幼儿园大班游戏教案《追追乐》
发布时间:2020-08-06 幼儿园乐高教案 幼儿园打击乐教案 幼儿园大班游戏教案理论依据《纲要》中指出"幼儿园应开展多种有趣的体育活动,培养幼儿积极参加体育锻炼的兴趣"。幼儿园体育活动在发展幼儿动作技能的同时,更应重视幼儿运动兴趣的培养及运动过程中愉悦情感的激发。通过运动开发幼儿的潜能,使幼儿同时获得有关身体、情感、知识和社会性的发展。
折身跑,是基于"跑"的基础上的一项动作技能。它简单易行、玩法多样。大班幼儿身体协调性强,竞争意识浓,渴求交往。因此,在活动中将"折身跑"练习寓于趣味性的游戏中,让孩子们在参与、体验、合作的过程中学习技能,感受快乐!
实施策略
1.情景创设,调动幼儿积极主动参与的兴趣。教师创设鼠妈妈带鼠宝宝出来玩的情景,带领幼儿进行活动前的热身运动。
2.游戏练习,学习折身跑的动作技能。把动作的练习融入情景游戏中,通过形式、材料的不断变换调动幼儿积极参与的兴趣,顺利完成教学目标。
3.趣味体验,感受与同伴一起游戏的快乐。创设"鼠宝宝运奶酪"的游戏,让幼儿在巩固、运用折身跑技能的基础上,体验与同伴一起游戏的乐趣,情绪情感得到释放与表达。
4.情感交流,让幼儿在活动中身心都有所收获。在与幼儿情感交流的过程中完成身体的放松,并给予正面的引导与鼓励。
活动目标
1.学习折身跑的技能,提高身体动作的连贯性与敏捷性。
2.增强幼儿跑动中的自我保护意识。
3.体验与同伴合作游戏的欢乐氛围。
活动重难点
学习折身跑的技能,提高身体动作的连贯性与敏捷性。
活动准备
沙包若干、小篮子、大树、猫、奶酪、背景音乐等。
活动过程
1、听音乐进行热身活动。
教师创设鼠妈妈带鼠宝宝出来玩的情景,听音乐进入活动场地,带领幼儿做运动前的准备活动。
2、学习折身跑的技能。
(1)小游戏,初步体验身体折回跑。
师:小老鼠真爱玩,摸摸xx快回来,小白鼠真爱玩,摸摸xx快回来,小灰鼠真爱玩,摸摸xx快回来,鼠宝宝们都爱玩,摸摸妈妈快回来!
(2)单向折身跑,学习动作要领掌握技能。
讨论:用什么办法可以让自己快速转身跑回来?
教师小结:听信号快起跑,到地点减速度,快转身往回跑。
(3)交叉折身跑,懂得在跑动中的自我保护。
讨论:在跑的过程中怎样避免和同伴相撞?
教师小结:大家在跑动时,要学会躲闪、避免碰撞,保证安全。
(4)运物往返折身跑,练习动作巩固技能。
○1个人多次往返折身跑。
○2分组接力往返折身跑。
3、趣味游戏,感受与同伴一起游戏的快乐。
(1)讲解游戏规则。
(2)幼儿分组进行游戏。
(3)引导幼儿合作游戏,体验快乐。
4.放松活动。
师:今天,你们通过自己的努力学到了许多本领,希望在以后的日子里,你们也像今天这样勇敢、聪明、懂得合作。
鼠妈妈和宝宝搬运奶酪下场。
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大班游戏教案《你追我赶》
活动目标:
1.学习简单的追逐跑玩法,发展身体的灵敏协调能力。
2.商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。
3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.加强幼儿的安全意识。
活动重点难点:
活动重点:
玩追逐跑游戏,体验跑的乐趣。
活动难点:
商讨游戏规则,增强团队合作意识。
活动准备:
1.哨子,自制奖章,一个配班老师。
2.场地布置。
活动过程:
一、小兵操练。
1.扛枪操练:原地踏步、弓步冲刺、左右扫雷、锁定目标。
2.扫雷行动。阵地→雷区→阵地
●面对雷区扫雷。(折返跑)
●背对雷区扫雷。(提醒转身)
二、冲锋陷阵。
1.布局。
大本营(安全区)、敌营(禁区)
2.冲锋。
听哨行动:一声长哨“冲锋”,两声短哨“警报”。
●出现一名敌人,提高警惕。
●出现多名敌人,紧急躲闪。
3 . 营救。
●尝试救援,冒险营救同伴。
●商讨策略,合作营救同伴。
三、凯旋而归。
1.嘉奖欢呼。
为勇敢者颁发优秀士兵奖章,齐声欢呼。
2.扛枪返程。
2020幼儿园游戏教案及教学反思《追跑》
教学意图:
幼儿园应开展多种有趣的体育活动,培养幼儿积极参加体育锻炼的兴趣。发展幼儿动作技能的同时,更应重视幼儿运动兴趣的培养及运动过程中愉悦情感的激发。根据大班幼儿身体协调性强,竞争意识浓,渴求交往。因此,开展了此次活动《追跑》。通过活动开发幼儿潜能,获得有关身体、情感、知识和社会性的发展。让孩子们在参与、体验、合作的过程中学习技能,感受快乐。
教学目标:
1.追逐跑游戏的玩法。
2.追逐游戏的玩法,感受游戏快感。
3.遵守游戏规则的重要性。
4.加强幼儿的安全意识。
5.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
教学准备:
长绳、捕鱼工具、音乐。
教学过程:
一、热身活动
头部、上肢、躯干、下肢、跳跃和全身运动。
二、具体过程
1.老师交代场地布置。场地分开始区、逃亡区和安全区。
2.集体追逐。两人一组面对面在开始区站立两队,一对命名为狮子战队,一对命名为恐龙战队,听老师指挥,当听到老师叫狮子战队时,狮子战队跑向安全线,恐龙战队马上去追狮子战队,反之,则玩法相反。每一次追逐结束后回到开始区重新游戏。
3.猜拳追逐。两人一组面对面站立在开始区进行猜拳游戏,谁赢谁跑,谁输谁追,当跑的小朋友被抓或成功逃到安全线游戏重新开始。!! 猜拳方法:石头、剪刀、布
4.情境角色游戏:渔夫捕鱼(老师扮演渔夫,幼儿扮演小鱼)
老师讲渔夫捕鱼的故事,故事内容重点是在捕到鱼的种类:小小鱼、大鲨鱼、美人鱼等以此来引导小朋友进入角色并配以简单的儿歌(小朋友:捕鱼,捕鱼,捕到什么鱼?老师回答:捕到一条…鱼)。当老师回答的时候小朋友开始四散跑,教师追逐。
三、结束部分:
随着音乐幼儿学鱼儿在水里游泳动作。
教学反思:
活动让幼儿在宽松的氛围内自由探索,充分发挥了幼儿做为活动主体的作用。调动了幼儿的积极性,教师以活动的引导者、合作者等不同的身份参与活动,增加幼儿参与活动的积极性及情趣。
游戏活动教案:追跑教案
游戏活动追跑教案主要包含了教学意图,教学目标,教学准备,教学过程,教学反思等内容,追逐跑游戏的玩法,追逐游戏的玩法,感受游戏快感,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看追跑教案吧。教学意图:
幼儿园应开展多种有趣的体育活动,培养幼儿积极参加体育锻炼的兴趣。发展幼儿动作技能的同时,更应重视幼儿运动兴趣的培养及运动过程中愉悦情感的激发。根据幼儿身体协调性强,竞争意识浓,渴求交往。因此,开展了此次活动《追跑》。通过活动开发幼儿潜能,获得有关身体、情感、知识和社会性的发展。让孩子们在参与、体验、合作的过程中学习技能,感受快乐。
教学目标:
1.追逐跑游戏的玩法。
2.追逐游戏的玩法,感受游戏快感。
3.遵守游戏规则的重要性。
4.加强幼儿的安全意识。
5.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
教学准备:
长绳、捕鱼工具、音乐。
教学过程:
一、热身活动
头部、上肢、躯干、下肢、跳跃和全身运动。
二、具体过程
1.老师交代场地布置。场地分开始区、逃亡区和安全区。
2.集体追逐。两人一组面对面在开始区站立两队,一对命名为狮子战队,一对命名为恐龙战队,听老师指挥,当听到老师叫狮子战队时,狮子战队跑向安全线,恐龙战队马上去追狮子战队,反之,则玩法相反。每一次追逐结束后回到开始区重新游戏。
3.猜拳追逐。两人一组面对面站立在开始区进行猜拳游戏,谁赢谁跑,谁输谁追,当跑的小朋友被抓或成功逃到安全线游戏重新开始。 猜拳方法:石头、剪刀、布
4.情境角色游戏:渔夫捕鱼(老师扮演渔夫,幼儿扮演小鱼)
老师讲渔夫捕鱼的故事,故事内容重点是在捕到鱼的种类:小小鱼、大鲨鱼、美人鱼等以此来引导小朋友进入角色并配以简单的儿歌(小朋友:捕鱼,捕鱼,捕到什么鱼?老师回答:捕到一条…鱼)。当老师回答的时候小朋友开始四散跑,教师追逐。
三、结束部分:
随着音乐幼儿学鱼儿在水里游泳动作。
教学反思:
活动让幼儿在宽松的氛围内自由探索,充分发挥了幼儿做为活动主体的作用。调动了幼儿的积极性,教师以活动的引导者、合作者等不同的身份参与活动,增加幼儿参与活动的积极性及情趣。
游戏活动教案:你追我赶教案
游戏活动你追我赶教案主要包含了活动目标,活动重点难点,活动准备,活动过程等内容,学习简单的追逐跑玩法,发展身体的灵敏协调能力,商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看你追我赶教案吧。活动目标:
1.学习简单的追逐跑玩法,发展身体的灵敏协调能力。
2.商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。
3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.加强幼儿的安全意识。
活动重点难点:
活动重点:
玩追逐跑游戏,体验跑的乐趣。
活动难点:
商讨游戏规则,增强团队合作意识。
活动准备:
1.哨子,自制奖章,一个配班老师。
2.场地布置。
活动过程:
一、小兵操练。
1.扛枪操练:原地踏步、弓步冲刺、左右扫雷、锁定目标。
2.扫雷行动。阵地→雷区→阵地
●面对雷区扫雷。(折返跑)
●背对雷区扫雷。(提醒转身)
二、冲锋陷阵。
1.布局。
大本营(安全区)、敌营(禁区)
2.冲锋。
听哨行动:一声长哨“冲锋”,两声短哨“警报”。
●出现一名敌人,提高警惕。
●出现多名敌人,紧急躲闪。
3 . 营救。
●尝试救援,冒险营救同伴。
●商讨策略,合作营救同伴。
三、凯旋而归。
1.嘉奖欢呼。
为勇敢者颁发优秀士兵奖章,齐声欢呼。
2.扛枪返程。
追随幼儿成长的“心育游戏”
我园通过“心育游戏”对幼儿心理行为与现象进行优化与早期干预,以提高幼儿的心理品质。心育游戏与区域游戏相比,更加凸显其心育功能:与心育活动相比,教师则更加关注个别幼儿。
我们通过分析幼儿的年龄特点和心理需求,确立各年龄班开展心育游戏的主题,将“心育游戏”分为愉悦身心类、交往合作类、社会适应类等几大类,并据此来设计相应的游戏。
●小班幼儿特点及心育游戏
离开家庭和亲人进入幼儿园,孩子对积极的情感、和谐的环境有强烈的需要。为此我们专门为小班幼儿设计了愉悦身心类游戏。
游戏一:送动物回家
目标:
在用小推车反复运送小动物的过程中,感受愉悦的心情。
材料:
1.各种毛绒小动物若干,玩具小推车人手一辆。
2.场景创设:在活动区一角地垫上摆放毛绒小动物,操场中间摆放一些毛绒玩具和地垫。
玩法:
1.每位幼儿取一辆玩具小推车。
2.将活动室一角的毛绒小动物放入小推车,运送到操场的地垫上。到达目的地可在地垫上休息。
3.运送完毕后,游戏重新开始,即将地垫上的毛绒小动物运送到活动室。
建议:
1.操场上的玩具可以藏在地垫下,以增加游戏的神秘性和趣味性。
2.在运送玩具的路上可摆放一些障碍物,如积木、瓶子等,让幼儿推车绕行障碍物,提高游戏的难度。(蒋锡云)
游戏二:送礼物
目标:
主动积极地参与开盒子、送礼物的活动,体验游戏的快乐。
材料:
1.师生共同收集大小不一、开启方法不一的各式盒子。
2.礼物若干:玩具戒指、玩具项链、墨镜、糖果、玩具剃须刀等(分别装在各种盒子里)。活动室一角贴上爷爷奶奶、爸爸妈妈的图片。
玩法:
1.幼儿自取一个盒子想办法打开,并拿出其中的礼物。
2.看看这个礼物应该送给谁,就送到谁的面前,并说:“××,我把××送给你。”然后把盒子盖起来。
3.争取把每一个盒子都开一开,送一送礼物。(斯微君)
游戏三:苹果树
目标:能正确使用夹子,将苹果全部夹在大树上,体验树上结满大苹果的喜悦之情。
材料:
1.在夹子的正反两面贴上泡沫纸剪的红苹果,15个~20个为一份装在筐子里。
2.绿色的护衣。
玩法:
1.教师穿上绿色的护衣,扮演苹果树。
2.幼儿选择一筐“苹果”,将筐子里的苹果都夹在“苹果树”上。
3.“苹果树”上结满苹果后,让幼儿再将“苹果”全部摘下放回筐中。(胡蓉)
游戏四:打扮妈妈
目标:能大胆使用各种饰品打扮自己的妈妈,模仿各种造型,体验游戏带来的快乐。
材料:
师生共同收集帮妈妈打扮时用的服饰或饰品:帽子、围巾、发夹、墨镜等。奖励用的贴花。
玩法:
1.幼儿拉着“妈妈”坐下来,与“妈妈”说说悄悄话。问问“妈妈”喜欢什么饰品。
2.幼儿从小筐里选出自己和“妈妈”都喜爱的饰品,打扮“妈妈”。
3.被装扮好的“妈妈”摆出一个有趣的造型,让幼儿模仿。
4.“妈妈”奖励孩子一个小贴花并拥抱致谢。(斯微君)
●中班幼儿特点及心育游戏
随着身心的不断发展,中班孩子有了交往的心理需求,但缺乏交往的经验、合作的意识与技巧。为此,我们为中班孩子设计了交往合作类游戏。
游戏一:渔翁与鱼鹰
目标:“渔翁”能通过语言提示,帮助“鱼鹰”找到鱼,双方体验合作成功的快乐。
材料:
1.蒙眼带、15米左右绳子(2人一套),玩具鱼若干。
2.场景创设:设置一个放有玩具鱼的“池塘”。“池塘”边放置一把椅子。
玩法:
1.找到一个同伴,共同商量渔翁鱼鹰的角色分配,领取蒙眼带和绳子,扮鱼鹰的幼儿戴上蒙眼带,腰间系上绳子,走到鱼塘里;扮渔翁的幼儿牵着绳子另一端坐在塘边的椅子上。
2.渔翁发出语言方位指令,引导鱼鹰抓鱼。如:鱼在前面,鱼在左边等。
3.渔翁收回绳子,鱼鹰回到鱼塘边,将抓到的鱼交给渔翁。
4.交换角色,再次游戏。
建议:
可根据幼儿的能力分组同时进行,增加游戏的竞赛性。(蒋锡云)
游戏二:按摩乐
目标:在按摩图示的提示下,与同伴相互按摩,体验合作游戏的快乐。
材料:
1.按摩图卡若干张,小椅子,可供幼儿躺下的小床或垫子。
2.《按摩歌》,曲调为《伦敦桥》,歌词为:我来帮你捏捏(还可以是“捶捶”、“拍拍”等)肩(也可以是身体的其他部位),捏捏肩,捏捏肩,我来帮你捏捏肩,舒不舒服?
玩法:
1.幼儿两两结伴,商量好谁先给谁按摩。
2.游戏开始,甲幼儿任意拿一张按摩图卡坐在椅子上或躺在垫子上,按照图卡上数字1所标示的按摩部位告诉乙,如:“请你帮我按摩肩膀。”乙幼儿问甲:“请问你是想捏捏、捶捶还是拍拍?”甲回答:“请帮我捏捏(或捶捶、拍拍)。”乙一边帮甲捏肩膀,一边轻声唱按摩歌,唱完后甲回答“真呀真舒服”。
3.甲按照按摩图卡上数字的顺序依次说出身体各部位的名称,乙帮甲按摩。
4.甲乙两人交换角色,按照之前的方法再次游戏。(刘玲)
游戏三:摸摸乐
目标:在游戏中能运用语言和动作与同伴交流、合作,共同完成游戏任务。
材料:
篓子三个(内放各种形状的积木、海绵、弹子球等小玩具5个~6个),蒙眼带三根。
玩法:
1.幼儿两两结伴,商量好谁先蒙眼拿玩具,谁先发指令。
2.两幼儿把玩具摊放在桌面上,其中一人戴上蒙眼带。
3.游戏开始,甲幼儿发指令:“请你拿一个××(玩具名称)放在我的××(身体部位的名称,如头顶)上。”蒙眼的乙幼儿按照指令完成任务。游戏继续,直到玩具全部拿完。
4.甲乙两人交换任务,按照之前的方法再次游戏。直至玩具全部拿完。
5.两幼儿相互贴星星祝贺游戏成功。
建议:
若乙幼儿对摸玩具、放玩具有困难,甲幼儿可以用语言提示,如“往前摸一点”、“再往上放一点”,等等,或通过调整自己的身体动作来协助同伴完成指令。(刘玲)
游戏四:头顶传球
目标:调整身体姿势。相互配合将球传到对方头顶的筐里,培养同伴间合作游戏的乐趣。
材料:
纸球、小圆筐、松紧带、记录单。
玩法:
1.两名幼儿一组.将小圆筐戴在头上。
2.一名幼儿坐在椅子上,另一名幼儿将椅子放在3米线外的位置。
3.两名幼儿确定起点后,一幼儿将小纸球放在头顶小筐中,倒着走3米,绕过椅子回到起点,将球倒在同伴头顶的圆筐中,交换玩游戏。
4.记录合作头顶传球成功的次数。
规则:传球时两名幼儿可以站起来相互配合,但只能用头传球。
●大班幼儿特点及心育游戏
大班幼儿情感态度、学习品质等方面的发展要求增加。为此我们为大班幼儿设计了社会适应类(如磨练意志类、规则意识类、任务意识类)游戏。
游戏一:快乐寻宝
目标:通过玩“快乐寻宝”游戏提高坚持性,知道遇到困难和失败不气馁,能坚持到底。
材料:
1.4张粉色的纸片上分别贴有毛毛虫、小滑梯、大滑梯、小班自然角的照片。
2.将贴有小滑梯、大滑梯、小班自然角照片的3张纸片分别收藏在毛毛虫、小滑梯、大滑梯处,并在小班自然角花盆后放一根彩珠项链。
3.在印有毛毛虫的图纸背面画上项链图案。
玩法:
1.幼儿取画有项链图案的粉色纸片,根据背面毛毛虫照片的提示,来到毛毛虫处寻找宝藏。
2.在毛毛虫处找寻另一张粉色纸片,根据上面照片提示来到相应处寻找宝藏。
3.同理依次进行,根据提示最终来到小班自然角,寻找到实物项链,胜利完成寻宝任务。(胡蓉)
游戏二:眼力大比拼
目标:细致观察,找出不同笑脸的娃娃,能坚持完成任务,不怕失败。
材料:底板图——笑脸娃娃、纸巾盒及五种不同表情的笑脸娃娃图片、彩笔、红旗贴花等。
玩法:
1.先从纸盒中摸出一张笑脸娃娃的图片。
2.摸到哪张,就按顺序用自己的方式数底板图上相应图形的笑脸娃娃数量。
3.在底板图下方找到该图示娃娃标志处,用水彩笔记录数出的数量。
4.对照答题卡判断对错,错了重新数,坚持数出正确的数量。
规则:
1.必须按照摸出的图片找出相应的笑验娃娃,并记录数量。
2.找对一种笑脸娃娃的数量,贴一面红旗贴花.找对两种贴两面红旗,依次类推。 (张晖)
游戏三:人走棋
目标:
1.能够自觉遵守游戏规则,控制自己在游戏中的行为。
2.初步学习评价自己与同伴在游戏中遵守规则的情况。
材料:
1.粉笔画棋谱3套,2种颜色的标记牌若干,自制骰子6个。
2.胜利花、规则糖若干。
玩法:
1.模仿棋类游戏的玩法,自选一个游戏伙伴,商量好规则,掷骰子后出发。
2.向前行进时,按照格子旁边的标记要求做(如自转lO圈)。
3.先到终点的幼儿为赢家,得一朵胜利花。遵守规则的幼儿,游戏同伴互赠一颗规则糖。
规则:
1.先商量起点、终点和标记牌,布置棋盘。
2.玩“石头、剪子、布”游戏,谁赢谁先掷骰子。
3.没有按照标记牌要求行动,要停一次。(唐云)
游戏四:解绳结
目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。
材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。
玩法:
1.任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。
2.按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。
3.继续取一根打结的绳子,将绳结解开。
4.坚持l0分钟.每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。
规则:
1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。
2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。(张晖)
游戏五:钓瓶子
目标:
能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。
材料:
筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。
玩法:
1.用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。
2.拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。
规则:
1.可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。
2.钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。 (杜晓燕)
游戏六:铅笔入瓶
目标:调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。
材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。
玩法:
1.在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。
2.夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。
3.将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。
4.尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。
规则:
1.不能用手放笔。
2.放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。(杜晓燕)
游戏七:投花片
目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。
材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。
玩法:
1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。
2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。
3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。
4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。
5.在表格中记录完成任务的情况。
规则:
1.一个一个投,投进8片以上完成任务。
2.坐在规定的位置投。
建议:
1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。
2.罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。
追随幼儿的连环影子游戏
教育家常说儿童是天生的科学家,但我一直没有强烈的感受,直到开展孩子主导的影子探索活动时,我才发现自己的"自以为是"和"无知",我的儿童观才得以改变。
快过来,不要在那儿呆着!
大二班孩子大多在阳光下奔跑着玩踩影子的游戏。这时,我看到贝贝和陶陶一个站着,一个蹲在地上摆弄小草。我急忙喊:"你俩快来玩踩影子,不要在那儿呆着!"两人不予理睬。于是,我让乐乐跑去叫:"老师让你们俩现在必须过去玩踩影子的游戏。"两人依然不理。乐乐于是大声叫道:"你们不听老师的命令,等会儿要被停玩的。"贝贝说:"我俩也在玩影子的游戏啊!你看我给陶陶的影子戴上了皇冠。"我一看,觉得还真有些像,但仍加了句:"天冷,跑起来更好玩。走吧!"不料,此时其他小朋友已经过来围观,并大叫:"哇塞,陶陶,你变国王了!""我也想玩!"……孩子们把我撂在了一旁。
析:仔细分析案例中我与孩子间的互动,我发现自己是多么"专制":我一定要孩子们听从我的安排,按照预设的内容游戏,忽略了他们对大自然的好奇心和不同的表达方式。幸好其他孩子都来围观并表现出对装扮影子游戏的浓厚兴趣,促使我思考并发现自己的言行违背了幼儿科学学习的自然规律。同时,贝贝敢于坚持自己想法的行为也促使我反省自己的错误:在成人压制下的儿童是无法凸显自主性的,命令式或强权式的教育其实是在否定儿童这个独立的个体,忽略了他们内心的真实需要,这反映了我还没有真正走进儿童。我应该给予幼儿玩装扮影子游戏的时间和空间,支持他们的自主探索。你们的问题怎么那么多?
我认可他们自由玩装扮影子的游戏后,孩子们开始自己找伙伴。但在枯草地上装扮影子,效果不明显。突然,月月说:"换个和小草不一样的树叶或者枝条就可以看清装扮的样子了。""可我就想用小草啊。"乐乐像发现了新大陆:"其实我们换到前面的绿草地上就可以了。"于是,他们带着树枝、树叶、小果子等材料来到了另一块绿草坪。在绿草地上装扮影子,效果果然明显,孩子们很兴奋。但孩子们在装扮影子时出现了一系列问题:"装扮影子的枝条、树叶等材料太少了,怎么办?""合作中总是拥挤、争吵,怎么办?""装扮影子时,影子总是晃动怎么办?"……
孩子们的问题如此之多,我感觉有些麻烦。而且幼儿装扮造型的游戏相对简单,我觉得意义不大,决定让幼儿停止游戏。正当此时,其他班的几个教师经过草地,看到了装扮的影子,称赞道:"哇,好有创意!科学游戏有突破哦。"他们的话惊醒了我:孩子解决问题的过程不正是孩子各方面得到发展的过程吗?
析:幼儿的探究实际上就是对感兴趣的问题通过直接感知、亲身体验和实际操作寻求答案的过程,而我却嫌弃他们问题太多太烦。幸好同事鼓励并惊醒了我,让我产生了支持幼儿提问、帮助他们理清问题的想法。因此,我强烈意识到只是给幼儿提供时间和空间是不够的,更重要的是支持幼儿深入探究、自主解决问题。
幼儿的艺术表现与创作首先表现为自发性,虽然他们的技能还不熟练,作品粗糙或稚拙,但这是幼儿全身心投入、大胆想象与创造的体现。因此,我应支持幼儿自主分组解决个性问题,集中解决共性问题,为幼儿的继续创作提供条件。
影子总是动怎么办?
"同伴的影子总是动"成了难以解决的共性问题。于是,我组织了集体讨论:"人的影子总是动,不方便装扮,那怎么让影子不动呢?"
"做木头人。"--太累了!
"坐下来。"--时间长还是会动的。
我追问:"是不是只要人不动,影子就一定不会动了?"
幼儿立即回答:"是!"
看来,孩子们的关注点在人的影子上,没有想到静态物体的影子。于是我继续问:"如果将人换成木偶或静止的东西会怎样呢?"
"这样影子就不动了!"他们齐声回答。
于是,孩子们开始自选静态的物体的影子来装扮,如走廊里自然物的影子、玩具的影子等。装扮谁的影子、在哪儿装扮、用什么装扮都体现了个人想法。孩子们有用叶子、树枝等自然物装扮的,也有用粉笔在影子上直接画的,但大部分都是再现原有物体的特征,如玩具娃娃的影子装扮后还是玩具娃娃,球拍的影子装扮后还是球拍。
为了激发他们的想象力和创造力,我说:"能不能通过添画或装扮变出与原来物体不一样的形象呢?看看谁会变?"孩子们听后开始不断观察并调试影子造型,不一会儿,每个孩子都创造出了不同于他人的作品。
析:起初,我通过集体讨论帮助幼儿分析问题,支持和引导他们积极猜想和假设。但后来我发现仅仅通过讨论是不够的,应给予幼儿观察、调查或者进行有趣小实验的机会,以推动幼儿自主找到解决"影子总是动"的办法。另外,我急于让幼儿通过对比的方式选择用静物代替,也非常不恰当。如果我给幼儿机会去自主尝试和探索,也许他们会有更多发现。当然,粉笔、静物的提供较好地支持了幼儿的自主探究和发现。同时我抓住幼儿重在"还原物体形象"的现象,引导和激励他们创作不同的形象,营造宽松的心理环境,促使幼儿产生了认知冲突,注重让幼儿表现自己的认知、想象与创造。
儿童有自己的发展节律,成人不能急于求成,而应该放慢节奏,给予幼儿充分的自主探索和解决问题的机会。
静物的影子怎么也动了?
当孩子们沉浸在自己的创作中时,第一个用雪人影子创作的妞妞尖叫道:"啊!我刚才画的影子画现在怎么坏了?是不是你碰我的雪人了?""我没碰!"一旁的东东委屈道。"那它的影子怎么动了啊?你看我画的五官都不在影子里面了。"我见状,故作不解地问:"对呀,这到底是怎么回事?谁都没动,难道是影子自己跑了?""我知道,这是因为阳光在动。""不对,是太阳在动。"贝贝和娜娜争论道。我趁机追问娜娜:"那你怎么证明是因为太阳在动呢?""我看到书上是这么说的!""那你能用实验证明吗?"我鼓励道。孩子们七嘴八舌,但都拿不出好办法。于是,我指着旁边栏杆的影子,对孩子们说:"这样吧,栏杆是固定的,碰了也不会动。你们看到现在它们的影子了吗?""看到了。""我知道了用粉笔把这些影子框起来,它就不会跑了。"于是,孩子们用粉笔画出栏杆的影子轮廓。然而,过了20分钟后,孩子们发现栏杆的影子跑出了线外。
析:其实,我早就知道孩子们说的"静止物体的影子是不动的"说法是不科学的,但我没有直接告诉他们,而是期待他们在探索中能自主发现,然后再从中提取有价值的内容,引导他们开展学习。果不其然,妞妞率先发现了这个问题,孩子们由此产生了认知冲突。于是,我利用身边的自然材料--栏杆作为引导幼儿继续探究的对象,激发幼儿采用"框画影子"的直观方式验证自己的猜测,从中也发现儿童真的具有与生俱来的探究欲望和能力。于是,我明白了,跟随幼儿的需求有针对性地调整策略,才能真正地支持幼儿的自主探究。
真的是太阳在动吗?
我以为关于影子会跑的问题解决了,可以进入后面的深入探索阶段了,如:太阳为什么会动?谁料孩子们仍然沉浸在"证明太阳在动"之中。有小朋友说:"我和爸爸在家里用台灯照闹钟的影子,影子不会动。但太阳下的闹钟影子会动。""妈妈说剪一张镂空的纸和手电筒玩追光的游戏也可以。"……没想到自发产生的探究点引发了孩子们巨大的探究欲望,于是我再次改变原有教学进程与内容,按照他们的方法引导他们逐一玩起了验证的游戏。
析:当我以为可以引导幼儿进一步探究时,孩子们却将验证"是不是太阳在动"的探究行为延伸到了家庭。家长们的参与和建议让我意识到,及时将幼儿的探索分享到班级群非常必要,它助推了幼儿的深入探索,拓宽了幼儿探究的范围和方式。幼儿在逐步验证中发现解决问题的方法不是唯一的,只要我们善于发现和思考,可能会找出更多更好的办法。这使我体会到我们要以幼儿的需求为本,持续支持他们的自主探究。
影子探究活动仍在继续,我紧紧追随幼儿的需求逐步调整支持策略,从"以我为主"向"以幼儿为主"转变,也深刻领悟到了"儿童是天生的科学家"的深刻含义。在蜕变中,明白了教师的职责是支持幼儿自主有效地"学"。
幼儿园大班优秀游戏教案《动物游乐园》
一、活动目标
1.训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。
2.通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。
二、活动准备
(一)物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。
(二)知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。
(三)环境准备事先布置好动物园场地。
三、活动方法:想像法、激发法、重组法。
四、活动过程
1.参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口"购买"一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。
2.游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。
3.玩"看谁猜得对"。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。
五、备领域渗透科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。
艺术:学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。
健康:玩小动物竞赛游戏。
六、生活中渗透 可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。
七、家庭中渗透 在家中可以和父母一起玩猜字游戏。
大班瞬间游戏幼儿园大班游戏教案
游戏名称:投彩球(大班)
目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。
准备;彩球1个
玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。
游戏名称:悄悄话(大班)设计者:公桂兰
目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。
玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。
游戏名称:猜谜(大班)设计者:王春苗
目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。
玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。
游戏名称:超级模仿秀(大班)设计者:公桂兰
目的:培养幼儿模仿能力。
玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。
游戏名称:"一枪打四个"(大班)设计者:攸可静
目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。
玩法:
教师说:"一枪打四个",幼儿先用右手的拇指食作成枪状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如"一枪打三个"一枪打两个"等。游戏名称:问答诗歌(大班)设计者:攸可静
目的:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。
玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行--如:教师"一、二、三、四、五、六、七,"幼儿"七、六、五、四、三、二、一"教师"七个阿姨干什么?"幼儿"七个阿姨来摘果"
长凳游戏幼儿园大班游戏教案
活动目的:
1利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。
2培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。
活动急福?木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。
活动过程:
1幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏下师生一起做热身操。
2教师把活动器材-长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。"激发幼儿活动的兴趣。
3鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。
4带领幼儿进行各种钻爬游戏。
①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。
②钻过双层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。
③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。
④开"火车"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从长凳上迂回走过。
5过"桥"游戏
让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。
6将两个长凳叠在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。
7教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲