幼儿园大班区域活动:接水管
发布时间:2019-12-16 幼儿园大班区域活动方案 幼儿园中班区域活动方案 幼儿园区域活动方案目标:
1.了解直通、弯通、三通等不同类型的管子,知道可以将不同的管子连接起来。
2.尝试两人合作,将不同管子组合起来从固定的起点连接至不同的终点。
准备:
1.实物操作材料:管子玩具一套,卷纸芯4个。用长方形纸板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷纸芯。在纸板的一头放一个糖盒,作为固定的起点;在纸板另一头紧密排列若干个糖盒,作为可选择的终点。
2.游戏软件:用iPad下载游戏APP"水管工"。
玩法说明:
实物操作游戏:幼儿自己选择在某个糖盒中放置卷纸芯,以确定终点位置。两人合作商量搭建水管的方法,从起点接至终点。
电子游戏"水管工":根据APP中的语音提示,将水管从起点连接至终点。
指导要点:
1.创设"为新建的房子接通自来水管"的情境,让幼儿明确操作任务。
2.观察幼儿如何分工合作。可提示两个人先就"房子"(卷纸芯)建在何处、选择怎样的管道材料、如何接通等问题进行协商,然后再动手。关注过程中幼儿的相互配合。如,有的会一人搭建一人扶,有的边扶边在材料选择上给出自己的建议。及时肯定这些合作方法,并引导同伴互相学习。
3.观察幼儿在选择了三通、四通水管后是否会将其所有接口都接上。如果幼儿遗忘了,可用情景化的语言(如"这里会漏水哦")加以提示。
4.观察幼儿使用游戏APP的情况,引导同伴互相帮助。解答幼儿在操作中遭遇的一些技术问题(如选择游戏关卡、关闭弹窗式广告等),引导幼儿将电子游戏中获得的经验迁移至实物操作游戏中。
5.展示幼儿所搭建作品的照片(可引导幼儿自己用iPad或相机拍摄),引导幼儿交流游戏中遇到的问题,分享解决的方法或由集体想办法解决。
延伸活动:提供更多相同的卷纸芯或高低不同的纸筒,以增加难度。
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幼儿园中班区域活动:阅读区
阅读区的"新书"在玻璃球滚画中,孩子们用老师提供的许多图片在把小玻璃球出去玩的事都反应在了自己的作品上,孩子们讲述的兴趣很高,我就选择了几张孩子们的作品张贴在了语言区天线宝宝的肚皮上,早上就有几个孩子来到了语言区出现了这样的现象:实录:陆雨晨指着墙上的画说,"呀,快看呀 ,这是我的,我的小玻璃球到草地上玩了,还看见小草呢 ,蝴蝶也飞来了,蝴蝶身上的颜色很漂亮 五颜六色的。"边说还学这蝴蝶飞起来。陈浩杰说:"小玻璃球看见了小朋友了,还有滑滑梯的小玻璃球也去玩了。说着还拍起了小手。"、、、、、、 就这样,孩子们在你一言我一语中愉快地分享着阅读的快乐。看着孩子们开心的样子,我不禁反思:为什么孩子们会对这些画产生强烈的阅读兴趣呢?我觉得这想主要有以下几点原因:一是由于这些阅读材料是孩子自编的,因此,他们已经从感情上接纳了这一阅读材料。而且阅读的过程也成为了再次重温和体验成功的活动。二是孩子自编图书的内容比较贴近他们的生活,孩子能够独立理解,所以非常容易引发孩子的阅读兴趣。三是因为幼儿在阅读自己或同伴自编的材料时,思维的自由度相对较大,且不受原作的约束,故而阅读的难度相对降低了。由此,我感到在非正式的阅读活动中,教师在提供孩子阅读的材料时应更贴近孩子的生活。如可以提供孩子的绘画作品,将孩子在幼儿园的生活照片制作成系列图书等。这一类的阅读材料更易引发孩子的情感的共鸣,促进孩子之间的交流以及发展孩子的人际交往智能。同时,通过对同伴图画符号的破译,孩子阅读的能力又能得到提高,是一举多得举措。尤其对于小班孩子来说,是非常有意义的。
幼儿园中班区域活动:数学区
价值取向:各种颜色、大小、形状不同的花片积木和一些颜色、大小、形状标记;可提供给幼儿玩《分类游戏》游戏。引导幼儿根据标记进行分类,或根据分类情况选送标记。同时尊重幼儿不同的学习策略,允许他们用其他方法进行分类活动。材料设计:幼儿玩桌面游戏时用的花片积木若干(其中有红的、黄的、绿的,有大的、小的,有圆形的、齿轮形的)教师制作一些颜色、大小、形状标记以及分类小房子图几张,让孩子在小房子图中进行分类操作活动。玩法提示:先引导幼儿说说积木的颜色、大小、形状。根据积木的外形特征进行一次分类。待熟悉分类方法后,尝试几次连续分类。指导要点:教师先示范一种操作方法,引导幼儿找出积木分类后的标记。或根据提供的分类标记进行分类。提醒幼儿不受物体的干扰而进行尝试多种分类法。
幼儿园中班区域活动:《美工区》
区角活动观察记录表班级:中3班教师:蔡瑞瑞时间: 区角名称:美术区观察对象:黄玮琪、林钲乐观察过程:黄玮琪和林钲乐就跑到美工区,开始进行"指印画"。黄玮琪很熟练的用手指沾着颜料,根据作品需要运用着"平按、侧压、转压、点印"的技巧。一会儿,白色的画纸就呈现了春天的景象。然后用湿抹布擦干净手,再画下一景物。在绘画过程中能将物品放回原位保持画面整洁,操作熟练。在她一旁的林钲乐情绪高涨,操作步骤也很有序,但由林钲乐对黄玮琪难说"你会印这个小女孩的胳膊吗?帮帮我吧!" 黄玮琪(思考了一下)"给我,我会"。 "你怎么弄得?教教我吧。" 林钲乐兴奋又带着祈求说。"你这样就行了", 黄玮琪边说边又画了一次。"我试试吧",说着就迫不及待的手沾颜料画起来,画的没有黄玮琪快、好,但也画出了基本特征还是不错的。活动结束音乐响起时,两人有序整理材料,(按标记收放。)将作品整齐的摆放在站牌上,并主动洗手。行为分析:1.孩子已具备基本的绘画技能的能力,且已学会自己思考并想办法解决遇到困难时的解决方法。在孩子进行思考时,教师"不参与",是为了给幼儿提供充分的自主活动的机会,这样有助于幼儿独立性与自主性、合作性的培养。2.在这一过程中,幼儿的行为可以说是孩子日常活动的再现,积累孩子们一定的活动技能经验,展现出她们养成的良好规则意识,充分体现了幼儿区域活动的规则性。(图标规则、绘画程序规则)教育策略:1.在活动中,当幼儿遇到困难时,教师给予孩子们充分的独立思考空间,这样提高了孩子们的自主性和独立性合作意识。在幼儿自主活动过程中,教师应尽量采用间接介入的方法来引导幼儿,并以此提高他们对活动的积极性、主动性。(让幼儿脱离教师的范例,灵活运用绘画技巧,发挥想象大胆绘画。)2.幼儿的绘画技能与语言表述能力、词汇量及倾听习惯的发展有很大偏差。教师应想办法在讲评活动中提高幼儿语言组织的完整性和表述的优美性、情节性。效果及反思:1.转变观念,树立"以人为本"的教育思想。2.建构积极的师幼互动。3.让孩子真正成为区域活动的主人。4.指导到得当、适时,有针对性5.有效的抓住一切教育契机丰富幼儿的活动经验。
幼儿园中班区域活动:科学区
一、活动名称:卷线车二、适宜对象:中班幼儿(4--5)岁三、价值指向:1、探究物体转动的方法。2、掌握物体转动的技巧,探究如何使物体转动的时间更长,速度更快。3、幼儿大胆操作,自主探索,锻炼小肌肉群。四、材料设计:(一)按纸卷的芯的粗细和长度剪下彩色图画纸,并卷贴到芯的表面(也可以用颜料涂抹)。并在上面缠绕上塑料带。(二)从包装箱的纸板上剪2个圆片,并在两侧涂上颜色。然后在中心各打一个穿过橡皮筋的孔。(三)把橡皮筋3根一股连接起来。(四)准备一条比纸卷的芯还长的金属丝,一头套上橡皮筋后拧紧,然后从左到右把橡皮筋引过轮子和纸芯。(五)用一截牙签把橡皮筋的右端固定,以防缩入,并用胶水把轮子和纸卷芯固定住。(六)在左侧橡皮筋的一头套上一段切成环的蜡烛,然后穿上一根筷子固定。(七)最后,在轮子上贴上漂亮喜欢的贴纸后完成。五、玩法提示:(一)让幼儿使车转动起来。(二)调节橡皮筋的长度,让幼儿转紧橡皮筋,使车转得又快时间又长。六、指导要点:在游戏活动中可以让幼儿去操作尝试探究,也可以根据幼儿的能力差异,不断增加难度,一步一步地进行操作。提示1、小朋友,请你把车转动起来。提示2、小朋友,怎样使车转动的更快些。在孩子们操作活动时老师可以给予适当的指导和鼓励,孩子们就会更投入地进行活动,使孩子们能在轻松愉快的活动中掌握卷线车的玩法。
幼儿园中班区域活动:“表演区”
名 称:"笑哈哈"剧场区 别:表演区价值取向:1、愿意使用多种表演道具,并自觉爱护好每一种游戏材料。2、能与同伴友好合作,学会在表演中倾听同伴的故事语言,配合同伴的角色行为。3、能大胆、大方、大声地展示自己的表演内容,对自己的演出充满信心。4、学做文明有礼的小观众,安静地观看演出并给予评价。材料设计:1、采用废旧大纸盒制作空心演出舞台,或在教室的角落利用彩带拉花布置一个小剧场。2、表演道具: 动物手偶、动物帽子、打击乐器、自制话筒、地毯、门票、观众小椅子(与门票号码一一对应)。玩法提示:观众买票入场,并对号入座。演员根据自己的喜好或故事内容选择相应的道具进行合作表演。(故事、唱歌、舞蹈、猜谜语等等都可以。)演出完毕顾客鼓掌喝彩,也可以说一说演员们的精彩之处。演员和观众可以互动游戏,例如:请观众上台唱歌等。指导要点:1、表演手偶故事时,要引导演员们注意不要把头露出舞台,而且手中的手偶道具要把正面朝向观众。2、鼓励演员们在演出时声音尽量要大点,注意声调的高低起伏。3、教师可以演员的身份参与表演区的活动,用自己的实际表现去感染、熏陶孩子。4、提示演员们可以表演一些自己熟悉、拿手的节目。
幼儿园大班区域活动:叉子玩杂技
目标:
1.组装叉子平衡杆,通过调整叉子的位置感知平衡现象。
2.愿意耐心、细致地进行多次尝试,直至成功。
准备:
1.两把大小相同的金属叉子;一颗纽扣或一枚硬币,厚度以能插入叉头缝隙里为宜;杯沿平滑的玻璃杯一个。
2.叉子保持平衡置于杯沿的示意图一张。
玩法说明:
将两个叉子对插在纽扣的两端,把纽扣水平置于杯沿,调整好位置后松开手,让其在杯沿保持平衡。
指导要点:
1.活动新推出时,教师在集体中演示叉子平衡杆在杯沿保持平衡的现象:"今天一颗纽扣(硬币)和两把叉子要站在杯沿给大家表演杂技。"引导幼儿明确活动内容,并将图片及材料投放到科学区。
2.观察幼儿能否按图组装叉子平衡杆,明确叉头要插紧纽扣,引导同伴间互相学习。
3.幼儿可能会问纽扣要插在叉子的哪个口子,教师不要急于回答,要鼓励幼儿自己去试一试什么位置能成功。(不管插在什么部位,只要实现两边平衡,实验就算成功,但一般来说叉子位置越低,重心就越稳,实验就越容易成功。)
4.提示幼儿在往纽扣上插叉子时要注意力度和方向,避免误伤自己或同伴。
5.观察幼儿是否会调整两把叉子之间的角度,可追问幼儿调整的原因,以引发他们对重心、平衡等因素的思考。
6.如果幼儿多次尝试仍然失败,教师可引导幼儿细致观察图片或同伴的操作过程,寻找失败的原因,鼓励幼儿调整后再次尝试。
7.操作一段时间后,可在集体交流环节引导幼儿说说自己的困难,交流成功的经验,鼓励幼儿进一步探索。
延伸活动:
提供"平衡小丑"等游戏材料,进一步丰富幼儿有关平衡的经验。比如,"平衡小丑"的玩法是:在厚纸片做成的小丑的两只脚上插接雪花片,通过调整雪花片的数量和插接方向,让"小丑"在悬空的支架上保持平衡。
幼儿园大班区域活动:看谁放得多
目标:
1.在装满水的杯子中逐枚放入回形针,观察水面逐渐隆起的现象,初步感受水的表面张力。
2.尝试对照步骤图明确操作步骤。
准备:
1.纸杯,回形针,装有水的大容器,抹布。
2.图文并茂的操作步骤图。
玩法说明:
幼儿把纸杯装满水,把回形针逐枚放入水中,放到水即将溢出杯口的状态为止,观察水面的变化。
指导要点:
1.引导幼儿观察步骤图,了解操作的方法和步骤。
2.观察幼儿是否明确纸杯中一开始就要放满水、回形针要轻轻放入等操作要求,如不明确,提醒幼儿将纸杯中的水加满,引导幼儿观察同伴是怎样放入回形针的。
3.引导幼儿在放入回形针的过程中关注杯口水面的变化,用问题引导幼儿思考现象背后的原因:"为什么回形针放进水里,水面会隆起?"幼儿的回答可能缺乏科学依据,但应鼓励幼儿积极思考、大胆表达。
4.鼓励幼儿数一数在水溢出杯口前自己放入了多少枚回形针,也可以和同伴比一比谁放得多。
5.提示幼儿操作完后将纸杯中的水倒回大容器中,用抹布将回形针擦干并收拾好。
幼儿园活动区域游戏
1、分类练习:
《摆棋子》
目的:学习按物体的颜色分类、训练手指的精细动作
材料:塑料跳棋或玻璃弹子跳棋
要点:(1)将所有弹子取出放在一个盒子里。(2)在家长的提示下,请幼儿先取一种颜色的弹子,选一个阵脚开始摆棋子,年龄稍大的可以一边摆一边唱数1-10。(3)依次将六种颜色全部摆完。家长可以同时教孩子颜色的汉字和英语单词。(4)可以双手同时摆,训练双手的灵巧性。
2、排序练习:
《小碗、小勺找朋友》
目的:学习按大小排序、配对
材料:形状和颜色相同但大小不同的勺子和碗各4把(个)
要点:(1)家长随意将4个碗放在桌子上,并问孩子"哪个最大?哪个最小?",请孩子按从大到小排好 (2)家长拿出4个小勺,按上述方法排序提问 (3)家长说"小碗小勺要找朋友,请你帮忙找一找"
3、计数练习:
《数字罐》
目的:认识数的实际意义
材料:饮料管、吸管
要点:(1)在饮料罐外面贴上数字 (2)请孩子依照数字把相同的吸管插入,边插边数手口一致 (3)家长也可以先在罐内放入几枝,让孩子根据数字看对不对,不够要加上几根,多了取走几根 (4)任取2罐,比一比那个多,哪个少
4、比较练习:
《小小蛋糕师》
目的:学习区分厚、薄,练习并列排序
材料:彩泥、牙签或面团(也可用被子或书代替)
要点:(1)家长和孩子一起当"蛋糕师",用彩泥做生日蛋糕。(2)根据顾客(家里其他成员)的要求,制作出一个三层的和一个一层的。(3)比较2个蛋糕的厚度,学习厚薄概念,并出示字卡。(4)家长画多个不同厚度的蛋糕,幼儿剪下来或手撕下来,按从厚到薄的顺序,练习排列。
5、守恒练习:
《捏面团》
目的:学习体积的守恒
材料:面团(橡皮泥)
要点:(1)家长制作两块一样大小的面团(不必告诉孩子是一样大的,让孩子自己观察),问孩子"这两块面团一样多吗?" (2)家长首先把一块面搓成一个长条形,再与另一块面团相比"这两块面团还一样多吗?" (3)家长再把长条形面团捏成一个小碗,再来比,是否还一样多? (4)家长把碗再用棍擀成一个大圆片,再来比较是否还一样多? (5)让孩子也来试试,面团的形状不断变化为什么还是一样多呢?
6、几何图形:
《分四份》
目的:学习分四等份
材料:彩色手工纸(正方形,长方形,圆形,三角形,椭圆形等),剪刀,白纸,胶水
要点:(1)家长给孩子提出游戏的要求 (2)家长给孩子看准备好的彩色纸,让幼儿说出都有什么形状的纸。请孩子把每张纸都分成四份。(3)孩子如果一点都不会,经过尝试后,家长可以和孩子一人拿一张同样形状的纸,如正方形。家长边做边引导孩子操作,把它折叠2次,然后按折痕剪成相等的四份。(4)把剪成的四份图片再还原成原样贴在白纸上。 (5)用数字表示分了几分。(6)其他图形同上。(7)孩子反复操作,加深印象。(8)鼓励孩子想出更多的办法,培养孩子的动手能力和发散性思维。
7、辨别方位:
《对对碰》
目的:学会对称的方法,掌握对称的概念,培养孩子的推理能力
材料:对称练习图,彩笔、彩纸
要点:(1)家长首先要与孩子玩简单的对称游戏,让孩子了解对称的概念。如:照镜子、人的身体部位哪些是对称的?让孩子观察出眼睛、耳朵等。(2)玩颜色对称游戏:在纸上画对称,如六个方框分别涂上红黄蓝蓝黄红。(3)玩形状对称游戏:在纸上画对称图形,如圆三角方形方形三角圆。(4)玩粘纸游戏:取彩色剪纸剪成各种图形对折剪开成为两半,家长一半,孩子一半,找对了粘贴在一起。(5)鼓励孩子自己做对称图,如学习剪四角、六角、窗花,巩固对称概念。
幼儿园区域游戏:管子总动员
游戏材料不仅能丰富幼儿游戏的内容和形式,还能有效激发幼儿的游戏动机和游戏构思,引起幼儿的游戏联想和游戏行为。为了激发幼儿与材料积极互动,从而获得自主的体验和经验的提升,教师需要在投放材料时客观地观察幼儿的游戏,较为准确地去判断、把握幼儿现有的经验和发展需求。我们在组织幼儿进行游戏“管子总动员”时,追随幼儿的兴趣,基于幼儿的游戏经验和需求调整材料,使幼儿在与价值隐藏、功能多元的材料的互动中生发出多种探索行为,玩出快乐,玩出智慧。
游戏缘起
教师与幼儿一起收集了一批粗细不同的管子放在建构区。教师发现多名幼儿对管子产生了浓厚的兴趣,他们一会儿用管子当传话筒,一会儿用管子当望远镜,一会儿又用细管子玩起了“高尔夫”……不亦乐乎。看来,管子因其可以穿透等特征而蕴藏着许多创意玩法。
于是,教师进一步思考以下问题:如果多提供一些管子,孩子们会怎么玩?他们已有哪些经验?将管子与哪些材料组合起来能玩出更多的花样?如何能让孩子更有兴趣、更积极……基于此,教师最后决定以管子为主体材料,提供长管子、短管子、粗管子、细管子、双通管等,同时基于对幼儿已有经验及发展需求的初步判断,提供小球、小汽车玩具、木板、彩色水瓶等多种辅助材料。
通过细致的观察和一系列的思考,教师对幼儿当前的游戏生成取向、幼儿的兴趣需要等进行了初步的判断,在游戏开始之初为幼儿提供了一个符合幼儿当前需要的、幼儿感兴趣的“材料群”。
游戏第一阶段
投放长短不一的管子后,孩子们很快选择自己喜欢的材料忙开了:浩浩在多根短粗的管子上面放上一块木板搭成车子,在反复移动“车子”的过程中探索管子的滚动特性。宁宁和楠楠一起用管子、木板和彩色水瓶玩起了“保龄球”的游戏,楠楠拿起一段粗管子说:“我用很大的力气,一下子就可以把这些瓶子击倒!”宁宁试图多放几个水瓶,给楠楠增加难度,可惜水瓶不够了。
远远、赛赛等几位幼儿对管子通透、可以传输物体等特性产生了浓厚的兴趣,远远不断尝试着往管子里投球、灌水等,还利用双通管让长长的管子转弯了。每当发现球或者水从管子一端进入,从另一端出来时,孩子们都会欢呼雀跃。当球进入管子时,赛赛便马上趴在地上,试图看到球在管子里的情况,嘴里还不时地说着:“里面黑乎乎的,小皮球是在坐滑梯吗?”远远回应道:“看不清楚啊,小皮球好像是在玩过山车吧!”一旁的牛牛则说:“过山车的轨道复杂多了,四通八达的,像立交桥一样。这几根管子才不能做过山车呢!”说完也把头探到管子的另一端,想对管子里面探个究竟。
通过多次游戏,孩子们从最初的随意摆弄管子,到渐渐熟悉管子的特性,并根据其特性出现了一些探索行为。比如,浩浩、宁宁、楠楠通过与材料的多次互动,开始较好地把握管子“滚动”的特点;远远、赛赛等孩子则受到管子的穿透性的启发,开始关注进入管子内部的物体的状况。由于管子两头通透、中间封闭,他们不能观察到管子内部的物体滚动时的变化,因而感到遗憾。同时,由于管子只能在两头转接,基本以“延长”和“转弯”的方式进行搭建,难以实现孩子们所说的类似“过山车”等复杂物体的建构,因而限制了孩子们的游戏内容和创造行为。怎样进一步支持孩子们的游戏呢?教师试图对材料进行调整与加工,游戏很快进入到了第二阶段。
游戏第二阶段
根据第一阶段的游戏观察,基于幼儿的游戏需求,教师和幼儿一起对一部分管子进行了截面、镂空等处理.以便幼儿能够观察到管子内部物体活动的情况。这些经过加工的管子被孩子们称为“怪管子”。另外,教师还根据幼儿的需要增加了水量不同、大小不同的彩色水瓶。
孩子们很快就喜欢上了“怪管子”,开始进行各种组合搭建,出现了各种诸如水渠、高架桥、隧道之类的建构作品。比如,柯柯与楠楠合作完成了管子渠道的搭建,又试图用各种材质的球在管子里进行比赛,看谁的球滚得快。亮亮、威威、多多和媛媛等幼儿则用管子和木板组合搭建了高架桥和水渠,探索水流动的秘密。经过截面的管子能让幼儿清晰地看到管子内部的情景,这大大地提高了孩子们的游戏热情,他们一遍又一遍地尝试,乐此不疲。但遗憾的是,由于管子比较硬,在管子中穿越的物体不能任意转弯,常常需要幼儿用手去拨动,因而让幼儿略显失望。
在教师通过镂空、截面,改变了一些管子的形态后,孩子们出现了更为丰富、更具探究性的游戏行为。同时,通过两个阶段的游戏,幼儿开始出现多角度的游戏构想,游戏主题趋于稳定,合作行为不断发生,他们开始试图通过管子的连接、拼插、组合等方式不断建构新的游戏经验,木板、球类、水瓶等辅助材料也越来越多地被幼儿所利用。但由于管子质地较为坚硬,在一定程度上局限了作品的构造与游戏的推进。
游戏第三阶段
教师根据对幼儿现有经验的分析和未来游戏需求的判断,决定添加软管子。
在发现新材料后,幼儿非常兴奋,三三两两地开始摆弄粗细不同的软管子。很快,多多和媛媛等几名幼儿发现了软管子“软、易弯”等特性。教师对多多和媛媛说:“你们前天的水渠不是不能转弯吗?看看这根管子能不能帮你们的忙。”媛媛马上回应道:“对啊,我们再来造个水渠,让水流到很远的地方去吧!”游戏进行二十多分钟后,孩子们在转弯处接上了软管子,“水渠”能转弯了,水真的流到了很远的地方。多多激动地叫道:“我家的自来水就是这样流过来的吧!”
在这一过程中,教师并未过多地强调软管子的特性,而是让幼儿自主操作与发现,并通过适时的提问推进游戏主题,培养幼儿坚持、合作等品质,提高建构水平,丰富“水的流动”等经验。
在这次游戏中,宁宁和楠楠再次合作,协商建构高架隧道。只见他们先用截面的硬管子架好了高架桥的第一层,再用软管子架起了第二层。教师也参与到他们的游戏中。教师发现高架桥缺少上桥的斜坡,便提醒道:“这么高的桥,汽车该怎么上去呢?"孩子们很快发现高架桥还需要上桥口和下桥口。不一会儿,一座错落有序、四通八达的高架隧道呈现在孩子们眼前。大家欢呼起来,马上有人拿起小汽车玩具玩起了游戏。
通过几个阶段的游戏,幼儿的游戏经验不断得到提升,他们开始出现持续而深入的游戏主题和游戏行为,逐步进入真正自主的游戏过程。教师在整个过程中不仅给予了幼儿充分的游戏时间与自主选择材料的权利,并适时调整材料支持幼儿的游戏,还发挥“年长一点的游戏伙伴”的作用,给予适宜的引导与帮助。
“管子总动员”游戏仍在进行着,孩子们不断地玩出新花样,而教师的思考、调整也从未停止……
分析与思考
观察“管子总动员”游戏的进程,我们发现孩子们积极、主动、快乐,教师则始终作为一个支持者追随着孩子们的兴趣、需要,助推着游戏的发展。
一、判断游戏需求,及时调整材料
幼儿的自主性游戏水平,不仅有赖于教师的适度引导,也有赖于根据需求逐步调整的游戏材料。
在该游戏过程中,教师对材料做了多次调整,而每一次调整都是以对幼儿前期游戏经验的判断与把握为基础的。例如,教师发现幼儿很想知道管子内部物体的活动情况,便及时对管子进行了镂空、截面等处理;教师发现幼儿希望管子能自如地转弯,便及时增加了软管子等。这样的调整及时满足了幼儿的游戏需求,推进了幼儿游戏的发展。
二、基于不同经验,投放多结构材料
材料的外在特征决定着材料对幼儿行为及发展的显性功能,“结构性”是材料的外在重要特征之一。材料的结构性主要是指材料使用方法的规定性,材料的结构性程度即教师对材料使用方法的规定性程度。从结构性角度而言,主要有“高结构、低结构、非结构”三种材料类型。那么,在自主性游戏中,怎样的材料结构才能更好地激发幼儿的兴趣并使幼儿获得发展呢?
通过“管子总动员”游戏我们可以看到,材料的“结构性”决定了幼儿探索行为的创造性和多样性。材料的结构性越多样,幼儿的游戏行为就会越丰富。“高结构”“低结构”“非结构”的材料并没有好坏之分,教师应该根据不同的游戏群体、不同的游戏情境,选择“结构多样”的游戏材料。同时,应积极倡导“以低结构材料为主、其他结构性材料为辅”的多结构材料投放方式,从而激发幼儿多角度的游戏动机和游戏构思,引发幼儿更为丰富的游戏联想和游戏行为。例如,在“管子总动员”游戏的最初阶段,教师及时关注到了幼儿当前不同的经验水平,既提供了单个的、低结构的管子,又提供了高结构的汽车玩具、球类等,这样就形成了一个结构多样、能诱发多种游戏可能的“材料群”。
三、关注游戏进程,优化游戏材料
在“管子总动员”游戏中.教师通过添加、组合、加工、保存等多种调整策略,优化游戏材料。
添加材料往往能够引发幼儿新的探索活动,使游戏出现新的转机。例如,教师在游戏之初只提供了白色管子,后来逐步添加了花管子、软管子等,不断以添加材料的方式满足幼儿游戏的需要。
组合材料是指将各种不同结构程度的游戏材料组合在一起,以引发幼儿新的活动,形成新的游戏(如下表)。例如,在游戏中,教师根据前期对幼儿经验的判断,从空间摆放的角度对“材料群”进行了多种组合。
加工材料主要是指通过切、割、挖等方法,改变材料的部分形态,使其具备更为丰富的游戏功能。例如在游戏中,教师根据幼儿的需要对管子进行截面、镂空等加工处理,从而引发幼儿更多的游戏联想和游戏行为。
保存材料是指将幼儿暂时不需要的材料转移到材料库中,以便幼儿根据游戏需要自由取放。
总之,在“管子总动员”的游戏中,教师始终以游戏支持者和游戏伙伴的身份发挥着作用,不断拓宽幼儿的游戏思路,而幼儿则始终是自由的、自主的,他们以自己的方式来生成游戏的主题、情节等,通过直接感知、实际操作和亲身体验积累了经验,提高了能力,获得了愉快的体验。