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小班幼儿游戏化美术教学的探讨

发布时间:2021-12-20 幼儿园教学的游戏化 幼儿园游戏化教学 幼儿园教学游戏化 一、问题的提出苏珊.郎格认为,艺术是一种情感的符号。学前儿童的美术中充满了情感的色彩,早在儿童使用笔、颜料画画之前,他们的视觉就有明显的对色彩形象的审美偏爱,表现出一种情绪的倾向。到幼儿期符合儿童自身的生活经验、愿望的美术作品,会使幼儿感觉到兴奋和满足。在美术创作中,小班幼儿在情感激发的前提下,沉醉于自己的活动中,以积极的态度,借助于工具来表达自己的思想。但现行的美术教育,教学方法较为刻板,未能调动大部分幼儿的兴趣,激发幼儿的情感。如何调动小班幼儿的兴趣,让他们以积极的态度,借助于工具进行创作;如何提高幼儿参与的兴趣,提高活动的情绪、大胆地作画和丰富画面的效果;这个问题就摆在我们的面前。二、研究的时间 二○○一年九月——二○○二年七月三、 研究的方法1、对象的选择小五班幼儿,男孩18人,女孩14人。2、具体研究的方法(1)、观察法 通过每次美术教学活动观察幼儿活动的情况和参与的积极性。(2)、实案详录法 在教学过程中详细记录幼儿的情况:参与的兴趣,表现的能力,画面的效果。四:小班第一学期美术目标:1、培养幼儿对绘画的兴趣,能快乐、大胆、轻松地作画。2、培养幼儿对色彩的兴趣。喜欢鲜艳、明亮的色彩,能注意色彩的不同差别。3、会使用油画棒、水粉笔涂画,在绘画时能在一面绘画、不折画纸,知道爱护纸张。4、会画出直线、曲线、折线,能有控制地、手眼协调地表现线条的方向。5、认识红、黄、蓝、绿、黑、白等不同的颜色,并能说出它们的名字。6、知道把主要部分画在纸的中心位置。7、喜欢玩色,学习一些玩色常规,以帮助幼儿愉快地玩色。五、第二学期教育目标:1、引导儿童参加绘画活动,体验绘画活动的快乐,养成大胆绘画的习惯。2、引导儿童用线条和简单的形状表现日常生活中熟悉的、简单的物体。3、引导儿童学会认识多种颜色,并会用多种颜色绘画,同时进行水法画学习。4、学习区分并尝试画出主体色和背景色,培养他们对使用颜料产生兴趣。5、引导幼儿学习在画面的中心位置安排主要形象,并把它画得大一些。六:活动分析1、油画棒绘画:笔宝宝跳舞。一直以来,在小班幼儿中存在着幼儿绘画情绪低落、不愿落笔的情况,时常有小朋友会叫叫嚷嚷说:"我不会画",针对这一问题的存在,我在第一次的美术活动中设计了一个游戏"笔宝宝跳舞"。把12色的油画棒称为12个笔宝宝,我们小朋友要和它做好朋友,抱着笔宝宝一起跳舞。在此,我没有强调如何握笔、如何绘画,而是打开录音机,让小朋友"抱"着油画棒跳着圆圈舞、波浪舞、点点舞……小朋友在活动中快乐地跳动

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幼儿教育笔记:课程游戏化——观小厨游戏房有感


幼儿教育笔记:课程游戏化——观小厨游戏房有感

今天有幸参观了一所研究“课程游戏化”的幼儿园,我最想看的是小厨房游戏,他们今天正好有一个“小厨房”活动,走近活动室,这里很宽敞,分为操作区和教学区,操作区的设备一应俱全,俨然一个真正的厨房,有两张很宽敞的操作台,正好是适合孩子的高度,大概可以容纳20个孩子同时操作。

今天是中班的小朋友在这里包饺子,我们进去的时候,孩子们围坐在教学区的五张课桌旁边等待,电视机里放着动画片。在操作区,一个姥姥在分面团,妈妈在和馅,据说面团和馅都是家长在家里准备好带来的。当班的老师和保育员在边上观望。我们兴致勃勃的等待着孩子们的表现。姥姥把面团分成一样的小剂子,分在小碗里,接着姥姥擀皮子,做好了准备工作。

我满心期待,却看到了几个心存疑惑的镜头:小朋友蠢蠢欲动,这时姥姥从第一组开始给孩子示范,其他孩子手拿皮子还在等待,姥姥把放好馅,对折皮子,中间捏了一下,放在孩子手中让孩子包;这时,老师把没有擀的小剂子分给了其中的一组。孩子们每人拿了一个在手里把玩,一会儿一个孩子从隔壁桌拿了一张皮子来,老师还是让他拿着自己的小剂子;这时,一个孩子拿了一个小剂子压压扁,拿来一个擀面杖,一下擀成一个椭圆形,换个方向又擀成了圆形。自己放馅,自己包饺子,成功了!接着又做了第二个。这时,姥姥终于示范到了这一组,给了孩子一张皮子,但是,孩子拒绝了。对面的孩子有点羡慕,也想拿擀面杖自己擀。

从这样的小厨房游戏中我反思着:

什么人来组织活动?很明显姥姥是北方人,很懂面食,但不懂孩子;老师懂孩子但不懂面食。今天的活动是两个没有交集的引导者在引导。我觉得小厨房活动至少有一个或几个既懂美食又懂教育的人来组织。

2、把多大的空间留给孩子?明显姥姥觉得孩子在整个做饺子的过程中能做的很少;老师对孩子能做什么估计不足。所以在活动中姥姥成了灵魂人物,成了主导者,老师只是旁观者。其实,中班的孩子有捏泥工的经验,也许还有个别孩子有包饺子的经验,事实上也有孩子表现出来能自己从擀皮子开始。所以,即使老师自己并不熟悉包饺子,也可以事先了解包饺子的步骤,了解孩子的经验,然后和姥姥来商定哪些事有成人准备(如:剁馅),哪些由孩子完成(:分剂子,擀皮子,包饺子……),一次活动应该把尽可能多的事让孩子尝试。不然孩子就成为观赏者,就失去了小厨房的意义。

3、孩子在活动中获得什么?孩子应该通过生活化的活动懂生活、会生活、爱生活!所以活动开始,孩子们就可以围在操作台旁边,看姥姥和面,分剂子、擀皮子,这相当于集体示范,孩子们会懂得一些包饺子的基本知识。也可以参与到拌馅的环节中,孩子们会获得拌馅要朝一个方向旋转的经验,这是懂得面食的环节;接着,就是让孩子会做面食的环节,可以多准备一些擀面杖,让孩子们自己分剂子,擀皮子,包饺子。其实,学习的过程是孩子们最兴奋,最专注的时刻,她们通过自己的摸索新知,不必用成人的眼光去看待饺子皮是不是擀圆了,饺子大大小小了。在看学做的过程中孩子已经萌发了爱上面食制作的情愫,等到吃着自己包的饺子的时候,那种爱就更浓烈了。会生活的孩子怎会不热爱生活。

教育随笔:在游戏中培养幼儿美术兴趣


本学期将游戏活动与美术活动相结合,让美术课更加生动、有趣。

一、充分发挥美术活动中游戏形式,促进幼儿兴趣与能力培养

幼儿喜欢游戏,在游戏活动中幼儿能无拘无束地投入和参与。游戏是培养幼儿各种活动兴趣的有效途径,也是幼儿获得发展的最有效的学习方式。比如:在线条练习中,一味地让孩子进行描边练习,他们会感到枯燥。过不了一会儿就会失去兴趣,东张西望。针对这种情况,我想了一个办法,我建议孩子们和我一起玩大雨小雨的游戏。一只只小手拿起了自己喜爱的笔,嘴上发出“哗啦哗啦”的大雨声,小手从一个方向向另一个方向滑动,留下了一条条直线,经过一段时间的练习后,我建议画大雨小雨,幼儿在不知不觉中画出了长线、短线的线条。

二、让幼儿在游戏中探索、在使用各种美工材料的过程中获得发展。

美术活动涉及的材料是丰富多彩的。幼儿喜欢操作使用这些材料。为幼儿投放了更广泛、更丰富的美工材料,让幼儿在动动玩玩中,充分感受游戏快乐的同时,得到锻炼与发展。从幼儿的作品中了解到孩子的思维、想象及创造能力发展情况。幼儿很喜欢玩泥,不断地尝试着揉圆球、搓长条、压扁、捏边、塑造等,而这些游戏性的操作行为都能锻炼儿童手的小肌肉能力。幼儿看着那些自己制作出的作品,对玩泥更有了兴趣。

三、充分理解和接纳幼儿美术行为的游戏性,鼓励幼儿大胆想象,大胆表现。

对孩子来说很多问题都是游戏性的活动,幼儿进行自由做画,桐桐把天空全部画成黑色的,我问她:“为什么?”桐桐说:“我画的是晚上的天”;在“春天”主题活动中画叶子时,小朋友都用绿笔画叶子,只有军军把树叶画成黄色的,他的解释是“太阳照的叶子就是黄色的”,他想画太阳底下闪着金光的叶子。鼓励孩子的想象是非常有好处的,这样孩子会对美工活动更有兴趣,能为其今后形成良好的作画兴趣与品质打下良好的基础。

大班幼儿角色游戏主题个性化的指


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇“大班幼儿角色游戏主题个性化的指”!

一、生成背景:

反思角色游戏的主题往往相差无几,都是娃娃家、医院、点心店、表演游戏等等,这些游戏主题一般都是老师预设而成,如创设一个医院环境,材料的准备等,孩子在这样的氛围中自然而然就玩起来了。

但总觉得千篇一律,没有新意。

试想:如果把游戏主题的开设交给孩子自己,老师做个细心的观察者、童心的支持者、精心的引导者、耐心的帮助者的话,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了尝试:“大班幼儿游戏主题个性化的研究”,力求使游戏主题具有新意、创意和独特性。

二、理论依据:

《幼儿园工作规程》将“遵循幼儿身心发展的规律,符合幼儿的年龄特点,注重个别差异,因人施教,引导幼儿个性健康发展”作为幼儿园教育的一项重要原则。

《规程》又指出,幼儿园教育活动应“充分利用周围环境的有利条件,以积极运用感官为原则,灵活运用集体活动与个别活动的形式,为幼儿提供充分活动的机会,注重活动的过程,促进每个幼儿在不同水平上的发展。

”强调“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。

”幼儿园教育应充分利用游戏,“促进幼儿能力和个性的全面发展。

以上是从幼儿个性发展与幼儿的教育作用的角度老阐述两者之间的关系,提出了在游戏中培养幼儿良好的个性,注重个体差异,反映出社会对未来人才特征应具备的健康、丰富、和谐的个性需要,也是幼儿教育发展的总趋势,也为游戏的开展指明了方向。

那么如何在角色游戏中促进幼儿的个性化发展呢?

笔者认为:角色游戏以其自主性、愉悦性、注重过程等活动特点,是幼儿依一定兴趣而自然结成的活动,有利于实施个性教育,激发孩子的自主性、能动性与创造性。

因此自选游戏主题作为游戏的开始是个性化的首要体现,幼儿可以在自己选择、感兴趣的活动中接受教育影响。

尤其是大班的幼儿,情感、能力、态度和知识等方面个性明显凸现,因此教师更应该顺应其需要,做好指导工作。

以几个案例阐述。

三、实例分析:

案例一:今天我是农民

灵感来源:一顶斗笠

(我无意中得到的斗笠放在活动室里已有两周了,总想着:可以用来做什么?孩子们看见了常常会戴在头上玩。

今天……)

生成情况:幼儿自发

观察与指导:

游戏开始了,周寒拿来斗笠戴在头上,在老师周围转悠。

(这时我没有意识到要产生一个新的游戏,也许她也没有意识到自己要做什么,但她的举动明显地想引起老师的注意,一直以来都是如此的爱表现自己。

我因为照顾其他游戏,还没有来得及顾上她,但是我看到她了。

)

看见她的手在做“向下插”的动作。

稍后我问她:“你在干嘛?玩什么游戏?”

她直起腰,大声说:“我是农民,我在种地!”

(她的回答让我惊讶:从来没有过的游戏主题,不知她从哪里得来的经验。

直觉让我感兴趣。

)

我问:“你种的什么庄稼呀?在哪儿?”

她着旁边的空地:“这儿,这儿都是,好多庄稼呢!”(“农民”游戏进入正题。

)

我说:“好棒啊!是什么颜色的呀?”

她有点兴奋:“是绿色的!”边说边从附近的材料框里拿出了一段绿色的皱纹纸铺在地上,说:“这是小麦!”

“好啊!那你多种点庄稼啊!等会儿我来看它们长得怎样!”

(得到老师的肯定使她充满信心。

)她去寻来各种材料种庄稼了,有各种颜色的塑料积木,还有画上荷叶的绿纸。

我走过来的时候,她忙不迭地向我介绍:“这是小麦、这是西红柿(红色的积木)、这是青菜、这是油菜花(黄色的积木),蓝色的是我给庄稼浇的水!”她的脸上闪烁着自豪的神采。

引来了好多同伴的参观。

因为人多,“庄稼”被“踩到”了,这是又开来一两“小汽车”,直冲进“庄稼地”,庄稼地里本来排列整齐的庄稼变得东倒西歪,她顿时急了:“老师,他们破坏我的地!”

我说:“是不是你的庄稼地太容易进去啦!赶紧想个办法吧!”旁边的孩子也帮着出主意意,有的说要做个标记,有的说请人看守,有的说用椅子围起来,最后他们商量决定要请建筑工人(建构区)来修一堵围墙。

很快,建筑工周杰推来一车(一篮)砖(积木),在几个人的协助下围墙顷刻完成。

周寒高兴的笑了,不停谢周杰他们,几个孩子羡慕的说:“周寒,我也要和你一起玩!”她更开心了,:“好啊!”说着,眼睛都眯成了一条缝啦!

(以后的游戏中还发展出买卖、推销、开店等情节。

)

评析:大班幼儿开展游戏时往往存在许多未知性,这需要老师能善于捕捉、发现有价值的教育点,做好孩子的引导者,使新游戏主题逐渐完善。

其次,我们不妨给孩子一个创造的空间,让他们有机会去发挥自我,在感兴趣的游戏中促进个性发展。

我们不得不承认,孩子具有成人无法比拟的另类思维和想象、创造力,我们应善加保护,尤其要珍惜。

第三,游戏中材料的投放务必呈开放性,幼儿能根据自己的需要即拿随取,有时会有意想不到的效果发生。

例二:精灵王国

灵感来源:海洋球

生成情况:幼儿自发生成

观察与指导:

费仪和陈逸超、郑嘉宇、林小美、郑娟等几个孩子拿着一篮海洋球来到走廊的拐角,旁边有十级阶梯通往幼儿园的储藏室。

几个人一起闹哄哄的玩在一起,你一句我一句的。

郑嘉宇转身进活动室的材料框里找出了几个瓶子,选了红色的海洋球放在瓶口上,摆在一级阶梯的一边,其他一些人也跟着忙碌起来,玻璃瓶不够用就选择塑料瓶,忙碌了好一会儿,楼梯的两侧都摆满了。

我很好奇,同时又为如此整齐的摆设而赞赏到:“哇!好美哦!这是什么呀?”

郑嘉宇过来拉起我的手,神气地说:“老师,这是灯!你看楼梯上都有的,会发光的,我们放的!”

“这是什么地方呀?”我真的觉得好奇。

费仪神秘地说:“这是精灵王国!我们都是精灵!”

“在这美丽的森林里,精灵在干什么呀?”

“我们会唱歌,会跳舞,会边魔法,还会飞呢!”说着费仪挥动着手中的魔棒飞走了

“啊!真的!我也想玩!我做谁呀?”

郑嘉宇说:“好啊!我是精灵王国的国王,你就做王后吧!林小美你不要当王后,让高老师当吧!”(这不太好吧!老师抢小朋友的角色?)我赶紧说:“我还是当小精灵吧!”国王王后有时会坐在宫殿里观看小精灵的本领表演,有时会去找一些“行头”来装扮自己,如:给自己做顶皇冠戴,手里拿根长筷子做神杖,显得特别神气,看上去还真有点国王王后的样子呢!我呢则跟着精灵们寻找了一样“法物”(孩子们有的拿棒,有的篮子,有的球,还有的是玩具,我找了只筷子)一会儿变法术,一会儿去拯救人类,反正遇到了好多事,什么都难不倒精灵,都能解决,还挺过瘾呢!

时间到的时候,我听到他们说:“太好玩啦,下次我们再玩啊!”

评析:

看到孩子脸上灿烂的笑容,我都被他们感染了,多有趣的游戏啊!游戏中幼儿自发生成游戏主题,自己选择了一片空地,既不影响他人(当然别人也不会影响他们),尽情的发挥自己的想象,尽情的玩耍嬉戏,自己选择(或同伴分配)游戏角色扮演,同时还为自己的身份选择自己需要的材料进行装扮,自己想象各种发生的事情。

整个游戏孩子门都在不停的动手动脑,不停的相互交流,身体在不停的运动,充分调动了自身的主动性、积极性。

案例三:套圈

生成情况:幼儿自发生成

观察与指导:

娃娃家里,季中铧、阮逸琪、钱颐森等孩子拿着一篮小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,这是季中铧顺手将手上的圈套在一个依拉罐上,几次以后,钱颐森也跟着学,阮逸琪看见了就把桌上的东西整理了一下说:“你们两个比谁能套住就赢!”,开始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戏了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戏评价时特别请他们做了介绍。

第二次:李婧从材料框找来了许多玩具,有布绒的,也有塑料的等,一一摆在活动室的空地上自己开始玩起了套圈。

后来玩的人陆续多了起来,李婧便给每人发几个圈,排队套圈。

但是套圈的距离远近不一,引来好多争执声。

评价时请孩子帮忙想一个解决的办法,陈逸超建议、钱轶泠建议划一条线,在线后套圈,否则就是违反规则。

得到了大家的肯定。

第三次:在老师的帮助下,用即时贴贴出了距离大概两米远的标线,而且这次拿到圈的人成了老板,也有了新的规则:前来套圈的人要付一块钱,套到的玩具可以拿去玩了。

评析:

从娃娃家游戏中的一个动作开始,经过前后三次的游戏逐渐蜕变成为一个有规则、有社会现实性、又有娱乐性的一个完整的新的游戏主题,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活经验的写照,充满了个性主义。

在我们的游戏中,我们发现了男孩子因为性别差异而生成的一些打斗、输赢游戏,如喜欢玩奥特曼游戏,造飞船,开火枪,打怪兽、埋地雷,神气宝贝卡片决斗等,我们都持关注态度,再不影响同伴游戏的情况下不轻易反对,在尊重他们的同时进行适宜的引导。

四、结论

综上所述,引导幼儿游戏主题个性化发展的前提是给予孩子一个宽松的游戏氛围,尊重幼儿的选择,产生的游戏主题才会富有童趣,具有闪亮的个性特点。

其次是有一颗童心,能站在孩子的立场上做他们的支持者、帮助者,成为他们有力的后盾,游戏才会具有旺盛的生命力。

最后要做个睿智的观察者,善于发现问题,及时加以引导,使孩子真正动起来。

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幼儿教师随笔:语言教学活动游戏化教学分析


伴随着教育改革步伐的加快以及长期的实践表明,传统的语言教学不但不容易被幼儿所接受,同时也已经不能适应新课标的要求。在这样的背景下,和新课标要求相吻合的游戏化教学方式逐渐被教育界专家学者关注,同时在幼儿园语言教学活动中得到了很好的应用并取得了一定的成效。

1.幼儿园语言课堂中游戏化教学的指导原则

(1)教育性原则

在幼儿园的语言活动中采用的游戏化教学,幼儿老师在进行游戏选择的时候要注重教育性。让幼儿在游戏当中提高语言表达能力和思维能力。在游戏的过程中要注重对词语的解释,不但能够让幼儿在理解和使用词语的过程中得到锻炼,同时还能够提高幼儿的参与性从而使增强其学习的兴趣。在通过游戏来学习语言的时候,幼儿教师也要参与其中并进行适时的指导。让幼儿通过游戏的方式更好的来理解语言信息,同时还要让幼儿将自己在游戏当中的体会与感想用语言的形式表达出来,这将是幼儿语言老师在教学当中的重点。

(2)主体性原则

幼儿教师在进行语言活动的教学过程中,一定要分清主次,改变以往老师教幼儿听的传统教学模式,适当的运用游戏化的教学方式调动幼儿学习的积极性,在进行语言学习的过程中真正的做到以孩子为主体。另外,在运用游戏教学的过程中,老师要学会“放手”,所谓的放手不是说老师就不管了,而是要以幼儿为中心,让幼儿在轻轻松松玩游戏的同时学习到更多的语言知识。

(3)个别化原则

由于每一个幼儿的发育情况不同,所以幼儿教师一定要充分的了解每一个幼儿的情况,对其进行个别指导。在游戏化的语言教学当中,因为每一个孩子的接受程度不同,所以在进行游戏的时候通常会产生一系列的情况,比如:性格较为内向的孩子不愿意参加、对于一些游戏的规则少数孩子不能够充分了解以及不能很好的运用游戏材料和互相之间出现不愉快等,幼儿教师都必须要逐一进行解决。

(4)游戏化原则

上面我们已经提到过游戏化教学对于语言活动的重要性,现阶段大部分的幼儿园在教学当中都采用了该方法,实践表明,幼儿很享受在游戏中学习的这种过程,在游戏当中得到锻炼的同时也学到了很多的知识,其成果也很乐观。所以,在幼儿语言活动教学中务必要根据游戏化的原则来进行。

2.具体分析

(1)营造宽松、有趣的语言环境

幼儿园的在环境布置方面都具有很强的教育意义,幼儿教师在教学的过程中一定充分的利用该环境的教育意义。因为通常情况下在面对自己感兴趣的事物时,幼儿的记忆力以及理解力都较强。所以,在语言活动教学过程中,幼儿教师一定要尽可能的营造一些宽松、有趣的语言环境来提高幼儿的学习兴趣,从而激发其想要用语言来表达内心想法的欲望。另外,還要充分的利用游戏教学,来丰富幼儿的词汇量。

(2)让幼儿学会倾听

在语言活动教学中,一定要注意培养孩子倾听的习惯,让其充分的理解所听到的同时进行思考。培养幼儿听故事的习惯,让幼儿学会带着问题来听故事,是游戏化教学在语言课堂中的主要表现形式之一。比方说,讲《三只小猪的故事》时,幼儿教师可以先给孩子们进行一遍有感情的朗读,接着问幼儿最勤快的小猪是哪个,然后让幼儿带着该问题再听一次并进行回答。

(3)让孩子懂得表达

上了幼儿园之后,幼儿已经基本能够运用动作或者是语言来将自己的想法表现出来,所以,幼儿语言教师在进行教学的时候,可将书本上的知识,融入到游戏当中,使幼儿爱上学习。比方说在学习《老鼠娶妻》这篇文章的时候,幼儿教师可以尝试着让幼儿来进行朗诵,同时还可以加入一些形体表演以及声效在里面。但是,一定要将老鼠娶妻结婚的这种热闹的场景表现出来。如此,在现实当中参加过婚礼的孩子们就会将自己在生活当中见到的一些婚礼方面的东西通过故事来呈现出来,这样做,使幼儿又有了新的表达方式,对培养幼儿的表达能力非常有帮助。

总之,幼儿游戏在语言课堂上的有效运用,不仅能够激发幼儿的学习兴趣,还能提高幼儿学习知识的积极性,对巩固幼儿知识也起到了非常重要的作用,同时也对幼儿教师顺利完成教学活动起到了事半功倍的作用。

幼儿园小班幼儿书写教学研究初探


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一、早期书写的意义

语言文字是人类的交际工具、思维武器。人们借助语言文字交流思想,互相了解。人类文化借助语言文字得到传递和积累。个人依靠语言文字接受教育,得以成长,社会依靠语言文字使文化代代相传,从而不断地向前发展。从中国传统文化而言,历代教育十分注重书法的操练和培训,当时书法教育曾培养出一些书法名家,留下了令人折服的书法和精品。写字教学长期以来受到有关专家、校长、教师的关注和重视。而在幼儿期,特别是小班年龄,能否应用现代教育手段,培养幼儿的写字兴趣呢?我认为,3岁左右的孩子口头语言正在迅速发展,通过倾听成人朗读书本上的文学作品,他们逐渐理解口头发出的声音与纸上的字形之间有密切关系,在日常生活他们会有意无意地认识许多文字,与此同时,这个年龄的幼儿手指肌肉正处在迅速发育阶段,如果成人能有意识地引导幼儿对书写发生兴趣并尝试着让幼儿在纸上画一画、写一写,则对幼儿观察、认知能力的发展有着不容忽视的非常积极的作用。

二、书写教学中产生的疑问

从刚涉入书写教学这一领域起,我曾认为既然是写字就应老师教一笔幼儿写一笔,因此在活动中,我尝试让幼儿书写“人”、“大”、“天”等等我认为较简单的汉字。然而,虽然我配上了生动有趣的儿歌,但发现孩子兴趣不大,这是为什么呢?我带着问题对幼儿的表现不断进行记录和反思,我意识到3岁幼儿无意注意占优势,要这些从未接触过书写的孩子能一笔一画地写字,这对他们来说太枯燥乏味了。我不禁自问,对小班年龄的孩子,应怎样实施书写教学呢?又应制定怎样的目标既能顺应他们的需要又与他们的认知水平相适应呢?

三、书写教学中的一些做法

问题的不断产生使我清楚地意识到对于3岁幼儿来说首先应从培养兴趣人手,我尝试了以下几种方法:

(一)为幼儿创设有利于书写的环境和材料

实践中发现幼儿非常喜欢在黑板上写字,于是,我不急于让他们在纸上写,而是经常在黑板上写字给他们看,并把他们自己认识的字写在黑板上,孩子们急着把自己知道的字讲给大家听,并看见老师把他说的字和词写在黑板上,都高兴极了,这样一来不仅使幼儿语言词汇有了扩展,更使他们在这样耳濡目染的环境中对写字产生兴趣。

我把书写融入到了日常学习生活中,在区域活动中,我和幼儿共同设置了一个书写区并为幼儿提供了蜡笔、黑板、纸、画板及许多常见的结构较为简单的汉字,如“口、日、田、花、草、太”等等,并把这些字写在彩色的小纸片上,引起幼儿的兴趣,他们主动地来参与写字,在画画写写中,他们很自然地就认识了这些字,并使其观察力得到了很大的发展。虽然有些幼儿开始常常会漏笔画或结构错误,但在经过一阶段的启发引导和自己不断观察中,他们渐渐地把这些字写得越来越准确。

(二)利用生动形象的教具帮助幼儿了解字的结构

教具是幼儿学习中不可缺少的一种教育手段,如何利用教具帮助幼儿了解字的结构,为幼儿书写打下基础呢?在写“人”字的教学中,我在纸上画了许多不同的人,引导幼儿说说这些,“人”相同的地方,于是孩子们各抒己见。有的说,人都有头;有的说,人都有身体;还有的说人有脚等等。那么“人”字该怎么写呢?于是我在黑板上写了“人”字,并拿出两根小棒,启发幼儿来拼一拼、搭一搭。在这样动手操作中,幼儿对“人”字的结构有了深入的理解。然后我便引导幼儿在纸上画画“人”字,没想到班上有2/3的幼儿都画得非常好。

(三)寓教于乐,在游戏中写字,初步了解笔顺

幼儿的学习离不开游戏,如何使写字变为游戏,让幼儿在宽松愉快的氛围中写字呢?是否应让幼儿初步了解笔顺呢?我进行了一些尝试。为此,我设计了一次练习笔顺的书写活动——“开汽车”。我以“动物园的故事”引起幼儿的兴趣,使枯燥乏味的笔顺练习成为有趣的游戏,我引导孩子们扮演小司机,在“马路”上按箭头方向开,孩子举起了小手,在图片上画了起来,从游戏到用笔画,整个活动充满了情趣。在日常生活中我同样为孩子们提供画有笔顺的字样,引导幼儿在自由宽松的氛围中写写画画,在这样点点滴滴的积累中让孩子自然地感受了汉字的笔顺。

(四)注重个体差异,面向全体

由于幼儿来自不同家庭,能力水平也各不相同,因此我在设计活动时同样没有忽略那些能力较差、认知水平较低的幼儿,对于这些幼儿,我采取的是积极的方式,设计与他们的水平相适应的书写内容,如在书写“大、人、天”的活动中,为班级中能力较差的幼儿提供了用虚线表示的字样,引导他们描一描。在日常生活中发现他们点滴进步,我都给予及时的鼓励和表扬,经过长期的启发和引导,这些能力较差的幼儿到小班下学期便有了很大的进步,部分幼儿从开始的不会写或乱涂乱画发展到能够较认真地写并逐渐有了字形。

经过对书写教学的研究,发现书写教学给孩子们带来的不仅仅是他们对汉字的认识,更使孩子在这样的活动中增强观察力、记忆力和语言表达能力,拓宽了全语言语文教学的内涵,使幼儿在口语、阅读、文字、识字等方面获得全面发展。

让小班幼儿在游戏中学画画


我是一名刚进园的新老师,没有什么经验。我的专长是绘画,所以我特别注意幼儿的绘画教学活动,我发现在教学活动中孩子一般有两种倾向:一种是画的好的孩子,他们喜欢画画,爱画画,画的越来越好;一种是画的不好的,他们讨厌画画,怕绘画,怕画的不好,不画而更画不好的恶性循环。我们常常以培养幼儿的绘画技能为目标,注重临摹训练。可是我们要知道小班的孩子思维的直觉行动性以及对自己活动的控制和支配能力差,孩子的绘画技能临摹水平都很低,当他们一次又一次的失败的时候,那么绘画的兴趣就会被磨灭了。所以我觉的我们老师因该正视孩子的年龄特点,遵循孩子绘画的规律,把孩子的绘画过程看作是游戏的过程,那我想情况肯定就大不一样了。是幼儿的主导活动,我们现在使用的建构课程不也是让孩子在游戏中培养能力吗?那么为什么说孩子们是在游戏中学画画呢?首先,幼儿画画是人类本能的驱动。幼儿在握笔涂画中获得了“动作”和“痕迹”的刺激所产生的愉快。那也就是说,画画对于孩子来是就是一场游戏了。再次,游戏是幼儿美术活动中创造性表现的需要,幼儿创造性的表现的内部心理因素之一就是愿望,也可以说,在幼儿美术活动中,这种愿望就是游戏。其次,孩子在画画的时候,往往会发出模仿事物的声音。比如在画战争场面时,便会发出坦克、大炮的轰鸣声,他们从来就不注意坦克的结构是否合理,部件是否准确,他们在画画的时候已经完全的沉进去了,就好像自己就是在一个战争场上一样。这也就如同玩“娃娃家”一样进入了角色。可见儿童画画的出发点是用作称述事物的游戏,而不是刻意表现客观对象的。然后,我们知道1岁多的孩子就能拿起彩笔乱涂乱画了,他们能感到新奇和快乐。彩笔和玩具对他们来说是一个概念,能画出线条,是这种“玩具”的特殊功能。他们从不考虑有没有掌握技法和表现能力,画起来是自由自在,无拘无束,不计较画面的效果。不论画成什么样子,自我感觉都十分的良好。据相关资料说:美国也是非常注重幼儿绘画游戏化心理,认为艺术过程的体验比结果更为重要。日本选择绘画内容也很注重幼儿绘画要体现其游戏和生活,从而引发幼儿内在情感的自然流露。所以我在上课的时候也开始让小班的孩子在游戏中学画画。那怎么样才能让孩子真正的在游戏中学画画呢?一、选择的教学内容要贴近幼儿生活的并带有游戏性的小班的幼儿受其认知发展水平的限制,他们往往只对日常社会中经常接触的熟悉的和感兴趣的物体有绘画的兴趣。因此老师在选择绘画内容是要选孩子感兴趣的题材。小班的孩子喜欢小动物,我们就可以设计给小兔喂青草、小熊吹泡泡、青蛙游泳等绘画内容。还可以选择他们熟悉的人、玩具或食品作为题材,如我帮妈妈绕绒线、画气球等等。要孩子在有趣的游戏中学习。所以教师一定要注意选材。二、绘画活动能以游戏的口吻导入游戏是幼儿的主导活动,小班的孩子好动、喜欢模仿,行为受情绪的支配,他们把绘画的当作一种游戏来对待。这样他们才感到无拘无束,没有精神压力,对绘画具有浓厚的兴趣,才能把自己的内心感受幻想尽情发挥。所以我们要激发孩子的兴趣入手,赋予幼儿适当的角色,比如在画气球的时候,我们可以先问问他们玩过没?那气球是怎么样的?然后给孩子边示范画画边讲故事。吸引每个孩子的注意力,并引发孩子画气球的兴趣,同时也让孩子们边说边讲。三、在边做边玩中发展幼儿的绘画技能虽然小班的孩子年龄小,但仍需要掌握一些简单的绘画技能。让孩子在不知不觉中掌握了。教师可以先让孩子玩吹泡泡的游戏,让孩子边玩边观察泡泡的形状、颜色、大小,让孩子在游戏中,练习画圆的技巧,并学会用三原色的泡泡,这样既能引导幼儿学习有能帮助幼儿认识红黄蓝三种颜色。启发幼儿自由选用自己喜爱的颜色作画,感知色彩的美丽。也可以进行一些玩色的游戏:如让幼儿在纸上添加上眼睛、嘴巴、手、等变成一个完整的小朋友。在这些有趣的游戏中,幼儿不但能愉快的掌握了绘画基础技能,而且对绘画活动产生浓厚的兴趣。四、教师指导绘画时应注意语言的游戏性小班的孩子的思维属于直觉行动性思维,因此他们在绘画活动中,不可能像中、大班的孩子一样先想好了在画,而是画到那里算那里,甚至有时候画上几笔就不愿意动手了。这时,使教育语言成为孩子能听懂的游戏化语言提示、指导或鼓励幼儿。记得有一次让孩子们画小草画着画着,突然我们班的一个叫果果的小朋友突然对我说:老师我不画画了,我就对他说“快画,小白兔还没吃饱呢,你想让小白兔饿肚子吗?刚说完他就又坐下画画了,还边画边对我说:我要让小白兔吃的饱饱的,快快长大。”听到这里我也非常的开心,并鼓励了他,这样使他对画画就更感兴趣了。让孩子在游戏中绘画,既让孩子对绘画产生了兴趣又掌握了画画的技巧。

故事教学探讨连载


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第一堂故事教学课

上午上课时,在《灯的世界》这一课时中有几种灯孩子们没有见过,因为没有教具,我也无法形容。我越讲孩子们是越迷糊,正在我着急时,我突然灵机一动,对孩子们说:“今天老师给小朋友讲个好听的故事!”我就随机编了一个《熊猫医生给大白鹅看病》的故事,没有太多的解释,孩子们就理解了什么是“无影灯”及它的用途。

故事的大概是这样的:一天晚上,大白鹅摔断了腿,熊猫医生需要给它动手术,但是普通的灯总是会有影子落在伤口上,使医生看不清楚,这时,熊猫医生就打开了无影灯。接着我就讲了无影灯的六个灯的排列等基本特点,至于作用孩子们已经都知道了,都能自己总结出来--没有影子,用于医院。还有“探照灯”、“航标灯”我都用了同样的方法,还真灵!孩子们都能够很快的就理解!我心里有了一种自豪的感觉!

通过这次经验之后,我想以后这样的故事教学,我们应该多学着运用,教师要多动脑筋,采用多种教学方式引起幼儿学习的积极性!

故事在生活中的教育作用

最近班里的卫生问题越来越令人头疼!纸屑、塑料袋、玩具屡见不显,而且越来越多,不管我怎么喊、怎么讲就是不见起色!这时,我又想起了孩子们愿意听故事的特点,于是顺手拈来,想出一个《小猴请客》的故事。

孩子们听得特别认真,我还特意地加了许多生动的词,最后我把主题问题提了出来:“小猴为什么不喜欢小老鼠来做客?”孩子们都异口同声地说:“因为小老鼠太脏了,它不讲卫生,把地板都弄脏了。”我接着话题一转:“那,小朋友每天来到幼儿园,把地板弄脏了,老师会喜欢吗?”这时有些孩子们开始低头看自己的脚底下,有些开始捡纸屑,我看到时机已到,又说:“那就请小朋友作老师的小客人吧!像小白兔一样讨人喜欢!”

从这一刻起一直到晚上放学,教室里再也没有纸屑了!我又一次领会到了故事的教育价值,在生活中故事也是很好的教育帮手!

教育随笔

这周开始的第一课起,我就发现了故事教学的奥妙!它在集中了孩子注意力的同时教育了孩子、学到了知识,无形中我看到了故事教学的作用,通过几节课的实践,效果都不错,都达到了预期不到的目的。我突然有个提议,想要研究故事教学,把故事贯通于所有的教学当中,用形象生动的故事情节来吸引孩子,用故事的引申部分来教育孩子,我决定要努力突破这一点,去创造故事教学法的奇迹!

幼教随笔:游戏中的艺术 艺术中的杰作


游戏还在继续……杰作尚未完成……

案例一:"你知道吗?我昨天在马路上看到一辆很灵的车!""是吗?什么车啊?""我爸爸告诉我说是奔驰的,你知道挖?""奔驰我知道的,我爸爸也很喜欢的,以前我坐过的……"在一次角色游戏中,聪聪和张翔云两人反坐在两把小椅子上谈论着。"我们也来搭一辆车好吗?我们开出租车。"说着,聪聪用两把小椅子一前一后地拼搭成了一辆小汽车。两个人绕有兴致地开起了出租车。聪聪坐在前面,张翔云坐在后面。聪聪把小椅子往前搬动一下,张翔云就跟着想前挪动一下。就这样,两个人虽费力但快乐地开着他们的"出租车"……反思:和孩子们闲聊时发现他们对车子有着浓厚的兴趣。不但知道许多车子的名称,还了解不少有关车子的配置等。于是,我决定让孩子们直接向大自然、大社会去获取他们所需要的。陈鹤琴先生也曾说过:"从书本上能吸收的知识是死的,是间接的;而从大自然与大社会获得的知识是活的和直接的。"从孩子们的兴趣点出发,结合二期课改的活动内容,我们走进了新教材的主题活动--在马路上。由此,我们展开了一系列与主题相关的活动。孩子们去消防队参观了消防车;去马路上寻找各种车子;在教室里建造起了马路和高架;还收集了大量关于车的书籍。经过这样一场车辆大革命,孩子们的兴趣完全投入到了主题活动中……案例二:盛盛、辰辰、聪聪等人翻阅着其他孩子带来的有关车辆的书籍,不停地感叹着:"你看,这辆车很灵的!"辰辰说:"我们也来做一辆吧!"聪聪问:"我们就是用小椅子搭出来的,可是一点也不方便的……"辰辰说:"我看到的小汽车都是前面两个位置,后面三个位置的,像你这样一前一后的,不对的!"于是,大家忙着搬椅子,前面放两把,后面放三把。不一会儿,辰辰所形容的车就造了出来。正巧5个孩子都坐了上去,大家很是高兴。都争着说要开去什么地方。这时,娃娃家里的妈妈--嘟嘟大喊:"下雨啦!快收衣服啊!"做在副驾驶上的张翔云说:"下雨了!快开雨刮器!"驾驶员聪聪说:"没有雨刮器的!挡风玻璃也没有!"这时,盛盛说:"走!我们去材料箱找找看,有什么东西可以用来做的。"反思:孩子们能想到运用其他材料来自制车子的创意非常不错,可是无奈,他们没有找到合适的材料。这时,我在思考:他们到底需要什么?我要把材料直接推荐给他们吗?还是多放一些在材料箱里让他们自己去选择呢?如果我想让他们选择的材料他们没有运用怎么办?这时,"活教育"启发了我,让我在犹豫中决定:在材料角中投放多种材料,不过我所准备的只是教师自己的预备,而不能替他们件件都准备停当,因为儿童是可以不假思索的来享受的。我们在投放游戏材料时,必须要考虑幼儿驾御游戏材料的自由度,以及幼儿在游戏中作用于材料的方式。于是,我在材料角中投放了布、罐头、箱子、积木等多种材料。案例三:角色游戏一开始,龙龙、辰辰、聪聪、张翔云就围在材料箱旁寻找着,聪聪说:"布头好象有用的……可以挡在前面的!"龙龙一声不响地拿了很多积木块;辰辰拿了一块纸板,他们各取所需。等他们各自拿完材料后,一起来到了教室最空的地方,把材料放了下来。聪聪首先问:"我们该怎么搭呢?"……大家想了几秒钟后,龙龙说:"我觉得我们还是应该用小椅子的,把椅子先搭好!""对!"大家都同意后,纷纷搬来了椅子,前面两个,后面三个。可是聪聪拿来的布该怎么放呢?本来说要挡在前面的,可是根本没办法撑起来。聪聪、辰辰和龙龙尝试了很多次,可是都失败了。其他的孩子也不知道该怎么来用他们的材料。这时,我走近他们,问一句:"昨天你们不是说要有雨刮器的吗?"张翔云连忙说:"对的!"我接着说:"那我们是不是应该先有个顶啊?"聪聪经我这么一提醒,笑笑说:"是的,我们怎么没想到啊!张翔云,我们去那个箱子来!"反思:在我的启发下,孩子们开始有了一些头绪。他们开始想到要用合适并且合理的东西来完成他们的计划。对我来说,在幼儿游戏时,教师的介入一直是一个比较难的问题。什么时候介入,以何种方式介入,一直是我思考的。怎么来把握这个度呢?幼儿游戏无时无刻不在"尝试错误"中获得经验,从失败中获得经验,在尝试中获得情感与智慧的平衡,这就是游戏的本质。所以,我就找了一个切入点,在他们要放弃之前和他们进行了一次交流,给予适度的支持和帮助。案例四:自从选择了用箱子来做主要材料后,孩子们似乎一切都进行的很顺利。他们在材料箱里找了一张塑封纸做挡风玻璃;把两根长长的积木当作雨刮器;找了两个小盒子,粘在车头的两边,说是后视镜;他们用笔在车头上写了一串数字,聪聪说这是车牌。做完这些,聪聪和张翔云得意扬扬地做进了他们的车,准备玩起来。突然张翔云叫了起来:"怎么没有方向盘的啦?"聪聪不假思索的说:"我来画一个!""还要在旁边画个空调和一个可以放音乐的喇叭!"两个人商量着,最后聪聪在箱子的里面画上了这些东西。反思:孩子们越来越会找合适的材料来进行代替,他们在游戏中自我满足着,欣赏着自己的作品。对于他们来说,他们已经很有成就感了,因为急需看到结果,所以他们认为他们所造的车子已经成功了,已经不需要再加以修饰了。所以,根据陈先生对于课程组织的分析,我把他们现在所造的车进行了一个阶段的小结,对他们进行了肯定和表扬,让他们的兴趣继续维持。并再进一步的对他们引导,此时,我把谈话式的引导改成了观察事物的引导。我带孩子们再次来到了马路上,让他们看看马路上的车和我们造的车又什么不一样。结果,孩子们兴奋地告诉我,他们发现了很多东西!我想,这就是源自幼儿真实生活中的课程,更能够揭示幼儿在日常生活中意义。案例五:从马路上回来后,孩子们采取了大规模的行动,他们觉得我们的车也应该有颜色,于是我们给他们提供了颜料和刷子,他们乐此不疲地做着粉刷匠;他们觉得我们的车也应该有牌子,于是他们讨论并一致决定要给我们的车装上宝马的牌子;他们觉得我们的宝马车也应该有天窗,于是他们自己在车顶画了一个长方形,挖了一个洞;他们觉得我们的车里也应该有安全带和排挡,于是他们找来了绳子和积木……虽然大家一致同意要把它变成宝马车,但是宝马的标志怎么画呢?聪聪能大致说出一点:"好象是……"张翔云说:"我也忘记了!"聪聪连忙想到来问我:"袁老师,宝马车的标志怎么画的啊?"我装傻笑笑说:"呵呵,我不知道呀!你们查查资料吧!"我的一句话提醒了他,他来到了图书角开始翻书(收集了很多有关车的书籍),可是怎么找也没找到宝马车的图片,孩子们有些失望了。此时,我悄悄的把动动叫到身边,让她把她带来的那辆宝马的模型车去拿给聪聪他们。当聪聪,张翔云,盛盛看到模型车后兴奋的叫了起来:"对啊!我们怎么没有想到呢!"他们围在一起画下了他们的宝马标志……案例六:随着一步步对车的细致化创作,他们对车的要求也越来越高。他们开始想到要有引擎和排气管;刹车和油门。他们找来了奶粉罐头和卷桶纸的芯子,把它们一个个的接起来,一直从车头接到车尾;当他们正享受着自己的杰作时,他们发现先前做的后视镜不能反光,看不到后面,于是他们找来了大大的扇贝壳;当他们想5个人一起坐进去的时候,他们发现后排的空间太小,挤不下;当他们想把玻璃窗变成自动上下开关时,他们发现自己造的门很容易坏……反思:自己发现问题,解决问题一直是我在游戏中提倡的。我间接的帮助他们,不让他们失去信心,鼓励他们自己动脑、动手,在"做中学",重视"做"在教育过程中的作用。陈鹤琴认为"做"是教学的基本原则,"做"是在教师指导下的做,是与理论相结合的做,做更能使学生学得扎实,学得有用。案例七:反复改造了这辆宝马后,孩子们对自己的杰作相当满意。因为有越来越多的人想参与这个游戏,但又考虑到游戏的效果,同时游戏时的人数不易太多,所以大家决定在造一辆一样的车。可是,之前没有参与制作的天天、冯汇一等孩子遇到了和聪聪、张翔云等孩子刚开始时遇到的相同的问题--不知从何下手。而聪聪、张翔云、辰辰又在忙于自己的工作,不能一直帮助他们。怎么办呢?这时,天天想到了一个好办法:"你们把它画出来吧!我们看了就知道了!"此时的聪聪和张翔云他们很有成就感,他们一口答应了,每个人都去拿了一张画纸,认认真真地画起了制造图纸,做起了记录。反思:幼儿在游戏中做也做了,学也学了,他们下意识的开始了他们的记录工作。这对他们来说是个经验的回顾、整理和总结。在记录的时候,虽然天天、冯汇一这些孩子只需要一张图纸,但聪聪、张翔云、盛盛、龙龙每个人都画了一张,这,我是赞成的。在同一游戏中,有许多活动要几个人合作的,但也有许多活动需要平行操作,个体独立进行的,在他们这个游戏群体中可以有个别幼儿做领袖,也可以所有的幼儿都是领袖。此时,孩子们对他们的车的热爱已经到了白热化的程度!游戏还在继续……杰作尚未完成……

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