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编程课件(汇编13篇)

发布时间:2024-09-26

老师会对课本中的主要教学内容整理到教案课件中,所以老师写教案可不能随便对待。教案是评估学生学习效果的有效依据。我们听了一场关于“编程课件”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

编程课件(篇1)

确定学生在课堂上的作用与地位,是每位教师在设计教学方法时必需考虑的问题。虽然现在部分教师已经体会到在课堂教学中以学生为中心的重要性和必要性,也在逐步适应这种教学方法,但是在实际操作过程中往往会产生不同的理解,产生这一现象的原因主要是对新课程理念的理解上还存在不同的理解。

一、课程标准的地位

1.标准的地位

课程标准是权威性文件,必需严格执行。课程标准对培养目标做出了新的定位,对教学方法、学习方法也做出的具体的要求,课程标准还沿用了新课程的三维目标,从知识与技能、方法与过程、情感、态度、价值观等三个方面制定信息技术课程标准。课程标准对教师成长、学生成长提出了更高的要求,提供了一个新的平台,在这个平台上,每位学生的起点是一致的,目标是一致的.。所以,教师要面向每一位学生,培养学生的综合素质,提高学生的信息素养。

2.课程标准的变化

从技术课程标准看出,信息技术基础课程放弃了传统教材中的计算机组成、计算机硬件知识及一些基础知识,如二进制知识、编码知识等,一些老师对此感到不理解。实际上,课程应该随着科学进步而发展的,特别的信息技术发展比较快,新技术不断涌现,每位教师都知道,如果光从书本上获取这些知识,是永远赶不上发展的,所以,我们要给学生一样自主学习的工具,那就是提高学生信息素养。

二、标准与教材的关系

1.两种不同版本的教材

内容标准指出:初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。对信息处理的方法有多种,我们不可能一一教给学生,这也不合符情理。各出版在组织编写教材时,在处理这一部分内容上,也各有不同,但总体目标是一致的,如教育科学出版社出版的《信息技术基础》教材在处理这一部分内容时,直接从教材章节的编排中分列出了信息加工多元化的理念,如在讲解文本信息处理时,添加了文字处理的内容,而在字处理软件的使用方面,不采用传统的从软件的打开,文件的保存等基本操作开,而是要求学生学会选择字处理软件,直接的以内容形式对加工提出要求,只字不提软件操作,所以更注重于应用方面的要求。而广东教育出版社出版的《信息技术基础》教材在处理这一部分内容时,做到技术与应用相结合。对技术的处理,是从需求出发,用到什么,学习什么,这样既体现培养学生自主学习的能力,又可以避免学生对学习产生的厌烦。

2.教材变化

广东版教材在文本信息加工这一节中,要求学生学会报刊类文件信息的加工,教材提出了几个学生的作品。一般中学生,要完成这一操作需要花较多的时间,这是课时不许可的,所以,要对教材进行处理,在处理中不能违背课程目标。

(1)前测评价,了解学习对处理软件的了解程度。

(2)了解几种常用的文本类型,

(3)先进行一节课简单文本加工的练习,如教材中的3.1.2。

(4)了解几种常用的报刊文本的排版格式,了解报纸版面的几种术语。

(5)做好需求分析,确定主题。

一定要先确定主题后再选择素材,教师可以让学生将主题、素材内容定下来,让学生按照主题选择素材,这样在上网时可以有的放矢,不会偏离,也便于教师检查。

表格信息加工的重点不是表格的操作,课本上让学生以表格制作表格,对照已有的表格进行人工复制,其目的是什么,与课标要求背离。制作表格的操作学生在初中已掌握,这是重复学习,意义不大。我的理解是应该让学生根据需求来制作表格。由于时间关系,不可能让学生开展某项调查获取一手资料后再进行数据分析。所以教可以为学生准备文字数据,让学生编制表格,如教师给学生一段各地房产价格变化数据,让学生根据数据内容编制三张表格,通过分析,得出第四张表格。这样,能学会数据加工、数据管理、数据分析,达到表格数据加工多元性的要求。

总之,教师要认真体会课程标准,一切以课程标准为准,针对不同的学生,采取不同的方法,达到相同效果,产生多元化的教学方法。

编程课件(篇2)

一、教材分析

1.教材内容分析

《信息的编程加工》是教育科学出版社高中信息技术教材必修第三章第二节的知识。本节内容是上一节“信息加工的概述”的承接。通过上一节课学生们知道了信息加工的重要性、信息加工的过程、信息加工的类型。其中第一种类型就是“基于程序设计自动化信息加工”(在上一节课讲到这个位置的'时候,把悬念留给学生)。

2.教学目标

知识与技能:

①了解编程加工是信息加工的一种重要方式;

②知道信息的编程加工的主要过程;

③初步学会在VB中输入代码,调试程序。

过程与方法:体验编程加工信息的主要过程。

情感、态度与价值观:

①感受利用计算机程序解决问题的独特魅力;

②客观认识程序设计的本质,消除对编程加工信息的神秘感与畏惧感。

3.教学重点难点

①重点:编程加工信息的主要过程;

②难点:使用VB输入代码,调试程序。

二、教学策略分析

1.学生情况分析:

高一年级学生具有较强的逻辑思维能力,能够自主独立完成一定要求的学习任务。并且上节课刚刚学习了“信息加工的概述”,这为本节课教学奠定了基础。

2.教学准备:多媒体网络教室、相关教学课件。

3.教学方法:任务驱动法、小组交流法、师生互动法。

4.学法:自主探究法、小组协作讨论法。

编程课件(篇3)

一、教材分析

《信息的编程加工》选自教育科学出版社必修教材《信息技术基础》第三章第1节。本课时是学生接触编程的第一课时,对学生建立人机对话思想有着十分重要的意义。新课标指出,高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的,信息技术课程不仅要使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,形成解决实际问题和终身学习的能力,为适应未来学习型社会提供必要保证。

二、学情分析:

高中生思维活跃,求知欲旺盛,并且已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用工具软件的使用和网络应用相关的内容,编程对于学生而言是一个全新的领域,加上内容相对枯燥,因此需要紧密联系生活,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动他们学习和探究的主动性、积极性。

三、教学目标:

知识与技能目标:了解并尝试编程的主要过程。

过程与方法目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,提高解决实际问题的能力,并能在学习中举一反三,融会贯通。

情感态度价值观目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,培养学生的创新能力和合作精神,增加学生的成就感。

四、重点、难点:

教学重点:

让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本方法,从而了解计算机信息加工的内在机制。

教学难点:

让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。

五、教法学法

教法:

教学中采用任务驱动教学法、自主合作探究教学法。

任务驱动教学法。结合本节课教学的内容实际我给学生设定目标,分配恰当的任务,提出合理的要求,激发学生内在的学习动力。教学中我用猜数游戏和画函数图象紧密联系学生生活,从解决问题入手采用任务驱动。让学生亲历提出问题,分析问题、解决问题的一般过程,在亲历的过程中突出学生主体地位。

自主合作探究教学法。教学中我十分注重师生交流、生生交流与合作。在相互影响中让学生认知层次由“事实如此”向“原来如此”的方向发展。增强学生的知觉体验,使抽象知识具体化、生活化,使整个教学贴近学生、贴近生活、贴近实际。

学法

美国心理学家布鲁纳曾说:“学习最好的刺激是学生对所学学科的兴趣。”为了达到以上目标,我以高中新课程标准为指导,以“维果茨基的最近发展区观点”为理论依据,在教学中安排尝试性、探究性的活动,引导学生积极主动完成学习任务,让学生建立起自主性和研究性的学习模式,从而体现学生在教学过程中的主体地位。安排实践性和操作性内容,让学生在活动中理解编程加工的整个过程。

六、教学过程

(一)创设情境、趣味导入

为了激发学生的兴趣,在开课时选择“猜单双数,赢取物品游戏”导入。本环节主要是活跃课堂气氛,吸引学生注意力,让全体学生最大程度参与课题。

猜数(即兴主题,向全体同学展示一个文具袋,猜袋中笔的数目是单数还是双数,猜中的同学会得到一份奖品。)

1、提出问题:教师引导学生从模拟现场过程过渡到人机猜数过程,即如何让计算机解决问题。

模拟现场人机猜数

(1)即兴主题,产生数字

(1)随机整数的产生

(2)参与者猜测单数或者双数(2)参与者选择单数或者双数

(3)判断猜测的正误(3)计算机判断对错

2、分析问题,借助流程图,我们能直观看到算法过程,老师进行讲解并简单分析它们之间的差别。

3、解决问题:教师演示讲解编程实现要经过的步骤及调试运行。

(1)语言选择(2)界面设计(3)编写代码

4、总结编程加工信息的一般步骤。

(1)问题分析:确定要解决的问题,即要计算机“做什么”;

(2)设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法;

(3)编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码;

(4)调试运行:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果。

(二)小组讨论、进阶探索

教师演示程序的运行状态,展示代码,让同学们分组讨论,分析代码中if语句、print语句、赋值语句的格式和功能。

(三)亲身实践、体验成功

通过猜数游戏,学生自行探究用计算机程序画函数图象。

1、提出问题。

如何用计算机程序来画函数y=x2图象?

2、分析问题。

引导学生回顾在数学课上用“描点法”手工绘制函数图象的一般过程,这种方法绘制的图象精度相对较低,而使用计算机编程绘图的优势在于,它能够反复精确地执行相似的运算操作,瞬时完成大量数据的计算,取的点远多于手工绘图取的点,所以这种方法绘制的图象更平滑、更美观。

手工绘图计算机绘图

通过以上分析,具体实现过程是:

(1)绘制坐标系;

(2)计算机求值:循环——多求值、多描点;

(3)成像。

3、解决问题。

(1)语言选择VB(简单介绍VB集成环境)(2)界面设计(3)编写代码

4、学生实践、归纳总结。(约10—20分钟)

展示学生完成的作品,并进行评价,总结计算机编程解决问题的过程。

评价表

内容等级主要优、缺点

界面设计

代码

运行结果

(四)拓展思维、任务延伸

在学生亲身感受用计算机程序解决问题之后,教师提出新的任务:画出函数y=3x2+5的图像、并修改图像颜色、添加删除按钮。教师加强辅导,改正学生体验编程时可能出现的错误。

七、教学反思

从我多年从事信息技术教学的经验来看,只有站在学生的角度来设计教法,从学生需要的角度来设计教学内容,才能让学生高效的学习。通过本节课的教学,我最大的感受可以用三个词来概括:有趣、有用、得法。第一、有趣:通过生活中的实例和与数学相结合的模型,学生很感兴趣,他想学;第二、有用:程序设计是利用计算机解决问题的一种重要途径,学生觉得有用,他要学;第三、得法:通过学生上机实践,亲身感受计算机编程解决问题的过程,体验程序设计的的独特魅力。学生之所以学得很快乐、很轻松,是因为我们教与学的方法很得法。

教学的艺术是一门缺憾的艺术,在本节课的教学中也还存在一些不足,比如:拓展任务缺乏明显的梯度,使得对一些基础较好的学生没有形成吸引力。

编程课件(篇4)

VC图像编程教案 第一章

第一章 图像编程的基础知识与第三方DIB文件的使用方法 1.讲解图像编程的总体思路,帮助学员理解图像在计算机中的存储方式,以及为什么需要量化,颜色与灰度的概念,讲解VC图像编程的难点以及如何克服,仔细讲解第三方DIB文件的使用以及必要性。 1.1 图像编程的总体思路 1.2 图像的量化  第一章 TITLE=VC图像编程教案 第一章 TITLE=VC图像编程教案  1.3 图像的存储方法,由此学员需要上机操作 1.4 讲解View类 Frame类 Doc类的协作过程 1.5 图像的'打开过程,CFileDialog对话框的应用   CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); CFileDialog dialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, BMP (*.bmp)|*.bmp|所有文件 (*.*)|*.*||,NULL ); if(dialog.DoModal()==IDOK)   { //do something... MessageBox(打开图片成功!);    } 1.6 图像文件与DIB对象的关联过程 m_address=dialog.GetPathName(); CFile file; file.Open(m_address,CFile::modeRead); m_dib.Read(&file); 1.7 图像的显示与保存过程 BYTE GetRValue( DWORD rgb ); (GetGValue,GetBValue与此相同) CDC::GetPixel  COLORREF GetPixel( int x, int y ) const; COLORREF GetPixel( POINT point ) const; 1.8 图像编程初试手平滑滤波与中值滤波去简单噪声 实验图像为: 第一章 TITLE=VC图像编程教案   平滑滤波算子模板为: 第一章 TITLE=VC图像编程教案   这两题可留为学员作业。 估计本课用时1小时40分钟。

编程课件(篇5)

谁家里养过猫?讲一下发生在你们之间的有趣的小故事。

欣赏猫的图片,谈对猫的印象。

思考问题:课文描写了猫的两个不同生长时期,是哪两个时期?

为什么这样说?再次读课文1——3自然段,带着摄像机拍一拍老舍家的猫,遇到古怪的镜头来个特写,并用波浪线定格。

怎样描写猫的老实的?你见过猫睡大觉的样子吗?读出猫的老实。

从哪能看出猫很贪玩?谁会呼唤它?会怎么呼唤?

猫会怎样蹭?被猫这样蹭心情怎样?指生读出温柔可亲。

师补充介绍老舍先生养花的资料。感受作者对猫的喜爱之情。

4、生练习读小猫部分,再次感受小猫的可爱。

对比阅读课后的两个片段,感受其他作者笔下是怎样写猫的,比较三篇文章的相同和不同之处,下节课交流。

《猫》是著名作家老舍先生的一篇脍炙人口的散文。我根据教材特点,从学生的实际出发,进行了富有创意的教学设计。教学中注意调动学生学习的主动性、积极性,重视朗读训练和挖掘教材的语言因素;不仅让学生通过读书了解作者写了什么,而且更注重使学生通过与文本对话领悟作者怎样写和为什么这样写,从而使整个教学过程既切实有效,又情趣浓烈,在课堂中,学生们学得生动主动、轻松愉快。

这一课的主要特点表现在:

引导学生在初读全文的基础上,归纳出文章的整体脉络。大猫性格古怪,小猫淘气的特点。通过“从哪里能体会出猫的性格古怪”和“再现小猫的淘气场景”这些整体感知的问题,进一步引导学生走进课文,走进作者,在与文本的对话中逐步感悟、理解,从而逐步准确地把握课文的主要内容,即猫的性格特点。

在《猫》这篇课文里,作者用朴实无华而又生动传神的语言、贴切形象的比喻和拟人化的手法,惟妙惟肖地写出了猫的种种惹人喜爱的神态举止,表达了自己对猫的喜爱之情。在本课教学中我着力引导学生通过品词析句,了解内容、体悟情感、学习语言。譬如,运用不同方法、手段指导学生理解“屏息凝视”的词义,感受猫的尽职;将“小梅花”和“小脚印”进行比较,让学生体会作者的情感,领悟比喻运用的精妙。

本课还存在很多不足之处,如对学生缺少及时的评价性语言,对学生的引导也不够到位,以后应在不断的教学实践中摸索改进。

编程课件(篇6)

一、教学目标

1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程。

2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力。

3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。

二、重点难点:

1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制;

2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。

三、教学方法:讲授法,演示法,实践法

教学过程

一、创设情境:

教师提问:学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗?

学生回答:需要相关软件。

再问:哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件?

学生回答多半是没有。

引出课题:有一位同学已经为此设计了一个小软件。

演示:100米决赛项目成绩排序程序

学生试用。

给出总任务:体验设计这个软件的过程。

提问:如果让我们对这些数据人工排序,怎么排?

引出概念:“算法”——解决问题的方法和步骤。

举一个简单的例子,说明算法:

1、如何交换两变量a,b中的值

在计算中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量TEMP,逐步交换

类似交换两个杯子中饮料,需借助于另一个空杯子

如a=9,b=2,步骤如下:

(1)将a的值9赋给temp;

(2)将b的值2赋给a;

(3)将temp的值9赋给b;

二、问题解决:

演示:冒泡排序算法

介绍数组概念

小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等。数字不顺序,让学生重新排序。排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的.排在右边。依次比较,直到排序完成。

小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。

三、体验过程:

提问:计算机也会这样思考吗?

如何让计算机知道我们设计的算法呢?

引出程序设计的一般步骤:

1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要计算机“做什么”

2、设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法。

3、编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码

4、上机调试与维护:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果

学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。

实践:

完成总任务:体验设计一个对校运会100米决赛项目成绩进行输入和排序的程序的过程。

四、总结:

1、回顾整个程序设计的实战过程

指出:现在我们使用的计算机还只能按照人们事先给定的步骤工作。遇到问题时,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计好解决问题的算法,最后选择一种合适的计算机语言编写程序,将人类解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。计算机是按程序所规定的内容和步骤进行工作的,懂得程序设计的原理和方法将可以更好地利用计算机

2、引导学生借助“教材实践”进一步探索。

教学反思:

1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。本课要求是体验过程,能不能换一种方式;

2、在教学过程中,按小组学习是可行的。小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系。

编程课件(篇7)

数控车床加工编程典型实例

随着数控机床的发展与普及,现代化企业对于懂得数控加工技术、能进行数控加工编程的技术人才的需求量必将不断增加。数控车床是目前使用最广泛的数控机床之一。本文就数控车床零件加工中的程序编制问题进行探讨。

数控机床是一种技术密集度及自动化程度很高的机电一体化加工设备,是综合应用计算机、自动控制、自动检测及精密机械等高新技术的产物。随着数控机床的发展与普及,现代化企业对于懂得数控加工技术、能进行数控加工编程的技术人才的需求量必将不断增加。数控车床是目前使用最广泛的数控机床之一。本文就数控车床零件加工中的程序编制问题进行探讨。

一、编程方法

数控编程方法有手工编程和自动编程两种。手工编程是指从零件图样分析工艺处理、数据计算、编写程序单、输入程序到程序校验等各步骤主要有人工完成的编程过程。它适用于点位加工或几何形状不太复杂的零件的加工,以及计算较简单,程序段不多,编程易于实现的场合等。但对于几何形状复杂的零件(尤其是空间曲面组成的零件),以及几何元素不复杂但需编制程序量很大的零件,由于编程时计算数值的工作相当繁琐,工作量大,容易出错,程序校验也较困难,用手工编程难以完成,因此要采用自动编程。所谓自动编程即程序编制工作的大部分或全部有计算机完成,可以有效解决复杂零件的加工问题,也是数控编程未来的发展趋势。同时,也要看到手工编程是自动编程的基础,自动编程中许多核心经验都来源于手工编程,二者相辅相成。

二、编程步骤

拿到一张零件图纸后,首先应对零件图纸分析,确定加工工艺过程,也即确定零件的加工方法(如采用的`工夹具、装夹定位方法等),加工路线(如进给路线、对刀点、换刀点等)及工艺参数(如进给速度、主轴转速、切削速度和切削深度等)。其次应进行数值计算。绝大部分数控系统都带有刀补功能,只需计算轮廓相邻几何元素的交点(或切点)的坐标值,得出各几何元素的起点终点和圆弧的圆心坐标值即可。最后,根据计算出的刀具运动轨迹坐标值和已确定的加工参数及辅助动作,结合数控系统规定使用的坐标指令代码和程序段格式,逐段编写零件加工程序单,并输入CNC装置的存储器中。

三、典型实例分析

数控车床主要是加工回转体零件,典型的加工表面不外乎外圆柱、外圆锥、螺纹、圆弧面、切槽等。例如,要加工形状如图所示的零件,采用手工编程方法比较合适。由于不同的数控系统其编程指令代码有所不同,因此应根据设备类型进行编程。以西门子802S数控系统为例,应进行如下操作。

(1)确定加工路线

按先主后次,先精后粗的加工原则确定加工路线,采用固定循环指令对外轮廓进行粗加工,再精加工,然后车退刀槽,最后加工螺纹。

(2)装夹方法和对刀点的选择

采用三爪自定心卡盘自定心夹紧,对刀点选在工件的右端面与回转轴线的交点。

(3)选择刀具

根据加工要求,选用四把刀,1号为粗加工外圆车刀,2号为精加工外圆车刀,3号为切槽刀,4号为车螺纹刀。采用试切法对刀,对刀的同时把端面加工出来。

(4)确定切削用量

车外圆,粗车主轴转速为500r/min,进给速度为0.3mm/r,精车主轴转速为800r/min,进给速度为0.08mm/r,切槽和车螺纹时,主轴转速为300r/min,进给速度为0.1mm/r。

(5)程序编制

确定轴心线与球头中心的交点为编程原点,零件的加工程序如下:

主程序

JXCP1.MPF

N05G90G95G00X80Z100(换刀点)

N10T1D1M03S500M08(外圆粗车刀)

-CNAME=“L01”

R105=1R106=0.25R108=1.5(设置坯料切削循环参数)

R109=7R110=2R111=0.3R112=0.08

N15LCYC95(调用坯料切削循环粗加工)

N20G00X80Z100M05M09

N25M00

N30T2D1M03S800M08(外圆精车刀)

N35R105=5(设置坯料切削循环参数)

N40LCYC95(调用坯料切削循环精加工)

N45G00X80Z100M05M09

N50M00

N55T3D1M03S300M08(切槽车刀,刀宽4mm)

N60G00X37Z-23

N65G01X26F0.1

N70G01X37

N75G01Z-22

N80G01X25.8

N85G01Z-23

N90G01X37

N95G00X80Z100M05M09

N100M00

N105T4D1M03S300M08(三角形螺纹车刀)

R100=29.8R101=-3R102=29.8(设置螺纹切削循环参数)

R103=-18R104=2R105=1R106=0.1

R109=4R110=2R111=1.24R112=0

R113=5R114=1

N110LCYC97(调用螺纹切削循环)

N115G00X80Z100M05M09

N120M00

N125T3D1M03S300M08(切断车刀,刀宽4mm)

N130G00X45Z-60

N135G01X0F0.1

N140G00X80Z100M05M09

N145M02

子程序

L01.SPF

N05G01X0Z12

N10G03X24Z0CR=12

N15G01Z-3

N20G01X25.8

N25G01X29.8Z-5

N30G01Z-23

N35G01X33

N40G01X35Z-24

N45G01Z-33

N50G02X36.725Z-37.838CR=14

N55G01X42Z-45

N60G01Z-60

N65G01X45

N70M17

四、结束语

要实现数控加工,编程是关键。本文虽然只对一例数控车床加工零件的进行了编程分析,但它具有一定的代表性。由于数控车床可以加工普通车床无法加工的复杂曲面,加工精度高,质量容易保证,发展前景十分广阔,因此掌握数控车床的加工编程技术尤为重要。

编程课件(篇8)

VC图像编程教案 第四章

设备描述表的应用及常用windows消息响应 图像编程中,难免会遇到需要绘图的问题,比如角点的标记,绘制坐标轴,文字(图像)显示等等。所以掌握一些设备描述表的应用也是很有必要的。非常详尽的关于设备描述表的讲述请参阅我空间里的`另一篇文章“关于设备描述表”。 CDC中常用的GDI函数: 绘制直线: CDC::MoveTo CDC::LineTo 绘制矩形: CDC::Rectangle 绘制圆: CDC::Ellipse 输出文字: CDC::TextOut 像素值: CDC::GetPixel CDC::SetPixel 更改设备描述表属性: CDC::SelectObject 有关设备描述表的属性类: 画笔 CPen::CPenCPen( ); CPen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor ); throw( CResourceException ); CPen( int nPenStyle, int nWidth, const LOGBRUSH* pLogBrush, int nStyleCount = 0, const DWORD* lpStyle = NULL ); throw( CResourceException ); 画刷 CBrush::CBrush CBrush( ); CBrush( COLORREF crColor ); throw( CResourceException ); CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); throw( CResourceException ); CBrush( CBitmap* pBitmap ); throw( CResourceException ); 透明画刷声明方法: CBrush *brush; brush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)); 在讲解常用Windows消息响应时尝试使用这些方法。 作业: 实现一个在图像上随鼠标移动的选择框,并将选择框内的内容在点击右键时进行直方图均衡化。 第四章 TITLE=VC图像编程教案  第四章 TITLE=VC图像编程教案 

编程课件(篇9)

少儿编程课件是一种专门为儿童设计的教育教学工具,旨在帮助他们学习和理解编程的概念和技巧。它们通常采用图形化的界面和动画效果,以吸引孩子们的注意力并激发他们的学习兴趣。通过使用这些课件,儿童可以在游戏化的学习环境中学到编程的基本原理,并开始创造自己的程序。


少儿编程课件通过生动有趣的动画和图形化界面来引起孩子们的兴趣。相比传统的编程教学方式,这些课件采用了更直观和可视化的方式呈现编程概念和逻辑。孩子们可以通过拖拽和连接各种图形元素,来创建自己的程序。这种互动式的编程过程使孩子们更容易理解抽象的概念,并在错误中学习。通过这种方式,孩子们可以在更轻松和有趣的环境中体验编程的乐趣。


少儿编程课件注重培养孩子们的逻辑思维和问题解决能力。编程是一门需要逻辑思维和系统思考的学科,通过参与编程课件,孩子们可以培养这些技能,并将其运用到其他领域。通过解决编程问题和调试程序,孩子们可以学会如何分析问题、找出错误、进行逻辑推理和提出解决方案。这样的思维方式对于孩子们在现实生活中解决问题和制定战略也非常有帮助。


少儿编程课件也鼓励孩子们的创造力和创新精神。编程并不只是一项冷冰冰的技术,它也是一门艺术。通过编程,孩子们可以创造自己的虚拟世界,并用想象力来设计和实现各种创意。少儿编程课件提供了许多创作工具和模板,让孩子们可以自由地表达自己的想法和创造力。这种创造性的编程过程不仅能激发孩子们的想象力,还能培养他们的创新思维和解决问题的能力。


少儿编程课件还鼓励孩子们的团队合作和沟通能力。编程往往是一个多人合作的过程,而不仅仅是个人的事情。在编程课件中,孩子们可以学会与他人合作、分享想法、相互交流和互相扶持。这种团队合作的环境不仅能促进孩子们的社交技能,还能培养他们的领导能力和解决冲突的能力。这对于他们未来的学术和职业生涯都非常重要。


小编认为,少儿编程课件通过生动有趣的界面、培养逻辑思维和创新精神、鼓励团队合作和沟通能力等方面,为儿童提供了一个全面且灵活的编程学习环境。这些课件不仅能帮助他们掌握编程的基本原理和技能,还能培养他们的创造力、解决问题的能力和领导才能。因此,少儿编程课件在现代教育中扮演着重要的角色,值得广泛推广和应用。

编程课件(篇10)

一、教材分析:

本节课内容是教育科学出版社信息技术基础第三章第二节《信息的编程加工》。第三章信息的加工是信息技术的一个重要方面,而信息的编程加工是信息加工的一种方式,是其它信息加工方式的基础。因此它是本章的一个重点也是本书的一个重点。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与编程》模块作一个铺垫。

二、学情分析:

本节课对象是高一学生,对VB有一定的接触。平常学生都是直接利用计算机解决问题,而本节课却是体验通过对问题的分析,利用计算机编制专门程序来解决问题,更进一步了解计算机加工信息的内在机制。学生的好奇心和兴趣都很高。

三、教学目标:

知识与技能:

体验程序设计,了解编程加工信息的内在机制。了解并尝到试编程的主要过程。

过程与方法:

通过排序小程序,体验到计算机信息加工给工作带来的方便在教师的帮助下,自已动手仿制小程序,获得学习成就感,激发本科学习兴趣。

情感态度与价值观:

通过编程解决成绩排序这一问题,培养和激发学生的创造性思维。整节课以小组合作学习形式,培养学生的团队合作精神。

四、教学难点与重点:

教学重点:体验编程设计的主要过程,了解编程加工信息的内在机制。

难点:了解编程加工信息的内在机制。

五、教学环境:

安装了VB的多媒体网络教室

六、教学方法与学习方法:

教学方法:多媒体演示,讲解法、学习方法:小组合作,讨论法。

七、教学过程:

新课导入:5”新课30”

八、总结与评价:

1、教师总结并解决课堂中出现具有代表性的问题。

2、分发评价表格分小组填写上交第2小组

九、拓展:

今天我们体验了利用VB软件编程实现对8名运动员成绩进行排序这一功能的实现,除了VB我们同样可以利用其它软件编程达到同样的目的,感兴趣的同学可以网上查阅一下计算机还有哪些编程软件。

你认为该程序还有什么可以改进的地方,请动手试一试。

编程课件(篇11)

一、教材分析:

本节课内容是教育科学出版社信息技术基础第三章第二节《信息的编程加工》。第三章信息的加工是信息技术的一个重要方面,而信息的编程加工是信息加工的一种方式,是其它信息加工方式的基础。因此它是本章的一个重点也是本书的一个重点。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与编程》模块作一个铺垫。

二、学情分析:

本节课对象是高一学生,对VB有一定的接触。平常学生都是直接利用计算机解决问题,而本节课却是体验通过对问题的分析,利用计算机编制专门程序来解决问题,更进一步了解计算机加工信息的内在机制。学生的好奇心和兴趣都很高。

三、教学目标: 知识与技能:

体验程序设计,了解编程加工信息的内在机制。了解并尝到试编程的主要过程。 过程与方法:

通过排序小程序,体验到计算机信息加工给工作带来的方便在教师的帮助下,自已动手仿制小程序,获得学习成就感,激发本科学习兴趣。 情感态度与价值观:

通过编程解决成绩排序这一问题,培养和激发学生的创造性思维。整节课以小组合作学习形式,培养学生的团队合作精神。

四、教学难点与重点:

教学重点:体验编程设计的主要过程,了解编程加工信息的内在机制。 难点:了解编程加工信息的内在机制

五、教学环境:

安装了VB的多媒体网络教室

六、教学方法与学习方法:

教学方法:多媒体演示,讲解法 学习方法:小组合作,讨论法

七、教学过程:

新课导入:5”新课 30”

八、总结与评价:

1. 教师总结并解决课堂中出现具有代表性的问题。 2. 分发评价表格分小组填写上交 第_________小组

编程加工的主要过程:

你认为编程过程最重要的一步是:

______________________________________________

九、拓展:

今天我们体验了利用VB软件编程实现对8名运动员成绩进行排序这一功能的实现,除了VB我们同样可以利用其它软件编程达到同样的目的,感兴趣的同学可以网上查阅一下计算机还有哪些编程软件。

你认为该程序还有什么可以改进的地方,请动手试一试。

十、板书:

信息的编程加工

程序操作过程:(解决排序问题过程)

运行程序(操作平台/界面)——输入数据——点击排序——显示结果 程序界面: 标识性说明文字 输入文本框 输出文本框 排序按扭

编程设计代码:

算法:解决问题的方法和步骤。算法实现: 调试运行:

信息的编程加工说课稿篇三:教育科学出版社《信息的编程加工》说课稿(高中信息技术精品)

一、教材分析

《信息的编程加工》选自教育科学出版社必修教材《信息技术基础》第三章第1节。本课时是学生接触编程的第一课时,对学生建立人机对话思想有着十分重要的意义。新课标指出,高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的,信息技术课程不仅要使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,形成解决实际问题和终身学习的能力,为适应未来学习型社会提供必要保证。

二、学情分析:

高中生思维活跃,求知欲旺盛,并且已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用工具软件的使用和网络应用相关的内容,编程对于学生而言是一个全新的领域,加上内容相对枯燥,因此需要紧密联系生活,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动他们学习和探究的主动性、积极性。

三、教学目标:

知识与技能目标:了解并尝试编程的主要过程。

过程与方法目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,提高解决实际问题的能力,并能在学习中举一反三,融会贯通。

情感态度价值观目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,培养学生的创新能力和合作精神,增加学生的成就感。

四、重点、难点:

编程课件(篇12)

VC图像编程教案 第二章

第二章 常用算子练习实验图片: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  2.1 边缘检测算子 2.1.1 算子卷积的原理-----相当于高通滤波器 2.1.2 应用算子时边界的处理方法 2.1.3 算子模板 Roberts: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  第二章 TITLE=VC图像编程教案  Sobel: 第二章 TITLE=VC图像编程教案 取两结果中的大值为变换结果 Priwitt: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  Krisch: 第二章 TITLE=VC图像编程教案 第二章 TITLE=VC图像编程教案  第二章 TITLE=VC图像编程教案  第二章 TITLE=VC图像编程教案 第二章 TITLE=VC图像编程教案  第二章 TITLE=VC图像编程教案  第二章 TITLE=VC图像编程教案 第二章 TITLE=VC图像编程教案  2.2 小波算子 2.2.1 小波算子原理,高低通算子参数关系为: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  2.2.2 Daubechies_6(DB6)算子: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  Daubechies_8(DB8)算子: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  2.3 SUSAN角点检测方法(作业) SUSAN算子使用的是圆形模板来进行角点探测,圆形模板有等方向性的特点。一般使用模板的半径为3~4个像元。如图 第二章 TITLE=VC图像编程教案  模板置于每一个像素,将模板的每一个像像素与中心像素进行比较。  第二章 TITLE=VC图像编程教案    其中I(r)表示r点像素的灰度值,r0表示模板中心像素。t表示一个限制阈值,这个值决定了所能检测角点的最小对比度,也是能忽略的噪声的最大容限。它主要决定了能够提取 的特征数量越小,可从对比度越低的图像中提取特征,而且提取的特征也越多。因此对于不同对比度和噪声情况的图像应取不同的t值。 现在一些研究已经可以把这个t值改进为自适应值。也就是说可以根据图像的具体所含噪声确定最好的`t值。 第二章 TITLE=VC图像编程教案  由函数n计算出所谓的USAN区域面积值。C(r0)表示以r0为中心的圆邻域。然后由一个个局部非极大值抑制模板来确定最终角点。具体可由下式表述: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  式中g为非极大值抑制门限。门限g决定了输出角点的USAN区域的最大值。g的大小不但决定了可从图像中提取角点的多寡,它还决定了所检测到的角点的尖锐程度。所以一旦确定了所需角点的质量(尖锐程度),g就可以取一个固定不变的值。一般情况下取1/2模板像素个数,例如7×7模板的g=37/2。 实验图片为: 第二章 TITLE=VC图像编程教案  预计检测结果:好于 第二章 TITLE=VC图像编程教案  (本课用时约1小时30分)

编程课件(篇13)

本节课从学生的认识特点和实际能力出发,以“猜数游戏”为例,主要是让学生通过亲身体验信息编程加工的一般过程和方法,了解信息编程加工的内在机制,认识程序的特点和作用,培养学生进一步学习程序设计的兴趣。

1.本节课的教学我感到最为成功的地方是,以学生为本,紧扣课标,教材处理恰当,将益智游戏“猜数游戏”引入教学内容。

主要围绕信息编程加工的过程来进行,在此过程中利用启发式、提问式等方法,使学生在愉悦中了解编程加工的方法和步骤,打消学生对编程的思想顾虑。

2.分层教学的实施

教学中采用了分层教学,布置了任务一、二、三和拓展任务,由浅入深、由易到难,具有很强的连贯性和明显的梯度。对不同的学生有不同的要求,“零起点”学生能运行程序,看运行结果,亲身感受计算机程序解决问题的过程,懂得计算机程序设计的基本流程,“非零起点”的学生通过对课堂准备好的小游戏完善性编程,提高了对程序设计的认知水平。这样所有的学生都能达到课标的要求,每个学生在自己的基础上都有所提高。

3.对重难点的把握和细节处理到位。

整个教学活动紧紧围绕教学的重点(信息编程加工的主要过程)而展开,加之益智游戏“猜数游戏”的合理穿插,小游戏完善性编程拓展教学,逐步突破了教学难点;同时注重细节的处理,比如对算法设计的讲解和诠释、对编程环境的选择、对编程加工内在机制的分析等都进行了比较细致的思考。

幼儿园教案《编程课件(汇编13篇)》一文希望您能收藏!“幼儿教师教育网”是专门为给您提供幼儿园教案而创建的网站。同时,yjs21.com还为您精选准备了编程课件专题,希望您能喜欢!

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