游戏与非游戏的区别
发布时间:2019-12-16 游戏与幼儿园 幼儿园课程与游戏 幼儿园游戏与观察任何一个儿童天生都是游戏者,都有游戏的冲动与本能。从法律的角度来看,游戏是幼儿的基本人权,这已经被国际法承认且在全球很多国家和地区得到拥护认可;从幼儿教育的发展历程来看,游戏在正规幼儿教育机构中的地位从一开始就得到尊重并随着心理学对儿童游戏的研究进展而日益得到强化,现今的幼儿教育领域的思想与实践无不将游戏作为建构教育理论和教育实践模型的核心价值取向和基本成分,可以说,游戏已经成为区分幼儿教育阶段和其他教育阶段的基本标志。 游戏具有多方面的发展价值,能满足儿童学习发展的基本需求,为儿童的世界打开了广阔的空间,在他们的生活过程中发挥着非常重要的作用。-方面游戏让儿童在玩乐中超越现实,使生活的领域无限扩展;另一方面这种扩展又激发出新的需求,促成新的发展可能。在游戏中,孩子们自由自主地做出选择、判断和决定,没有外在目标的压力,不需要担心错误或失败,无拘无束地沉浸在他们营造的世界里,享受与人、物之间的互动,充满激情和奇思妙想。
游戏是儿童的一种生活方式,是幼儿期和童年期的标志,这也是幼教工作者的共识。儿童在自发状态下也会游戏,从历史的角度和教育的角度来看,自发状态下的儿童游戏在进入正规教育机构的时候,都被进行了某种程度的改造和筛选。 由于游戏并不是儿童唯一和全部的行为,其他类型的非游戏行为也有独特的发展价值,且不能被游戏取代。为此,游戏进入幼儿园,带给实践者的难题之一不是认识游戏的发展价值,而是如何区分儿童的游戏行为和非游戏行为。这个问题解决不好,便会产生将儿童的所有行为都贴上游戏标签,而忽视其他类型行为的儿童发展价值。
一、游戏的概念
游戏是一种很容易被意会但很难被定义的概念,著名的游戏学者Garvev自觉很难给游戏下定义,有一天就问她的儿子什么是游戏?她儿子回答:"这个问题这么简单,你怎么不知道?游戏就是好玩的东西;游戏就是我喜欢及所选择的事情;游戏就是我所做的事情。"牛津字典对游戏至少有116种不同的解释,除了这些外延的游戏定义之外,游戏真正的内涵通常比较模糊。对游戏下一个抽象的定义对实践者的意义不是很大,于是很多研究者尝试从外显行为的角度来界定游戏,以及区分游戏和非游戏行为。一般认为典型的游戏行为有:
1.游戏是一种超越现实的行为。在儿童的世界里,游戏是不会被现实羁绊和局限的,儿童会用假装和想象来构造超越当下现实的自己的世界,从而将现实和假想的世界很好地融为一体,幼小的儿童经常自己都很难分清楚这两个世界。他们在现实世界与想象世界之间自由穿梭,用自己的语言和内心形象幻想出许多假想性的任务,不断丰富游戏。例如:儿童可以幻想自己是"女王""仙女"或者太空战士,将小棍当做魔法棒或者把木马当做太空船让自己点石成金或者遨游太空。
2.游戏是内在动机驱动的行为。儿童主宰自己的游戏世界,不受别人支配,他们的观点是"我要玩,不是你要我玩"。他们根据自己的兴趣、欲望、追求、意愿而改变游戏方式、情景和玩物,幼儿只是因为"有趣好玩"而"玩"。
3.游戏是重过程轻结果的行为。游戏不以强烈的目的性为驱动力量,也不需求做出某种可见或者不可见的作品,它只需要专注于充满不确定性和乐趣的过程中,以享受这种过程为最主要的目的。
4.游戏是具有正向情感的行为。孩子在游戏时欢欣溢于言表,玩再久也不会厌烦、叫累,难怪人们会说"游戏是儿童的第二生命"。游戏能够带给儿童欢笑、愉悦及快乐,他们在游戏中因为满足自身需要而获得快乐,在自娱自乐中,全身心投入,身体处于最佳、最自然、最轻松的状态,自由而享受。
5.游戏是注重自我,创造刺激的行为。儿童在游戏中从不安于现状,也从不考虑走寻常之路在这个过程中,他们会打破日常生活的边界,寻求新的刺激和乐趣,不断形成新的看法、体验新的感觉、产生新的愿望、参与新的冲突,约定新的规则,求变求新在开放的世界里创造可能。
综上所述,游戏是内部存在的自我活动的表现,由内心的需要和冲动而来,它是儿童整个生活中所特有的,因好玩而选择去做的事情。儿童是游戏的主人,他们充分发挥着自己的积极性与主动性,决定和控制着游戏的进程与方式,并在其中享受欢乐、自由、满足、获得内部和外部的平静。
二、非游戏行为
然而,幼儿的活动并不都是游戏,以幼儿游戏行为的角度加以观察,实践者可以从产生儿童活动的动机、选择及目标达成几方面去判断儿童活动的性质。可以说,凡是有外在动机导向、不是幼儿主动发起,需要达成一定目标的活动都应属于非游戏行为。而这种非游戏行为同样可以让儿童了解周围环境与世界,满足儿童认知发展的需求。非游戏行为一般分为以下几类:
1.无所事事。当幼儿没有任何目的地东张西望、四处走动、或者静静地呆在一旁无事可做的时候,我们可以把这种行为称为非游戏行为。通常这种行为发生在低龄阶段的幼儿,他们或坐在椅子上拉扯自己的衣服纽扣,或坐在椅子上一动不动,或者他跟随在老师背后走动,却不愿拿任何玩具玩耍。又或许因为年纪小、性格内向、不熟悉环境,在集体中,他们对自己不了解的游戏或者活动不愿参与,暂时在一边观看。
2.探究与问题解决。在日常活动中,我们会发现儿童对不熟悉的材料、工具或者玩具发生强烈的兴趣,常常会对摆弄或探究这些材料。他们会通过摸摸、看看获取这个物体的相关讯息、内心充满疑虑和好奇:"这到底是用来做什么用的呢?"这个过程不能看作是儿童的游戏,它只能说是由于孩子受到新材料的吸引并因探索物体特征所引发的非游戏行为。而当他们一旦熟悉了这个玩具或物体后,游戏才会真正开始。除此此外,孩子们在使用教育类的学具、玩具以完成成人所交给的任务与问题解决时,都不能构成是一种游戏,因为此类活动不属于儿童自发,它完全是由成人把控所达成一定目标的活动。
3.闲聊与交流。儿童在相互接触中,会有语言交流的要求,因为语言是思维的外在表现形式,它反映了儿童认知发展的水平和对认知活动情景功能上的要求。有时,我们会看见有的孩子在别人玩耍游戏时,他只在旁边观看,偶尔会向正在玩耍的孩子询问或者交谈但自己始终不参与游戏。另外,还有的孩子在自由活动时间里只愿意跟随身边的成人或者喜欢的同伴闲聊交谈,不做其他的事情,这样的行为也应该是一种非游戏行为。
三、游戏与非游戏的融合
从行为的角度来界定幼儿的游戏,并将游戏与非游戏行为进行区分是有依据和可能的,这种区分也是有意义的。但是也不能否认目前的这种区分是不彻底的,还是存在一定的模糊性。总体来看,这种区分是相对的,它的意义更多是让我们看到游戏和非游戏的各自价值,而不是过分强调游戏或者其他类型行为的价值。游戏行为和非游戏的行为自然地统一在真实儿童的真实生活中,两者之间的边界是模糊的,存在交叉重叠的地带。但是我们没必要因为这种现实状态而将游戏概念泛化和滥用,强加在幼儿其他性质的行为上而遮蔽阻挡其他行为的表现与发展,出现一日行为皆游戏的模糊认识,甚至神化游戏对幼儿发展和幼儿教育的价值。我们需要通过外显行为来尽可能确定和守护游戏行为的边界,让儿童在不同性质的活动中实现完整的发展。
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结构游戏区里的战斗游戏
拼插战斗机
开学初,我们大四班小朋友对摩尔芬玩具特别感兴趣,每天都有小朋友来用摩尔芬拼插各种造型。看到孩子们这么喜欢摩尔芬玩具,我们便和其他班级进行协调,把大班组的摩尔芬玩具都换到了我们班。看着摩尔芬玩具增加了这么多,孩子们兴奋极了。
一天,鑫鑫插出了一架战斗机,插完后拿着飞机在活动室飞来飞去,嘴里不停发出“嘟嘟、啪啪、轰——”的声音。合合和政开也学着鑫鑫开始拼插战斗机。一边拼一边向老师炫耀:“老师,您看,我的战斗机能同时发射10颗炮弹,一下子就能把小小的飞机击落。”鑫鑫不甘示弱地说:“我的战斗机是带扫描装置的,能够扫描敌人飞机的位置,自动发射炮弹,我的比你的厉害多了……”孩子们一边讲一边不断改进自己的作品。区域分享时,老师请结构游戏区的小朋友介绍了自己的战斗机作品。三个孩子滔滔不绝地讲着自己拼插的战斗机的各种功能,并自豪地将自己的作品摆在了展示架上。
一连几天,结构游戏区的孩子们都热衷于用摩尔芬拼插战斗机的游戏。每天在活动区游戏结束后都非常强烈地想要把自己的设计分享给其他小朋友。老师把孩子们的作品拍成照片贴在了区域墙面上,支持孩子们拓展更多的想象。
我们的思考
孩子们对拼插战斗机的兴趣非常浓,一连几天,都在摆弄摩尔芬进行拼接的尝试.虽然命名不同,但是作品雷同.而且多是平面拼插作品。在观察到孩子们这一兴趣表现后,我们鼓励孩子们用摩尔芬尝试拼插出更加立体、复杂的作品,以此来促进幼儿空间建构能力的发展。同时,通过照片的形式,启发幼儿能够借鉴同伴的经验进行创作,提高幼儿的学习能力。
玩战斗游戏
游戏持续了一段时间,这天,锡栋和几个小朋友从积木区拿来了很多的小积木,在桌面上摆了一圈围墙,然后把自己拼插的战斗机摆放在里面。老师指着围墙问:“这是什么意思?”“这是保护我的战斗机的基地,我们要玩战斗的游戏。”接下来,孩子们拿着自己的飞机从基地出发,在拼插区飞行,互相冲撞,嘴里不停发出飞机的轰鸣声、爆炸声,玩得高兴极了。游戏结束分享时,老师请拼插区的小朋友介绍自己的活动,几个小朋友兴奋地讲着基地里的战斗故事。老师指着战斗机,问:“你们的战斗机怎么没有驾驶舱呀?飞行员坐在哪里呀?”孩子们似乎毫不关心驾驶舱的事,继续说着战斗故事。
我们的思考
孩子们的兴趣点在哪里?我们一开始认为是拼插战斗机,因此,通过照片、墙饰、活动分享等形式不断增强孩子拼插的兴趣,并逐渐引导幼儿拼插的造型更复杂,更形象。可通过观察分析,我们渐渐发现幼儿的兴趣点转移了,他们不再关注飞机的造型,他们感兴趣的是如何用这些飞机作品来玩游戏,并且从一个人玩游戏发展到几个人一起联合玩游戏。令我们困惑的是,在结构游戏区孩子不去拼插作品而是相互用作品冲撞,相互打闹,这样违反常规的活动,可以吗?孩子们能够从中获得有价值的学习与发展么?
军事博物馆里的发现
带着困惑,我们继续观察孩子们的游戏。一次分享时,小朋友们提出了问题:“你们怎么只有战斗机这一种武器呀?”这个问题引起了结构游戏区里小朋友的思考,他们都跑来问老师:“老师,我们国家都有什么战斗武器呀?是不是还得有大炮啊?”为了满足孩子们对武器装备的兴趣,我们提议一起去军事博物馆参观学习。听到这个提议,孩子们兴奋极了。带着一大串的问题,在爸爸们的陪同下,我们来到了军事博物馆。
在那里,孩子们看到了各种不同造型和功能的战斗机,他们发现了战斗机的机翼下藏着各种导弹和炮弹,不但可以发射炮弹,还能向敌人扔导弹;同时,战斗机的机头还有一个特别尖的卫星接收器,可以随时了解敌人的情况并且接收总部的指挥。孩子们看到了坦克,发现了各种不同功能的坦克,有运送货物和弹药的坦克,这样的坦克储物仓特别大,而且跑得都特别快;有陆地坦克和水陆坦克,水陆坦克的轮子很高,而且是梯形,这样的设计能够让坦克在水里也跑得很快。孩子们还看到了航母、装甲车、导弹、大炮等各种武器。老师和爸爸们耐心地给孩子们讲着各种军事知识,讲着这些武器是如何打败敌人保卫我们的祖国的。孩子们听得认真极了,纷纷和自己喜欢的武器合影。
从军事博物馆回来,我们把拍到的各种武器的照片,以及孩子们和家长一起收集的图片打印出来贴到墙上,引发孩子们对更多武器探究的兴趣。围绕各种武器我们还搜集、观看了一些视频资料,并开展了小小的讨论活动。
此后,班里掀起了军事武器热。活动区里,他们探索拼插各种见过的武器,并开始关注武器的细节以及更加丰富的造型设计。在众多的拼插玩具里,孩子们还是最钟爱摩尔芬,他们用大量的摩尔芬拼插各种战斗机、导弹、火箭、坦克等。看着自己的作品,孩子们非常有成就感,看到别人的武器有厉害的功能后,他们还不断地改装自己的武器,进行再次加工和丰富,让自己的武器变得更加厉害。
我们的思考
小朋友们一直拼插战斗机是因为对武器的原有认知经验很少,参观军博、观看图片和视频丰富了孩子们的原有经验,满足了孩子们对武器的兴趣,拓展了他们对武器的更多认识和了解。
尝试摩尔芬之外的新材料
“老师,您能帮我们再找一些摩尔芬么,我还想给我的航空母舰上再拼插一个战斗机。”合合来找我,请求我的帮助。玩具架上摆着孩子们精心设计的作品,每个作品都使用了大量的摩尔芬,而孩子们好不容易精心设计出来的武器特别舍不得拆掉,于是没有可用的摩尔芬了。“材料不够用了我们怎么办呢?”我和孩子们一起讨论。“老师,您再帮我们找一些摩尔芬吧。”“老师,小朋友的作品要是不拆,我们的材料就会不够,换来再多的摩尔芬也会用光的。”有的小朋友提议,我们的作品展示3天以后一定要拆掉,这样才能有的玩。孩子们纷纷地出主意、想办法。
一天在游戏中,我问政开:“你怎么只用摩尔芬啊?你看这儿还有这么多的拼插玩具,你想试试么?”“我就想用摩尔芬,摩尔芬好拼,每个形状都能拼到一起,而且还有很多颜色,能让我的武器更厉害。”政开说,“其他的玩具都不结实,一拿起来就容易散,有的不能插得很紧,根本拿不起来。”听了孩子们的话,班上的老师们也尝试拼插起来。果然,摩尔芬属于嵌插,更容易连接。同时,在颜色和形状上摩尔芬都非常有优势,孩子们在拼插过程中更容易获得成就感。相比,其他的拼插玩具在塑形上更加困难一些,一些插管玩具塑形的空间很大,可是连接不够紧,一端起来就容易散架,没法玩。但是,经过老师们的讨论,我们认为摩尔芬不能完全替代其他玩具特有的价值。我们相信其他拼插玩具一样会带给孩子们成功感。
当我告诉小朋友们,没有摩尔芬了,只能使用其他的拼插玩具了,孩子们稍稍有点失望,但很快便投入到新的创作中去了。政开用插管玩具拼出了直升飞机,合合用插管玩具拼插出了坦克、大炮,还有火箭。大家开始尝试利用更多种类的拼插玩具进行拼插。
我们的思考
拼插区有那么多的拼插玩具,为什么孩子们偏偏这么喜欢摩尔芬玩具呢?孩子们这么感兴趣.要不要再多给孩子们提供一些呢?可是.只有增加数量才是满足幼儿的需要么?幼儿需要的是玩具本身,还是玩具给他们带来的成功感呢?一连串的问题引发了我们的思考与讨论。考虑到每种玩具的独特价值,我们鼓励幼儿尝试其他拼插玩具,取得了较好的效果。开放的区域环境
随着拼插武器的丰富,孩子们在游戏中开始比试谁的武器更厉害。他们拿着各自设计的诸多武器进行战斗。有的武器被偷袭,有的武器兼顾不过来,于是孩子们用小积木在桌面上搭建武器基地,来保护自己的武器不被敌人偷袭。可桌面太小了,积木总是往下掉。有的小朋友还拓展到桌子下面去玩,可是地方还是太小了,趴在地上还容易被别人踩到。
一天活动区游戏时,结构游戏区的小朋友来跟老师商量:“老师,我们这儿太挤了,基地摆不下了,我们能像积木区一样铺上地垫么?”孩子们的提议得到了老师的认可与赞许。于是,老师和小朋友把拼插区的桌子移开,在地面上铺上了地垫,让孩子们拥有了更宽阔的游戏空间。
结构游戏区的几个小朋友从用小积木建基地,开始尝试到积木区拿来了大的积木建设大的基地,还从公共区拿来了酸奶盒、饮料罐等材料搭建自己的军事基地。锡栋用积木和饮料罐搭了一个仓库,然后把自己的战斗机放进去,可是战斗机太大了放不进去,锡栋把仓库拆开,增大了仓库的面积,这次战斗机放进去了。子航想建设一个直升飞机基地,他需要~个停机坪和飞机起飞架,于是他找到了奶粉桶,尝试建一个双层基地。
我们的思考
我们发现拓展了游戏空间后,幼儿更加大胆地使用游戏材料了,他们开始把摩尔芬和积木、废旧纸盒、瓶瓶罐罐等相互结合使用。这种开放性的区域环境支持了幼儿自由选择、自主展开、自发交流的活动过程,从中,幼儿的自主体验增强了,创造力体现得更加充分了,幼儿的合作、交往更加主动了,积极了。
设计我们的军事基地
“我要建一个炮弹基地。”“我要建设一个坦克基地。”“我要建设一个航母基地。”孩子们纷纷设计自己的基地。他们在纸上画了设计图,大家把图纸放在一起,锡栋提议道:“我们一起建设一个大的中国军事基地吧,里面什么武器都有,这样外国的敌军就不敢来侵犯我们了。”锡栋的想法得到了大家的一致赞同,于是,他们把自己的设计结合起来,在老师的帮助下共同设计了一个大的基地。
第二天的活动区,他们迫不及待地来到结构游戏区,争先恐后地来到地垫上建设基地。可是地垫上的小朋友实在太多了,一转身就会碰倒别人的作品。为此他们还争吵了起来。
“我们怎么办呢?”我带着孩子们讨论,引导他们尝试找到解决问题的办法。在讨论中有的小朋友说:“我们不能都建基地,基地里还有很多武器,得有人拼插武器。”有的说:“对,大家得分工合作,这样才能建好基地然后一起玩。”“我们就手心手背吧,赢的人在地垫上建基地,输的人负责建武器,明天我们再交换玩。”孩子们你一言我一语地讨论解决问题的办法。
我们的思考
从设计自己的基地,到大家共同设计并搭建一个基地,孩子们有冲突,有争吵。但是,正是在这个过程中,他们学会了如何与同伴一起协商并且解决问题。同时,也学会了如何在活动中更好地分工、合作,制定计划和执行计划。这一过程中的学习是非常宝贵的,对幼儿来说是非常难忘的经历。
举办军事武器展
随着孩子们拼插武器、设计基地的热情高涨,越来越多的孩子开始喜欢来拼插区游戏。同时,我们拼插制作的武器引起了其他班级小朋友的关注,他们纷纷来到我们班,欣赏我们班小朋友拼插出的武器。于是,孩子们萌发了举办军事武器展的愿望和想法。小朋友们一起策划、准备,有的拼插武器,让我们展览的武器更丰富;有的制作海报;有的制作门票邀请卡;还有的设计、布置场地。就这样,我们一起举办了第一期的军事武器展。在展览的过程中,看到小朋友们那么喜欢我们的武器,孩子们高兴极了,滔滔不绝地给小朋友们介绍各个武器的功能。我们的第一次展览结束了,孩子们意扰未尽。
在第一次展览中,孩子们发现了一些问题,来参加展览的老师、小朋友也给我们提出了一些建议。有了第一次举办武器展的经验,孩子们又开始积极策划,准备第二次的武器展。这次,孩子们制作的门票要写上时间、地点,并设计副券;呈现的武器要分类摆放;还要制作一些禁止触摸的提示牌……孩子们在积极准备的过程中,一起协商、合作,共同解决难题。
我们的思考
在参观军事博物馆的经验基础上,孩子们开始筹备自己的军事武器展。这个过程中,从调查到准备,再到布展、讲解,孩子们学会了交往,学会了协商,还学会了发现问题解决问题。过程是幼儿最好的学习。幼儿在这个活动中,真正地成为了学习的主人,学习着如何让自己的想法付诸实践并呈现在大家的面前。只要我们相信孩子,孩子就会给我们惊喜。
幼儿园区域游戏:纸杯游戏
游戏是幼儿自发、自主、自由的活动。近年来,开展自主游戏已成为幼教界的共识,我们也在这方面不断地进行着探索。
一天,翔翔从家里带来几个用纸杯自制的啤酒桶与好朋友冬冬玩了起来,他们或各自滚着玩,或两人合作推着玩,不时发出快乐的呼喊声。他们的玩乐吸引了小朋友的围观,不少人跃跃欲试。
教师发现纸杯具有易收集、易整理、安全、环保等特点,不失为一种好的游戏材料,于是决定投放一些纸杯供幼儿一试。以下是幼儿纸杯游戏的进展情况和教师的支持过程。
一、尝试垒高,平面建构
自主游戏时,教师投放了很多材料,其中纸杯最受欢迎。松松用很多透明杯子在桌面上垒高,当当和几个小伙伴合作在地面上将很多杯子不断往上搭,蝴蝶跟佳佳合作用纸杯做了电话机……15分钟过后。教师发现萱萱和圆圆等几个开始用杯子在地面上平铺建构,便问:“这是什么?”萱萱说:“我们在做迷宫。”一边回答一边将杯子一个一个按着他们的设计思路排队,最后竟搭成了一座小兔外形的迷宫。
孩子们第一次玩纸杯游戏便表现出了浓厚的兴趣和初步的创作意识,搭建了不错的作品,如垒高塔、做迷宫、做电话机等。虽然,他们建构的方式比较单一,个别游戏及两两合作游戏较多,搭建也是单层和单面居多,但他们的游戏空间包括地面和桌面,并且在地面上已经有扩散、延续、整体建构等意识,这给了教师小小的惊喜。
在幼儿进行第一次纸杯游戏时,教师没有介入,只是在不断地观察、记录孩子们的游戏情况,如材料论:为什么用纸杯搭建的东西容易倒?用积木搭建的东西有那么容易倒吗?为什么?怎样保护用纸杯搭建的作品?以帮助幼儿进一步了解纸杯的特性及搭建作品容易倒的原因,探讨解决问题的方法。
四、结合颜色,花样建构
纸杯游戏规模不断扩大,内容不断深入。一次,一位家长来班里助教.与幼儿一起欣赏了日本画家草间弥生的“点点画"。于是,孩子们突发奇想,要给杯子也画上点点。教师立即满足幼儿的需要,投放了一部分杯子供幼儿涂色。经过幼儿的劳作,这些杯子变身为了各种彩色。五颜六色的杯底或杯身给孩子们的游戏增添了很多可变性和趣味性,孩子们的游戏变得更加丰富了。佳佳、乐乐、婷婷在建城堡时用了两种杯底颜色不一的杯子,一层黄一层红,而在建城堡通道时则一个黄一个红地间隔排列。慧慧巧妙地利用杯底的红色,在杯身上画上五官,使之几分钟变身为“小红帽卫士”。还有扬扬、松松等七八个孩子利用各种有色、无色的纸杯搭建了“超级大城堡”。
多彩的纸杯不但激发了幼儿的游戏热情,也带给幼儿的游戏无限的可能,排序、集合、分类等学习活动也在游戏中自然而然地发生。杯子有了色彩以后,教师的观察点也有了变化,着重观察、比较、记录在杯子无色和有色两种情况下幼儿游戏的不同效果和创意,了解有色彩的纸杯给游戏带来了什么效应(如游戏兴趣的提高、探究领域的增多、作品内容的丰富等)。游戏后,教师还组织幼儿交流了对游戏材料变化的感受,一起欣赏了带有点点的各种创意作品,鼓励幼儿更加大胆地想象、创造。同时,教师还利用杯子的色彩、大小引导幼儿分类。
五、增加辅材,借物建构
随着游戏的不断开展,有一天,教师突然发现孩子们结合玩具架、椅子、桌子搭建出了更大更复杂的立交桥、海洋公园等作品。有些孩子搭宝塔时还用了立体三层、锥体、横向搭建等方法,思路越来越广……
纸杯游戏仍在继续,孩子们的兴致仍然高涨。回顾玩纸杯游戏的整个过程。我们认为孩子们之所以对纸杯游戏热情不减,并能够持续地搭建出高水准作品,以下两个方面非常关键:
第一,幼儿具有充分的自主选择、探索、创造的空间。
此次纸杯游戏来源于幼儿的自发兴趣——翔翔自制的啤酒桶,教师抓住这个兴趣点后,尝试投放了一些纸杯,结果引发了幼儿的一系列自主行为:自主选择材料和游戏伙伴,自主构思游戏主题,自主发展游戏情节,自主解决游戏中出现的问题和困难,充分体现了游戏是幼儿自发、自主、自由的活动的特点。
第二,教师充当了真正意义上的观察者、支持者。
我们的许多教师具有高度的责任心,但不经意间常常成为幼儿学习活动的指挥者、控制者。在纸杯游戏中,教师几乎不直接干预和介入幼儿的游戏,而是退位于幼儿背后,密切关注幼儿的游戏进展,给予必要的支持。在整个过程中,教师重点做了这几件事:第一,欣赏幼儿的游戏。仔细观察记录幼儿的游戏状况,及时发现亮点和问题。第二,在幼儿求助时给予适当帮助。第三,在每次游戏结束后,组织幼儿观看游戏录像,欣赏创意作品,引导幼儿发现游戏中的亮点和问题,鼓励幼儿大胆创作,讨论解决问题的办法。无疑,这些做法既给予了幼儿自主游戏的空间,又对幼儿的游戏进行了有效引导,推动了幼儿游戏的发展。
别把幼儿游戏当“儿戏”
教师在游戏中应扮演什么样的角色? 现象:有教师觉得游戏是幼儿未来生活的准备,是帮助幼儿更好地适应社会的手段。此观点强调游戏的教育价值,却忽视其娱乐价值,只强调教师应当在游戏中体现教育者的指导作用。 分析:在实践中,幼儿园教师习惯扮演两种角色: “保护者”或“发号施令者”。譬如,体育活动时,教师的站位总是在体育器械最近的位置,扮演起“保护者”的角色;过家家时两个小朋友都想当“爸爸”或为争抢积木而争吵,这时教师往往要么直接分配某个幼儿当“爸爸”,要么批评某个小朋友不该和别人抢玩具,等等。 其实,游戏中的教师不应该是盲目的保护者或发号施令者,而是基于观察的支持者、合作者和引导者。在游戏中,幼儿的身心是可以得到自我发展的,教师的作用并非是直接的语言或行为指导,尤其是在自主性游戏中,只要幼儿喜欢玩,愿意在游戏中主动探究,他们就可以在原有水平上获得提高,就能获得成功感。由于这种提高不是在成人要求下而是在自主探究中获得的发展,教师要做的应当是基于观察来选择合适的介入时机,从而确定有效的指导方式。 因此,教师应当鼓励幼儿在游戏中自主探究,基于观察基础上的指导才是真正有效的指导。教师可以采用自然观察或现成的游戏观察量表作为工具,按照幼儿园或班级的游戏计划,根据幼儿年龄特征来确定具体的指导方法。相对于集体教育活动而言,教师的游戏指导方式应该是相对隐蔽的,教师的教育意图应当是渗透在游戏材料准备或游戏空间设计中。如果教师想让幼儿体验成长的快乐,我们要做的就是给幼儿自主的空间和时间,有时候成人在一旁静静地观察也是一种指导。 游戏仅仅是为了让幼儿体验快乐吗? 现象: 有一些教师认为,游戏与教学是不能相提并论的,游戏只是作为教学的辅助手段而存在,游戏只是现实生活中枯燥学习的调味品,是身心放松的方式之一。这样,实践中游戏只是在学习的间隙穿插进行,却没有成为独立的教育活动而受到重视。当游戏时间到了,教师只是让幼儿随便玩玩。特别是当自主性游戏的观点提出以后,有些教师甚至不敢去指导幼儿游戏,生怕一经指导幼儿就会玩得不开心。这个观点关注儿童游戏的娱乐价值,而容易忽视游戏的教育价值。 分析: 实际上,自主性游戏强调娱乐价值和教育价值的双赢,二者相辅相成,并不矛盾。所有的幼儿游戏都应该有自主性,幼儿只有自己主动愿意去玩游戏,才能体验到快乐和成长。无论对哪种游戏类型,自主性都是幼儿快乐和发展的前提。开展自主性游戏就是让儿童拥有自由选择游戏的权利和可能,允许儿童在此时此刻选择自己想玩的游戏内容,而不是由教师安排或指定内容。幼儿只有在游戏中自主联想,才能在游戏情境中激活现实经验,这种假想性的体验帮助幼儿联通了现实与虚幻,缓解了内心的焦虑和紧张,获得了愉悦感。 教师应当鼓励幼儿在游戏中大胆想象、自由联想,通过讨论、观察、模仿等方法帮助幼儿激活已有的生活经验,丰富幼儿对现实生活进行多样化表征的方式,提高幼儿在游戏中迁移生活经验的能力,保证幼儿在游戏过程中体验到愉悦感。 游戏是一种假装行为,幼儿知道这是假的。在过家家游戏中,当幼儿没有办法像成人那样煮鸡蛋时,他会把积木当成鸡蛋,放在玩具锅里,把锅放在玩具炉上。因此,“以物代物”是儿童在游戏中自主性联想以发展其象征性思维方式的重要手段。对幼儿来说,竹竿可以代替马,圆形积木可以代替鸡蛋,数钱的动作可以代替钞票。这种抓住事物典型特征进行抽象化表征的方式,反映了幼儿思维的深度和广度,幼儿在这种创造性的自主联想中,感受到了身心的自由,体验到了成长的愉悦。 游戏评价仅仅关注单一标准的结果吗? 现象:有的教师会不自觉地认为,现在提倡自主性游戏的主张已经让幼儿玩得太随心所欲了,如果每次游戏结束后再缺失一个教师组织的集体讲评环节,那游戏的教育价值就很容易流失,教师的指导作用也得不到充分体现。 分析:当幼儿的经验分享机会变成教师控制的集体教育活动时,游戏的自主性也就缺失了。我们应当认识到,幼儿在此环节中仍然是游戏的主人,幼儿自主地表达想法和观点,可以获得自信,体验一种自豪感。此环节是教师与幼儿共同讨论建构游戏经验的过程。确切地说,这个环节称为“讲评”并不合适,即并非教师在上面讲,幼儿在下边听的过程,更非教师以某一标准要求幼儿改正错误的过程,而是游戏结束时教师引导幼儿就游戏开展情况进行讨论的过程,其主要目的在于总结、分享和提升幼儿的原有经验,在教师与幼儿的互动式谈论中,让幼儿自主获得新经验、新发展。 教师针对幼儿作品的讨论,应当更关注幼儿在游戏过程中具体表现的差异性,或者关注幼儿是如何完成这些作品的,以及作品完成过程中所遇到的问题是如何解决的。而且,教师每一次的讨论应当为下次游戏作好准备,必要时应当提醒幼儿今天获得的新经验怎样在平时的游戏中更好地利用。自主性游戏更强调幼儿参与讨论的机会和水平,教师与幼儿的互动式谈论如果仅仅关注幼儿最后完成作品的客观性,会阻碍幼儿的自主性表现。正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,教师不应当以客观性作为评价幼儿作品的唯一尺度。 事实上,中班幼儿的同伴学习比教师的直接讲授更为有效。关注幼儿自主表达、鼓励幼儿多元表现的建构式谈论,不仅可以丰富儿童游戏的内容,而且有助于促进儿童综合能力的发展,及时帮助教师了解儿童在游戏时的真实想法及存在的问题。这也是教师指导游戏的重要环节。
游戏与教学
Youxi yu jiaoxue
游戏与教学(play and teaching) 幼儿园教学是指教师以各种方式方法(包括言语的和非言语的)对幼儿园一日生活中可能发生和正在发生的幼儿学习活动施加影响,有目的有计划地组织、支持、帮助、促进与引导的过程。
过去人们往往把“教”狭义地理解为知识技能的“传授”,而传授的主要途径是组织幼儿上课,“教”的主要方法是教师的示范、演示与讲解。受这种传统教学观念的束缚,并没有把上课之外的其他多样化的“教”的方式方法纳入到“教”的途径中去,“教”的策略没有突破言语讲解的藩篱。
“教”的前提是幼儿“怎么学”,“教”的策略与方法应当根据“学”的特点来定。而幼儿的身心发展水平与学习特点决定了幼儿园教学不应是以上课而应以游戏为基本途径。
①幼儿的身体发展水平决定了幼儿学习的特点是学科前的学习,广泛而浅显。许多在成人看来微不足道的知识技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃饭。因此,幼儿园的教学不同于中小学教学的地方在于它要渗透在幼儿园一日生活的各个环节中,不仅是通过上课来进行。
②幼儿的第二信号系统的概括性机能还很差,第一信号系统仍占优势,思维具有直觉行动性、具体形象性,很难脱离具体的材料和直接的感性经验来理解言语陈述的材料。幼儿活泼好动,身体的发展需要决定他们不能长时间静坐听讲,因此,幼儿需要在实际活动中,通过与成人和伙伴的交往,通过摆弄、操作、观察、实验,动手动脑来主动学习,获得发展。
有效学习的标志首先不应看幼儿是否记住了成人所传授的概念,而应当看他们是否真正理解这些概念,能否运用这些概念去解释他们的实际生活。具体经验是幼儿理解概念的基础。游戏不只是玩,在游戏过程中发生着令人兴奋的幼儿的学习活动。大量研究表明,幼儿在游戏中可以学到许多有益于现在与将来的生活和终身发展的具体经验,这些经验,又往往是成人很难用“语言”去教给他们的。这种感性的具体经验不仅是在幼儿园对幼儿进行言语讲授教学或上课的必要基础,也是幼儿进入小学以后进一步学习的基础。学前期是积累大量这种直接到具体的感性经验的时期,而游戏正是幼儿获得各种实际经验、理解经验的意义的过程。因此,游戏适合幼儿的年龄特点和身心发展特点,是幼儿最好的学习途径与方式。当然,在游戏过程中幼儿也需要成人的帮助、支持与引导,它可以使在游戏过程中的学习更有意义、更富有成效。
③由于受先天与后天的影响,同一年龄的幼儿在身心发展水平、需要、兴趣、认知结构等方面有明显差异。有效教学的另一个标志就是看这种教学在多大程度上能够满足每个幼儿对教学的独特需要,在多大程度上能够为每个幼儿创造“最近发展区”。在幼儿园,游戏是进行个别化教学的最好途径,教师可以针对每个幼儿的特点进行适当的干预。
因此,教师不仅应当关注预先设计的活动中的幼儿的学习,也应当关注幼儿自发的学习活动,幼儿园教学不仅是上课,还包括游戏和生活活动。游戏与教学是合为一体的,它的关键在于不要把“教”的意义、途径与方式方法理解得过于狭隘。
游戏与课程
Youxi yu kecheng
游戏与课程(play and curriculum) 幼儿固课程是根据幼儿园教育目标为幼儿设计和组织的、期望幼儿获得的、能使幼儿获得应有发展的、有益于其身心健康发展的全部学习经验。经验不仅是指知识或对于外部事物的认识,还包括关于外部事物的信息,人的认知结构、情感态度与技能等在内的复合性构成物。经验是由学习获得的,是学习的结果。幼儿的经验是在其与周围环境中的人与事物的相互作用过程中获得的。其中一些可能是无益的或不利于幼儿身心全面和谐发展和适应社会生活的。于是,幼儿园课程对幼儿学习经验进行规范,提供“有益的学习经验”而不是无益的或有害的学习经验。
游戏与课程之间的关系,可以归纳为游戏生成课程与课程生成游戏。
①游戏生成课程。幼儿园教师在对具体的幼儿进行教学时,既要以国家或地方政府制定的课程标准、大纲等作为依据,同时还要考虑到本班幼儿具体的学习与发展状况,形成和发展适宜于本班幼儿的具体课程。游戏是幼儿发展的一面镜子,通过游戏可以了解幼儿的学习兴趣与需要,确定教什么等具体问题,因此,可以通过游戏生成课程。教师根据幼儿在游戏中表现出来的学习需要、兴趣,及时地组织和引导幼儿展开相应的学习活动,帮助幼儿扩展、丰富、深化有关的学习经验,使幼儿园课程更适合幼儿的学习需要与兴趣,较好地解决课程的目标、内容与幼儿学习和发展的现有水平之间的“相称”或“匹配”问题。
这种生成具有自然性,课程来源于幼儿的学习兴趣与需要,因此,能较好地解决教育与发展之间的相称问题。这种自然生成的课程一方面对教育机制有较高的要求,另一方面也要求教师以对幼儿身心发展水平、学习兴趣与需要的了解为基础来建构课程。
生成的前提是对幼儿学习兴趣、需要的了解。首先,由于家庭环境、所在地区的社会文化背景与条件的差异、先前生活经验的不同以及遗传素质、个性特点的差异,使得即使是同一年龄的不同班级之间,幼儿身心发展水平和学习的兴趣与需要也不会完全相同,不同的幼儿之间更是表现出千差万别的个性。因此,必须了解每个幼儿的特点。游戏是教师了解幼儿学习活动的特点、需要与兴趣的最好途径。其次,因为在游戏活动中幼儿可以自由地与环境相互作用,探索材料的各种可能性,产生关于这些问题的不同看法与争论,这样就为教师了解幼儿的兴趣与需要,为课程的自然生成创造了条件。教师可以根据幼儿在游戏中的表现建构新的课程,使课程自然生成于游戏活动之中,满足幼儿的兴趣和需要。
生成的关键在于是否能够敏感地觉察和关注到幼儿在游戏中表现或显露出来的学习需要与兴趣,适时地加以引导、支持和帮助,从而使课程在游戏中得到进一步发展。
②课程生成游戏。课程生成游戏是依据幼儿园课程标准、大纲等制定的幼儿园课程的目标与内容,将游戏作为课程实施或教学的基本途径,为幼儿创设丰富的有意义的通过游戏学习的环境,精心设计与组织专门的游戏活动,在游戏中促进和引导幼儿的学习与发展。教师还可以有针对性地设计和组织专门的游戏。
课程与游戏之间的关系是互动的,教育工作者应改变过去那种游戏与课程互不相关的观念,改变按照预先设计的教案一丝不苟、一成不变地去上课的习惯,学会把幼儿的需要与兴趣适时地纳入到课程中来,使课程既具有计划性,又具有灵活性。
区域游戏:三看三导解游戏之惑
区域游戏对教师而言,是根据幼儿的发展需要,提供直接或间接的支持,启发、引导他们与环境、材料、同伴、教师等互动获得相关经验。对幼儿来说,是以快乐满足为目的、操作摆弄为途径的自主游戏活动。
但是,由于“三多”——幼儿人数多,游戏内容多,随机问题多,对教师提出了较高的要求。如何有效地观察与指导,彰显区域游戏的意趣呢?
三看,把握儿童发展
经过实践与总结,我认为观察的关键在于:看得全、看得细、看得深。
1.看得全
区域游戏内容丰富,组织形式开放,用通俗的话说是“整个场面铺得很开”,因为其中有大量的幼儿自由游戏,如果不能全面了解幼儿的发展,对幼儿的行为做分析评价时,没有在整个领域背景下分析幼儿行为的意义,教师就很难“看懂”,甚至容易误读。
因此,教师需要做到多领域兼顾,在头脑中建立一个幼儿学习与发展的完整形象。每个活动区中,每一个游戏的幼儿都是一个整体。我们在分领域地观察、描述幼儿的学习与发展时,切忌割裂地看待幼儿。
同时,全面不仅是对于单个幼儿的发展整体性而言,我们也应综合分析和概括全班幼儿发展的整体状况,在发现和了解幼儿之间的共性和差异的基础上,开展后续的支持和回应,无论是区域材料的投放,还是集体教学的组织等。
2.看得细
案例中提到的一些特殊情况:同一时间段既有区域游戏,又有小组形式的主题活动或某领域的活动,老师还要兼顾观察有“个别任务”的幼儿,这就对教师的细察能力提出了更高的要求。
一般而言,细察主要包括三个方面。
环境创设:能否支持幼儿的游戏?动静区域的划分考虑了吗?彼此之间是相互影响还是相互渗透引发生成?
材料提供:整体上满足需要了吗?是否有操作性,兼顾到个体差异?是高结构还是低结构,能否引发幼儿的自主思考、想象和创作?
幼儿表现:孩子参与游戏时表情如何?他说了什么?做了什么?获得了哪些经验?同伴间有没有发生联系?怎样共同完成游戏?
为了能观察得细致深入,班内教师往往采用分工合作的方式,案例中亦是如此。但不能忽略前提,只有及时交流观察所得,彼此共同构建对儿童发展的整体理解,我们在分工观察时才能真正细致、深入。案例中提到,把保育员固定安排在生活体验活渤区,似乎弱化了其在多区域观察评价中可承担的作用。
3.看得深
区域游戏中,教师只有透过现象,查明原因,才能作出恰当调整。
案例中提到的生活体验区,幼儿的游戏行为往往带有鲜明的个人生活烙印。只有看得深入,耐心倾听,我们才有可能刨根问底,了解幼儿的原有经验,知道其动手操作能力、同伴交往能力、认知水平、自我保护能力、学习品质等多方面到底处于什么群的发展水平,遇到了什么困难,为什么会出现这些情况,从而为下一步的指导提供依据。
同样,案例中提到观察幼儿参与测量游戏,也只有看得深,才能真方面的发展状况,才更有可能以点带面、举一反三,为后续组织有关测量的集体教育活动带来启发。
三导,支持儿童学习
区域游戏中,察是前提,导是关键,我们要力求导得活、导得趣、导得实。
1.导得灵活
幼儿教师的专业魅力在于能接过孩子抛来的球,不论在集体教学中,还是在区域游戏中。虽然有些内容是预设的,但生成性问题随时相伴,要求教师能及时、灵活地接住孩子抛来的球,关注、满足孩子的需要。
比如,小班刚开始的时候,老师创设了丰富多彩的区域游戏内容,但有几个小班孩子总是坐在自己的位置上,不愿轻易离开。即使反复鼓励,也僵持着,用眼泪、哭喊、固执表达自己的不满与惊惶。为此,老师灵机一动,找来美工区域的隔断布置了一个相对封闭的空间,又摆放了一些孩子从家中带来的毛绒玩具,让孩子们抱一抱,玩一玩,说说悄悄话。那些孩子不仅愿意到这一区角内寻找安慰,还无意中在与同伴的交流中找到了好朋友。这对于缓解情绪、适应幼儿园生活起到了事半功倍的成效。
2.导得有趣
好玩、有趣是孩子愿意、喜欢参与游戏的前提,对孩子而言好玩的游戏总是不断出现挑战。因此,老师可以根据幼儿的游戏情况,调整游戏的材料、规则,设置新的挑战。
例如,中班的美工区投放了折纸船的示意图,按传统的组织方法,孩子们只要看图学会折纸就是成功了。而现在,老师不仅在折纸区投放了多种材料的纸,而且将美工区与科学区相连,并且改变游戏规则——鼓励孩子折好纸船后,放到水里玩一玩、试一试。这一下,孩子们可玩出了花样。他们发现有的船一碰到水就烂了,有的则能坚持很长时间。于是,孩子们自主尝试,用多种不同材质的纸折船试验。一会儿,他们就发现硬硬的广告纸坚持的时间比较长;宣纸软软的,既不好折,又容易烂。简单的活动在教师有心地自然介入、隐形指导下趣味横生,凸显游戏性、自主性、层次性、探究性。
3.导得多元
区域游戏的价值是多元的,涵盖五大领域。这就要求教师抓住游戏中的教育契机,鼓励幼儿反思、讨论,引导幼儿发现问题、提出问题、讨论问题和行动,最终解决问题,“有惑解惑,无惑设疑”,推动幼儿获得多方面的发展。
比如,小班的娃娃家,子怡发现了电话,一会儿对着话筒说:“是肯德基吗?送一份薯条来。”一会儿又打给奶奶:“奶奶天冷了,给宝宝送一件衣服。”在游戏后的评价环节时,老师特意在电脑上播放出相关照片,耐心询问:“子怡,你在和谁打电话?”这一下唤起了孩子的记忆,对于丰富其社会交往经验、提高其语言表达能力起到推动的作用。
中班的区域游戏点评环节,老师出示了玩具柜的照片:“还有哪些东西没有放好?”孩子们七嘴八舌地纠错:“纳鞋底的绳子不能拖在外面。”“插塑玩具放错筐了,这个筐的洞洞太大,玩具都漏出来了。”“走迷宫的玩具没有叠起来,柜子里都放不下了。”这一过程中,幼儿就明白了什么叫摆放整齐,加深了物体的大小、形状、空间关系等科学经验,同时还锻炼了观察力,培养了良好的生活习惯,也为学习品质的培养奠定了基础。
总之,我们只要在有心观察中发现一切能证明幼儿发展线索的证据,客观分析,在尊重和理解幼儿的基础上,合理引导,相信会解决好区域游戏观察与指导的困惑。
游戏区分左右
游戏区分左右教案反思主要包含了设计背景,活动目标,重点难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,以自身为中心,分清自己的左边和右边,愿意与同伴交流,说说自己的左边有什么,右边有什么,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看区分左右教案吧。设计背景
孩子是认知的主体,但作为的幼儿,思维特点以具体形象为主并向抽象逻辑思维过渡,其意识、能力还不是很强,尚处于探索的状态。他们在游戏的时候,常常会分不清左右,对自己的身体的左右也不是很清楚,为了引导孩子能够清楚区分左右,特设计此活动,发展幼儿的空间方位知觉和判断力。
活动目标
1.认知目标:以自身为中心,分清自己的左边和右边。
2.情感目标:愿意与同伴交流,说说自己的左边有什么,右边有什么。
3.技能目标:提高空间方位知觉和判断力。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
重点难点
重点:正确区分自己身体的左右。
难点:改变位置区分左边和右边。
活动准备
人手一只手环。
活动过程
一、开始环节。
游戏:寻找自己身体左右关系的好朋友。
二、在游戏中认识自己身体的左右。
(一)认识左右手。
1.认识右手。
(1)伸出拿笔的那只手,和做朋友握握手。(注意纠正个别用左手拿笔的小朋友)
(2)引导小朋友说一句完整的话:我用右手写字。
(3)提问小朋友,做哪些事情需要用到右手?
(4)跟别的小朋友说说你用右手做什么事情。
2.认识左手。
(1)伸出左手摇一摇。
(2)出示手环,用左手拿起手环摇一摇,和你的好朋友交换手环,然后把手环带在左手上。
(3)学着老师把左手伸出来,然后用小手指和旁边的小朋友拉拉勾,并读歌谣。
(4)小结:左手戴着手环,右手会拿笔写字。
(二)认识自己身体上分左右的左地方。
1.我们的身上除了左手、右手,还有什么也分左右的?
2.区分左右脚、左右眼睛、左右耳朵。
(三).感知左、右边。
1.请小朋友看看自己身边,请问你的左边是谁?右边是谁?
2.你左边的墙上有什么?右边的墙上有什么?
3.改变方位,区分左右。
(四)联系生活,应用左右
1.举起你的右手;举起你的左手。
2.跺跺你的右脚;跺跺你的左脚。
3.用你的右手拉你的右耳朵,用你的左手拉你的左耳朵。
4.用你的右手摸你的左眼睛,用你的左手摸你的右眼睛。
教学反思
我在本活动第一环节中设计了让幼儿寻找自己身体左右关系的“好朋友”的游戏,幼儿玩的欲望一下子被调动起来,幼儿很有兴趣,迫不及待地想把自己找到的“好朋友”告诉老师和同伴,这样,幼儿不仅主动地与同伴交流了探索的过程和结果,同时也加深了对“左、右”空间方位的认识。在交换手环这一活动使课堂进入了**,气氛非常活跃。在知道了左边和右边之后,让幼儿说一说自己的左边是谁、右边是谁时,幼儿踊跃举手,积极性很高。在第三个环节换位置区分左右的把握有所欠缺,在组织过程中,幼儿没有能很好地掌握相应的知识。对于数学活动主要是源自于生活,运用于生活,对于这一点的渗透也不是很到位。教师自身的语言组织还不够精炼,需要进一步加强学习,提升自己的课堂教学水平。
游戏中的规则与幼儿游戏的自主性
吴老师:您好! 游戏的本质是自由意志的体现,即“玩什么”、“怎么玩”、“与谁一起玩”,都由游戏者自己选择决定,这种自由让幼儿感到愉悦并产生自信。同时,游戏也是有规则的,幼儿游戏行为水平的体现之一,就是对规则的理解和执行。而游戏者对规则的态度本身也体现了自由意志,也就是说,游戏者对规则是能够理解的,是为了自己游戏的需要而产生的,对规则的遵守是有利于实现自己游戏意愿的。当幼儿能够自觉执行游戏的规则时,也说明幼儿的游戏行为从自发性走向了自主性。 您提及的案例涉及的正是游戏规则与幼儿游戏自主性的关系,下面我将从以下几个视角来和您探讨这个问题。 游戏规则与游戏中的日常行为规则 规则是用以协调游戏者之间的行为的,游戏中的规则包括两种不同性质的规则。一种是游戏本身的规则,比如制定游戏中的规则,这是游戏得以开展并决定胜负的重要元素,如棋牌类规则游戏,就有出牌规则和走棋规则,这种规则需要所有游戏者在游戏前获得一致的认同,一旦游戏开始是不能改变的,所以规则具有共识性和外显性。而角色游戏中的规则,体现的是幼儿对角色行为的认知,如医生会做什么说什么,营业员有哪些行为职责,这类规则全在于游戏者的经验常识,起到装扮行为顺利进行的作用。每个幼儿的角色认知水平不同,游戏水平就不同,因此这类规则具有个体性和内隐性。另一种规则虽然也用于游戏过程中协调玩伴之间的行为,但它是属于游戏情境之外处理一般人际关系的日常行为规则,比如在分配角色扮演者、协商游戏材料的使用和构思游戏玩法时,涉及的规则有轮流、谦让、共享、按序、归位等。这一类规则常常用来处理角色纠纷、玩具纠纷,或者通过规则养成良好的行为习惯,这类规则也适用于日常生活中各类活动的常规。本案例中的“插牌”就是一种角色分配中的按序规则,即谁先插到牌谁玩。 游戏中的规则与幼儿的游戏意愿 我们知道,规则是对行为的某种限定,这种限定所导致的行为结果有时带来正面影响,有时也会带来负面影响,这里就涉及一个规则的合理性问题。比如排队,有时体现的是秩序带来的高效行为,有时可能就是一种无意义等待的低效行为。因此制定任何一条规则,一定要清楚制定这条规则的背景和目的是什么,再考虑规则可能产生的效应是什么。就幼儿的游戏而言,规则应当是用以支持幼儿实现游戏意愿的,因为游戏是幼儿自主的活动,但在许多教师创设的游戏环境中,幼儿游戏的自主性仍然有限。因为教师对幼儿在游戏中究竟有多大的自主权有不同理解,尤其是为了防止游戏中产生各类纠纷,或者避免游戏中出现混乱局面,常常会制定一些规则来限定幼儿的游戏行为。本案例中,您的出发点很好,希望通过“插牌”的形式体现幼儿的自主性,让幼儿充分自选游戏角色,尊重幼儿对角色的选择权,可没有想到的是,“插牌”却惹出许多不必要的麻烦。这不得不让我们反思这一规则的合理性了。 我们可以设问一下:规则是出于老师的管理,还是出于幼儿游戏的意愿?这是一个原则性的问题,否则游戏将不再具有游戏的意义。我们认为,检验游戏中的规则是否合理,就是看这条规则是限制还是帮助幼儿实现游戏意愿。那么,我们来看看是谁需要这条游戏规则?是老师需要,还是幼儿需要?从表面上看,“插牌”是幼儿用来自行选择自己想要扮演的角色的,每个幼儿都可以按照自己的意愿选择角色。但实际上,“插牌”是有限的,当几个幼儿都想扮演同一个角色时,“插牌”限制了某些幼儿的意愿,只有捷足先登者才能如愿,这就大大限制了其他幼儿的游戏意愿,那些未能如愿的幼儿就会想方设法在牌子上大做文章。而且,“插牌”还会限制幼儿游戏行为的创造性。因为一方面,角色游戏是幼儿生活经验的反映,每个幼儿的生活经验不同,对生活事件的理解和体验不同,表现的游戏情节也会不同,因此游戏主题、游戏情节以及游戏中扮演的角色也是经常变化的。而这里的“插牌”先是规定了每个游戏主题的角色种类,这也就限定了游戏情节的大致范围,然后通过选择而固定了某个幼儿的角色身份,这也就限制了幼儿随着游戏情节的展开而灵活转换角色的机会。也就是说,幼儿没有机会生成一些新的游戏主题和新的角色。另一方面,角色游戏是一种合作性的游戏,大部分是对应性角色,如医生和病人、营业员和顾客,对应性角色之间形成一种互动性行为,这种合作互动行为只有在协商和了解角色关系的基础上才得以顺利展开。角色协商意味着玩伴的自由组合和玩伴之间的合作构思情节,而且到了大班,角色游戏的水平越高角色交往水平就越高,角色行为就越具有不同主题和区域之间的流动性。而“插牌”排斥了幼儿之间的角色协商,大家只对那块牌子负责,先下手为强,这就弱化了角色之间的融洽关系,不仅使玩伴之间容易产生纠纷,还会降低游戏的行为水平。 那么,是否一概否认“插牌”的价值呢?当然不是。在那些个别化的平行性活动的区域里,“插牌”或许能形成幼儿的规则意识。比如在美工区、阅读区、益智区、科学探索区等,用“插牌”、“小脚印”等形式来限定人数是可行的,可以告诉幼儿这里的空间和材料只能容纳几个小朋友。同时,这些区域里的活动相对独立,不需要进行跨主题跨区域的交往行为,且有些活动持续时间不长,个人可以随时开始随时结束,根据自己的需要随时进出区域进行轮换,暂且没有轮到的幼儿随时有可能发现空位而获得实现意愿的机会。这里的“插牌”可以起到明示与调节的作用,反复按此规则行动,幼儿就能养成根据先来后到进行活动的习惯。幼儿的规则意识与规则认知 幼儿的规则意识和规则认知水平确实有一个发展的过程,按照皮亚杰的说法,就是“从规则他律走向规则自律”的过程,即从规则的外部强制性走向规则的内在自觉性,这是规则内化的过程。皮亚杰也特别指出,“规则内化”是在玩伴自由交往的过程中实现的。而总是在权威强制下执行规则的幼儿,一旦离开了权威就会违反规则,因为规则对于他们是被动的。而在自由交往中经常体验成功交往经验和失败交往教训的幼儿,能够自觉按照规则行事,因为规则的公正性常常使他们受益。所以,教师必须意识到游戏中的“自由”虽然容易引起纠纷,但纠纷意味着幼儿之间产生了社会认知冲突,这恰恰是幼儿社会性发展的契机。解决纠纷的过程就是幼儿学习和体验规则的过程,他们会体验到不同的解决方法所产生的不同结果:有时争抢会两败俱伤,霸道会导致孤立,暂时得益会丧失其他;有时这里吃点小亏那里赢得更多,退让一步反而玩得更开心,给予别人也会获得别人的给予……因此,自由交往中处理纠纷让幼儿学会了协商,知道什么时候需要让步,什么时候要保护自己,规则在其中起到积极的作用,因为规则不偏不倚地站在纠纷双方的中间位置上,让幼儿体验公正。 本案例中,尽管按照插牌确定角色是一种事先制定的规则,但由于这一规则是老师制定的,至少不是所有幼儿自己的需要,则具有一定的外部强制性。所以规则没有成为幼儿的自觉行为,一旦在权威视线之外,幼儿仍然会违反规则,体现了幼儿对规则的他律性。我们知道,角色游戏中幼儿争抢同一个角色是经常发生的角色纠纷,用“插牌”去限制还不如让幼儿体验互不相让的消极后果,或者体验协商的积极效应。我们或许会发现,“互不相让”的结果要么大家都玩不成,要么多个角色挤在一起显得不好玩,自然就会有幼儿自动退出。经常出现这种情况,幼儿就会通过协商自动调节,甚至会自己产生规则。这样才会让幼儿在社会性交往方面得到成长。 教师对游戏的支持与管理 游戏是幼儿对已有经验的反映活动,幼儿的游戏水平和在游戏中的创造性,完全取决于他们有多少自由表现的机会。教师对幼儿游戏的支持力度,就体现为能否为幼儿创设一个宽松自由的游戏环境,让幼儿体验到最充分的行为自主性。但自由常常带来游戏中的混乱,带来各种游戏纠纷,这让很多教师不得不加强对游戏的管理,一方面用规则限制自由,一方面以权威解决纠纷。最终教师满足于幼儿游戏的外在秩序:不发出过大响声,不随便走动,不跨区使用物品。其结果是无须体验行为的自然后果,在强制规则的作用下,幼儿对规则认知的内化速度大打折扣;无须协商行为的一致认同,在有条不紊的行为规范中,幼儿游戏的创意也大大减少了。 这似乎是一对矛盾,其实不然。游戏是自由的,但又是受规则约束的。游戏中的规则应该是为了游戏的顺利开展和满足游戏的需要而由游戏者共同协商产生的,是在幼儿体验到没有这些规则而不利于游戏开展的基础上产生的。游戏中的规则不具有外在的强迫性,即使是成人为幼儿制定,也应当是站在幼儿的立场上得到所有幼儿的一致认同,这样的规则不是让成人用来裁判幼儿行为,而是让幼儿用来协调自己行为的。因此游戏的自由,就不仅包括幼儿对游戏行为的自主,也包括自觉自愿接受游戏中规则的约束。 在本案例中,不仅规则是老师制定的(尽管老师的出发点是想让幼儿自主选择角色,但实际上是限制了幼儿自己协商角色扮演者的机会),而且在处理纠纷时老师成为裁判,为幼儿做出决定(“怎么能因为没有玩到自己喜欢的游戏而互相争吵呢?你们两个都没有学会谦让的本领。”“今天老师破例同意你们两人一起做贝贝家的爸爸。”“是月月插到的插牌,应该她当点心师。”)。如果幼儿总是在规则的强制和权威的主导下行动,其社会性成熟会受到限制。 总之,我们应思考教师在幼儿游戏中的职责定位,努力做到:教师的角色——幼儿游戏的支持者,而非管理者;对待游戏纠纷的态度——把纠纷看成是幼儿社会性发展的契机,无须非做防患于未然的控制;对游戏中混乱局面的判断——弄清是幼儿的创造性表现,还是一种无规则失控;理解游戏中自由与规则的关系——是体现自由意志的内在约束,而不追求强制性的外在秩序。
区域游戏中指导者的为与不为
区域游戏中,教师如何对班级多个区域进行有效观察与指导?不同的教师有着不同的方法与策略。
教师1:游戏一开始,教师介绍游戏内容,并给每位幼儿分派角色,提醒游戏有关注意事项。角色分配好后,教师在各个区域中穿梭着,看到“娃娃家”的成员都要出去,连忙建议幼儿要留人“看家”;来到理发屋,发现理发师忙于买手机、买肉串,就招呼理发师给她理发;一会儿到烧烤屋买了几根肉串;一会儿到建构区解决争抢积木的纠纷……自己忙得满头大汗,手中的记录表,也记记停停……
教师2:游戏一开始,教师让幼儿自主取放游戏牌,进入游戏区域游戏。然后对每个区域快速巡视一番后,更多时间停留在一个新游戏区域,进行观察与记录,期间用眼睛的余光关注其他区域。当表演区发生争抢公主角色纠纷时,她远远地关注事态发展,当幼儿解决不了来告状时,她则让小剧场的团长来解决此事……
两位教师,在幼儿区域游戏中观察与指导方法明显不同。到底谁的指导更加到位、更加有成效昵?
教师1忙碌不停,似乎有所为。她不停地忙碌确实有效吗?其实不然。教师1在整个游戏中,有着较强的控制欲,活动一开始,就主导幼儿参与游戏的角色,游戏过程中,不停地去各个区域“指导”,这种指导似乎是在促进游戏情节的发展,实质上,是幼儿园中经常出现的一种情况——教师成为游戏的破坏者。例如,当“娃娃家”的人员要全部出去,教师则让家庭留下成员看家,虽然是建议的口吻,但她依然是一种简洁的命令,一种隐形的权威。这位教师一会儿参与这个游戏,一会儿介入那个游戏,蜻蜒点水,其实是在不断打断幼儿自主游戏情节的发展。
教师2从表面上来看,没有教师1指导得多,似乎不太“作为”。仔细分析思考,我们就会发现,这位教师所谓的“不作为”,却给予了幼儿更大的自主空间,还给幼儿真游戏的状态。例如,活动一开始,让幼儿自主选择区域游戏牌,活动中,通过设立区域游戏负责人,让幼儿自主管理。这些都使得幼儿游戏自由自主,遇到问题自主解决,教师也显得更加轻松,也有更多精力放在观察与思考上了。从这些分析来看,这位教师的“不为”,是表面的,她把更多的作为放在隐性组织与管理中了。
因此,针对两个案例的分析思考,我认为,区域游戏中教师观察与指导可以从以下几个方面入手:
一、构建区域游戏管理的非平衡性思维
区域游戏管理要游刀有余,就必须建立非平衡性思维,打破教师各个区域都均衡管理的惯例。
1.区域合理设置
我们可以根据班级人数、教室内外场地的大小进行多个区域的设置,确保幼儿游戏有足够的空间、足够的自由度。如果场地较小,人数较多,可以将班级幼儿进行分组活动,一部分幼儿进行集体活动,其他幼儿进行自主区域游戏活动。
2.内容逐步扩增
区域游戏内容、材料采用逐步递增的办法,使得每次游戏只有1~2项新内容融人,其他则为已经熟悉的。一方面,让幼儿在原有经验基础上进行拓展思考,另一方面,也使得教师有精力集中对新材料、新内容和幼儿活动情况进行观察与指导。
3.管理实现自主
在幼儿逐步掌握每个区域游戏的玩法时,可以采取幼儿自主筹划、自主管理、自主整理等模式,逐步建立完善的游戏常规。教师把管理权交给幼儿,一方面进行了管理的减负,一方面也使得幼儿在游戏中真正掌握了自主权。
二、实施区域游戏观察的全息化路径
观察是教育的先导,是指导成功的关键。正如教育家蒙台梭利所说:“唯有通过观察和分析,才能真正了解孩子内心的需要和个别差异,以决定如何协调环境,并采取应有的态度来配合幼儿成长的需要。”因此,在区域游戏活动中,遵循“实施指导,观察先行”的原则。如何使我们在有限的人力、精力的情况下,进行有效地观察呢?我们可以从以下几个方面来实践。
1.观察计划早筹订
在区域游戏开展之前,我们做好一定的观察准备,确定好活动过程中,观察的内容、方法及时间,设计好观察记录表格,准备好相关器具等。
2.观察方法巧使用
采用全面扫描与个别观察相结合的方式。在游戏活动之前和结束时,采用全面扫描的方法进行观察。就像教师2,活动一开始,对全班幼儿轮流扫描式观察,了解全班在每个区域游戏分布情况,及在游戏中扮演的相关角色,使用了哪些相关操作材料等。
在全面扫描的基础上,我们教师更多的精力应该定点在某个区域活动的个别观察,或者定点于某位幼儿的个别观察。当新游戏的开展、新材料的投入,或者是开展某个课题项目时,我们采用定点观察,了解一个主题或者一个区域游戏的情况,如,幼儿对新游戏的兴趣度,游戏材料多少、难易度的适合性等,获得幼儿游戏进程的动态信息,以便准确把握信息,对下一步的指导有的放矢。当我们了解个别幼儿情况,尤其是特殊幼儿时,我们就要对个别幼儿进行追踪观察。观察其在游戏中使用游戏材料,与同伴交往,如何投入拓展情节等。
3.观察记录多形式
教师对区域活动中幼儿进行观察以后不能忽视观察记录,以免遗漏或遗忘重要的细节,错失教育契机。记录的形式可以采用文字记录与现代化手段记录方法的融合。
文字记录时,我们可以预先设置相应的表格,让教师根据观察提示进行观察与记录。
另外一种方法,就是采用照相机对游戏的一些场景,游戏中的操作成果进行拍照,利用摄像机对某个区域游戏进行全程拍摄。这种方法记录的游戏过程、幼儿表现、游戏情节发展具体形象,对幼儿活动后的评价能起到很大的作用,帮助幼儿在分享别人的经验时同时转化成为自己的经验。同时,这种记录方式也减轻了教师的观察压力。
三、采用区域游戏指导的智慧性策略
1.树立先进的指导理念
在科学正确地指导幼儿游戏中,我们首先要做一个“真正的游戏者”。不要过于强化游戏的发展功能,不能为了“教育”而破坏了幼儿的游戏,要关注幼儿在游戏中的过程享受,还给幼儿真正的游戏情境。
2.提高科学的指导能力
我们要正确定位自己在游戏中的角色,应该是观察者、研究者、帮助者、隐匿者与游戏者。当幼儿玩得兴高采烈时,教师不轻易介入游戏,而应悄然隐匿于游戏情境之外,让自己成为一名细致高级的观察人员。当自己作为游戏者参与游戏时,就要全身心投入游戏,而不是蜻蜓点水的伪游戏者。埃利克森说:“自由在何处止步或被限定,游戏便在那里终结。”不要让自己成为规范的化身、权威的代表、标准的显现,来干扰孩子的游戏。
3.掌握智慧的指导方法
有差异地指导。关注指导对象的层次性。根据分时间段,耐心而深入地观察,把握了每位幼儿的发展特点,我们再进行有针对性地指导。例如,美术操作区,可以提供不同难度的手工操作演示图,指导不同层次的幼儿进行不同难度的手工自主操作,并鼓励、指导其向更高难度操作挑战,获得探索成功的喜悦。
有选择地指导。在区域游戏中,会出现各种各样的状况,教师不能作为“救火”队员,到处“扑火”“救火”,而应有选择地指导。幼儿能够自主解决的问题,让以区域为单位的负责人,协商自主解决。对出现幼儿自主无法解决的问题时,教师以角色的身份参与幼儿的活动,进行间接指导。当幼儿在活动中出现违规、攻击性行为时,教师可以以教育者的身份直接对幼儿进行干预。