跳健康操。“高人矮人今天非凡兴奋他们想请小朋友和客人老师一起跳健康操,你们愿不愿意?”大家一起跳健康操结束本次活动。
活动反思:
在整个活动中小朋友都能非常积极主动,没有过多的约束,只有快乐的表现,其实,当一节活动的设计符合孩子好动好奇的年龄特点,相信孩子会很快乐。
小班游戏教案【篇2】
设计背景
我根据本班幼儿年龄小、爱动这一特点制定了本次走平衡木的体育活动。
在准备的过程中,我和孩子们一起准备材料,制作大萝卜、小路,还有路边的小花,孩子们的积极性特别高。
因为是小班幼儿,所以这次体育课我采用了游戏化的情景导入方式,再现小兔子们快乐的一天:
从早上做早操到晚上太阳落山。
在活动中,通过看望小马、拔萝卜、躲避大灰狼、学习本领等动静交替的环节,鼓励幼儿入境,积极投入,发展其平衡能力。
活动目标
情感、态度:激发幼儿参加体育活动的兴趣。
知 识:初步练习走平衡木。
能力、技能:培养和锻炼了幼儿的身体协调性。
教学重点、难点
重点:培养幼儿的身体平衡能力及身体协调性。
难点:教会幼儿正确走平衡木的方法。
活动准备
塑料矮平衡木、纸制作的“小路”(“小花”和“大萝卜(用布缝制的)”若干。
活动过程
活动过程
(一)开始部分
听音乐自然站队做从头到脚的热身准备活动。
(二)基本部分
1、创设情境。老师扮兔妈妈。兔妈妈早上起来收到了一封信,信上说好朋友小马生病了。兔妈妈要带着孩子们去看望小马。可是,通过小马家只有一条小路。兔妈妈要求孩子们,走路的时候要小心,不能踩到两边的小花。
2、走“小路”。兔妈妈带着小兔子们去看小马,一个跟着一个走(走纸制作的小路),边走边说:“小小路,窄又长,花儿开在路两旁。小兔子,走小路,整整齐齐排成行。”到了小马家后,询问它的病情,并说一句祝福的话,然后再按照原来的路走回来。
3、过“小桥”。小兔子从小马家回来后,特别高兴。
兔妈妈说:“家里的萝卜不多了,我们去拔萝卜吧。”
拔萝卜要到河的对岸,需要过一座“小桥”,兔妈妈教小兔子们怎么过“小桥”。
小班游戏教案【篇3】
设计意图
和小班孩子运动,我发现首先要吸引孩子积极参与。这其中兴趣是最重要的!有了兴趣孩子才会投入,才会在进取的参与过程中体验着欢乐的过程并发展其运动本事。
如何引发小班幼儿的运动兴趣呢是我这两个学期研究的重点。
在经过了一些案例的研究后,我发现:
1.激发兴趣必须关注幼儿的年龄特点
小班孩子活动的注意力、持久性都比其他年龄段的孩子短,要调动他们的兴趣就
必须尽可能的使用他们熟悉的,能掌握控制的物体,以便孩子消除恐惧感,有进取投入的愿望。本次活动中就试图引发幼儿关注自我最为熟悉的身体来开展运动。
2.激发兴趣必须关注幼儿的生活热点
本班孩子最近一向关注着各种各样的"好朋友",结合正在开展的主题活动、拓展自我的经验,我设计"我和我的好朋友",让孩子和身体朋友一齐游戏,体验身体的协调运动的欢乐。
3.激发兴趣必须给予幼儿适度的挑战
本次活动中挑战孩子和同伴互动、和教师互动,在情感上体验和好朋友共同运动的乐趣。同时,本次活动中还进一步挑战孩子和自我的身体进行互动,鼓励他们不断变换着各种姿势,探索着不一样的动作,积累运动经验,从而发展身体的协调本事,平衡本事,力量的支撑,钻爬本事。
游戏目标
1.喜欢和教师同伴一齐做运动游戏。
2.尝试用自我的身体做各种动作,发展协调本事。
游戏准备背景音乐
游戏过程
一、准备活动——身体操
儿歌:
请出我的小手摆一摆,请出我的小脚踢一踢,请出我小腰扭一扭,请出我的屁股转一转,请出我的膝盖蹲一蹲,请出我的脑袋点一点,请我的身体动起来。
二、游戏——钻洞洞
1.做个小洞洞
a.鼓励孩子用手臂做洞洞,做各种各样的洞洞,并能让教师手中的球穿过。
b.用脚和身体做洞洞,做与别人不一样的洞洞。
2.做个大洞洞。尝试用身体做大洞洞,能够让同伴能从这个洞洞中穿过。鼓励孩子做与别人不一样的洞洞,充分活动自我身体的各个部位。
三、结束活动——身体操
儿歌:多谢我的小手挥一挥,多谢我的小脚甩一甩,多谢我的腰,多谢我的头,多谢我的膝盖和屁股,再见!
小班游戏教案【篇4】
【幼儿分析】
大班幼儿已有了必须的思维本事,想像力十分发达,动手的欲望强烈,对很多事物有着好奇心,乐于动脑探索事物。所以,本活动贴合幼儿的年龄特点,贴近幼儿的生活,满足幼儿的探索欲望,使幼儿本事得到不一样程度的发展。
【设计思路】
下头是我们的具体思路和设计意图:
1、"易拉罐"导入--激发幼儿产生兴趣。
2、故事插入--感知易拉罐的奇妙。
3、互动交流--发展想像。
4、创意玩"易拉罐"--发散幼儿思维。
活动的开始用实物引起幼儿的兴趣--引发想像,故事的引入--了解发现,互动交流--展开想像,自由玩耍--动手操作--寻找秘密。活动环环紧扣,步步深入,使幼儿的各种本事不断提高,活动中以幼儿为主,展开各项活动,使幼儿兴趣浓厚,想像力、思维力、创新意识得到了发展。
【活动目标】
1、运用实物与故事,了解易拉罐的用途及主要功能。
2、培养幼儿遇事多动脑筋的习惯及发挥幼儿的思维和想像力,以及解决问题的本事。
3、引导幼儿在玩中发现秘密,培养幼儿的探索本事。
【活动准备】
易拉罐若干,挂图,皮筋,小棒等,展台,小老鼠卡片。
【重点、难点】
重点是引导幼儿探索易拉罐的多种功能。
难点是培养幼儿多动脑、多想像,编讲不一样结局的故事。
【活动过程】
(一)易拉罐导入,激发幼儿兴趣。
出示易拉罐师:小朋友,今日教师给你们带来了一个奇妙的东西,请你们猜一猜是什么在猜之前,请小朋友闭上眼睛静静的听,也许你就明白它的名字了。
教师做示范,幼儿猜出后,出示易拉罐,引导幼儿说出在哪里见过易拉罐易拉罐有什么用
小结:易拉罐的用处很多,能盛各种饮料和酒,他给人们外出带来很多方便。
(二)故事引入,感知了解易拉罐。
师:那它给小动物会带来什么呢今日有一个小动物想来告诉你们,想明白是谁吗实物展台展示小老鼠。
师:小老鼠想告诉大家有关它和易拉罐的故事,请小朋友看图:分别观察图一、二、三、四,引导幼儿了解故事资料并提问:1、小老鼠得到了易拉罐的哪些帮忙
2、故事还没有结束,小老鼠继续往前走还会遇到什么困难易拉罐能怎样帮忙它
(发挥幼儿想像、思维,引发幼儿动脑解决问题)幼儿:小老鼠继续往前走,来到了车站,坐上了共公汽车,在车上听到了小娃娃要撒尿,她忙把易拉罐给了娃娃做了尿罐。
幼儿:小老鼠继续往前走,看见路边的花儿干了,就把易拉罐当成喷壶浇花,花儿高兴地向它点头。
幼儿:小老鼠走着走着,听到树上的小鸟在唧唧喳喳的叫妈妈,小老鼠就把易拉罐当成乐器给小鸟弹奏好听的曲子,小鸟安静的睡着了等。
(三)交流易拉罐,展开幼儿想象。
师:易拉罐的用处可真多,它不但给人们带来方便,还给动物带来很多帮忙,易拉罐的用途还很多,请小朋友想一想,易拉罐还有哪些用途幼儿分组交流、想象后回答。
幼儿:易拉罐还能做成电话玩。
幼儿:易拉罐还能做成小鼓玩。
幼儿:易拉罐还能做成杯子、椅子……等。
(四)创意玩易拉罐,发散幼儿的思维。
幼儿随意拿已备好的易拉罐和辅助材料,自由玩耍,引导幼儿从中发现秘密。最终与幼儿交流,你是怎样玩易拉罐的你把易拉罐当做什么来玩的你玩出了什么花样
【活动延伸】
课后制作易拉罐玩具和用玩具编讲故事。
【活动反思】
优点:
1、本活动资料、题材来源于生活,有效地利用废旧物品展开幼儿的想象、创新思维本事,探索发现物品的奇妙。
2、活动中注重全体幼儿,经过观察、故事、游戏等方式,围绕废旧物品进行活动,使幼儿进取、主动,动手、动脑,从而使幼儿的创新思维本事得到提高。
3、为幼儿供给易拉罐和辅助材料,使幼儿在良好的气氛中大胆想象、创新、不断探索,充分体现了幼儿自由选择,自主探索的机会。
不足:
因材料的限制,导致幼儿想象的缺陷,使创编不一样故事结局的资料不丰富。在今后的类此教学中应注意材料的准备,充分引导幼儿的想象和探索,不断发展幼儿的创新思维本事。
小班游戏教案【篇5】
活动设计背景
在集中培训时,潘光玲老师说孩子学音乐就是玩音乐,孩子学习音乐就应该在玩玩耍耍中、从游戏中去感受音乐,去学习音乐。由于是小班的小朋友,认知水平比较低,所以这节课我主要采用游戏的方法,既体现了学习是学习者主动构建的程,又符合孩子的年龄要求。
活动目标
1、在玩游戏的过程中,感知不同的音乐(活泼、欢快、缓慢、低沉),初步学会做游戏。
2、培养幼儿听音乐的习惯,遵守游戏规则。
3、发展幼儿的创造性思维。
4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
教学重点、难点
1、感受不同的音乐。
2、感知音乐,初步学会做游戏。
活动准备
1、课件、音乐磁带。
2、狼头饰一个,小兔头饰若干。
活动过程
(一)听音乐,做韵律操。集中孩子的注意力。
小朋友,老师知道你们做的韵律操是最棒的,下面我们就一起来动一动,扭一扭。
小朋友的操做的太棒了,我们的好朋友小兔子也想来和你们一起玩,你们欢迎吗?“欢迎”
(二)讲故事引入新课
1、老师边放音乐边讲故事感受小兔的音乐:(播放一段欢快、活泼的音乐)小朋友你们猜一猜,是谁来了?“小兔子”你们可真聪明,一天,小小兔子跳呀跳呀跳到树林里玩,它竖起耳朵仔细听,听到风儿在呼呼地吹,树叶沙沙地响。
2、感受狼的音乐:(播放缓慢、低沉的音乐)请小朋友们听听音乐,想想从哪里听出是狼来了?狼的声音是粗的还是细的?是高的还是低的?是快的还是慢的?老师接着讲故事:正当小兔子玩的开心的时候呀,只听!嘭!嘭!哎呀,不好,来了一只大灰狼,吓的小兔赶紧躲了起来,聪明的小兔子躲在大树丛中,大灰狼没有发现它,灰溜溜地走了,小兔又高高兴兴地出来玩了。
3、请小朋友随音乐做小兔和狼的动作。
(三)完整地玩游戏(戴上头饰)
1、教孩子们学会做游戏。
2、教育孩子们遵守游戏规则。
(四)拓展活动
听到狼来了,小兔要想个办法不让狼发现,游戏中的小兔是赶紧躲到大树丛中,你们想一想还有没有其他方法呢?
结束:小朋友们可真聪明,想到了这么多的好办法,帮助了小兔子,你们看小兔又高高兴兴地出来玩了。
教学反思
孩子们在本节活动中感受到了不同的音乐,整个课堂气氛比较活跃,充分调动了幼儿的积极性。
小班游戏教案【篇6】
游戏目标:
1、培养幼儿的合作能力,通过合作共同建构完成主题.
2、巩固幼儿合理布局的能力,并尝试使用多种材料进行建构.
游戏准备:
1、教师布置好游戏场景。
2、结构材料:雪花片、"教.案来自:快思教案网"立体建构积木等。若干辅助材料:皱纹纸、硬板纸、罐子等。
游戏指导:
一、手指游戏导入
1、复习手指游戏《点点虫》。
2、春天的公园会有些什么呢?
二、引导幼儿回忆以往的经验,想象鼓励创造
1、老师这里有几张设计图,请幼儿根据设计图来用各种材料来建构一下。
2、出示图片,介绍建构内容及材料运用。
三、交代建构要求:
①我们走路时在哪儿走?
②碰倒了别人的积木怎么办?
③建构时声音要小点,完成了要学会收拾。
2、幼儿自由讨论,选择自己喜欢的物体进行建构。
四、幼儿建构,教师指导:
教学反思:
幼儿在活动中首先能对活动的内容感兴趣,能积极大胆地进行建构,活动中大部分幼儿能用一些辅助的材料建造小路、设置小栅栏、拼插各中大型玩具及设施,想象力丰富,布局较合理。个别幼儿需要老师的指导与帮助,活动中老师应在引导幼儿建构的同时,提醒启发幼儿更多的创造力,在肯定个别幼儿的独特成果时,要鼓励幼儿互相合作取得更大的收获,以激发幼儿创作的积极性。
小班游戏教案【篇7】
小班小马运粮游戏教案反思
引言:
小班小马运粮游戏是一场有趣且教育意义深远的团队合作活动。通过此游戏,幼儿们得到了锻炼和培养合作精神、团队意识以及解决问题的能力。在这篇文章中,我将详细回顾和反思这个活动,并探讨幼儿们在游戏中的表现和让他们继续成长的潜力。
活动概述:
小班小马运粮游戏是为了教导幼儿们合作和团队精神而设计的。游戏的目标是将马车上的粮食成功运送到目的地,但只有通过团队合作才能实现。每个小班小马小组都由四名幼儿组成,他们需要互相协作来推动马车、抬起障碍物、安全地穿越河流等。
活动内容分析:
在游戏过程中,孩子们需要面对各种挑战和难题。这些难题旨在激发他们的思考和解决问题的能力。例如,一次性只能有两个幼儿推动马车,这要求其他队员在后方指挥和协调。此外,障碍物的存在要求孩子们找到解决方案,如制作临时的木板桥来跨越河流。
幼儿表现综述:
在这个游戏中,孩子们展现出了出色的团队协作和合作能力。他们激发了彼此的创造力和想象力,提出解决问题的方法,并竭尽全力将粮食送到目的地。他们真诚地与队友合作,互相倾听和尊重对方的意见。另外,他们也表现出了条理性和组织能力,成功地完成了任务。
互相鼓励和学习:
在游戏过程中,幼儿们互相鼓励和学习。他们一起讨论和分析问题,并找到最佳解决方案。队员们帮助其他队友克服困难,分享自己的想法和意见。这种互动和学习的环境激励了孩子们的创造力和自信心。
发现和培养潜力:
通过这个活动,我们可以发现和培养孩子们的潜能。有的幼儿展示出了领导潜力,他们通过指导和激励队友来实现目标。有的幼儿展现出了解决问题的能力,他们能够发现并尝试新的方法来克服困难。这些潜在的领导能力和解决问题能力值得培养和发展,以帮助孩子们在未来的学习和生活中取得更大的成就。
建议和改进:
为了进一步提升这个游戏的教育价值,我们可以添加更多的挑战和难度,以激发孩子们的思维和创造力。我们可以在游戏中加入更复杂的地形和障碍,以提高孩子们的解决问题能力和应对压力的能力。此外,我们还可以加强团队合作的要素,鼓励孩子们在游戏中发挥他们的潜能。
结论:
小班小马运粮游戏是一个极具教育意义和乐趣的活动。通过这个游戏,孩子们发展了合作和团队精神,并展现了出色的解决问题和组织能力。此外,我们还发现了孩子们的潜能,为他们的未来发展打下了坚实的基础。通过不断改进和提升这个游戏,我们可以促进孩子们更全面地发展,并培养他们的领导才能和解决问题的能力。
总字数:1008字
小班游戏教案【篇8】
活动目标:1.熟悉歌曲旋律,能初步根据歌词合拍地做小手在身体上爬的动作。2.借助手在身体不同部位上下的爬动,感受和表现旋律的上行、下行。3.积极参与创编活动,感受创编和变化身体动作所带来的快乐。活动重点:熟悉歌曲旋律,能初步根据歌词合拍地做小手在身体上爬的动作。活动难点:借助手在身体不同部位上下的爬动,感受和表现旋律的上行、下行。活动准备:音频活动过程:一、欣赏歌曲《小手爬》。教师带领幼儿欣赏歌曲,并加动作,提醒幼儿注意倾听。师:今天老师带来了一首好听的歌,我们一起来仔细听听看这首歌曲有什么特别的地方。(教师手做动作)二、学习律动《小手爬》。1.教师演示小手爬的动作。师:刚刚老师的手在干什么?(一下一下的往上爬,一下一下的往上爬)你们也做做看。(教师做小手爬的动作,从脚爬到头顶,再从头顶爬到脚,引起幼儿的兴趣并引导幼儿模仿。)2.教师带动作清唱歌曲,初步感受动作和音乐的关系。师:接下去老师带上好看的动作再来表演一次。会做的小朋友可以跟着一起动起来。3.再次带动作清唱歌曲,引导幼儿关注动作和音乐的匹配。师:小朋友们做的真棒,想想看小手爬到哪里?(头顶)小手最后爬到哪里?(脚)我们一起再来试试看。 (在每句结束时手爬到头顶或脚上,并引导幼儿关注动作和音乐的匹配。)4.幼儿表演。师:我们来跟着好听的琴声一起来边唱边做动作吧。教师用夸张的动作提醒幼儿双手从脚开始,双手交替贴着腿、膝盖、腹、胸、脸往上爬,唱完第一句正好爬到头项上;双手从头项开始往下爬,唱完第二句正好爬到脚上。三、幼儿创编歌词,并按歌词做相应的动作。1.教师通过提问,引导幼儿创编歌词内容。师:小手向上爬,除了爬到头顶上,还可以爬到什么地方呢?小手向下爬,还可以爬到什么地方呢?2.幼儿创编歌词,教师引导幼儿接纳同伴的创编,并拍手鼓励同伴的创造。师:小朋友真会动脑筋,我们的小手真能干,我们来表扬。3.教师先和幼儿一起动作、语言明确创编内容,再请幼儿听范唱,一起练习动作。师:你们的小手想先爬到哪里?再爬到哪里?和老师一起做做。(教师可用简笔画简单记录身体部位。)师:我们一起再把小朋友编的歌词连起来来念一念。师:接下去我们一边做动作一边来念歌词。4.教师引导幼儿边唱歌边根据创编的歌词做动作。师:难度提高了,我们要一边做动作,一边把我们自己编的歌曲唱出来。
小班游戏教案【篇9】
一、游戏目标:
1、体验相互追逐的快乐。
2、能遵守规则玩游戏。
双脚跳、单跳中发展平衡能力和耐力。
二、游戏准备:
手绢若干小圈圈。
三、游戏过程:
1、第一次游戏基本玩法---------熟悉游戏基本玩法。
玩法:围成一个圆圈,面向圆心蹲下。指定一名幼儿做丢手帕者,手持手帕,随着播放的歌声,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丢在某一幼儿身后。待唱到“快点快点捉住他”时,身后有手帕的幼儿可以拿起丢在自己身后的手帕去跑追逐丢手帕者。当丢手帕者跑到被丢到手帕幼儿的空位时,可以蹲在这个空位上,追者便不能再追。追者换作丢者,游戏继续进行。
指导重点:在游戏过程中告诉孩子规则,熟悉游戏基本玩法。
评价重点:知道自己身后有手帕的幼儿待唱到“快点快点捉住他”时,能否拿起丢在自己身后的手帕去追逐丢手帕者。
2、第二次游戏创新玩法---------体验相互追逐双脚跳的快乐
玩法:围成一个圆圈,面向圆心蹲下,指定手持手帕,随着播放的歌声,在圈外和小圈圈双脚跳,待播放唱到“快点快点捉住他”时,所有的幼儿起身去双脚跳进跳出小圈圈追逐持手帕者。当持手帕者被追者捉住时,追者便不能再追。追者换作持手绢者,游戏继续进行。
指导重点:引导持手帕者双脚跳进跳出小圈圈和空的场地。引导待播放唱到“快点快点捉住他”时,所有的幼儿起身双脚跳进跳出小圈圈和空的场地去追逐持手帕者。
评价重点:(能否身体平稳地双脚连续向前跳。
(。
3、第三次游戏难度挑战---------体验相互追逐单脚跳的快乐
玩法:无手绢者围成一个圆圈,面向圆心蹲下,听到音乐就单脚跳进小圈圈里。指定手持手帕者在圈内蹲着,随着播放的歌声,待播放唱到“快点快点捉住他”时,手持手帕者去单脚跳追逐所有幼儿。当持手帕者追到还没单脚跳到小圈圈时,持手绢者便不能再追。持手绢者换作被到追者,游戏继续进行。
指导重点:。引导无手绢者单脚跳进小圈圈里就安全了。
评价重点:(能否单脚连续向前跳2米左右。
小班游戏教案【篇10】
一、教师出示各种汽车的图片,并说一说汽车的名称、用途和特征。
1、出示公交车图片,请幼儿说一说汽车的名称、主要用途和特征。自由讨论:我们通常是怎样乘坐公交车的?
引导幼儿说出,上车先买票或者刷卡,到站时停下,要先下后上。
2、出示警车图片,请幼儿说一说汽车的名称、主要用途和特征。幼儿园小班教案并提出问题:警车是怎么叫的呀?
3、出示消防车图片,请幼儿说一说汽车的名称、主要用途和特征。问一问幼儿:发生什么事情了,消防车才来?
4、出示救护车,请幼儿说一说汽车的名称、主要用途和特征。师生讨论:在什么情况下,需要叫救护车?
幼儿明白:在生病的时候,可以拨打急救电话120叫救护车,而且特殊车辆在执行任务时可以闯红灯。
总结:最后和幼儿一起重复说一说这些车辆的名称,数数共认识了几种汽车。并提问:在马路上车辆多不多?还能看到什么车?请幼儿根据自己的生活经验谈一谈,让幼儿明白开汽车要有司机,汽车是在马路上行驶的。
二、认识红灯绿灯
哎呀!汽车怎么停下来了呢?小汽车看到了什么呀?教师出示红灯和绿灯。汽车在什么情况下能开动?什么时候停下来?让幼儿辨认红灯、绿灯,懂得红灯停,绿灯行。请幼儿说一说如何按照红灯、绿灯的指示过马路?
三、学习儿歌《开汽车》
1、引导幼儿说一说汽车是怎么叫的,并模仿汽车鸣笛声。教师出示红绿灯模型,幼儿根据红绿灯指示做出相应的动作停或者走。
2、创编儿歌:笛笛笛,笛笛笛。我是汽车小司机,红灯停,绿灯行。红绿一定要分清。
3、在老师带领下幼儿一边念儿歌一边做开汽车动作。
四、游戏:开汽车。
在背景音乐下,幼儿用响板当做方向盘开汽车。老师操作红绿灯模型,让幼儿一边念儿歌一百年根据红绿灯做相应的反应。
大班科学游戏教案《纸游戏》
幼儿园大班游戏教案:纸游戏
活动背景:
现在的孩子都很喜欢动手动脑,对于不懂的地方,总喜欢问“为什么?”为此我常带领孩子们做些小实验,来解答他们的问题。有一次,一个孩子问我:“崔老师,纸船为什么刚开始能漂在水上,过会就会沉下去呢?”通过实验,孩子们知道了纸吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他们对纸产生了很大的兴趣,大家和纸玩了许多小游戏。
活动目标:
1.纸引发的科学小游戏产生探究的兴趣,体验发现的乐趣。
2.用多种方式表现、交流、分享探索的过程及结果。
3.学会尊重同伴的观点,养成互相学习、共同学习的学习习惯。
活动准备:
积木、白纸、玩具若干;报纸、空玻璃杯、一盆水;各色纸、剪刀、绳子、灯;各色纸、胶水、已剪好两两拉手的小人若干、大硬板纸、回形针、磁铁。每组都有玩过自己游戏的经验。
活动过程:
一、师谈话引题,激发幼儿活动愿望。
这段时间,小朋友对纸产生了很大的兴趣,我们还分成了小组和纸玩了许多有趣的游戏,今天我们和大家交流一下,好不好?
二、幼儿交流,可一人也可小组进行各种形式的介绍。
1.某某小朋友,你玩的是哪一组?(桔子组)你来介绍一下。来,我们欢迎某某小朋友介绍。
幼:我们玩的是“有力的纸”。幼儿演示:拿一张白纸放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸塌下去了;再拿一张白纸。来回折,放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸没有塌下去。幼提问:“你们看哪张纸最有力?(幼回答)我的介绍完了,谢谢大家。”师说:“某某小朋友欢迎你们去桔子组玩,你们要想出不同的方法,让纸变得最有力。”
2.谁玩的苹果组呀?好,请某某来介绍。
幼:你们看,我的纸娃娃会跳舞。幼儿演示。你们想不想做个和我一样会跳舞的娃娃?先把剪好的拉手小人用回形针连接成圆,放在大硬板纸上,用一个磁铁在硬板纸下面来回移动,纸娃娃就跳起舞来。师说:苹果组里有跳舞的娃娃,你们想找出里面的小秘密吗?
3.还有什么好玩的游戏,谁来介绍一下?
幼上来:我介绍的是“不湿的报纸”。幼儿演示:把一张报纸揉成团,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放进水里,稍后拿出杯子,拿出报纸,报纸是干的。师说:哎呀!真奇怪,报纸放在水里怎么会不湿呢?等会我们一起去试试。
4.师拿蛇。这是一条纸蛇,但它不会动,上次有个小朋友让它动起来了。好,请他上来。幼儿演示:把刚才老师拿的纸蛇(在纸上画螺旋蛇剪下在蛇的尾巴处系一条细绳),吊在热源处的上方,纸蛇旋转起来了。
5.(师拍手)真不错,原来有这么多好玩的纸游戏,你们想玩吗?(想)老师帮你们准备了刚才交流中游戏所需要的材料,让大家都来尝试一下吧!玩的时候要多动脑筋,玩出各种好方法,玩好后可以把我们的纸游戏介绍给别的小朋友听。
三、幼儿分组活动
幼儿自主选择进行活动,师巡视幼儿活动,给予必要的帮助。
四、评价活动
你们玩的开心吗?你们在游戏中发现了什么?原来“有力的纸”是由于改变了纸的形状,增加了纸的承受力;“会跳舞的娃娃”是由于磁铁的缘故;“不湿的报纸”是因为朝下的空玻璃杯里有空气,水进不去的原因;“旋转的纸蛇”是因为上升的热空气使纸蛇旋转。