大班游戏教案
发布时间:2024-06-28 大班游戏教案 大班教案大班游戏教案分享8篇。
幼儿教师教育网编辑细致地筛选为大家整理出了最新的“大班游戏教案”。老师在新授课程时,一般会准备教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。教案是落实素质教育和发展全面能力的有效工具之一。如果您对某个问题需要解答可以先查阅本文!
大班游戏教案 篇1
【活动目标】
1、探究纸棒的各种玩法,尝试迎面接力,掌握递接的方法。
2、体验与同伴一起游戏的快乐。
3、培养表演的兴趣。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
【活动准备】
1、纸棒若干、音乐。
2、奖品:小苹果、几个易拉罐当障碍物。
【活动过程】
一、音乐响起,师生一起热身运动
师:小朋友,你们手中师什么东西吗?(幼儿回答)师:对,它是用报纸做成的纸棒。
二、玩纸棒
1、幼儿探索玩纸棒
师:你们想不想玩玩这根“纸棒”呀!。,(幼儿自由探索玩一玩)
2、刚才我们一起玩了一会了纸棒,那现在林老师问问小朋友,你是怎么样跟纸棒一起玩的。
3、幼儿互相交流不同的玩法。(抛接纸棒、扔纸棒、跳过纸棒、来回滚纸棒、望远镜等等)
三、传纸棒
1、先左手传纸棒(幼儿围成圆圈)今天我们来玩一个新的游戏。左传纸棒,要求幼儿听老师口令,然后传纸棒。
2、交换用右手传递纸棒
师:刚才在传递过程中,你们发现了什么问题(幼儿回答)
教师小结:在传递纸棒的时候,有些小朋友注意力要集中,然后需要你们要耐心等待你前面小朋友的传递纸棒,在传递纸棒的动作要快,要稳,这样一定会传的更棒。
3、前后传纸棒:幼儿分成红、黄2组,每组幼儿一个接一个手伸直的间距站立。听教师队首一个接一个前后的快速传递纸棒。(传递不错的,教师用贴贴纸小苹果奖励一下。
小结:几轮游戏下来,我们一起来看看,我们得到了几个小苹果。
四、接力游戏:
1、教师讲解示范并请个别幼儿示范练习
幼儿分成人数相等的2队,队首幼儿分别拿着纸棒。听口令后,每队对首幼儿立即跳过小河,跑过山坡,助跑跨过障碍物然后跑原点,把纸棒传递给第二个人,然后排到队尾,第二个仁接过纸棒开始出发……以哪队先完成接力活动。落棒次数少的为准。
五、结束部分
那今天小朋友的表现还是不错的,也能做到耐心等待前面的小朋友来玩游戏。
听音乐做放松动作
今天玩了这么久了,都有点累了,我们来放松放松,想想纸棒还有哪些玩法。好吗?跟着老师一起做放松运动,离开操场。
教学反思:
幼儿兴趣较高,在玩纸棒中发展了幼儿弹跳跑的能力,也让幼儿体验了合作游戏带来的快乐。这次活动呢,用了一些幼儿非常感兴趣的道具,让游戏更具有趣味性。同时也存在很多不足,比如应该增加一些热身运动等,让整个游戏更加的完善。
大班游戏教案 篇2
活动目标:
1、 尝试用钻和跨的动作玩游戏,提高身体的灵活性和协调性。
2、在游戏中体验合作运动的乐趣。
活动准备:
1、大泡沫板(两人一块)
2、标记线
3、游戏示意图卡
4、音乐
5、禁令标志图示
活动过程:
一、热身运动:
老师:孩子们!我们背上小书包去郊游了!出发!
(动作:跷跷板、划船、小火车、过河……)
提示:幼儿随着音乐节奏,在老师引领下利用泡沫板,尝试同伴合作进行热身运动
过渡:孩子们,我们先坐下来休息一会,(队形:半圆)
二、体育游戏《烤香肠》
(一)引发游戏兴趣
1、 你们吃过香肠吗?你能用身体来表现香肠的吗?(幼儿动作表演)
2、 今天我们就来玩一个有趣的游戏,名字就叫《烤香肠》怎么玩呢?
(二)老师介绍游戏的玩法和规则(提示:规则卡)
1、老师一边讲述游戏的方法一边用图示卡进行提示并突出游戏的重点动作:跨、钻
2、请两位幼儿进行示范,再一次理解游戏的玩法
3、介绍游戏方法过程中穿插游戏规则
烤三次“香肠”才能算熟(“厨师”从做“香肠”的小朋友身上跨过去,“香肠”翻个身,“香肠”手脚着地,做拱门状,变胖了,“厨师”从“香肠”下面钻过去算作烤一次;循环持续跨过去、钻回来,反复三次,“香肠”就熟了。
烤好的“香肠”要做一个可爱有趣的动作,表示香肠烤熟了。
两个朋友可以互换角色,再次游戏。
4、交代游戏的注意事项:双手护胸自我保护
(三)幼儿游戏
1、幼儿两两合作进行游戏的尝试,练习跨和钻的动作,完成游戏“烤香肠”
2、交流分享并示范
说说你们用什么好办法能让“香肠“烤的快一点?
如果一个是矮个子和一个高个子合作的话,又能用什么好办法烤的快一点呢?
3、幼儿再次练习
(四)游戏竞赛“烤香肠大赛“
1、 交代游戏玩法:将幼儿分成4组,每组6人,前4人做“厨师”,后4人做“香肠”。“香肠”一次躺在垫子上。“厨师”要跨过每一根“香肠”,再从每一根“香肠”下钻回来,拍一下“小厨师”的手,下一位“厨师”才能出发。重复前面的动作,直至所有的厨师都拷过香肠。
2、 介绍游戏规则:
第二个“厨师”在与第一个“厨师”拍手前不能提前越线。
率先考完所有“香肠”的“厨师”组获胜。
3、 交代游戏注意事项:“厨师”要注意安全,不要把“香肠”踩坏了。(提醒做“香肠”的小朋友双手抱在身体上保护好自己)yJS21.CoM
4、 幼儿开始游戏
四、结束活动:幼儿放松运动
大班游戏教案 篇3
俗话说:十指连心、心灵手巧。经常让孩子玩幼儿园手指游戏,不仅能增加趣味性,还能刺激大脑发育。在幼儿园,开展手指游戏是开发幼儿智力的重要途径,赶快来玩玩幼儿园大班手指游戏吧!
1、手指变变变
一根手指头呀(双手握拳食指伸直),变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成毛毛虫呀,爬呀爬呀爬呀,(食指动一动做虫子蠕动的样子,可以从腿爬到头上)
二根手指头呀(双手握拳食指中指伸直)变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小白兔呀,跳呀跳呀跳呀(食指中指放在头上,作小白兔跳动样子)
三根手指头呀(双手握拳食指中指无名指伸直),变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小花猫呀,喵~~喵~~(双手三根手指放在嘴前作拉动胡须状)
四根手指头呀(双手握拳食指中指无名指小指伸直),变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小螃蟹呀,爬呀爬呀爬呀(双手四指弯曲,手心向下,左右晃动)
五根手指头呀,变呀变呀变呀(两手手指对绕)
变成小蝴蝶呀,飞呀飞呀飞呀,(双手手臂打开扇动)
(最后一句可以变化,如:五根手指头呀,变呀变呀变呀,变成大老虎呀,啊呜~~~~
五根手指头呀,变呀变呀变呀,变成大红花呀,摇呀摇呀摇呀)
2、手指宝宝
两个大拇指(大拇指伸直),比比一样高(大拇指放在一起)
相互点点点(两个大拇指相对碰一碰),接着弯弯腰(大拇指弯一弯)
两个小拇指,一样都灵巧,相互拉拉勾,点头问问好
食指,中指,无名指,样样事情离不了(两手食指、中指和无名指弯曲运动)。
摊开双手数数数(两手心向上,十指伸展)
一(左手拇指弯曲)。
二(左手食指弯曲)
三(右手中指弯曲)。
四(左手无名指弯曲)
五(左手小指弯曲)。
六(右手拇指弯曲)
七(右手食指弯曲)。
八(右手中指弯曲)
九(右手无名指弯曲)。
十(右手小指弯曲)
都是我的好好宝宝(两手互拍)。
3、美丽的花园
花园里百花开(双手作圆圈,然后双手伸高摆动手腕)
万紫千红多姿多彩(小舞花二次、手心合拢成没开的花苞)
菊花张开小嘴吧(大拇指先开成菊花)
兰花扬起小下吧(绕腕想对向下压成兰花指、手心面向大家)
鸡冠花(手花状)真神气(手腕对在一起另一只手成花状直立)
喇叭花开早早起(左上、胸前、右上、胸前)
什么花儿(食指伸出放大脑边绕想问题)晚上开
节日喜庆(由上向下水波状)烟花开(手指握拳猛的张开分三次)。
4、玩具柜
我家(拍一下手、移动对空合拢)有个玩具柜(打开、大拇指向上)
柜子一共有几层(关上门再打开二次)
一层二层三四层(从小指一层开始分别弯曲、二层无名指、三层中指、四层食指)
我的柜子有四层,一层一层(小指放小指上面、无名指放无名指上面……手指依次弯曲)关上门。
5、扭扭操
好朋友(右手打开向外伸)在一起(左手打开向外伸)
我们快来(握拳猛的打开手同时向外拉二次)锻炼身体(快速胸前绕一绕)
头儿(大拇指绕一绕)钮钮碰碰碰
脖子(食指绕一绕)钮钮碰碰碰
腰儿(中指绕一绕)钮钮碰碰碰
屁股(无名指绕一绕)钮钮碰碰碰
脚儿(小拇指绕一绕)钮钮碰碰碰
大家来做钮钮操(双手绕一绕)
做个键康好宝宝(双手握拳,双臂弯曲,做很有力量的样子)。
大班游戏教案 篇4
【活动目标】
1、让孩子体验玩树叶的乐趣。
2、让孩子尝试树叶的玩法。
3、练习手口一致地点数能力。
4、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。
5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
【活动准备】
提前带幼儿到院子里收集槐树叶
【活动过程】
一、用歌曲《小树叶找妈妈》导入活动
师:老师这里有槐树叶,他们飘落下来想和我们一起玩。
二、出示槐树叶,尝试各种玩法。
1、师:你们玩过槐树叶吗?都是怎么玩的?(幼儿讨论)
2、现在老师给你们每人一枝,你们能玩出和平时不一样的玩法吗?(幼儿自由玩、教师参与到孩子中)。
3、教师随时提醒鼓励幼儿可以尝试两个、三个或多个小朋友一起玩。(发现创新玩法的小朋友教师要及时表扬)。
三、教授幼儿新的玩法
玩法:一名幼儿手里攥住若干串槐树叶(其中有一串是没有树叶的),尽量用手把槐树叶遮盖,其他幼儿来抽,抽出来后点数一下,有几片就打这个抽树叶的小朋友手心几下,抽到没有树叶的才算赢。抽完后,请赢得小朋友来攥树叶,其他小朋友来抽,如此循环。
四、幼儿分组来玩猜树叶的游戏,练习点数。
【活动延伸】
师:今天,老师还给你们带来了一件神秘礼物,想不想知道它是什么?出示神秘礼物,用槐树叶做成的粘贴画、用槐树杆做的小漏勺...
请幼儿回去后做一下。
大班游戏教案 篇5
《请大家保护水》
【活动目标】
1、引导幼儿进行看图讲述。
2、引导幼儿了解我们周围的环境,增强幼儿环境保护意识。
【活动准备】
1、与水有关的录像带或照片。
2、有关人类生存,动物生长、植物生长、机器生产等离不开水的图片。
【活动过程】
一、谈话引入:
小朋友们,你们看看老师给你们带来了什么?(师拿出一杯水)你们知不知道水有哪些用处呢?(请幼儿回答)对了,水的用处可多了。清洁的水大家都喜欢,如果水被污染了我们该怎么办呢?(保护水)师板书课题:《请大家保护水》
二、新授(打开教材第16页)
1、看图讲述。(师出示图一)
师:小朋友们你们看这里的景色美吗?
生:答
师:谁来说一说这幅图上都有些什么呢?
生:答(清清的水 绿绿的草 还有蹦蹦跳跳的青蛙 游来游去的小鱼)
师:你从这幅图中还发现了什么?
生:答(小鱼和青蛙都高兴的笑了)
师:是啊!小鱼和青蛙都高兴的笑了,说明这里是适合它们生存的乐园,可是好景不长一件可怕的事情发生了。
2、师出示图二、
师:小朋友们你们看发生了什么事呢?
生:答(可以小朋友间互相说说后师再请幼儿说)。
这些旅游的人乱扔垃圾,破坏了环境,污染了水质,水变的浑浊了,荷叶也黄了,就连青蛙也离开了。
大班游戏教案 篇6
活动目标:
5人一组,在场地上画一个边长3米的正方形,四个角上各画一个小半圆形(表示老鼠的洞),四个人站在半圆形内伴老鼠。另一人站在正方形中间,扮抢洞的老鼠。游戏时,四个角的“老鼠”通过做手势,使眼色联络对方,互换位置。抢洞者趁机抢到一个“洞”。由失去“洞”的“老鼠”站到中间做抢洞者,游戏继续进行。如抢不到洞,由他继续扮抢洞者进行游戏。
提示:
“老鼠”要沿着正方形的边线或对角线互换位置。游戏时可模仿老鼠的叫声和动作。
准备:
场地上画上边长2米的正方形四个。
过程:
一、 讲解、示范游戏规则
今天,我们来做个“老鼠抢洞”的游戏。老师与几个小朋友示范游戏。
有一个正方形的大院子,住着四个小老鼠,(请上来三个小朋友+老师分别扮演四只小老鼠)。他们有个爱好——喜欢换洞,换的时候,他们会沿着正方形的边和对角线,换房子。我想跟××换洞(示范,通过打招呼通知××换洞)
四只小老鼠互换位置。
突然,有一天,我们的院子里又来了一只老鼠,现在有几只老鼠了?这只老鼠没有家,他可狡猾了,会站在院子中间观察,趁着那四只小老鼠换洞的时候去抢洞。我们怎么办?(打招呼的时候要悄悄的,可以做手势、使眼色,且动作要快,别让他抢去了哦。)
游戏一次。表扬机灵的,会使眼色的小老鼠。
如果抢不到洞,由“客人老鼠”继续扮抢洞者游戏,如果抢到了,失去洞的老鼠就站在中间做抢洞者。
二、 分成四组,幼儿游戏
三、 发现问题,及时表扬
四、 继续游戏。
活动结束:小朋友一起回教室。
大班游戏教案 篇7
教学目标:
1.积极运用拼接组合的双色板创造性地进行走、跑、跳等各种动作练习。
2、能主动与同伴一起探索双色板的各种连接方法,设计不同的运动方式。乐意与人合作,敢于挑战自我,体验成功和合作的愉悦。
教学重点:
积极运用拼接组合的双色板创造性地进行走、跑、跳等各种动作练习。
教学难点:
能主动与同伴一起探索双色板的各种连接方法,设计不同的运动方式。乐意与人合作,敢于挑战自我,体验成功和合作的愉悦。
教学方法:
引导启发、演示练习
教学准备:
1.场地四角分别放置若干双色板、平衡木和箭头及标线。
2.红蓝双色板60块(每块大约长40厘米,宽20厘米),走、跑、跳、爬等运动标志,擦汗用的小毛巾等。
3.展示板,记录用的`双色板标志。
教学过程:
一、热身运动
1、幼儿随着强节奏音乐手持双色板跑进场地。
2.幼儿跳双色板健身操。
二、探索在双色板上进行运动
1.引导幼儿探索在红蓝双色板上可进行的运动,并分散练习。
(1)说一说:这块板有什么特别的地方?
(2)讨论:在这块板上能做什么运动?
请幼儿找空地分散活动,可以单独活动,也可以与同伴合作活动。
(3)引导幼儿用语言和动作交流自己在板上做了什么运动。
2、引导幼儿以不同方式连接双色板,并据此设计不同的运动方式。
(1)出示展示板,和幼儿讨论双色板的不同连接方法,共同设定在板上进行的运动方式并贴上相应的运动标志。
(2)鼓励幼儿以小组为单位,按照讨论结果连接双色板并进行对应的运动,要求 幼儿每练习一种运动就在展示板上贴上相应的运动标志。
(3)鼓励幼儿把双色板连接成不同的路段,进行走、跑、跳、爬等各种动作练习。
(4)简单小结,鼓励幼儿大胆尝试每种运动方式。
三、练习通过每组连接的双色板路段,并尝试通过富有挑战性的障碍物
(1)设置“危险”路段,引导幼儿大胆尝试,练习走30~40厘米高的平衡木。
(2)鼓励幼儿大胆通过障碍,并不断提高动作练习的难度。
四、放松运动
(1)幼儿互相表达成功的喜悦,做放松运动。
(2)教师和幼儿一起收拾双色板,结束活动。
大班游戏教案 篇8
游戏目标 会用礼貌用语欢送和迎接。 能按教师的引导去沟通。 游戏准备 场景布置服装店、衣裤、人民币。 游戏玩法 1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。
2、店员负责摆放衣裤,
游戏目标
会用礼貌用语欢送和迎接。
能按教师的引导去沟通。
游戏准备
场景布置服装店、衣裤、人民币。
游戏玩法
1、教师指导大家分配角色,有店员和顾客来玩这个游戏。
2、店员负责摆放衣裤,给衣裤进行搭配和招呼客人。客人进店时,要主动的欢迎客人的到来。
3、店员负责热情有礼貌的招待客人,回答客人所提出的问题。
4、客人要说出自己的要求,想要什么样式的衣裤,想要什么颜色的……
5、店员要询问客人需要什么?要根据客人的需要,提供出来相应的物品来。
6、客人与店员结账的时候,要根据物品的钱数,来付出相对应的人民币。能有礼貌的和客人道别。
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幼儿园游戏教案分享
本篇文章是幼儿教师教育网编辑精心挑选的一篇优秀的“幼儿园游戏教案”文章。老师工作中的一部分是写教案课件,但教案课件不是随便写写就可以的。教案是有效提高教学水平的必备工具之一。可能你会觉得这个网站不错如果你喜欢请分享给你的朋友和家人!
幼儿园游戏教案(篇1)
幼儿园大班是一个充满了童真和活力的地方,每一堂课都充满了欢声笑语。今天,老师准备了一场有趣的游戏——吹泡泡,让孩子们在玩乐中学习,充分展现他们的想象力和创造力。
在游戏开始之前,老师向孩子们介绍了吹泡泡的规则和方法。每个孩子都拿起了一个小瓶子,里面装满了泡泡液,然后悠闲地坐在地毯上等待着老师的指挥。老师示范了一下如何用瓶中的吹管轻轻地吹气,从而在瓶口形成一个美丽的泡泡。孩子们看得津津有味,一个个眼睛闪闪发光,迫不及待地想要尝试。
游戏开始了,孩子们争先恐后地拿起了瓶子,用力吹了起来。瓶口里顿时飞溅起了一片片小泡泡,五颜六色、美丽无比。孩子们见状,纷纷欢呼起来,兴奋地追赶着那些漂浮的泡泡,仿佛追逐着属于他们的梦想。
在游戏的过程中,孩子们学会了如何控制呼吸的力度,如何用心思细致地吹泡泡,让它飘荡在空气中,享受着自由和快乐。同时,他们也学会了合作和分享,在看到其他小朋友吹出了更大更漂亮的泡泡时,他们会毫不犹豫地去学习和借鉴,相互之间分享着快乐和成就。
随着时间的推移,游戏逐渐接近尾声。孩子们停下了手中的瓶子,留下一片繁花似锦的泡泡飘荡在空中。他们收获了快乐,也收获了成功和成长。老师在一旁用笑容鼓励着每一个孩子,对他们的表现给予充分的肯定和赞扬。孩子们脸上洋溢着幸福的笑容,仿佛在告诉着这个世界,他们是最棒的!
随后,老师组织了一个小小的讨论环节,让孩子们分享自己在吹泡泡游戏中的体会和感受。孩子们纷纷开口,畅所欲言。有的说自己吹出了一个特别大的泡泡,有的说自己学会了如何控制呼吸的力度,有的说自己和小伙伴一起合作吹泡泡,感觉特别开心。他们的言语中透露出一种自信和自豪,仿佛在证明着自己是无所不能的。
老师提出了一些问题,引导孩子们对游戏进行反思。比如,他们在吹泡泡的过程中遇到了什么困难?如何解决这些困难?在游戏中他们学到了什么?如何将这些经验应用到日常生活中?通过这些问题,孩子们深入思考了自己的行为和思维方式,从而更好地总结和提升自己。
终于,吹泡泡游戏在轻松欢快的气氛中画上了完美的句号。孩子们收获了快乐和成长,老师们也获得了满满的成就感。这场游戏不仅仅是一次简单的活动,更是一次难忘的体验,一次有意义的学习。让我们一起期待着下一次的冒险吧!
幼儿园游戏教案(篇2)
教师在设计和开展游戏时,常常会抱怨游戏材料不够多、不够新,自制的游戏材料有时又发挥不了应有的作用,无法提高幼儿参与游戏的积极性。其实,幼儿园里有一些随处可见的现成材料,如果教师稍加利用,就能成为一物多玩的游戏材料,泡沫拼接板就是其中的一种(;在幼儿园里,教师通常将泡沫拼接板作为地毯、坐垫或镶嵌玩具来使用,而我们则将其变为游戏的一种重要材料,合理、创新地加以运用,在有限的时间和空间里变换出了各种各样好玩的游戏。
翻骰子
我们将泡沫拼接板制作成骰子,和幼儿一起玩翻骰子的游戏,这是一个可以产生无穷变化的游戏。如我们最初设计了竞赛游戏红绿翻骰子,游戏规则为:幼儿分为红绿两队,在相同的时间里,红队幼儿要把骰子翻成红色的一面朝上,绿队幼儿则要把骰子翻成绿色的一面朝上,最后根据骰子的颜色来判断哪一队获胜(朝上的一面哪种颜色多即哪队获胜)。由于比赛紧张、激烈、有趣,所有幼儿都玩得不亦乐乎,幼儿的迅速反应能力在游戏中也得到了提高。
在此基础上,我们又设计了智力游戏翻骰子,我们在骰子的每一面都贴上不同的数字,幼儿根据教师的指令翻出相应的数字。这个游戏与竞赛游戏不同,更强调知识概念的学习以及遵守游戏规则的习惯培养,让幼儿在玩中学习数的概念,在生生互动中体会遵守游戏规则的重要性,从而习得良好的行为习惯和行动准则。
谁和谁好
谁和谁好是一个找相关的集体游戏,在设计游戏时我们用到了泡沫拼接板。我们将许多有关联的图片贴在泡沫拼接板上,让幼儿找出相关的两张图片,并说说自己的理由。由于一种事物可与多种事物相关,因此这个游戏的答案不是唯一的,只要幼儿言之有理即可,较好地培养了幼儿的发散性思维。
有的教师在设计这个游戏时直接使用ppT,我们认为使用ppT虽然方便,但是降低了幼儿的参与程度,而使用泡沫拼接板开展这类游戏,可以让幼儿直接操作,在亲身参与中获得直观感受,使幼儿在游戏中学得更丰富、更深刻。
跳舞毯
开展大舞台游戏时,我们用泡沫拼接板做成了各种跳舞毯,结合各班正在进行的主题活动,我们制作了水果跳舞毯、海洋动物跳舞毯等。大屏幕上不停地滚动出现各种水果或海洋动物图片,跳舞毯上也有相对应的水果或海洋动物图片,屏幕上出现什么,幼儿的脚就要踩在相对应的位置上,这个游戏锻炼了幼儿的反应能力及动作的协调性。
大棋盘
一般的棋类游戏都是教师在桌上摆放好棋谱,两名幼儿安静地坐着下棋。我们在设计棋类游戏时,尝试着将泡沫拼接板制成大棋盘,把大棋盘放在地上,幼儿扮演棋子,为静态的棋类游戏注入了活力。幼儿在轻松、自由、活跃的氛围中进行棋类游戏,既提高了幼儿参与的积极性,也在一定程度上发展了幼儿的运动能力。教师可以根据自己班级正在开展的主题活动,设计相应的水果棋、动物棋、世博棋等。
洞洞墙
将许多块泡沫拼接板搭在一起就变成了一堵洞洞墙,利用这堵墙可以开展适合不同年龄段幼儿的游戏。如小年龄的幼儿可以玩塞球过墙的游戏,发展手部的肌肉动作,提高手眼协调能力;年龄稍大一些的幼儿可进行竞赛游戏,墙的两侧各站一名幼儿,每名幼儿要在相同时间内,尽可能多地将球塞到对方的领地,这对幼儿提出了较高的要求,既要塞得准,还要塞得快,幼儿动作的敏捷性得以发展。
搭房子
对于大班幼儿来说,安静、专心、认真做事的能力非常重要,为了更好地进行幼小衔接,我们设计了搭房子游戏。投放几块泡沫拼接板、一些海洋球,让幼儿进行垒高,三个海洋球、一块泡沫拼接板就可以搭一层楼,看看谁搭得高。
这个游戏的挑战性在于,幼儿不仅要专心致志地投入到游戏中,还要通过不断尝试,找到正确摆放海洋球和泡沫拼接板的方法,同时还要注意海洋球和泡沫拼接板的摆放位置。
有用的脚
在运动游戏中,泡沫拼接板也能发挥它的作用。如在游戏有用的脚中,我们利用泡沫拼接板锻炼幼儿的腿部力量,幼儿平躺在地上,垂直竖起双腿,脚底朝天,家长将泡沫拼接板一块一块地叠在幼儿的脚掌上,幼儿必须保持平衡,用脚部力量支撑泡沫拼接板,不让其掉下,看谁顶起的泡沫拼接板多。
通过对泡沫拼接板的使用,我们深深地感受到,游戏材料不在于其是否新奇、是否独特,一些看似普通的材料,只要对其稍加利用,不仅能够设计出吸引幼儿兴趣的游戏,还能在一物多玩中充分开发游戏材料的功能与价值。
幼儿园游戏教案(篇3)
表演游戏《三只羊》
设计意图:
小朋友都是刚入园的新生情绪还不是很稳定,对于表演游戏也是第一次接触,缺乏表演经验,表演目的性不强,对表演游戏的兴趣主要停留在游戏的道具和材料上。由于故事中角色个性鲜明,情节简单,具有趣味性,动作性强,对话多次重复,语言琅琅上口,听了几次故事后,幼儿基本上会复述这个故事了,而且在复述这个故事时,幼儿不由自主地表演故事中的角色动作,看到幼儿喜欢这个故事,我就开展了“三只羊”的表演游戏。加上本学期我主要想抓住孩子对游戏的道具和材料感兴趣的特点,准备丰富、精美的道具材料激发幼儿对表演的兴趣,同时引导幼儿初步地了解文学作品的简单情节,并用语言和动作大胆地表演出来。并且让幼儿懂得在日常生活中寻找、收集表演的道具和一些可利用的替代物。游戏总目标:
1、幼儿喜欢参与表演游戏活动,对游戏活动产生更浓的兴趣。
2、通过游戏让幼儿理解有关作品的中心思想、主要情节和角色特征。
3、通过游戏让幼儿学习倾听别人的谈话,学习大胆、清楚的用普通话表达思想。
4、培养幼儿与同伴共同游戏的兴趣,通过游戏学会与同伴友好相处。
5、在老师的提示下,学习按情节和人物对话及动作表演游戏。
6、游戏后会归类整理活动用具,养成爱惜玩具的行为习惯。
7、过模仿社会生活中人们的行为准则,丰富幼儿的思想和培养幼儿行为关心他人。
8、学会遵守简单的游戏规则。
第一周 表演游戏《三只羊》(第一次游戏)2014.9.5 游戏目标:
1、在回忆故事内容的基础上,逐步掌握故事中的角色对话。
2、在老师的引导下,有参与表演故事的兴趣,体验表演故事的快乐。游戏准备:
1、让幼儿理解故事内容,熟悉故事清节、角色对话等。
2、三只羊头饰、大灰狼头饰。游戏过程:
一、激发幼儿观看大班的哥哥姐姐表演的兴趣,交代幼儿看完表演回答以下问题:(1)表演里都有谁?(2)表演讲了什么?
二、幼儿观看表演,熟悉内容,激发表演愿望,并继续培养认真安静看表演的好习惯。教师介绍哥哥姐姐们表演的故事的名字叫《三只羊》,幼儿学说。
(一)第一遍表演:
1、提问:(1)刚才的表演叫什么名字?(2)表演中有谁?
2、过渡:请小朋友在仔细看看这个表演,让幼儿知道故事里有谁。
(二)第二遍表演:
1、提问:
(1)“三只羊”这个表演讲了件什么事?(2)大灰狼听见小、中、大羊的脚步声问什么?三只羊是怎么回答的?大灰狼有说什么?
2、过渡:老师再请哥哥姐姐表演一遍,依次跟着学学故事中动物的对话。
(三)第三遍表演:
1、提问:
(1)这个表演最后怎么样了?(2)故事告诉我们一个什么道理。
2、教师小结:三只羊都团结起来对付大灰狼,最后把大灰狼撞倒了。
三、讲评;
教师表扬认真观看游戏、并能积极举手回答问题的小朋友,提醒幼儿团结起来力量大。
推进与反思:幼儿对故事情节非常感兴趣,特别是故事中羊和大灰狼在山洞前的对话,简洁生动。我将对话简单化,幼儿记得很快如“谁呀?”“我是小羊”“我要吃了你”等。这样幼儿会记的又快又牢固。大部分幼儿听过几遍故事后就能说出故事的情节,朱佳燕、林晨虹对游戏感兴趣,并且很喜欢表演大灰狼。进行集体复述对话时,有60%的幼儿基本能复述对话,但由于幼儿还不够熟悉,因此不够大胆,没有自信。熟悉对话后,提示幼儿区分不同语气及表情。
第二周 表演游戏《三只羊》(第二次游戏)2014.9.12
游戏目标:
1、在集体表演和小组表演中,感受与同伴共同游戏的乐趣。
2、学习遵守简单的游戏规则。如:在指定范围内游戏,不争抢玩具、玩具用完放回原位等。在老师的帮助下,能初步按文学作品的主要情节、动物对话和动作表演游戏。游戏准备:
1、让幼儿理解故事内容,熟悉故事清节、角色对话等。
2、三只羊头饰、大灰狼头饰 游戏过程:
1、教师引出上周幼儿的表演情况,介绍新投放的材料,鼓励幼儿大胆表演。
2、引导幼儿思考:小羊是怎么样把大灰狼打倒的?
3、教师提出游戏时要求:
(1)重点训练大灰狼和小羊的对白,让幼儿进行练习,(2)幼儿按自己的意愿选择其中的一个角色,进行大组的表演。
4、幼儿活动,师巡回指导。
(1)重点观察故事《三只小羊》中角色的语气处理。(2)提醒幼儿表演时声音要响亮,动作可以大胆夸张点。
5、评价幼儿的游戏情况:
(1)针对新故事《三只小羊》中的角色表现进行重点讲评,邀请幼儿上台表演。
(2)鼓励表扬有进步的幼儿。
推进与反思:在表演的时候幼儿对对话掌握牢固,只是在老羊和小羊们的对话记得有点乱。幼儿有意识在扮演狼的时候声音会变得很粗矿,特别是吴政熙表演的狼特别的棒。在本节课上我有让幼儿在模仿声音同时适当的加上动作,如小羊听到时狼的时候应该赶紧跑,因为小羊害怕被狼吃了。幼儿参与度很高,但是大部分幼儿上来表演的时候都显得胆怯,放不开,也没有在下面的时候记对话记得牢固。但个别幼儿表演三只羊非常形象生动,并能完整记住对话部分。但进行分组活动时比较混乱,幼儿规则意识还不够明确。所以之后在表演的时候我会锻炼幼儿的胆子。
第三周 表演游戏《三只羊》(第三次游戏)2014.9.19 游戏目标:
1、在老师的帮助下,能初步按文学作品的主要情节、动物对话和动作表演游戏。,2、通过游戏,发展幼儿的语言表达能力、模仿力、表现力和想象力。游戏准备:
1、让幼儿理解故事内容,熟悉故事清节、角色对话等。
2、三只羊头饰、大灰狼头饰。游戏过程:
一、引起幼儿的回忆,激发兴趣。
谁还记得上次我们看的表演叫什么名字,(《三只羊》)。今天,老师要请你们来学表演,高兴吗?
二、教师结合头饰示范表演,并提问:
1、演得怎么样?
2、好在哪里?(借此强调孩子在表演时要大声地说话并要注意音色的不同,同时还要把动作做出来)
3、幼儿集体分角色练习表演,鼓励幼儿表演得和别人不一样。
三、以小组为单位扮演角色练习表演,提醒幼儿大声地说话,并将动作做出来。
四、教师扮演主要角色大灰狼,请幼儿扮演其他角色进行表演。
五、教师讲评游戏,表扬大胆表现并有自己的创意的孩子,激发幼儿下次表演的更好。
反思:
游戏开始的时候我先请表演好的幼儿先上来表演,回顾表演的内容。幼儿喜欢这个故事,并且基本上都能完成故事的复述。游戏过程中幼儿都很积极主动的表演自己的角色,小羊和大灰狼的语气语调和动作经过老师的引导幼儿进步较为明显。进行集体表演时许多幼儿能增加自己的语言和动作,有创造性的进行表现。小组活动时,能力强的两组,能力弱的教师指导。幼儿在自由表演的时候我关注那些胆子小的幼儿。朱瑜晴,曾姿婷等幼儿说话声音小,且不太敢说。鼓励大胆说话。幼儿在自由表演的时候我关注那些胆子小的幼儿。在游戏时我将加强关于这方面的引导。第四周 表演游戏《三只羊》(第四次游戏)2014.9.26 游戏目标:
1、在老师的提示下,学习按情节和人物对话及动作表演游戏。
2、过模仿社会生活中人们的行为准则,丰富幼儿的思想和培养幼儿行为关心他人。游戏准备:
1、让幼儿理解故事内容,熟悉故事清节、角色对话等。
2、三只羊头饰、大灰狼头饰 游戏过程:
一、激发幼儿兴趣观看教师表演,并引导幼儿讨论以下问题:
1、听一听,故事中他们都说了什么话?
2、看一看,老师在表演时都做了些什么动作,脸上表情是什么样的?
二、组织幼儿集体练习以下的动作和表情:
1、每个角色说话的语气。
2、每个角色出场的动作。
三、以小组为单位分配角色,教师进行角色带演。
四、根据孩子的能力强弱进行强弱搭配,以小组为单位分配角色并进行完整的游戏表演。
五、让幼儿分组表演,提醒幼儿注意以下问题:
1、互相商量分配角色,互相帮助戴头饰,准备道具。
2、声音响亮,让别人听清楚自己说的话。
3、自己表演时认真表演,别人表演时安静听,认真看。
4、表演完了要将道具收拾好。
推进与反思:本次游戏中幼儿进步很大,尤其是重点言语动作方面进步最为明显。游戏过程中幼儿胆子大了一点点。个别幼儿会挑角色,但幼儿一开始演一个角色,就一直演着,在中途不懂互换角色。所以在以后游戏中,我们在进行新游戏表演时,将有针对性的进行引导,主要指导幼儿对各种不同角色的反串和胆子的训练。孩子对故事感兴趣,三只羊故事情节简单语言重复,适合中班年龄表演。幼儿对故事中语言、动作较为熟练,对角色的表演非常生动,能很好表现故事情节。四次指导每次都有自己的小目标,这样循序渐近,现在大部分幼儿都能够参与表演。但是在表演中,孩子还不能用语态和动作来区分角色,在下个阶段中将在这方面继续加强。
第五, 六周 表演游戏《三只羊》(第五次游戏)2014.10.10 游戏目标:
1、在表演中,帮助幼儿进一步理解作品的主题思想、主要情节和角色特征,感受文学作品的美。
2、学会遵守简单的游戏规则。人。游戏准备:
1、让幼儿理解故事内容,熟悉故事清节、角色对话等。
2、三只羊头饰、大灰狼头饰 游戏过程:
1、指出上一次游戏存在的不足之处
2、提醒幼儿丰富情节。
3、请较好的幼儿进行表演,并组织评价。
4、教师引导幼儿讨论分组游戏注意事项。
(重点提醒幼儿在表演区内与同伴合作大胆表演、鼓励幼儿丰富情节幼儿儿自由结伴表演,教师帮助协调角色,指导游戏。
5、幼儿自由结伴表演,教师指导幼儿丰富情节,增加角色,指导游戏。
6、评价。
推进与反思:本次游戏的重点是幼儿模仿小羊和大灰狼的对话,从语气语调及肢体动作方面虽有点进步,但是还有很大的进步空间。因此在分组游戏时要重点引导幼儿大胆的表演,不要害羞。虽然幼儿了解故事内容,但是每次都有不同的问题产生。但在羊和狼对话那一段,幼儿都可以表现很好。在每次教师的指导中,幼儿一次次在进步。但由于中班幼儿年龄小,分组游戏时还不能够独立组织,在遵守游戏规则方面还存在不足。今后在分组游戏时可请小组长帮助老师组织游戏。重点培养幼儿在游戏中遵守规则,并培养起游戏的常规。
幼儿园游戏教案(篇4)
设计意图:
在每个孩子的成长过程中,总有一些经典的游戏,给孩子们带来成长的快乐,当家长们也参与到这些游戏中的时候,孩子们的快乐体验就更加浓厚。
游戏准备:
葫芦宝藏、长布条
游戏过程:
1.家长和自己的宝宝,将准备好的葫芦宝藏进行编号;
2.由游戏负责人员,将编号的葫芦宝藏放置在场地的不同位置;
3.宝宝给自己的家长领取一个长布条,并且,将自己家长的眼睛蒙住;
4.游戏开始,工作人员,给每个宝宝喊出不同的数字;
5.宝宝得到数字之后,就带着自己的家长去寻找宝藏;
6.在整个过程中,只能让宝宝自己讲话,自己带路,家长只跟着宝宝走就行了;
7.最先将自己的家长领到终点的宝宝,获得奖励。
网站温馨提示:
在这个游戏中,宝宝们会感受到自己的重要意义,让宝宝们知道自己独立完成任务的重要性,各位家长和自己的宝宝一起试试吧。
幼儿园游戏教案(篇5)
活动目标:
1、探索球的各种玩法。
2、通过游戏,让孩子体验玩球的乐趣。
活动准备:
皮球、辅助材料(纸箱,纸棒)
活动过程:
一、随音乐做准备活动。(健康歌)
二、出示球,尝试探索球的各种玩法。
1、今天,老师给你们带来好多的球(出示球),让我们来玩一玩吧。(幼儿自由玩、教师参与其中)。
2、让幼儿说出各种玩法,一起来玩玩。师问:你是怎么玩球的?让幼儿来示范一下,再来一起学一学。(拍球、转球、顶球、抛球接球等)
3、引导启发幼儿玩出和平时不一样的玩法。(两个或两个以上的怎么玩)幼儿合作玩出新花样。
两人传球(在地上滚着对传;从胯下传球;两人对抛;转身抛球;)三人传球(相互滚地传球;相互胯下传球;相互抛球。)
小结:
球可以拍(左右手拍;慢拍、快拍),顶球(跑、跳),夹球(跳),背球(走、跑),踢球,转球(快、慢);滚球,坐球(转),趴球(转)。两人传球(在地上滚着对传;从胯下传球;两人对抛;转身抛球)。三人传球(相互滚地传球;相互胯下传球;相互抛球。三人以上合作都可以玩。
3、教师启发幼儿皮球变变变,能变成什么?(变陀螺、变西瓜、变西瓜等)小结:
我的皮球变变变:变成小兔蹦一蹦,变成陀螺转一转,变成西瓜滚一滚,变成小车推一推。
三、通过游戏活动《皮球变变变》,感受游戏快乐。
活动经验:知道多人头上传球、胸前传球、胯下传球、棍棒赶球。
活动材料:大纸箱四个、纸棍若干。
游戏规则:
师问:皮球皮球变变变。
幼儿问:变什么?
师答:变成萝卜传一传。(师与幼儿互换,幼儿问,幼儿答,看谁说的多。)(变成果子传一传;
1、头上传球(果子)。
2、胸前传球(萝卜)。
3、胯下传球(西瓜)。
4、棍棒赶球(小猪)。
四、随音乐放松活动。
五、活动延伸:
与家长探索更多球的玩法。
大班游戏教案:绳游戏子
【活动目标】1、让幼儿了解绳子的玩法。2、引导幼儿利用废旧材料制作绳子。3、充分发挥农村资源——制作绳子。【活动准备】1、绳子若干2、废旧布条3、稻草、万万草、茅草等【活动过程】(一)让幼儿了了解绳子的玩法1、出示一条绳子(1)师幼共同讨论绳子的玩法(2)讨论绳子的用途教师小结:绳子能 玩很多游戏如:跳绳、拔河、舞蛇等,还能用它捆绑东西,绳子及好玩又有用。(二)利用废旧材料激发幼儿制作绳子的兴趣1、出示废旧布条、报纸、各种草师:孩子们,这儿有很多旧布条、报纸和草,咱们用它们做成绳子来玩好不好?幼:好是好,这东西能做成绳子吗?师:能,肯定能,看看哪个小朋友爱动脑筋先制作出绳子来?2、让幼儿自己探索制作绳子的步骤3、教师示范用布条、草和报纸制作绳子的步骤4、师幼共同操作——制作绳子5、教师巡回指导教师评价:咱们班的小朋友及聪明又能干,能用这些本应该扔掉的废旧材料制作出这麽有特色的绳子来,真是太棒了!等下次活动时咱们用自己制作的绳子玩游戏。【活动结束】1、让幼儿互相评价自己制作的绳子。2、讨论:这些废旧餐料还能做什么?
大班游戏长凳游戏教案
幼儿园游戏在我国的幼儿教育中占据着重要地位。幼儿园游戏能够培养幼儿的语言表达能力。幼儿教师应该加强游戏教学的多样性和游戏环境的改善。对于幼儿园游戏,你有什么看法呢?小编特地为大家精心收集和整理了“大班游戏长凳游戏教案”,希望对您的工作和生活有所帮助。
活动目的:
1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。
2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。
3.喜欢参与游戏,体验。
4.初步培养幼儿有礼貌的行为。
活动准备:
木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。
活动过程:
1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。
2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。"激发幼儿活动的兴趣。
3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。
4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。
①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。
②钻过各层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。
③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。
④开"火下"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。
5.过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走同来。
6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的"弯曲桥"上走回来。
7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的'正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。
8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过"桥"并从"桥"上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"起伏桥"走同来。
9.视幼儿情况逐渐增加"桥"的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。
注意事项:
①保持场地中有不同高度的"桥",让幼儿自己选择。
②教师加强保护,尤其要注意过最高的"桥"幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。
④对能力特别强的幼儿,教师可在其过"桥"时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。
10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。
11.幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。
12.幼儿离场。
活动反思:
这是我设计的幼儿体育《凳椅系列活动》之一。整个活动我自己认为是成功的,活动目的较好地完成了。通过活动,幼儿从高处往下跳的能力和平衡能力都获得了有效的发展,勇敢、果断的个性品质也获得了很好的培养。经活动实录分析,我在活动中对幼儿的要求方面、对幼儿积极鼓励方面以及安全教育方面都做得较好。对幼儿的要求方面,我没有"一刀切",而是通过放置不同高度的长凳让幼儿自由选择的方式,达到区别对待的目的。在鼓励幼儿方面,我以自己的情绪、表情、语言和眼神作为与幼儿交流的"语言"(称身势语言):在教态方面,情绪上,我是积极而兴奋的,让孩子受到感染而激发了兴趣;表情上,我是轻松自然的,给孩子创设了一个较为轻松的心理环境;在语言方面,我没有说"别害怕"、"不要紧张"、"没有危险的"之类的话,因为说这些话,等于是在强调危险,说得越多,幼儿就越是紧张,动作就放不开,反而容易出危险。眼神上,当有的孩子站在长凳上,犹豫不决时,我用坚决的目光看着他的眼睛,通过这扇"心灵的窗户"给他注入力量。整个过程,我用自己的表现来感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正确的屈膝缓冲着地的方法,我运用的保护方法也是正确而科学的,时机把握也较好。活动结束时,又及时教育幼儿:平时单独一人或大人不在时,不能盲目练习。 活动到最后,长凳的高度增加到5个,约有130cm。有的老师提出异议,是否太高了,出了危险怎么办?实际上,这个高度并不是我个人凭空想象出来的,而是在活动中根据幼儿的表现和实际情况决定的。只要孩子是较轻松的跳下,情绪上保持愉快,这个高度就是适合的。而且,只要保护得当,就不会有危险。从幼儿发展的角度来讲,通过活动发展了从高处往下跳的能力,当遇到真正的危险时,他就能应付自如了。
2023幼儿园小班游戏教案分享八篇
假如您对这个主题感到迷惑,或许可以考虑读一下“幼儿园小班游戏教案”。教案和课件被视为老师教学工作的首要步骤,每位老师都应根据要求来备课教案和制作课件。教案作为课堂教学的指南,对于您一定会有所帮助和支持!
幼儿园小班游戏教案(篇1)
幼儿园小班主题游戏教案:《幼儿园里的玩具》
[游戏背景]
幼儿玩具角的背景。
地垫、靠背、各种绒毛玩具、造型玩具等。
听到孩子的哭声,教师连忙走过去,准备问个明白。
教师开导徐志骞:“电视中的奥特曼是保护地球的卫士,我们现在需要好好玩游戏的‘奥特曼’。”
教师拿起班里的毛绒娃娃对他们说:“我今天也带来一个玩具,我的好朋友丽丽。丽丽,和小朋友握握手吧。”
教师提议:“谁要喜欢老师的玩具可以提出,我们交换玩。但是你要对丽丽好,爱护它,不玩后,要说声射谢!孩子们,你们喜欢谁的玩具,扰和主人商量,双方都同意后再交映。”
教师:“东东,为什么不让徐志骞玩你的火车呀?”
教师:“那咱们一起看看,怎样玩火车才能不坏。”
教师:“东东,他都知道怎样才是爱护地玩,你让他玩一会儿,好吗?”
[幼儿游戏表现]
区域游戏刚刚开始,就听到宠物区传来哭声……
徐志骞见教师走来,马上说:“老师、老师,刚才刘柳然抢我的玩具,不是好孩子,对吧?”只见坐在地上的刘柳然一边哭一边喊道:“我不是坏人,我就不是坏人!”当教师的眼睛又转向徐志骞时,只见他小声地说:“我是‘奥特曼’,我在消灭坏人,谁让他抢我玩具的!”
徐志骞听后不出声了,两个人各自又玩起自己的玩具。
一段时间下来,宠物区的孩子有的抱着自己的小熊坐在墙角,有的用手指转动着自己的惯性货车,有的手里握着自己的玩具,眼睛却呆呆地注视着别人手中的玩具或看着别人玩。
徐志骞第一个说:“跟我握握手吧,我叫徐志骞,你好,你好。”刘柳然说:“我也想握,我是刘柳然,我是男孩。”
当提议让每个人的玩具宝宝相互握手时,孩子们的兴趣来了,都伸出自已的玩具,碰一碰、摸一摸,嘴里不停地说“你好”。
刘柳然第一个说:“我想和丽丽玩。我们俩换吧?”孩子们相互换起玩具来,这时徐志骞对教师说:“老师,你看我的货车特别好玩,它能跑很很远。我想玩东东的火车,可他不给我玩。”
东东说:“我妈妈说,不让小朋友动火车,怕弄坏了。”
“不能使劲摔,动作要轻。”徐志骞抢着说。
“我要向你要,你给我,行吗?”东东说,徐志骞点了点头。
东东点点头,小心地把自己的玩具交给了徐志骞,自己玩起了徐志骞的货车。其他孩子有说有玩,整个区域活动起来。
[游戏目标与幼儿发展分析]
看来,宠物区不能建成只能玩自己的玩具,应通过孩子们的游戏学会协商、互换的玩,单一的玩具总有不喜欢的时候,应让孩子体会到互换给他们带来的快乐,教师首先要有资源共享的意识,让孩子们的玩具发挥出他们的作用。这是教师对小班幼儿需要培养的,但看来方法很重要,不是简单的语言就能解决的。如果教师所用的方法不当,虽然孩子们不吵了,但他们在游戏中的快乐也找不着了。
老师此次的介入方式,级和了孩子们之间的紧张的气氛,这说明老师在游戏中的指导和干预非常重要。但这其中最重关键原则是,指导要符合幼儿的心理特点。
孩子们协商的意识有了,而且还会求助老师帮他解决问题了。其实,孩子们不是不喜欢换玩具玩,关键是小班孩子刚入园,离开了他们的亲人,只有惟一的宠物是他们安全感的依赖,如果用生硬方式让他们感到一种要失去自己的宠物,就相当于让他们失去安全一样,会产生巨大的恐惧感。
这确实是一个问题,如果教师不重视行为习惯的培养,平日孩子间常会发生这样的问题,如果处理不好,家长间、家园间会很不愉快。
虽然想和别人换玩具玩,但还有些不放心,原因是怕弄坏。还需要对孩子们进行爱护玩具的教育。否则出现问题后,在怎样培养幼儿协商、互换交往、友好地玩,效果往往要打折的。
其实,宠物区应是幼儿自由交流的一个极好的游戏场地,关键在教师如何正确引导。
幼儿园小班游戏教案(篇2)
小班游戏教案《送牛奶》含反思适用于小班的游戏主题教学活动当中,让幼儿学会游戏的规则,能正确发出N,L,两个音,体验与同伴游戏的快乐,快来看看幼儿园小班游戏《送牛奶》含反思教案吧。
主要领域:
游戏
活动目标:
1.能正确发出N,L,两个音。
2.学会游戏的规则。
3.体验与同伴游戏的快乐。
4.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
5.体验合作创编游戏的乐趣。
主要形式:
集体
课时安排:
一课时,30分钟
重点难点
重点:能正确发出N,L,两个音。
难点:学会游戏的规则
活动准备:
1.果奶,鲜奶,酸奶,钙奶空瓶若干;小篮子3-5只。
2.幼儿对各种奶类具有一定的生活的经验。
活动玩法:
1.教师出示装有果奶,酸奶,钙奶等瓶子的小篮子,向幼儿介绍游戏名称《送牛奶》
2.教师和幼儿一起念儿歌:“小朋友,来来来,我给妞妞送牛奶,鲜奶,酸奶和钙奶。味道香来营养好。”重点发准“来,妞妞,牛奶”等字音。
3.请一幼儿手拿篮子送牛奶,边走边念儿歌,念完后站在某一幼儿面前,然后将篮子也交给他。交换位置后,游戏继续进行。
4.开展游戏2-3轮后,教师发出指令“妞妞来了”,幼儿将篮子里的奶瓶送给妞妞,并大声说:“妞妞,这是你的奶。”妞妞说:“谢谢你!”然后在篮子里再装进奶瓶,游戏重新开始。
5.当送牛奶的幼儿念完儿歌时,必须站在某一幼儿前,将篮子交给他,然后交换位置。
6.在听指令“妞妞来了”后才将奶瓶取出给妞妞。
教学反思:
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。
本文扩展阅读:牛奶是最古老的天然饮料之一,被誉为“白色血液”,对人体的重要性可想而知。牛奶顾名思义是从雌性奶牛身上所挤出来的。在不同国家,牛奶也分有不同的等级。
幼儿园小班游戏教案(篇3)
幼儿园小班主题游戏教案:《拼图游戏》
巩固幼儿对各种图形的认识;帮助幼儿运用认识的图形拼贴出多种物体,使其感受成功的喜悦;发展幼儿的观察力、想象力及语言表达能力;激发幼儿主动操作的兴趣。
活动前,在活动室搭构场景“美丽的花园”(积木、雪花片),准备磁板及各种磁性图形片(三角形、圆形、正方形)。
一、活动导入
1带领幼儿参观构建场景“美丽的花园”。
2.生生互动,谈谈它们是由哪些图形搭成的。
二、活动组织
1.鼓励幼儿大胆想象,自由选择几何图形拼图。(教师巡回观察指导)
2.组织幼儿参观,介绍作品,感受成功的喜悦。
(1)互相参观,评价作品。
(2)介绍作品,或将自己的作品编成一个小故事讲给大家听,以增加活动的乐趣。
在“美工区”内为幼儿提供各种图形的蜡光纸、纽扣、线、雪花片、剪刀、胶棒进行拼图、拼贴的操作活动;晨间游戏“小动物找家”,复习巩固对3种图形的认识。
请家长带孩子在生活中寻找发现各种物体是由哪些图形组成的,并用各种形状的废旧物品拼拼搭搭,制作小玩具。
幼儿园小班游戏教案(篇4)
设计意图:
随着社会的发展,一家只有一个孩子,娇生惯养.幼儿在家都是小皇帝,家长由着幼儿性子长.当幼儿离开家庭环境来到一个陌生的新环境---幼儿园.接触很多不熟悉的老师与小朋友,就会出现不合群,不知道怎样与人交往,和睦相处,小朋友之间要互相帮助、团结友爱.怎样做是对的,不应该怎样去做.我根据这些问题设计了这节课,.让幼儿能理解,感受小朋友之间要友好、互相关心.
教学目标:
通过活动让幼儿体验幼儿园的快乐,与人交往要和睦相处.小朋友之间要互相关心、互相帮助,培养幼儿的人际交往能力.
教学重点:
通过这次活动培养幼儿与人交往的能力.
教学准备:
活动图片
教学活动:
一、谈话导入
师:小朋友你喜欢幼儿园吗?你为什么喜欢幼儿园?
生:喜欢.
生1:幼儿园里有许多玩具.
生2:幼儿园里有滑梯.
生3:幼儿园里有许多小朋友,可以做游戏。
师:说一说你在幼儿园里是怎样与小朋友相处的?
生1:我和小朋友一起做游戏。
生2:我和小朋友一起摆积木。
师:当小朋友遇到困难时,你是怎么做的?
生1:我会去帮助他。
生2:小朋友摔倒了我去扶他。
师:小朋友做的真好。让我们去看看这些小朋友《谁做的对》。(出示图片)
二、根据图片、理解内容
师:看这个小朋友在干什么?
生:玩球。
师:你看他玩得高兴吗?为什么?
生:不高兴,因为他是一个人玩,没有朋友.
师:如果是你,你会怎么做?
生:我会去找小朋友玩。
师:看谁来了?听他们在说什么?(出示图片)
师:你看他现在高兴吗?
生:高兴。
师:小朋友在一起真快乐。让我们也一起来做游戏吧!
师:请你做一个高兴的样子。(生做高兴的样子)让我们看下面的小朋友是怎样做的?(出示图)
生:小朋友要去打球。
师:后来的小女孩要干什么呢?他们是一起去玩吗?让我们听一听他们是怎么说的?
师:你看这俩位小朋友做得对吗?
生:不对。
师:这样小女孩很不高兴,会很生气。请你做个生气的样子。
师:如果你是这俩个小朋友的其中一个,你会怎么做?
生:我会让小女孩和我们一起玩。
师:你们做得真棒,小朋友之间要团结。让我们去看看这位小朋友怎么了,站着的小男孩是怎样做的?(出示图)
生1:小男孩摔倒了。
生2:小男孩踩到香蕉皮,摔倒了。
生3:小男孩摔倒了,站着的小男孩在笑他。
生4:小男孩摔倒了,站着的小男孩在去扶他。
师:让我们听一听站着的小男孩在说什么?
师:小男孩摔倒了,很疼。可是站着的小男孩还在嘲笑他,你说他做得对吗?
生:不对。
师:让我们快来对摔倒的小男孩说些什么吧!
生1:我对他说:“小弟弟,你疼不疼,快起来。”
生2:你没事吧!我帮小男孩揉一揉。
师:小朋友真有爱心。小朋友听了很高兴。他说:“谢谢你们。”让我们一同再来看看这三幅图里的小朋友谁做的对吧?(出示图)
生:第一幅图的小朋友做得对。
活动延伸:
师:让我们也向第一幅图里的小朋友一样一起玩吧!请小朋友同我一起回到班级搭积木去吧!
鼓励幼儿在日常活动多与小朋友一起玩,体验幼儿在一起和睦相处、互相帮助的快乐。
幼儿园小班游戏教案(篇5)
幼儿园小班游戏教案红花献给好老师
近日,一场别开生面的游戏活动在我们幼儿园的小班级上展开了。这次活动的主题是“红花献给好老师”,旨在通过游戏的方式,培养幼儿们对老师的感恩之情,让他们通过参与游戏,学会表达和传递爱与感激之情。让我们一起来看看这个教案的详细具体内容。
首先,为了让幼儿们更好地接受主题,游戏的场景被布置成一个花园,整个活动分为三个环节。第一环节是“了解红花的含义”。老师给每个孩子一朵红花,并向他们解释红花代表的是感激之心和爱意。为了让孩子更加深入地理解,老师准备了红花的图片和音乐,引导孩子们用身体语言表达出红花的含义。
随后,进入第二环节是“寻找红花游戏”。幼儿们将分成若干小组,每个小组都有一个“好老师”作为领导。在花园中随意散落着各种颜色的纸花,孩子们需要根据老师的指示找到红花,并放入篮子中。在这个过程中,孩子们需要紧密合作,发挥自己的想象力和观察力才能找到红花。每个小组找到红花的时间最快者将获得小奖品。
最后一环节是“制作感谢卡片”。每个孩子都会用颜料、纸张和画笔自己制作一张感谢卡片,上面写明自己对老师的感激之情,并将卡片盖上自己的手印。这样,每个孩子都能亲自参与到感谢卡片的制作中,让他们更有身临其境的感触,更加深刻地明白自己对老师的感激之情。
通过这三个环节的游戏,每个孩子不仅通过亲身参与理解了红花所代表的含义,也更加深入地感受到了对老师的感激之情。这个游戏教案的设计不仅培养了幼儿的团队合作意识,也让他们学会了表达和传递感激之情的方式,让幼儿们在快乐中懂得了感恩。
在游戏的最后,每个孩子都将自己制作的感谢卡片送给了老师,他们亲手递交,亲口表达感谢之情。老师们也深受感动,为了鼓励孩子们更多地表达心里的感激,他们给每个孩子都发了一朵小红花。虽然只是简单的一朵小红花,但是却象征着幼儿们对老师付出的感激之情。
这次游戏活动通过亲身参与的方式,让幼儿们更加深入地理解了红花的含义,也学会了用表达爱和感激的方式传递情感。同时,这次活动也让好老师们更加感受到了孩子们的爱与感激。红花献给好老师,这是一场充满爱意和感激之花开的游戏活动。相信通过这样的游戏,幼儿们会更加懂得关爱他人、自觉感恩的重要性,在日后的成长中,也能不断传递爱与关怀。
幼儿园小班游戏教案(篇6)
游戏目标
吹的动作能活动脸部肌肉。
吹气可以提升幼儿的肺活量。
游戏准备
五颜六色的气球。
游戏玩法
1、活动要在室内进行,游戏可以个人或分组进行游戏。
2、看老师今天为你们准备了这么多漂亮的气球,你们喜不喜欢啊?那谁能说说气球都有什么颜色的啊?
3、先让大家自由的玩气球,老师看你们都这么喜欢玩气球,我们用气球来玩个游戏好不好?
4、老师先来示范玩法,这个玩法很简单,大家一看就能学会。大家是不是都明白怎么玩了。
5、在吹气球的时候,不能让气球落地,看谁的气球在空中坚持的时间最长。
6、可以分组以比赛的形式进行,几人一组看哪组配合的好,让气球在空中坚持的时间长。
7、玩几回后可以增加难度,可以不让用手触碰到气球,根据幼儿们情况定。
幼儿园小班游戏化教学教案篇2
活动目标:
1、练习跑的动作,培养按信号活动的能力及灵活性。
2、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
场地
活动过程:
一、活动开始。
带着幼儿到户外,进行热身运动。
二、交代游戏名称和玩法。
幼儿手拉手站成一个圆圈,请一个幼儿做切西瓜的人。游戏开始时切西瓜的幼儿在圈内从任何两幼儿拉手处开始捉“切”的动作,并按次序“切”下去。同时口中念道:“切,切,切西瓜,不切一个就切俩。”最后“俩”字落到哪两个幼儿拉手的地方,这两个幼儿就沿着圆圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的为胜利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原来位置。游戏重新开始。
规则:
1、做切西瓜的幼儿必须按次序“切”。
2、被“切”的幼儿必须等切西瓜的.人说完“俩”字以后才能跑。
3、两个幼儿要互相向相反方向跑,不应向同一方向跑。
注意事项:为增加游戏兴趣,全体幼儿可同时说儿歌。
三、组织幼儿做游戏。
四、游戏结束,组织幼儿回活动室。
教师:“我们回教室里休息吧!”
教学反思:
我以事物手绢来激发幼儿参与活动的兴趣,同时提问幼儿手绢可以用来做什么呢?接下来我播放音乐,让孩子们感受整首歌曲,孩子们很自然的就说出玩游戏,这样也很好了引入了主题《丢手绢》。在实际演唱中,还是发现有个别幼儿音准唱的不到位,经过指导幼儿都有改正。最后在幼儿熟悉歌曲的情况下,再让幼儿游戏。我先介绍规则再提问游戏时拿到手绢的小朋友要怎么去追丢手绢的人啊!小朋友异口同声的回答要快快捉住他。孩子熟悉规则后,我们的游戏就正式开始了,孩子们边唱边开心的游戏着。个个都是那么认真,快乐。音乐又是那么的容易掌握。
幼儿园小班游戏化教学教案篇3
活动目标
托班幼儿学会水杯口朝上拿杯子。
活动准备
小豆豆、水杯、装豆豆的筐子。场地一端是装满豆豆的筐子,另一端是空筐子。
活动过程
1.老师请幼儿在装满豆豆的筐前站好,说:小豆豆要搬家,请小朋友想想怎么把这么多的豆豆运到对面的空筐子里?
2.幼儿回答完,老师说:"咱们用小水杯帮忙运豆豆好不好?"
3.老师交待用水杯运豆豆的方法,强调杯口一定要朝上,否则豆豆就撒出来了,边说边给幼儿示范。老师提示说:要是撒了就小心拣起来再向前走。
4.幼儿将豆豆运到对面的空筐子里倒进去再回到起点,重复前边的动作。
活动结束:
小朋友一起听音乐。
小班游戏:小兔子捉迷藏
活动目标:
1、初步熟悉音乐旋律,学习蹦跳步,并能按音乐节奏和情节进行表演。
2、能根据自己的经验,创编出花的不同造型动作、小兔动作和自然物。
3、体验游戏中小兔和兔妈妈捉迷藏时的愉快情绪。
活动准备:
1、小兔头饰于幼儿人数相等、录音机、磁带
2、日常活动中带领幼儿观察并模仿花的造型
活动过程:
一、复习歌曲《春来到》,鼓励幼儿有表情的表现小动物出来玩的样子。
二、熟悉音乐旋律,了解游戏玩法
1、教师引导幼儿完整欣赏a、b、c三段音乐
1)、导语:春天来了,还有许多动物出来玩了,你们听它们是谁?
(教师播放音乐,引导幼儿完整欣赏三段音乐)
2)、提问:你觉得这段音乐里都有谁出来了,它们在做什么?
2、幼儿听音乐看表演(使幼儿进一步感受、理解音乐,了解游戏情境)
教师表演后提问:
1)、你们喜欢刚刚的表演吗?想再看一遍吗?你们要注意看看都有谁出来了?它们在做什么?(引导幼儿了解游戏情节)
2)、刚刚的游戏中都有谁?它们在做什么?你从哪里看出来的?
(进一步引导幼儿了解游戏顺序和小兔动作)
3)、它们是不是一开始就在捉迷藏啊?
(引导幼儿再次完整欣赏两段音乐,感受两段音乐表现的不同内容和游戏情境)
3、学习蹦跳步和小兔子动作
幼儿园小班游戏化教学教案篇4
设计思路:
根据小班幼儿学习数的特点,我发现孩子学数比较形象、直观。因此,设计了这一有趣的游戏思维教学活动,并通过游戏“找蛋”、“还蛋”来感受帮助别人的快乐。
活动目标:
1、以游戏形式帮助幼儿感知“1”和“许多”。
2、愿意参加游戏,感受帮助别人的快乐。
活动准备:
1、老师扮演鸡妈妈,幼儿扮演小鸡。
2、活动场地布置许多树、草(草内有若干鸡蛋和一只鸭蛋)。
3、一幅《母鸡生蛋》图,鸭木偶一个。
活动过程:
一、找蛋
1、老师和幼儿一起学习儿歌《母鸡生蛋》。
问:鸡宝宝你们听见了什么?
2、师:哎呀,我生了许多许多的蛋不知道掉到哪里去了,请你们帮我找一找。
3、幼儿找蛋。
二、还蛋
1、引导每个幼儿找回1只鸡蛋,找到的鸡蛋放进箩筐。
2、师:你们找回了多少鸡蛋?(许多)。
3、问个别小鸡:你找回了几只鸡蛋?(1只)
4、鸡妈妈有许多孩子,1只小鸡找回1只鸡蛋,1只1只合起来是多少?(许多)
5、继续引导幼儿发现其中有一只不同的蛋。
师:这只蛋和你们手里的蛋有什么不同?(颜色、大小)它是不是(鸡)妈妈生的?会是谁生的?
6、鸭妈妈找不到自己的蛋会怎样?
7、请鸡宝宝把鸭蛋还给鸭妈妈。看看鸭窝里有没有鸡妈妈生的蛋?
三、玩蛋
1、玩蛋宝宝。(幼儿每人拿一只蛋,随意的在地上摆弄滚动)
2、师:请鸡宝宝把蛋放回篮子里,你给我一个,你也给我一个-----。现在我的篮子里有多少蛋?(许多蛋)。
四、画蛋
1、师:咯咯嗒,咯咯嗒,谁在生蛋呀?(出示《母鸡生蛋》图)原来是这只鸡妈妈要生蛋了,看看它生了几只蛋?
2、师:咯咯嗒,咯咯嗒,它又要生蛋了,我们一起把它生的蛋画下来。
3、教师和幼儿一起把画贴在墙上,请小朋友以后再来给鸡妈妈画蛋。
幼儿园小班游戏化教学教案篇5
一、游戏目标
1、训练幼儿跑步。
2、增加幼儿体力。
二、游戏准备
赶马人和小马的头饰。
三、游戏玩法
1、教师先和孩子做热身活动,活动孩子们全身的各个部位。
2、老师要教大家一个新游戏的玩法,出示头饰,这就是游戏中的两个角色,这两个角色是什么啊?我们今天的游戏就是和马有关系,你们想不想玩啊?
3、今天玩的游戏名叫《赶马人》,下面老师就把这个游戏的玩法讲给大家听。
4、我们把班上的人数分成两半,有一半扮演小马,另一半就扮演赶马人。
5、游戏开始:听教师口令做动作,教师说:“小马,小马,快快跑,得儿――驾!”
6、扮演小马的孩子们就像前跑去,赶马人在后面模仿赶马动作,向小马前进方向跑去
7、教师说:“吁时。”孩子们要慢慢的停下来,孩子们互换角色。
8、教师也可以请其他教师来一起做示范,这个游戏的玩法。
9、分配头饰戴好,那我们来玩游戏吧!要听好老师的口令。
10、游戏结束后,教师总结本次游戏进行的情况。
四、游戏结束
幼儿园小班游戏教案(篇7)
活动目标
1、能肩上负重进行走、跑、跨、跳、钻、爬等动作。
2、有不怕困难,勇敢向前的精神。
活动准备
1、节奏欢快的音乐。
2、相应的体育器材,并做好标记。
活动过程
一、导入
教师:小朋友们你们有没有去冒过险啊,比如:走独木桥、穿过小树林、跨跳过小河之类,
今日我们就来做一个小小的旅行,在做旅行之前我们先来锻炼一下身体吧。
(教师带领幼儿根据音乐节奏做旅行前的准备)。
二、展开
1、听信号走。
(1)一路纵队走,要求一个跟一个,坚持必须间距的走。
(2)听信号向必须方向走、跑、跨、跳,如向左、右、前、后。
2、探索旅行路线。
(1)请幼儿自由观察场地上的游戏材料,启发幼儿认认、读读是什么地方。
(2)说说自我发现的旅行路线。
(3)归纳旅行路线:走过独木桥→跨跳过小河→钻过山洞→爬过山坡→穿过树林→到达目的地。
(4)幼儿自由探索、练习,教师巡回观察与指导。
(5)幼儿讲述探索的方法并请一两个幼儿做示范。
(6)教师根据幼儿掌握动作的实际情景有针对性的进行指导。
(7)幼儿再次分散性的练习,教师进行个别指导。
3、游戏:小小旅行家
幼儿结伴同行进行旅行,旅行中体现互相帮忙的和品质。
多次进行游戏。
4、放松活动
幼儿根据柔和的音乐做伸展运动,同伴间相互揉揉肩、捶捶后背。
五、活动结束
教师重点鼓励、表扬活动中不怕累不怕苦,坚持到底的幼儿。并鼓励其他幼儿学习这种精神。
幼儿园小班游戏教案(篇8)
活动目标
1、通过活动让幼儿学会用轮胎拼摆三角形,练习攀爬,促进幼儿动作协调性及创造性的发展。
2、培养幼儿勇敢、团结合作的精神。
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备
1、轮胎(每人一只轮胎)、绳子、棍子若干。
2、录音机、磁带
活动过程
一、开始部分:听音乐,在教师带领下做自编运动操《小小运动员》,进入活动场地。
二、基本部分:
1、师:“今天老师为小朋友准备了许多好玩的玩具,你们猜一猜是什么?”幼儿自由回答后教师出示轮胎,请幼儿讨论玩法。
2、师:“请小朋友每人拿一只轮胎分散玩,比―比谁的玩法多,谁的玩法最有趣。”幼儿分散玩轮胎,鼓励幼儿玩出多种花样。(独自玩)
3、幼儿集中交流玩法,将新颖有趣的玩法推广:(滚、钻、旋转、跳、爬、躺、在轮胎上走、轮胎里外走、划船等)
4、教师:“轮胎可以一个人玩,也可以许多人玩,请你和好朋友一起玩轮胎,看哪些小朋友花样玩得多、合作得好。”引导幼儿合作玩轮胎培养合作意识。
5、幼儿分成四路纵队,请部分幼儿示范表演合作玩轮胎。
6、学习新玩法:爬轮胎。
(1)师:“今天我们学习一种新玩法――爬轮胎。将几只轮胎依次重叠放好,逐层减少轮胎的数量,摆成“小山”的形状(三角形)。教师讲解并示范动作要领。然后教师从一侧向上爬,爬上山顶后从另一侧下山。
(2)请部分幼儿示范正确的爬轮胎方法。将幼儿分成四路纵队,两人一组爬轮胎,教师注意观察纠正幼儿不正确的'方法。
(3)再次分散练习,教师个别辅导。
(4)玩游戏:“比比谁最快”。师生共同布置场地。
(5)介绍玩法:游戏开始,排头幼儿先滚轮胎,然后爬“小山”,跳过连续排列的轮胎,最后跑步返回将滚的轮胎放在原位.快速击第二名幼儿的手:游戏依次进行,速度快、动作规范的一组为胜。教师提醒幼儿遵守游戏规则。
三、结束部分。小结幼儿活动情况,对表现突出的幼儿发红花给予奖励。听音乐,利用轮胎做放松动作,结束活动。
教学反思:
从这一实录中,可以看出教师的活动“预设”与孩子在活动中自发“生成”的关系,它们是连续过程中相辅相成的两个方面。教师要恰当处理“预设”与“生成”的关系,这样才能使活动真正成为师生积极互动、交流、共同建构的过程。因此,教师在创设了运动环境后,“观察”孩子的活动也是非常重要的:有眼观才会有所察觉。最后才会对自己的察觉做出正确的判断和策略。
最新角色游戏教案分享
教案课件是每个老师在开学前需要准备的东西,每个老师都要认真写教案课件。完整的教案有助于促进教师的创新和探索精神,什么样的教案课件才是好课件呢?考虑到您的需求我们编辑了“角色游戏教案”,谨此邀请您来阅读并参考本篇文章!
角色游戏教案【篇1】
大班游戏活动课程计划:角色游戏课程计划(附教学反思)
大型游戏活动角色游戏课程计划(带教学反思)主要包括游戏目标,游戏准备,游戏预设,活动反映等内容,可以积极参与角色游戏活动,形成对角色游戏的浓厚兴趣,能正确反映社会的作用职责与角色之间的社会关系,独立选择角色的能力,通过谈判学习分配角色,学习分工,与同伴合作,分享游戏的乐趣,以及最初学会解决游戏中的问题,适合幼儿园教师.我们来看看角色游戏课程计划.游戏目标:
1积极参与角色扮演活动,形成强烈的角色扮演兴趣,正确反映角色的社会责任和角色之间的社会关系
2,可以选择自己的角色,学会通过谈判分配角色,学会一起工作,与同伴合作,分享游戏的乐趣,并最初学会解决游戏中的问题.
三。通过游戏,培养孩子良好的道德行为,如热爱生活、礼貌、遵守规则等
4试着用替补来丰富比赛
5在活动中,让孩子们体验和同龄人一起玩耍的乐趣,并愿意和同龄人一起玩
游戏准备:
(1) 家用家具、炊具、餐具、食品等;
(2) 集装箱、货架、商品、传单、购物指南、收银员服装和工作卡;
(3) 汉堡、薯条、鸡腿、可乐等;
(4) 各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等;
(5),各种玩具,“图书存折”,“钱”等.
游戏预设:
首先,提出游戏的主题,孩子们可以自由选择
其次,孩子们讨论上一场比赛中发生的问题
最后一次不够好的地方,比如取钱,排队,花店里的东西都不整齐.孩子们提出了纠正方法,排队,要求工作人员监督;东西不能放在地上,你可以移动一个桌子放东西;当你去超市买太多东西时,你可以用一个包安装.
第三,儿童组,独立选择游戏,学习分配角色,并配合安排游戏场所.观察和分析:大多数孩子可以互相讨论并快速设定他们的角色.
只有玩麦当劳的孩子,因为有几个人想成为经理,他们已经很久没有定居了.后来,我不得不用石头剪布来决定.似乎孩子们已经使用了一些方法来解决问题.
该部门作为“记者”参与游戏.在游戏过程中,孩子被引导遵守游戏规则,文明礼貌,引导孩子大胆模仿角色,并大胆选择可用的替代品.观察和分析:
因为我之前看过**,孩子们在取款时可以排队,而花店里的孩子也放桌子放东西,看起来更整洁.麦当劳的接待员非常热情,并会向顾客介绍各种美味的食物.玩具城的业务非常好,组装玩具的技术人员都很忙.
然而,孩子们不知道**是多少钱。项目的收集和收集是任意的。他们缺乏想象力,没有替代品
第五,结束游戏并评论游戏.
(1) 请让孩子们谈谈你在玩游戏时有什么快乐的事情。你最喜欢谁?为什么?
(2)谈论游戏中发现的问题,让孩子思考,找到解决方案,并为下一场比赛做准备.观察和分析:孩子们可以说快乐的事情和他们最喜欢的人.教师的指导和提问技巧似乎非常重要.
活动反映:
孩子们越来越多地从事角色扮演游戏,因为有了相关的生活经历,孩子们玩游戏的情节也更加丰富.麦当劳的接待员是非常热情和娱乐的客人.无论是本班的孩子还是客座老师,他们都能够慷慨地介绍他们.
花店的鲜花和玩具在每个人中都很受欢迎.游戏的主题接近孩子的生活.从孩子的兴趣开始,孩子基本上可以喜欢游戏.
因此,孩子们玩角色游戏的次数越来越多,每次玩耍时,他们都可以更深入.但是,孩子们玩游戏或者保持现有的经验,没有勇气去创新,勇气太小,不放手,没有其他选择.在未来,玩游戏应该注重引导孩子利用他们的大脑进行创新和选择替代品.
角色游戏教案【篇2】
一、设计方案
(一)幼儿游戏现状分析
在游戏中,我们发现大部分幼儿能经过与材料和同伴互动,自然地反映自我的生活经验,有个别幼儿还能发挥想象来进行游戏。可是,幼儿在游戏中普遍缺乏主角意识,游戏兴趣和注意力不太稳定,有时还会出现争抢的行为。部分幼儿的生活经验限制了自我的游戏行为。所以,经过为幼儿供给适宜的游戏材料,激发幼儿的游戏兴趣,让幼儿充分体验游戏的欢乐。
(二)游戏材料与环境准备
1.游戏主题:理发店
材料投放:化妆品、梳子、夹子、发型图等。
2.游戏主题:面包房
材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果图片,橡皮泥、模具等。
3、游戏主题:娃娃家
材料投放:餐具、装扮物、娃娃,微波炉、洗衣机(自制)等。
4.游戏主题:动物园
材料投放:积木、各类动物玩具,食物等。
5.游戏主题:小汽车
材料投放:方向盘、油门刹车标记、加油器、小工具等。
(三)近阶段游戏目标
1.鼓励幼儿积极参与游戏,激发初步的与同伴交往的意识。
2.强化幼儿的主角意识,鼓励幼儿大胆反映生活经验。
3.游戏后,幼儿能自我把玩具摆放整齐。
(四)教师观察要点
1.游戏中幼儿的主角意识,是否愿意模仿相关的行为?
2游戏中幼儿与投放材料之间的互动是否适宜,材料的调整与补充?
3幼儿游戏情节是否有所发展?
二、幼儿游戏活动记录
(一)游戏中,部分幼儿已不满足于单纯地摆弄玩具,他们会将生活中的事物在游戏中反映出来。可是,一段时间后,我发现娃娃家游戏资料始终没有新的发展,而点心师对卖饼干的兴趣也在逐渐消退。在游戏中我还发现有些幼儿提出了给娃娃过生日的想法,但显然目前娃娃家所供给的材料限制了他们的游戏行为。
教师调整:为幼儿供给能够制作水果蛋糕的材料。向家长求助收集废旧蛋糕盒,并在上头贴上水果标记;制作水果图片,以便幼儿能够一一对应将水果图片插入标记中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了点心师的注意,他们很专注地开始制作水果蛋糕。娃娃家的妈妈、动物园的饲养员纷纷来到面包房对售货员说:今日娃娃过生日了,我要买一个蛋糕。今日小白兔过生日了,我想送个蛋糕给它。面包房一下子热闹了起来。在娃娃家、动物园里,幼儿们围在一齐开始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很开心。
分析与反思:教师调整材料的依据来自于幼儿的需要。材料投放之后,幼儿已有的经验有了表现的机会,丰富的游戏行为便随之产生了。在这个过程中,教师蕴含的游戏目标兴趣激发、专注力培养等得到了体现,幼儿同伴间的交往也增强了。可见,能满足幼儿游戏意愿的材料能诱发幼儿进取的游戏和交往行为。
(二)在一次游戏后的交流活动中,我和幼儿讨论起了冬天怎样保暖这个话题。在我的鼓动下,第二天便有些幼儿从家里带来了一些冬天用的防护用品,如面霜等。于是,我将这些材料放进了娃娃家。可观察下来,幼儿在游戏时并没有使用这些材料,个别幼儿能想到出门时要帮娃娃穿好衣服,但都没想到帮娃娃涂面霜。显然,娃娃家过于繁多的材料,以及幼儿对涂面霜经验的缺乏影响了幼儿的游戏行为。
教师调整:教师有目的地与幼儿交流,让幼儿回忆冬天妈妈带孩子出门时的情景,重点演示涂面霜的细节。在随后的游戏中,我发现孩子们大多都没有忘记给娃娃涂面霜这个细节。
分析与反思:小班幼儿年龄太小,所以在游戏中难免出现忽视游戏材料的情景,所以教师在和小班幼儿做游戏时可经过谈话交流、情景演示的方式,揭示材料与游戏行为之间的关系,甚至将个别幼儿的经验扩展到所有幼儿身上,以此让幼儿的游戏行为变得有意义,提升幼儿的生活经验。
角色游戏教案【篇3】
引言:
角色游戏是一种教育方法,通过让学生扮演特定的角色参与到故事情节中,以达到增强学生参与感、培养团队合作能力和启发创造力的目的。本文将针对角色游戏麦当劳教案进行详细的分析和反思,探讨其教学效果及存在的问题。
一、教学内容:
角色游戏麦当劳教案主要以麦当劳餐厅为背景,安排学生分别扮演顾客、店员、餐厅经理等角色,通过模拟点餐、服务流程、经营管理等环节,让学生全面体验餐厅的运营,从而掌握相关知识和技能。
二、优点:
1. 增强参与感:角色游戏可以调动学生的积极性和主动性,每个学生都有机会参与到游戏中,扮演不同的角色,因此更容易受到学生的喜爱和积极参与。
2. 培养团队合作能力:角色游戏需要学生相互协作、配合,扮演不同角色的学生需要合作完成任务,这对于培养学生的团队合作能力是非常有效的。
3. 启发创造力:角色游戏麦当劳教案可以激发学生的创造力,学生在游戏过程中需要根据实际情况作出决策,思考解决问题的方法,这有助于培养学生的创造性思维和解决问题的能力。
三、问题与反思:
1. 过于强调商业驱动:角色游戏麦当劳教案的目的在于模拟餐厅运营,教授相关知识和技能,但其中的商业驱动过强,很容易让学生过度关注盈利、销售等商业方面的内容,而忽略了其他重要的教育目标。
2. 缺乏价值观的引导:麦当劳作为一家全球连锁快餐企业,其商业模式和价值观引发了很多争议。角色游戏麦当劳教案在引导学生经营餐厅的同时,是否能引导学生思考企业的社会责任、道德伦理等问题,是需要反思和改进的地方。
3. 缺乏涵盖面广的教育内容:角色游戏麦当劳教案相对比较单一,主要着眼于餐厅运营方面的知识和技能,而对其他学科的知识和能力培养关注较少。教学内容应该更加多元化,涵盖到语言、数学、艺术等多个领域,以促进学生的全面发展。
四、改进方向:
1. 增加伦理教育内容:在角色游戏麦当劳教案中,引导学生思考企业的社会责任、健康饮食等问题,培养学生正确的价值观和道德伦理,将商业操作纳入到更广阔的教育背景中。
2. 引入其他学科知识:在角色游戏麦当劳教案中,增加一些与语言、数学、艺术等学科相关的内容,例如让学生设计广告、撰写餐厅菜单等,以拓宽学生的知识面和能力。
3. 强调合作与竞争并重:角色游戏麦当劳教案应该在培养团队合作能力的同时,也要强调竞争压力,让学生体验到竞争的挑战与激励,提高他们的应对能力。
总结:
角色游戏麦当劳教案作为一种教育方法,具有一定的优势和教学效果。然而,在实施过程中也存在问题,需要我们深入反思和改进。通过增加伦理教育内容、引入其他学科知识、强调合作与竞争并重等方面的改进,可以进一步提升角色游戏麦当劳教案的教学效果,促进学生的全面发展。
角色游戏教案【篇4】
教案主题:烧烤店的角色游戏
目标:通过游戏,让学生了解烧烤店的经营流程,学习如何准备食材和烤制食物。
准备:
- 烧烤架、炭火、烤炉、烤具、食材、调料等。
- 教师准备相关教材,如图片、视频、文字等,以帮助学生更好地理解游戏。
游戏步骤:
1. 教师介绍烧烤店的角色,让学生了解烧烤店的环境、服务和菜品。
2. 教师让学生选择自己喜欢的角色,并介绍角色的特点和职责。例如,学生可以选择老板、服务员、厨师等。
3. 教师引导学生进行角色扮演,让学生更好地理解烧烤店的经营流程。
4. 教师提供食材和调料,并让学生根据角色的特点和职责进行准备。例如,作为老板,需要准备炭火和烤具;作为服务员,需要准备食材和调料等。
5. 教师引导学生进行烤制食物,并让学生根据角色的特点和职责进行调味。例如,作为厨师,需要根据食材的特点进行调味;作为服务员,需要帮助学生进行烤制等。
6. 教师进行总结和评价,让学生感受到角色扮演的乐趣,并学习到有关烧烤店经营和烤制的知识。
注意事项:
- 在游戏过程中,教师需要保持耐心和细心,帮助学生更好地理解游戏。
- 在游戏结束后,教师需要引导学生进行反思,总结游戏的乐趣和学习到的知识。
- 教师可以根据实际情况进行调整和改进,以提高游戏的趣味性和学习效果。
角色游戏教案【篇5】
大班教案:旅游
教学目标:
1. 学习有关旅游的常识和知识,了解不同的国家和地区的文化和特色。
2. 能够运用语言和思维进行角色表演,扮演不同的角色,体验旅游的乐趣。
3. 培养幼儿的观察力和语言表达能力。
教学准备:
1. 教师准备旅游相关知识和资料。
2. 幼儿准备扮演不同角色的服装和道具。
3. 电子白板和游戏材料。
教学过程:
一、导入活动
1. 通过图片或视频的形式导入,引起幼儿的兴趣。
2. 提问:今天老师和小朋友们一起去旅游,你们想去哪里?为什么?
二、学习旅游知识
1. 教师向幼儿介绍旅游的常识和知识,如旅游的时间、交通、住宿、饮食等方面的信息。
2. 结合幼儿实际,提问幼儿旅游时需要注意的事项。
三、角色表演
1. 教师引导幼儿进行角色扮演,教师扮演导游,带领幼儿了解不同国家和地区的文化和特色。
2. 幼儿进行角色扮演,扮演不同的角色,体验旅游的乐趣。
四、结束活动
1. 教师总结今天的学习,回顾幼儿的表现。
2. 鼓励幼儿进行角色扮演,并邀请幼儿分享他们的旅游经历。
3. 教师向幼儿展示游戏材料,引导幼儿进行游戏。
教学评价:
1. 幼儿能够运用语言和思维进行角色表演,扮演不同的角色,体验旅游的乐趣。
2. 幼儿的观察力和语言表达能力得到了锻炼。
3. 教师通过游戏的方式,引导幼儿学习旅游知识,提高幼儿对旅游的认识。
角色游戏教案【篇6】
设计意图:
大班幼儿已经积累了一些有关角色游戏的知识经验,游戏内容开始向广泛的社会生活扩展,在游戏中喜欢模仿接近的、熟悉的成人生活。他们游戏的目的性、计划性、独立性增强了,角色间的关系更复杂了,游戏中的合作意识增强了。在游戏中,他们能够自主选择伙伴、发展情节,充分运用玩具开展游戏,并广泛地与同伴交往,他们已具有一定的设计游戏和评价游戏的能力。在各个区角活动中,随着游戏的开展,幼儿所需要的活动材料也需随时更新、添加,超市这种便捷的经营模式,是幼儿日常生活中所熟悉的,开设超市既能满足幼儿的活动需要,又给幼儿带来了方便和乐趣。于是我设计了角色游戏《快乐超市》。
一、游戏目标:
1、能积极参与角色游戏活动,明确自己所扮演角色的职责,并能坚守岗位;
2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,分享游戏的快乐,发展幼儿的交往能力
3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为,培养幼儿在游戏中解决问题的能力;
4、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。
二、游戏准备:
1、经验准备:
(1)幼儿对超市购物有了一定的经验,
(2)让幼儿了解超市导购员和收银员以及保安等职员的工作。
2、物质准备:
(1)文具、图书、玩具、食品、服饰等超市摆放的有利于幼儿游戏用的物品。
(2)超市宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;
(3)“银行卡”、“钱”、“收银台”“购物卡”等。
三、游戏指导:
(一)通过谈话引出主题:
前些天有小朋友说玩游戏的时候,有些需要的物品没有,要是有家超市就方便了,这几天通过大家的积极准备,今天我们的快乐超市就正式营业了!那么在营业之前我们要先进行培训的,大家先来回答我的几个问题哦
1、你看到超市有哪些工作人员?他们是怎么工作的?与人谈话时语气怎样,是什么样的态度?小结优秀员工的标准:
2、有顾客来了怎么办?如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做?
3、如果你是顾客该怎样做?教师小结最佳顾客的标准。
(二)幼儿商讨角色分配,:收银员、导购员、售货员、播音员、保安等,不抢角色,可以协商轮流交换角色。
(三)幼儿游戏,教师观察指导。
1、游戏规则:
(1)游戏时应坚守岗位、不擅离职守;
(2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗;
2、幼儿游戏,教师指导,重点帮助能力弱的幼儿。
(1)教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导
(2)指导幼儿有序摆放、排列物品,有礼貌的向大家问好、介绍商品
3、教师以角色身份参与活动中。
比如:我想买饮料,你们这儿有些什么品种?
可以便宜一些吗?
我昨天在你们这儿买的点心,过期了,你们说该怎么办呢?可以换吗?
4、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。
引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。
(四)工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。
(五)讲评游戏。
请幼儿自行评议游戏情况,师生共同小结活动情况,
1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?评选“最受欢迎的顾客”“最佳营业员”。
2、说说在游戏中发现的问题,让幼儿想办法解决,为下一次游戏做好准备。
角色游戏教案【篇7】
活动目标:
1、 能正确反映角色的社会职责和角色相互间的社会关系。
2、 学会大胆、有创造性的选用替代物与游戏材料,学会根据幼儿的需要自制简单的玩具,培养想象力、创造力和动手操作能力。
3、 让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
4、 在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
5、 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
麦当劳设施和用品;工作人员的服装、标记;供幼儿自制或替代的物品材料。
活动过程:
一、谈话,回忆上次活动情。
1、在上周我们的角色游戏新介绍了什么工作?
2、你扮演了什么角色?
3、在活动中遇到了什么问题?发现了什么问题?你觉得可以怎样解决?
二、幼儿按意愿选择角色分组进行游戏。
1、幼儿自主游戏。
2、教师鼓励幼儿根据自己的经验进行游戏,注意“工作人员”应热情礼貌的为“顾客”服务,“顾客”应文明用餐,不浪费“食品”。
3、指导幼儿根据“顾客”的需要自制各种“食品”。
4、启发“工作人员”及时收拾和整理餐厅各类“物品”,保持清洁。
三、讲评。
探讨本次游戏的情况及其中出现的问题,提出下次游戏的要求。
四、结束。
提醒幼儿收拾、整理、归类,摆放好各类物品进行场地整理。
角色游戏教案【篇8】
角色游戏《仁爱医院》 。9.13 ●活动目标: 1、培养幼儿相互沟通、交往协调的能力,促进幼儿语言发展。 2、幼儿学会合理运用自己的角色,通过行为、肢体的语言及相应的操作来体现角色的特征。 ●活动准备 1、角色区标志牌及胸卡 2、医生、护士的衣帽;指示牌、挂号单、视力表、医药箱、医学器械、多多药房:帽子、药品标价签、各种药瓶药盒、电脑收款机 ●活动过程 1、共同讨论自己的梦想,引起幼儿的兴趣 师:小朋友们,你们有什么的梦想呢? 幼:教师、科学家。。。。。 师:大家都说了自己的梦想了,老师也有一个梦想,就是做一名合格的医生。 师:有哪位小朋友可以告诉老师医生是呆在哪里的? 幼:医院 师:小朋友们很棒,那医院除了医生还有什么人呢? 幼:护士、病人、家属。。。。 2、故事插入,共同讨论较角色的安排与玩法 师:今天仁爱医院的陈院长找到老师说,想请几个小朋友去帮帮他的忙,因为医院好多病人排着队等着看病呢?小朋友你们说好不好? 幼:好 师:哇,好多小朋友都想帮院长的`忙!可是院长说了他不需要那么的小朋友怎么办? 幼:。。。。 师:我们先请几个小朋友去陈院长的医院帮忙,等下次在换其他的小朋友去帮忙好吗? 幼:好 (分配角色) 师:现在老师都分配好了,有哪个小朋友可以告诉老师医生是怎么做的?护士是怎么做的? 幼:(自由发言) 师:现在大家都知道怎么玩了,老师有一个要求,担任医生护士的小朋友要坚守自己的岗位,不然看病的小朋友都找不到医生可以看病了。 3、幼儿游戏,教师在旁指导。 纠正游戏中幼儿不良的习惯 4、组织幼儿评价这个游戏 师:刚才游戏中,你们觉得这小医生小护士做得合不合格呢? 幼:。。。。 师:有哪个小朋友可以告诉老师这些小医生小护士哪里让你觉得他们做得好的? 幼:(自由评价) 5、活动结束
角色游戏教案【篇9】
活动目标:
1.学会几种常见传统游戏的玩法。
2.发展弹跳、奔跑等动作技能及协调性。
3.体验与同伴一起玩传统游戏的快乐。
4.锻炼平衡能力及快速反应能力。
5.培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。
活动准备:
皮筋、翻绳、铁环、尾巴。
活动过程:
1.指导幼儿观察传统体育游戏图片,分别交代游戏玩法。
翻花绳:两人一组,一人先翻出花样,另一人来接绳,保证绳子不松开。看谁翻得花样多。
跳皮筋:用小椅子或请小朋友将皮筋撑成正方形、长方形或三角形,几名幼儿在皮筋上边朗通儿歌边跳,儿歌如《城门几丈高》《马莲开花》等。让幼儿自由探索皮筋的多种跳法(单脚跳、双脚跳、双脚交替跳、叉花跳等)。
滚铁环:用铁钩推动铁环向前滚动并控制铁环方向,可直走、拐弯。滚铁环的动作有一定难度,需要一定的技巧。
揪尾巴:每人身后别着一根“尾巴”,幼儿在一定范围内互追,以揪到别人尾巴多而自己尾巴保存好的幼儿为胜。
2.教师出示准备好的器械,请会玩的幼儿进行示范。
3.教师讲解每种器械应注意的问题和操作技巧,帮助幼儿掌握动作要领。
4.请幼儿自选器械到相应场地玩耍,教师分组指导。
5.教师可以根据实际情况选择游戏种类。
角色游戏教案【篇10】
活动目标:
1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客染发。
2.主动与顾客交流,学会招待顾客。
3.初步培养幼儿有礼貌的行为。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
游戏准备:
1.经验准备:幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。
2.物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。
游戏过程:
1.提出上次游戏存在的问题。
师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,今天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。
2.教师示范染发,引进新经验
师:小朋友看老师是怎么染发的,有几个步骤?现在石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那可以怎么染呢?我们请个小朋友上前示范一下。
小结:
今天我们学习了染发,染发要做到以下几点:
(1)调药水
(2)刷染膏
(3)盖锡箔纸
(4)蒸发
(5)整理、喷定型水
(6)带发套
2.提出游戏要求:
(1)理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。
(2)理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。
3.幼儿游戏,教师观察指导。
让幼儿去选择自己喜欢的角色进行扮演,教师观察指导,以角色身份进入游戏进行指导。
重点指导理发师染发还有主动的介绍。
4.游戏讲评。
交流游戏情况:今天去理发店的有谁?你喜欢哪个理发师?为什么?今天谁去染发了?效果如何?小朋友在游戏中还出现了什么问题?
5.幼儿收拾整理游戏材料
要求:
(1)安静的收拾玩具。有序地收拾玩具
(2)那里的玩具放回到原位。
角色游戏教案【篇11】
角色游戏(Role-playing Game, RPG)银行教案
角色游戏(RPG)是一种在虚拟世界中扮演角色、完成任务和探索故事的游戏类型。在这个虚拟的游戏世界中,玩家可以通过完成任务和战斗等方式获取各种游戏内的资源,其中最重要的一项资源就是游戏货币。而角色游戏银行教案主要针对的是教学中的角色游戏设置中的银行系统。本文将详细介绍角色游戏银行教案的设计思路和教学目标,以及一些具体的实施方法。
一、教案的设计思路
角色游戏作为一种互动式的学习方式,被广泛应用于教育领域。通过游戏,学生可以在自主探索和解决问题的过程中提高各种综合能力。角色游戏银行教案旨在通过模拟银行系统,让学生深入了解货币的概念、金融知识和财务管理技能。通过在游戏中扮演银行家或顾客的角色,学生可以体验到银行与个人之间的互动和交易。同时,通过角色游戏的方式,学生也可以培养自己的沟通能力、合作能力和创造力。
二、教学目标
1. 了解货币的概念和功能,认识货币的种类和价值。
2. 学习银行的基本职能和作用,了解银行的组织架构和运营方式。
3. 掌握个人财务管理的基本原则和方法,培养理财意识。
4. 培养学生的合作意识和沟通能力,培养团队合作精神。
5. 提高学生的创造力和问题解决能力,培养创新思维。
三、教案的实施方法
1. 游戏设置
教师可以设计一个虚拟的角色游戏世界,其中包括一个银行系统。在这个银行系统中,学生可以选择扮演银行家或顾客的角色,并通过银行系统进行货币交易、贷款和存款等操作。
2. 角色扮演
学生可以根据自己的兴趣和能力选择角色,并根据角色的设置和任务进行游戏。扮演银行家的学生可以学习银行的基本职能和运作方式,并负责处理顾客的交易请求。扮演顾客的学生可以学习个人财务管理的基本原则,并进行存款、贷款和投资等操作。
3. 交易操作
学生可以通过虚拟的游戏界面进行交易操作。他们可以模拟存款、取款、转账、贷款和投资等过程,并学习如何合理利用资源和管理财务。同时,教师还可以设计一些复杂的交易情境,让学生进行应对和解决。
4. 分析和评估
在游戏结束后,学生可以对自己的交易记录和财务状况进行分析和评估。他们可以计算自己的资产和负债,并评估自己的投资收益和风险。这样可以帮助学生深入理解财务管理的概念和方法,并反思自己的交易行为。
5. 团队合作
角色游戏可以是一个团队合作的活动。学生可以分组进行游戏,并在游戏中互相协作和支持。团队合作可以帮助学生培养合作能力和团队意识,同时也可以促进学生之间的交流和互动。
角色游戏银行教案通过模拟银行系统,让学生在游戏中学习货币的概念和功能,了解银行的基本职能和作用,掌握个人财务管理的基本原则和方法,并培养学生的合作意识和创造力。通过这种互动式的学习方式,学生可以在自主探索和解决问题的过程中提高综合能力,并将所学知识和技能应用到实际生活中。
参考文献:
1. 杜天目. 互动式教学法在中学物理教学中的实践[J]. 南充职业技术学院学报,2018,18(1):72-74.
2. Richard E. Mayer. Multimedia Learning Cambridge University Press. 2009.
角色游戏教案【篇12】
活动目标:
1.知道商店的基本玩法,通过讨论,提升幼儿对待顾客的经验与态度,能创造性地表现周围的生活。
2.通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。
3.学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识,培养幼儿良好的交往意识。
4.巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。
活动准备:
1.物质准备:师幼共同收集商店中所需的各种商品,电话亭,表演区中的服装、表演道具等角色所需的物品。
2.经验准备:幼儿有过和爸爸妈妈一起逛商店、打电话、表演的生活经验。
活动过程:
一、以谈话的形式引入。
1.师:我们的商店在上个星期就布置好了,商店很漂亮。我们的商店今天就要开张了,如果你是商店的小老板,有顾客来了怎么办?
2.师:如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做?
3.引导幼儿说说商店应该怎么玩。
二、引导幼儿协商分配角色并引导幼儿合理的布置商店。
1.我们的商店开张了,你们想要在商店里扮演什么角色?
2.师:我们的商店需还需要什么呢?我们要怎样来布置我们的商店?
三、幼儿游戏,师参与游戏并指导。
1.师:我想买冰红茶,你们这儿有些什么品种的呀?
2.师:你的冰红茶怎么卖?可以便宜一些吗?
3.师:我昨天在你们这儿买的饼干,是过期的,你们说该怎么办呢?可以换吗?
四、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。
师引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。
五、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价
你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?
活动评价:
在本次的实践活动的过程中,让我感受最深的就是——情景的创设。在理解新纲要的过程中,要求教师能够在活动中创设有趣味、有吸引力的活动情景,重点突出要让幼儿“在情景中学习”,拥有充分的情感体验。创设了富有情趣的情景,有利于对于激发幼儿的学习动机。让他们通过情景的创设来探究问题,使学习过程变成探究、发现、加深个人体验的过程。像我们本次的区域活动让幼儿了解商店的玩法,并能结合自己的生活经验,丰富幼儿的体验和在活动中各角色间的联系。提升幼儿对生活经验与生活态度的体验,能创造性地表现周围的生活。
大班科学游戏教案《纸游戏》
幼儿园大班游戏教案:纸游戏
活动背景:
现在的孩子都很喜欢动手动脑,对于不懂的地方,总喜欢问“为什么?”为此我常带领孩子们做些小实验,来解答他们的问题。有一次,一个孩子问我:“崔老师,纸船为什么刚开始能漂在水上,过会就会沉下去呢?”通过实验,孩子们知道了纸吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他们对纸产生了很大的兴趣,大家和纸玩了许多小游戏。
活动目标:
1.纸引发的科学小游戏产生探究的兴趣,体验发现的乐趣。
2.用多种方式表现、交流、分享探索的过程及结果。
3.学会尊重同伴的观点,养成互相学习、共同学习的学习习惯。
活动准备:
积木、白纸、玩具若干;报纸、空玻璃杯、一盆水;各色纸、剪刀、绳子、灯;各色纸、胶水、已剪好两两拉手的小人若干、大硬板纸、回形针、磁铁。每组都有玩过自己游戏的经验。
活动过程:
一、师谈话引题,激发幼儿活动愿望。
这段时间,小朋友对纸产生了很大的兴趣,我们还分成了小组和纸玩了许多有趣的游戏,今天我们和大家交流一下,好不好?
二、幼儿交流,可一人也可小组进行各种形式的介绍。
1.某某小朋友,你玩的是哪一组?(桔子组)你来介绍一下。来,我们欢迎某某小朋友介绍。
幼:我们玩的是“有力的纸”。幼儿演示:拿一张白纸放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸塌下去了;再拿一张白纸。来回折,放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸没有塌下去。幼提问:“你们看哪张纸最有力?(幼回答)我的介绍完了,谢谢大家。”师说:“某某小朋友欢迎你们去桔子组玩,你们要想出不同的方法,让纸变得最有力。”
2.谁玩的苹果组呀?好,请某某来介绍。
幼:你们看,我的纸娃娃会跳舞。幼儿演示。你们想不想做个和我一样会跳舞的娃娃?先把剪好的拉手小人用回形针连接成圆,放在大硬板纸上,用一个磁铁在硬板纸下面来回移动,纸娃娃就跳起舞来。师说:苹果组里有跳舞的娃娃,你们想找出里面的小秘密吗?
3.还有什么好玩的游戏,谁来介绍一下?
幼上来:我介绍的是“不湿的报纸”。幼儿演示:把一张报纸揉成团,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放进水里,稍后拿出杯子,拿出报纸,报纸是干的。师说:哎呀!真奇怪,报纸放在水里怎么会不湿呢?等会我们一起去试试。
4.师拿蛇。这是一条纸蛇,但它不会动,上次有个小朋友让它动起来了。好,请他上来。幼儿演示:把刚才老师拿的纸蛇(在纸上画螺旋蛇剪下在蛇的尾巴处系一条细绳),吊在热源处的上方,纸蛇旋转起来了。
5.(师拍手)真不错,原来有这么多好玩的纸游戏,你们想玩吗?(想)老师帮你们准备了刚才交流中游戏所需要的材料,让大家都来尝试一下吧!玩的时候要多动脑筋,玩出各种好方法,玩好后可以把我们的纸游戏介绍给别的小朋友听。
三、幼儿分组活动
幼儿自主选择进行活动,师巡视幼儿活动,给予必要的帮助。
四、评价活动
你们玩的开心吗?你们在游戏中发现了什么?原来“有力的纸”是由于改变了纸的形状,增加了纸的承受力;“会跳舞的娃娃”是由于磁铁的缘故;“不湿的报纸”是因为朝下的空玻璃杯里有空气,水进不去的原因;“旋转的纸蛇”是因为上升的热空气使纸蛇旋转。
大班游戏课教案《长凳游戏》
活动目的:
1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。
2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。
活动准备:
木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。
活动过程:
1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。
2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。"激发幼儿活动的兴趣。
3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。
4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。
①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。
②钻过各层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。
③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。
④开"火下"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。
5.过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走同来。
6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的"弯曲桥"上走回来。
7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。
8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过"桥"并从"桥"上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"起伏桥"走同来。
9.视幼儿情况逐渐增加"桥"的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。
注意事项:
①保持场地中有不同高度的"桥",让幼儿自己选择。
②教师加强保护,尤其要注意过最高的"桥"幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。
④对能力特别强的幼儿,教师可在其过"桥"时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。
10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。
11.幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。
12.幼儿离场。
小班游戏教案《分类》
活动目标:
1.通过对物体进行属性分类,培养幼儿的辨别能力和归类能力。
2.使幼儿初步理解集合概念,能够按照物体的种类属性进行正确分类,并能够正确表述。
3.通过操作活动培养幼儿对数学的兴趣,培养幼儿在日常生活中进行归类整理的好习惯。
4.发展幼儿的动手能力。
5.增强思维的灵活性。
活动准备:
思维学具每人一套。
活动过程:
一、课前准备
教师播放律动音乐,幼儿有序取思维学具入座。
二、游戏导入
听觉接受信息训练:教师一次说两个卡片,让幼儿快速找出来,放在桌子上,按排排列。如“第一组:黄瓜、苹果,预备,开始!”幼儿拿出后,再分别进行第二组“茄子、菠萝”,第三组“葡萄、西瓜”。
三、操作探索
游戏一:感知物体的属性
教师依次问幼儿“黄瓜是水果还是蔬菜?”“苹果是水果还是蔬菜?”……让幼儿感知思维卡片上物体的属性。
游戏二:学习按属性分类(分组员)
教师:“植物王国要举行一次比赛,植物宝宝们要分成蔬菜和水果两组参赛。!!小朋友,我们快来帮它们分分组吧。”(请幼儿在桌子上将同类的卡片摆成一排)
请举手的幼儿说一说:“你把哪些卡片分到了一组,为什么?”
引导幼儿说出把黄瓜和茄子分到了一组,因为他们都是蔬菜;把苹果、菠萝、葡萄、西瓜分到了一组,因为他们都是水果。
游戏三:补队员
教师:“蔬菜组和水果组的队员一样多吗?”
幼儿:“不一样多。”
教师:“哪组队员少?哪组队员多?”
幼儿:“蔬菜组队员少,水果组队员多。”
教师:“蔬菜组和水果组要进行拔河比赛。请你再拿出一些思维卡片给蔬菜组补队员,使两组队员变得一样多。”
引导幼儿再拿出两张蔬菜卡片,放在蔬菜组后面。
教师巡回检查幼儿做得是否正确。
经验提升:
1.教师说分类标准,请幼儿将思维学具进行分类,如:“请把思维学具分为软软的和硬硬的两类(幼儿将思维绳归为一类,思维体和思维盒归为一类)”。分类标准还可以是:纸做的与不是纸做的(纸做的有思维卡片、课本,不是纸做的有思维体、思维绳、思维盒)、带孔的和不带孔的(带孔的有思维体、思维板,不带孔的有思维盒、思维绳、思维卡片)等。
2. 练习《课堂用书》P4。
延伸训练:
1.教师指出教室里的某种物品(如玩具、教具等),让幼儿找同类物品。
2.练习《家庭辅导用书》P4。
中班智力游戏教案8篇
教学过程中教案课件是基本部分,每天老师都需要写自己的教案课件。 教师在教案和课件中展示出他们的智慧,提高教学质量。在本文中我们将深入探讨“中班智力游戏教案”的各种方面,我们欢迎您来访问我们的网页阅读我们的内容一起成长!
中班智力游戏教案 篇1
幼儿园中班智力游戏有哪些
幼儿开发智力很重要,下面我为你整理智力游戏,希望能帮到你。
中班智力游戏
游戏名称:按开关
适合年龄:4-5 岁
游戏目标:训练视力与辩色能力
1、在几张纸上分别用不同颜色画上几个直径约 2 厘米的圆圈,当作开关。将纸钉在墙上,高度与幼儿的肩齐。
2、在离纸 米处划一条白线。几个简易面具,在面具一只眼处挖个洞。
游戏玩法:
教师请几名幼儿上来,戴上面具,站在白线后面。游戏开始,教师口令:
请打开红色开关。幼儿抬起右臂或左臂,伸出食指,对准红色开关慢慢向前走,去按红色开关,看谁按得对又快。幼儿退回起点线,听教师口令,再按别的开关。几次游戏中按对多的幼儿为胜。调换幼儿继续游戏。
游戏规则:
1、蒙住左眼与伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。
2、手指尖要按住圆圈内。
可根据幼儿年龄不同,适当调整距离和提出用左右手的要求;游戏熟练
后,还可让幼儿持筷子或小木棍去瞄准。
游戏名称:有“球”必应
适合年龄:4—5 岁
游戏目标:提高幼儿反应的能力。
游戏准备:一个球
教师让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。
指导建议:
若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,表演一个节目。
游戏名称:玩转盘
适合年龄:4—5 岁
游戏目标:巩固幼儿对各种动物外形特征的认识,培养思维的敏捷性。
游戏准备: 画有兔子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品的图片
游戏方法:
教师出示转盘,转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的兔子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,并说出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。
指导建议:
1、幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。
2、每个转盘上的内容最好是不一样的,这样方便幼儿进行交换游戏。
游戏名称:造火车
适合年龄:
4---5 岁
游戏目标:正确运用数量词,提高倾听和应答的能力
游戏准备: 苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品的图片
游戏方法:
一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开 ?” 火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。
指导建议 :
1、教师尽可能多准备一些图片,让游戏可以玩得连贯。
2、可以适当的分组游戏,并且组组之间交换游戏。
游戏名称:猜猜谁来了
适合年龄:4--5 岁
游戏目标:培养思维的敏捷性。
游戏准备: 录有动物叫声的磁带一盒,各种动物的贴绒图片和头饰若干,森林背景图一幅。
游戏方法:
老师出示“猜猜谁来了” 的游戏背景图,讲解故事情节:今天森林里可热闹了,动物们要开联欢会,等会儿请小朋友猜一猜谁来了,它是怎样来的。“ 然后猜谜语说出谁来了,是怎样来的。
指导建议:
1、每猜一种动物,就在背景图上出示该动物的图片。
2、此游戏也可以将动物换成其他的事物进行游戏。
游戏名称:”松鼠“搬家
适合年龄:4--5 岁
游戏目标:开拓思维方式,提高反应能力。
游戏准备:宽阔的场地,松鼠头饰。
游戏方法:
幼儿每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个”小木屋“,另一个人扮”小松鼠“,蹲在”小木屋“里。教师发出口令,如”松鼠搬家“----”小松鼠“调换到其他的”小木屋“里。”樵夫砍柴“----搭建”小木屋“的两个人分开,寻找新的”樵夫“搭建新的”小木屋“。”森林大火“----”小松鼠“可以变成”樵夫“,”樵夫“可以变成”小松鼠“。教师的口令不断变化,不断淘汰出”小松鼠“或”樵夫“出来。
指导建议:
教师口令要变化多样性,增加幼儿的兴趣。
游戏名称:找朋友
适合年龄:4---5 岁
游戏目标:训练幼儿的反应能力及对数字的敏感度。
游戏准备:室外场地
游戏方法:
教师从 1-10 的数字中任找一个数字发出口令。幼儿根据教师口令数字找小伙伴抱在一起。教师的口令可越来越快,训练幼儿的反应能力。
指导建议:
每次听口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。
游戏名称:大扣子、小扣子
适合年龄:4---5 岁
游戏目标:发现物品的大小差异,学习按一定顺序排序(从大到小或从小到大)。
游戏准备:
1、各种大小不同的玩具、用品及材料,每种数量为 5 个或更多(根据幼儿实际情况自定)。
2、大小不同的扣子(为突出物品的大小特征,相同的扣子的颜色最好一样)及分放扣子用的小盘(盒)
游戏方法:
两人一组。幼儿甲为发令者。幼儿乙为操作者,甲发出:”请你摸最小的,请你摸最大的。“或指着已摸出的任一枚扣子说:”请你摸出比它小/大的扣子。并将摸出的扣子按由大至小或由小至大的顺序排序。“由教师担任发令者,部分幼儿为操作者,根据教师的口头指令,摸出不同大小的扣子。两名幼儿面对面,每人手背后并拿几枚扣子在手心。游戏开始,两人同时出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次开始游戏,谁旁边扣子多,谁为胜利者。
指导建议:
1、教师引导幼儿发现扣子的大小差异,并鼓励幼儿将一样大的扣子挑拣到同一个小盘里。从每一个盘子里拣出一个扣子,这几个扣子如果要排成一队,应该怎么放,鼓励幼儿尝试不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。
2、在一个小盘里放几枚大小不同的扣子(数量视幼儿能力而定),并用一块布将盘子盖上,使幼儿不能看到下面的扣子,通过触觉感知口子的大小。
游戏名称:街道
适合年龄:4——5 岁
游戏目标:培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。
游戏准备:一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干
游戏方法:
1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。
2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字 3,棋子走 3 格,这格的图片是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。
3.如说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。
指导建议:
此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。
游戏名称:比宽窄,赢卡片
适合年龄:4—5 岁
游戏目标:比较 3 个以上物品的宽窄,尝试排序,发现它们的相对性。
游戏准备:
(1)长短相同、宽窄不同的花纸条若干张,纸条要稍厚些,可以用来反复操作。
(2)在白纸上画上几道宽窄不同的线条(数目与游戏者手执的花纸条数相同),并在线条下方标红点。
(3)一些红圆片。
游戏方法:
幼儿自由结伴参加游戏,每人一套花纸条(数目、宽窄一致)同时准备已标出红点的与人数一样的白纸几张,分散倒扣在一边。幼儿将手放在背后,纸条拿手中,几人同时出一纸条,并一起将它们排好,每人记住自己出的是哪张牌,每次排序完成,轮流由一人翻旁边倒扣的纸,看上面哪个线条下有红点,再对照已排成的序列,出与红点一致的那张纸条的幼儿为胜,拿一个红圆片放自己旁边。同时收回刚才出的纸条,重新开始游戏。
指导建议:
若遇到相同宽窄的纸条时,两张先并放,恰巧出这张纸条的人为胜时,两人用”包子、剪子、锤"的方式确定最后胜利者。若同时出几张相同宽窄纸条,翻过来的白纸上标红点的线条,在幼儿排好序列中又没有相应的这一张,游戏要重新开始。
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中班智力游戏教案 篇2
中班智力游戏教案反思
引言:
智力游戏在幼儿教育中扮演着重要的角色。它不仅可以培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力,还可以提高幼儿的观察力和注意力。本篇文章将对中班智力游戏教案进行反思,总结其中的成功经验和不足之处,并提出改进方案,以期给幼儿在智力游戏中提供更好的教育体验。
一、成功经验总结:
1. 游戏设计引人入胜:中班的幼儿对游戏的兴趣和好奇心很高,因此教师在设计智力游戏时要注重其趣味性和挑战性。游戏可以通过丰富多彩的道具、有趣的情节以及一些小小的竞赛元素,吸引幼儿的注意力,激发他们的参与和探索欲望。
2. 合理的难易度设置:在智力游戏中,教师需要考虑到幼儿的认知能力和发展水平,合理地设置游戏的难易度。游戏过于简单会让幼儿失去兴趣,而过于困难会让他们感到沮丧。因此,在设计游戏时,必须根据幼儿的实际情况,进行个性化调整,确保游戏的挑战性和适应性。
3. 互动性的培养:智力游戏应该注重培养幼儿的团队合作精神和交流能力。在游戏过程中,教师可以设置一些合作任务,让幼儿共同思考解决问题的办法。同时,也可以通过游戏的竞争环节,培养幼儿的竞争意识和合作精神,让他们在游戏中相互激励、共同成长。
4. 游戏与实际生活的结合:为了让幼儿更好地理解游戏的内容和目的,教师在设计游戏时可以融入一些与实际生活相关的元素。例如,在学习数字时,可以设计一个数学题目的游戏;在学习水果时,可以设计一个水果拼图的游戏。这样的设计可以帮助幼儿将游戏中的知识与实际生活联系起来,加深记忆和理解。
二、不足之处识别:
1. 游戏的连贯性不强:教师在设计游戏时,不同游戏之间的连贯性较弱,缺乏相互联系。这样的不足会导致幼儿在游戏中感到迷茫,难以理解游戏的意义和目的。因此,在今后的教学中,教师需要更加重视游戏之间的逻辑关系,合理地设计游戏的顺序和衔接。
2. 游戏的反馈不够及时:在教学过程中,教师需要及时提供正面和负面的反馈。正面的鼓励可以增加幼儿的自信心和参与度,而负面的指导可以帮助幼儿反思和改进。然而,在实施中班智力游戏教案时,教师的反馈有时不够及时和明确,需要在今后的教学实践中予以改进。
三、改进方案提出:
1. 加强游戏之间的连贯性:在教学中,教师可以通过一些呼应和承接的设计,增强游戏之间的连贯性。例如,在一个游戏中引入下一个游戏的元素,或者设置一个游戏任务的延续性,让幼儿在游戏中找到一个明确的线索和目标,更好地理解游戏的整体意图。
2. 及时准确的反馈:教师在游戏中要及时观察幼儿的表现,并给予准确的反馈。可以通过口头赞扬、手势鼓励、以及奖励的方式来增加正面的反馈。同时,对于幼儿的不足之处,要客观、明确、具体地指出,帮助他们反思和改善。
3. 加强游戏与生活的联系:教师可以通过设计一些与幼儿生活相关的游戏,将课堂知识与日常经验相结合。在教学过程中,可以通过引入真实的情境和实际的问题,激发幼儿的学习兴趣和参与度。
结论:
中班智力游戏的教学对于幼儿的全面发展具有重要的意义。教师在设计和实施智力游戏教案时,要注重游戏的趣味性、挑战性和互动性,同时强调游戏的连贯性,提供及时的反馈,并加强游戏与幼儿生活的联系。通过不断总结反思和改进,我们可以为幼儿提供更好的智力游戏教育体验,促进他们在智力发展方面的成长和进步。
中班智力游戏教案 篇3
数学娃娃找朋友
游戏目标:
1.能正确区分10以内数的相邻数。
2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。
游戏准备:
1~10的数字头饰每人一个。
游戏玩法:
1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
3.游戏可反复进行。
游戏规则:
必须是被老师点到“三”的`数字娃娃才可以跑到圆心处。
中班智力游戏教案 篇4
小星星
活动目标:
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备:
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
活动过程:
一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
中班智力游戏教案 篇5
《中班智力游戏教案详案《打电话》含反思》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班智力游戏教案详案《打电话》含反思!
设计思路:
电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。
活动目标
1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
活动准备
多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪
活动过程
一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:
演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:
1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)
2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)
小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:
1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(文.章出自快思教.案网)(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?
2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。
小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。
3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:
教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”
4、幼儿设计电话号码,教师指导:
请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?
幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。
5、展示幼儿作品:
幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。
三、游戏:打电话
1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。
2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。
教学反思
在本次活动开展的过程中,因为电话是小朋友常见的而感兴趣的,所以整个过程孩子的热情高涨,兴趣很浓.积极参与整个活动,乐意的表现自己,达到了活动目标,学具的提供满足了孩子动手的需要。尤其在活动过程中,孩子还发现了要把线系牢在牙签上,并且牙签要横放,电话线才不会断。总的来说,整个活动是成功的。但对于中班的孩子来说,活动的深度可以更深一些,在动手制作部分,老师可以先提供材料,让幼儿自己想想怎么样可以制作成电话,并动手操作,然后老师再总结示范。在最后一个环节,可以引发幼儿的思考:“为什么线可以传声?”从而使大主题的目标也得以体现。
中班智力游戏教案详案《打电话》含反思这篇文章共3870字。
中班智力游戏教案 篇6
游戏目标:
1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。
2.培养幼儿对计算活动的兴趣。
游戏准备:
屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。
游戏过程:
一、语言引导、激发兴趣。
师:表情娃娃和我们一齐玩游戏,动动脑筋把它们找出来。
二、感官练习、感知数量。
1.运用视觉感知数量。
(1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。
(2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。
说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的本事。
2.运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一齐找娃娃。
(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。
说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。
3.运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一齐找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲痛娃娃。
说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。
4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。
中班智力游戏教案 篇7
幼儿园智力活动游戏的开展也是需要教师们制定好相关的教案的。下面就随小编一起去阅读《打电话》智力游戏活动教案,相信能带给大家启发。《打电话》活动教案1
活动设计理念:
《儿园教育活动指导纲要》指出,各领域的内容应相互渗透,从不同的角度促进幼儿情感、态度、能力、知识等方面的发展,尤其科学领域的目标指出:“让幼儿对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲,能运用各种感官、动手、动脑、能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果”。
本班开展的主题活动是“有趣的声音”,活动以幼儿喜爱的多种形式展开,鼓励幼儿运用各种感官倾听和表现各种声音,引起幼儿对科学活动的兴趣和探索的欲望。在一次与家长的谈话中,我了解到幼儿对打电话很感兴趣,并经常想打电话给老师或小朋友。
于是,这个关于声音的小子题便这样产生,本次活动的目标、活动内容、教学方法等都充分体现了课程的整合性,活动始终以打电话为线索,贯穿于整个过程,希望通过开展这个活动,激发幼儿各种积极的情感和探索的声音的兴趣,学会打电话的基本方法和礼貌用语,培养幼儿语言表达能力,动手操作能力等。
活动目标:
1、享受打电话的乐趣。
2、愿意表现自己的情感。
3、学会打电话的基本方法和礼貌用语。
活动内容设计:
中班主题活动“打电话”
活动准备:
台式电话2部、一次性纸杯、毛线、牙签若干。
活动过程:
1、创设情境,引出活动内容。
(1)老师口袋里放着一部手机。铃响,老师接听,说礼貌用语,挂上。
师:“老师刚才在做什么?”
(2)鼓励幼儿说出自己打电话的经验。
教师:“你们平时打过电话吗?”“喜欢打给谁?”
2、幼儿交流经验:怎样打电话?
(1)小朋友交流经验,老师在适当时示范。
(2)请小朋友做打电话的游戏,尝试使用礼貌用语(用手做打电话状)。
(4)小朋友自由尝试打电话。
师:“刚才小朋友都说了平时是怎样打电话的,现在小朋友们来试试吧。”
3、幼儿体验打电话的心情和乐趣。
师:“小朋友刚才都很能干,现在我们一起来唱首歌吧。”
(1)全体幼儿一起复习一遍。
(2)对歌。女孩:“喂、喂、喂,你在哪里呀?”男孩:“哎、哎、哎,我在幼儿园。”
师:小朋友唱得都很好,现在我们来对歌吧,女孩唱:“……”男孩唱:“……”。我们看女孩和男孩谁能干!
(3)女孩和男孩交换角色。
(4)师总结:男孩和女孩都很能干,来,我们来表扬一下自己。
4、幼儿制作电话,游戏:打电话。
(1)师:“小朋友都说了是怎样打电话的,现在小朋友来动手做电话,跟好朋友一起玩游戏。”
方法:把毛线从杯子上面的小洞穿过去,然后拉出来,把毛线的这头绑在牙签上,另一头也一样……瞧,电话就这样做好了。小朋友来试试吧。
(2)幼儿两人一组制作电话,玩游戏。
师:“请小朋友找一个好朋友跟你一起制作电话,做好了就一起玩打电话的游戏。打电话的小朋友把话筒放在嘴上,接电话的小朋友把听筒放到耳朵上,说话的时候悄悄的说,看看你的好朋友是不是能听见。”
附歌曲:
两个小娃娃呀,正在打电话呀,喂、喂、喂,你在哪里呀?哎、哎、哎,我在幼儿园。
活动反思:
在本次活动开展的过程中,因为电话是小朋友常见的而感兴趣的,所以整个过程孩子的热情高涨,兴趣很浓。积极参与整个活动,乐意的表现自己,达到了活动目标,学具的提供满足了孩子动手的需要。尤其在活动过程中,孩子还发现了要把线系牢在牙签上,并且牙签要横放,电话线才不会断。总的来说,整个活动是成功的。但对于中班的孩子来说,活动的深度可以更深一些,在动手制作部分,老师可以先提供材料,让幼儿自己想想怎么样可以制作成电话,并动手操作,然后老师再总结示范。在最后一个环节,可以引发幼儿的思考:“为什么线可以传声?”从而使大主题的目标也得以体现。
指导教师评语:
教师能追随幼儿的兴趣开展活动,在活动总鼓励幼儿不断探索、体验、交流对电话的认识,较好地综合了语言、社会、科学、艺术等领域的知识,寓教于乐,适时地鼓励幼儿表现自己、展示自己,在活动中注重幼儿自信心的培养,是一个符合幼儿年龄特点的、生动、活泼的教育活动。
《打电话》活动教案2设计意图:
电话是现代生活中不可缺少的最常见的通讯工具,幼儿不仅熟悉而且还具有拨打电话的生活经验。小班幼儿在角色游戏中打电话、过生日的情景也很常见,结合小班幼儿数学教育的内容和要求,我选择了“打电话”这个贴近幼儿生活实际、符合小班幼儿年龄特点的游戏情景,运用“打电话祝小动物们生日快乐”作为活动的主要内容,帮助幼儿梳理与提升相关经验。
活动目标:
1、体验打电话的乐趣,会用简单的祝福语来表达。
2、感知5以内的数量,正确认读数字1~5。
活动准备:
《打电话》课件、图片及彩铃、5以内数字及字卡两套。
活动过程:
一、导入,利用谈话的方式激发幼儿参与活动的愿望。
小朋友们,告诉你们一个好消息。今天森林里的小动物们要举行隆重的生日宴会,来,我们一起看看都有谁?有几只小动物?
我们打电话先把祝福送给他们吧!唉,打电话前首先要干什么?(拨打电话号码)对了,首先要记住它们的电话号码奥!
二、在互动表演中,体验打电话的乐趣。
你们想先给谁打电话?小猫家的电话号码是多少?把要打的电话号码读出来直接拨打。(播放铃声)
给小猫送上什么祝福的话呢?(老师扮演:“谢谢小班的小朋友,祝你们身体健康,天天快乐,学习进步!”)
依次用同样的拨号方式,给下一位小动物小狗送上祝福。
小结:小朋友祝福小动物的话有很多,生日快乐、身体健康、天天开心。给小动物们送上真心的祝福也是一件很开心的事情。
三、让幼儿自己操作,亲身体验。
还有几个小动物也过生日,它们的电话号码是多少呢?(桌子上出示两套小动物及5以内数量,五位数电话号码)
你想给谁打电话就到后面的桌子上把电话号码摆出来,摆对了才能打通。
摆好了送到前面来,我们来看一下小动物家的电话号码是多少?教师讲解:几个点子用几来表示,几个桃子用几来表示。
小动物家的电话号码都摆对了吗?一一来给小动物打电话,祝他们(生日快乐!)还有什么好听的话要对他们说?(幼儿操作并送到相应的动物家,打电话检验电话号码是否正确)。
四、分享生日礼物。
小动物们接到你们祝福的电话非常开心,它们也给我们小朋友带来了生日礼物。
请小朋友选择卡片根据卡片上的数字去选相对数量的礼物,并大声说出自己选了几个礼物。
五、结束。
合唱生日快乐歌,离开活动室。
让我们一起唱生日快乐歌来祝福小动物们吧!
《打电话》活动教案3设计思路
电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。
活动目标
1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
活动准备
多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪
活动过程
一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:
演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:
1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)
2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)
小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:
1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?
2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。
小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。
3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:
教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”
4、幼儿设计电话号码,教师指导:
请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?
幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。
5、展示幼儿作品:
幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。
三、游戏:打电话
1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。
2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。
中班智力游戏教案 篇8
设计思路:
电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。
活动目标
1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。
2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。
3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。
4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
活动准备
多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪
活动过程
一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:
演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:
1、宝宝怎么了
2、宝宝想把电话打给谁
小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。
二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:
1、你给谁打过电话
2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做应急电话。
小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。
3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:
教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗
4、幼儿设计电话号码,教师指导:
请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物
幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。
5、展示幼儿作品:
幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。
三、游戏:打电话
1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。
2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。