三年级信息技术课件
发布时间:2024-04-05 三年级信息技术课件 三年级课件2025三年级信息技术课件范例5篇。
我们常说,机会是留给有准备的人。在幼儿园教师的生活工作中,时常需要提前准备资料作为参考。资料一般指生产、生活中阅读,学习,参考必需的东西。资料对我们的学习和工作有着不可估量的作用。那么,你知道幼师资料的主要内容是什么吗?下面是小编为你精心整理的“2025三年级信息技术课件范例5篇”,如果对这个话题感兴趣的话,请关注本站。
三年级信息技术课件 篇1
教学目标:
便捷、迫不及待、目不转睛、赞叹、羡慕、恋恋不舍、愣愣地”等词语。
2、有感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的用处。
3、增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心信息技术在社会生活中的应用。
教学重点:
有感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的用处。
教学难点:
增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心信息技术在社会生活中的应用。
教学过程:
一、谈话激趣,导入新课。
1、导入。
2、板书课题。
3、学生谈自己的想法感受。
4、小结,过渡。
二、检查预习,顺情引导。
比较难理解的通过各种方式理解:
1)联系上下文理解。
2)通过肢体语言理解。
3)在实际生活中理解。
2、检查学生初读课文情况,整体感受课文内容。
。
4、小结,过渡。
三、协作学习,解决疑难。
。
3、师生共同归纳问题。
老师随即打出问题。
学生可能会说:为什么电脑网络这个新鲜玩意儿到底是什么呢?网络到底神奇在哪儿?(出示课件3)
4、分小组讨论以上问题。
(以一小组为例,重点说明。在解决问题的同时指导朗读,充分利用身边的多媒体辅助工具,例如投影仪,可出示课文内容,用各种方式读:例如指名读,评价,赛读;师范读)。
5、其他小组也可按照这个小组的汇报方法交流,也可有自己的想法。
6、我用“过去发往国外的信需要多长时间,现在发电子邮件呢?”引入,将生活与课堂联系起来,激发学生学习的兴趣。再出示课题,让学生质疑。这样的设计主要的理由是:大教育家布鲁巴克说:教育最精湛的'艺术就是学生自己提问题。学生提出自己感兴趣的问题,自然学习带劲。
四、自读课文,自主感悟。
我一声号令:“请同学们从课文中找找答案,自由阅读!”学生便带着自己感兴趣的问题阅读课文。老师巡堂指导:可针对"我"的心情、感受提出问题;也可抓住文章的重点词句提出问题;还可以启发学生从哪些内容中体会到了什么思想来提出问题。陶行知先生说:教育最大的技巧就是相信孩子和解放孩子。
五、全班交流,再次质疑。
学生与学生,学生与教师都进行交流,把知道的东西和同学分享,把不知道的东西通过网络发给我,我利用网络筛选、梳理学生的疑问,作为学生协作学习的目标。(有些问题可以课后解答)
六、小组协作式学习。
估计学生可能会提出的问题:
1、爸爸是怎样向我解释电脑网络的?
2、我为什么会赞叹"真神了"?网络神奇在哪儿?
3、"我感到地球一下子变小了,知识的大门一下子敞开了。"地球变小了是什么意思?知识的大门敞开是指什么?
学生的知识结构和认知能力是不同的,学习目标的设计要体现层次性原则。所以我依据这一理论,让不同的学习小组自主选择协作讨论的问题。学生可以浏览本课学习网站,可以上互联网,如果有条件的话,可以查阅相关书籍资料。
协作学习成果展示的设计:通过校园BBS发表本小组的学习成果,小组间可以互相竞争和辩论,还可以发EMAIL,互相交流。实验心理学家赤瑞特拉研究表明:学习通过听说在头脑中只能保持信息的交流并发表自己的看法就能保持信息的70%
七、自主实践,提高能力。
实践环节我是这样设计的:创设不同的学习环境,让学生自主选择,并可以自由选择学习伙伴。有“小话筒”:向同学介绍学习方法、学习体会、学习经验。“小博士”:向大家展示上网的技巧与方法。“小作家”:把自己想写的都写一写,在校园BBS上交流,互相学习,互相评议。
八、自结得失。
谈一谈这堂课你的感受。
九、总结全文,拓展练习。
1、这篇课文给你了一个什么样的感受?
学习和工作带来了什么影响?
3、老师出示宽带网,给学生提供一些比较好的网站,学生也可以自主查阅更多网站,亲身感受宽带网带来的神奇。
4、把自己的知道的网络用处写下来,如果有时间可以进行交流。
板书设计:
我家跨上了信息高速公路
互联网(奇妙)
查阅信息 建立联系 网络购物
其他用途
三年级信息技术课件 篇2
三年级信息技术《美化服装DIY》优秀教案设计范文
教学目标:
知识技能目标:
(1)掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。
(2)灵活运用“吊销”操作来协助画图。
过程与方法目标:
(提出问题、解决问题的能力。
(自我探索、团结协作的能力。
情感、态度、价值观目标:
(1)学会欣赏他人作品,并能说出自身的感受和评价。
(善于考虑的习惯。
教学重、难点:
1、掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。
2、灵活运用“吊销”操作来协助画图。
教学课时:1课时
教学环境:多媒体教室、食物和动物图片
教学过程:
一、导入
我们已经对服装进行了各种巧妙的搭配,但相同的.一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小装饰可以让它与众不同,更有个性。
你们想在你们的毛衣上添加什么小装饰呢?
同学讨论,并守成P34页填空
那我们一起来“美化服装DIY”吧!
二、新授
1.打开“服装”文件
(1)怎样的把装饰放到衣服上呢?
同学自学画图协助或教材P35页内容。
汇报学习结果
选定图形 装饰品 修改大小
(2)同学尝试利用一种方式装饰毛衣
汇报遇到的题,一起解决问题并完成毛衣装饰
(4)小结
2.给衣服添加图案后不满意,怎么办呢?有没有方法可以取消刚才的操作呢?
同学自学教材P36页,并完成装饰的修改。
小结并完成P36页内容。
三、美化服装DIY
DIY评比要求:整体构图;3、色彩搭配
同学进行服装DIY
师巡视辅导
四、评价,总结
1.作品评选。
2.自我评价
三年级信息技术课件 篇3
一、教学目标
1.能说出计算机的基本组成及工作原理,并能归纳总结程序设计语言的发展历程。
2.通过小组合作探讨计算机的工作流程,提升逻辑思维能力。
3.通过学习计算机的工作原理,感受计算机运行工作的奥秘,培养探索精神。
二、教学重难点
【重点】计算机的基本组成、工作原理与程序设计语言的发展。
【难点】计算机工作原理的理解。
三、教学过程
(一)导入新课
提出问题:在以往的学习中我们都接触过哪些常用的信息处理软件?【Word、Excel、PowerPoint、Photoshop等】
教师总结:这些信息加工软件都是现成的程序,这些程序解决了我们生活中的通用问题,计算机为什么这么听程序的话?它是如何进行工作的呢?这节课我们就一起来认识计算机与程序。
(二)新课讲授
1.计算机工作原理及组成
播放计算机工作流程的介绍视频,提出问题:
(1)计算机工作流程是怎样的?【由中央处理器控制调用存储器中的程序和数据,执行开机程序规定的一系列指令后,在输出设备上输出提示信息,等待用户通过输入设备让计算机执行新的指令】
(存储器、输入设备、输出设备】
教师总结:中央处理器简称CPU,它能向其它部件发出指令并控制其他部件进行数据传输;存储器是用来存放数据的;输入输出设备是用来输入和输出数据的。
教师展示工作流程图,提出问题:
(外存】
(2)内存与外存哪个能与CPU直接进行数据传输?【内存】
(ROM】
教师总结:存储器有内存和外存之分,外存是存放程序和数据的仓库,可以长期大量地保存信息。内存通常位于系统主机板上,CPU可直接与之交换信息,要运行的程序与数据只有调入内存后方可执行。
布置任务,以信息技术小组为单位,限时硬盘、光盘等;输入设备:鼠标、键盘等;输出设备:显示器、打印机等】。
教师总结:生活中有很多的领域都在使用计算机,会涉及到各种各样的存储、输入、输出等设备,要善于思考这些设备属于哪种设备范畴。
2.计算机程序设计语言
教师讲解:计算机在工作过程中要按照一定的目的去执行就必须给它明确的指示,而这些指示就是计算机能够听懂的程序语言。
教师指导学生阅读教材,提出问题:
(汇编语言、高级语言】
(2)能被计算机直接识别的程序语言是哪个?【机器语言】
(3)机器语言采用了哪种进制数进行表示?【二进制】
(1来表示相应的开关电路】
教师展示一段机器语言与汇编语言,提出问题:哪个语言更加通俗易懂?【汇编语言】
教师总结:机器语言难学难记又难用,于是计算机工程师把PASCAL、C、VISUAL BASIC等。但是用髙级语言编写的程序需要经过编译转换为机器语言程序,才能被计算机执行。
(三)巩固提高
同桌两人探讨,在进行1+1=2的运算时计算机的工作流程是怎样的?
教师巡视指导,指导要点:数据传输的过程是否正确。
【先通过输入设备输入“1+1”,数据存储到存储器中,中央处理器在内存中调取数据和运算指令进行运算,将运算结果存放在存储器中,最后由输出设备输出结果】
(四)小结作业
小结:师生互动总结计算机的组成、工作原理、程序语言的发展。
三年级信息技术课件 篇4
理念:
通过创设情境,让学生在游戏的氛围中学习本领,体验成功的快乐,培养学生学习信息技术的兴趣,激励学生好好学习,立志成才。
[教学目标]
知识目标:
1、学会查找文件。(保底)
2、运用组合条件查找文件。(提高)
3、探索网络搜索。(拓展)
能力目标:
初步培养学生自主探究、语言表达和注重效率的能力。
情感目标:
体验成功的快乐。
教学重点:
学习利用“搜索”工具查找文件。
教学难点:
运用组合条件查找文件。
教学准备:
图片、视频、音频资料及文件,计时器等
教学过程:
一、创设情境,导入新知
同学们,学校准备在“六一”节时举行一次“与文件捉迷藏”比赛。同学们想参加吗?
好,为了确保在比赛中获得好成绩,老师请来了孙悟空做大家的教练,并从孙悟空处借来了从西天取回来的真经――“捉迷藏”宝典给大家学,孙悟空只答应借一节课,希望大家能珍惜这次机会,练好本领,一定要赢得比赛。“三一三一,永争第一”。
2.板书课题。
二、自学课文,领悟要领
请同学们用3分钟时间自学“捉迷藏”宝典,希望你们能闯过第一关。
2.师生共同学习。
3.初步体验成功的快乐。
三、运用新知,操作实践
1.祝贺大家通过了第一关,大家第一次到孙悟空的家,他要给大家一些小礼物,礼物在电脑中,要你们自己去找。给第一组的礼物是一张孙悟空最喜欢的一张图片――《qtds》;给第二组的礼物是孙悟空最喜欢一首歌---《猴哥》;第三组的礼物是一段视频――《dntg》。各组同学对照宝典,想想怎样才能拿到自己的礼物?谁来说一说操作步骤?
我们试试看,能不能取回自己的礼物。点“搜索”按钮后开始计时,看看搜索到这一文件花了多少时间。(记录时间)
四、自主探究,交流经验。
孙悟空想了解我们学校和我们同学。我已经准备了一个文件,以“wdja”为题存在D盘“”目录中,修改时间是上个月,请同学找出这个文件,并记录搜索这个文件花了多少时间。看看前几次搜索和这次搜索花的时间一样吗?为什么会有这么大的时间差?
五、拓展延伸,巩固能力
刚才的资料是老师提供的.,同学们能不能提供一些有关我们学校的资料呢?
互联网是一个巨大的资料库,我们上网找找,看能不能找到有关我们学校的资料。在上网之前,我们要先学习《青少年上网文明公约》。
要善于网上学习 ,不浏览不良信息。
要诚实友好交流 ,不侮辱欺诈他人。
要增强自护意识 ,不随意约会网友。
要维护网络安全 ,不破坏网络秩序。
要有益身心健康 ,不沉溺虚拟时空。
现在我们一起对照宝典开始操作吧!
1.双击 图标,打开浏览器窗口。
2.在地址栏内输入“”,按下回车键确认。
3.登陆“万柏林区教育局”网站,在右侧的方框内输入“大唐实验小学”,点击“登陆”按钮,就能从互联网上搜索到有关我们学校的网页。
标题文字变色时,单击标题部分,就可以打开相关的网页,浏览网页内容。
在网络上,大家有可能看到一些不适合小学生看的内容,我们应该怎样做?(自觉关闭这个网页)
大家还可以上网查查自己感兴趣的资料。
六、师生小结,激趣立志。
同学们,计算机世界奇妙吗?想不想成为计算机高手?那就要努力学习。我相信,经过大家的拼博,奋斗,在你们中间,必将出现一批的计算机人才。
七、课后拓展,预习下一课。
板书设计:
《与文件捉迷藏》
步骤 条件
开始 名称
搜索 位置
三年级信息技术课件 篇5
教学目标:
1、知识目标——通过自主练习,指导学生综合运用“画图”或“金山画王”软件制作贺卡,了解电脑画的创作过程。
2、能力目标——通过合作探究,培养学生的自主学习能力、创新能力和审美意识,培养学生的语言表达能力,审美能力和合作意识和能力。
3、情感目标——通过交流评价,让学生增强自信心并充分发挥想象力,制作有自己特色的贺卡,并体验成功的快乐。
教学重点:
针对低年级学生的思维特点,本课的教学重点确定为:
1、培养学生的合作探究意识。创作出有自己特色的贺卡
2、引导学生自评和互评,培养学生的审美能力和创新精神,并学会欣赏他人作品。
教学过程:
一、导入
师:新年到了,动物园里开起了联欢会,小猴可高兴了,因为它收到了很多精美的贺卡,今天老师把它带来了,同学们想不想欣赏呢?
1.展示贺卡。
2.出示幻灯片:小猴子收到这么多精美的贺卡非常高兴,可是它又很苦恼,它非常渴望自己也能设计出美丽的的贺卡送给其它的好伙伴,可是它不知道该怎么去设计?请小朋友帮帮它,怎么去设计,设计的时候该注意哪些方面呢?
3.制定参考,明确目标
⑴你们心目中好的贺卡的标准到底是什么呢?(教师正确引导)
⑵师:你们能说说刚才你们的.汇报结果吗?老师会根据你们所说的总结出一张制作参考表送给小猴,等一下我们也根据这张表来制作我们的新年贺卡吧!
4.揭题:今天,我们一起制作贺卡贺新年(板书)
二、新授
1、制作贺卡
师:现在我们已经是万事俱备了,请同学根据课前准备好的资料,选取一种你最拿手的绘图工具赶快开始行动吧
⑴教师巡视并指导个别学生
提示:小组之间互相请教,共同进步。
师:同学们都做得很棒!刚才,老师发现我们班有几位同学非常能干,把“金山画王“里选好的贴纸在”图画“中打开再进行修改。现在老师请这位小朋友上来操作给大家看看。
⑵、教师演示
这位同学操作的很好,现在请同学们再看老师操作一遍。教师边讲边演示。
①打开金山画王
②选择好贴纸
③保存文件
④打开画图软件,打开文件
教师巡视指导并及时鼓励和赞扬。
2、评、改:互动评价,交流提高
师:老师发现有的同学制作的贺卡非常精美,谁愿意把自己的作品展示给全班同学呢?选择学生的作品(教师要鼓励学生,正确引导学生进行评价)
⑴你能说说你最得意的地方在哪吗?
⑵其它同学评价
你觉得这位同学的贺卡最有特色的地方在哪,你想从上面学到什么,你能给他提出修改的意见吗?
⑶教师及时评价及提出建议
师:让老师也来评评,好,请同学修改自己的作品,比一比,谁是今天的设计小能手。
⑷小组之间互相交流,学生修改作品
3、再现修改后的贺卡
师:老师发现班里涌现出了很多设计小能手,下面我们就让这些能干的设计能手拿出自己最棒的作品,比一比,谁是今天的最佳设计小能手
⑴选出几幅有代表性的作品,评一评(教师要多鼓励学生的作品)
师:欣赏同学们的作品后,把留给你印象最深的记下来,填好表格
⑵打印学生作品
⑶互送贺卡
师:把自己设计好的贺卡送给你想送的好伙伴
师:这节课你学得高兴吗?你学会了哪些操作?你最喜欢使用什么工具?你还发现了什么?
电脑里的绘画工具中还有无穷的奥秘,等着同学们去发现呢!
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三年级信息技术课件必备
下面是栏目小编为您准备的一些与您所需相关的资料“三年级信息技术课件”。每堂课老师都需要一份教案课件,因此我们的老师都需要认真地编写。教案作为一种重要的教学手段,能够促进学生的探究和创新能力,因而备课是不可忽视的。欢迎大家阅读,也欢迎分享给身边的人!
三年级信息技术课件【篇1】
按一下Caps Lock 键发现键盘的右上方的“Caps Lock”指示灯亮了;接下来我们再将自己的名字的汉语拼音键入,这时我们将自己的名字的汉语拼音键入,我们发现了什么?(我们键入的是大写字母,按下 caps Lock键盘进入大写状态);再按一下Caps Lock 键,键盘有回到小写状态,右上方的“Caps Lock”指示灯也不亮了。
单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。直接击双字符键,再试一试先按住换档键Shift不放,再击双字符键,然后松开Shift键。这时我们发现了什么?(直接击双字符键,输出的是键面的下档字符,按住Shift键不放,再击键就输入键面的上档字符。)
(打开一个课前准备好的文档)学生操作各键观察光标的位置的变化,由学生总结各键的作用。
三年级信息技术课件【篇2】
教学目标:
1、掌握文件名的组成以及能够保存文件和打开文件;2、能熟练掌握画图程序的基本操作;3、培养孩子们的观察能力、自主学习能力、独立操作的能力;4、激发孩子们从生活中发现美、感受美、创造美。
师:用计算机来进行绘图,对屏幕上显示的作品,如果不加以保存,关机后可能就再也找不到了。那么如何保存这些作品?怎样给这些作品取名呢?今天我们一起来帮助小明,保存自己画图作品。板书:保存画图作品二、【文件名的组成】
师:把在计算机上制作的各种作品保存在磁盘上,就形成了“文件”。磁盘上可以保存许多文件,这些文件分别取了不同的名字,这些文件的名字我们统称为“文件名”。(打开“我的文档”展示预先存放的各种类型的文件)
师:同学们,我们的名字由姓和名组成,磁盘文件名由“主文件名”和“扩展名”组成,中间用一个点号隔开。
师:从这里我们可以看出,主文件名可以是字母或数字,也可以是汉字。不同类型的文件有不同的扩展名,用画图软件制作的作品,存盘时通常都用bmp或jpg做扩展名。
2、用简笔画的形式创作一幅风景画。
1)、单击菜单中的“文件”菜单,选择“另存为…(A)”或“保存(S)”;
3)、给文件取名——输入文件名“taohua”;
4)、点击“保存”。
师:如果我们想对刚才创作的作品进行修改,首要的任务是打开创作的作品,怎样打开已存在的作品和怎样保存修改后的作品呢?
1、启动“画图”程序;2、点击“文件”菜单中的“打开(O)”;
3、在“打开”对话框中,选中文件;4、点击“打开(O)”按钮;
5、修改作品;6、点击“文件”菜单中的“保存(S)”。
【总结】同学们,今天我们帮助小明学会了怎样保存画图作品,怎样给这些作品取名。今天学习内容是一种最简单的保存文件和打开文件的方法,今后会遇到比较复杂情况,再学习更复杂的方法。
三年级信息技术课件【篇3】
认知目标——让学生充分理解“画图”软件中的绘画工具。
技能目标——进一步掌握“刷子”工具。学会利用“喷枪”“颜色填充”工具画图
情感目标——培养学生用计算机进行画画的兴趣,提高绘画能力。渗透美育教育。
教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件。2、范图。
请同学们尝试用画图软件中的工具将这些图形画出来。
②“喷枪”工具色点大小、疏密的应用。
③在使用“颜色填充”工具时会出现的问题。
讲述:为了使同学们的画更美,今天我们要学习一些基本图形的画法。
提问:请同学们想一想画(图1)的树干和树叶用工具箱中的那几种工具画好?
学生回答:
讲述:画树干用不同形状和宽窄的“刷子”工具画出。树叶可以用不同疏密色点的“喷枪”喷出。“喷枪”工具的色点大小、疏密是在工具栏下面的选择窗口中选择。色点越大“喷枪”喷出的色点越稀疏。要达到色点又大又密的效果可以在一个地方多喷几次。果实可用大小不同的“刷子”点出来,也可以用“椭圆”工具。(教师在讲述的同时进行演示)
学生尝试练习,同时要求学生练习完图1后,参照本课图5-3中所标示的顺序试一试,教师巡视。
讲述:“颜色填充”工具只能够对完全封闭的区域进行填色。(教师在讲述时进行演示)
提问:那么没完全封闭的区域进行了填色会是怎么样呢?这种情况又如何复原到填充之前的样子呢?
学生尝试练习,找出答案。
请同学们利用刚学过的工具自己动手上机试一试。
学生尝试练习,教师巡视。
讲述:画小草的叶,可以用不同形状、不同宽窄的“刷子”来画,花瓣用大圆点“刷子”点出,也可以用较窄的“刷子”画花瓣,或用小椭圆小花瓣。
让学生自自己选择练习课后“画一画”1、2的内容。
教师讲评学生的练习情况,根据具体情况可以展示部分学生的优秀作品。
三年级信息技术课件【篇4】
教学目标:
知识和能力目标:1、认识键盘,了解键盘分区。2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况。3、熟悉正确的指法分工。4、能够输入字母和数字,学会几个常用的控制键。
情感和价值目标:培养学生养成良好的计算机使用习惯、正确的键盘操作姿势、正确的输入指法,以保证学生的眼睛健康和提高输入的速度。
教学重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。
教学难点:双字符键、Shift和Backspace键以及使用正确的指法进行输入。
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中。因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。你们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。
1、整体感知键盘分区(出示键盘分区图)大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?(提示学生参照P.48键盘图)现在请相邻的同学互相指着自己的键盘熟悉四个分区的位置。2、主键盘区(对应主键盘区图讲解)主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。学生做练习:(1)字母键请同学们观察自己的键盘,找一下26个字母分别在什么位置,然后在书上P.49“看一看”的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。(2)双字符键键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学互相考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。(3)控制键请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)
三、键盘操作的正确姿势(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)
(1)坐姿端正,身体正对空格键,双脚自然平放在地面上。(2)手指微曲,与键面垂直,悬放在键盘上方;肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。(3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。(4)坐位高低适当,屏幕中心略低于双眼。(学生练习坐姿,和周围的同学比一比,看谁的坐姿最标准。)
四、数字、字母和符号的输入(指导学生练习数字、字母和符号的输入)
1、单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。
2、分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的“←”。(抽查学生回答“←”键的功能——将光标往左移一个字母。并让学生猜测编辑区中的“→、↑、↓”键的功能)
3、把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。
4、(抽学生回答各控制键的功能——按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)
5、在新的一行依次输入26个英文字母。
6、按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行依次输入26个英文字母。(抽学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)
7、按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。(抽学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)学生做P.56练习,巩固字母和标点符号的输入方法。
今天我们认识了又一位新朋友“键盘”,希望大家下去要和这位新朋友多多亲近,熟悉它的“秉性”,能正确和准确地使用它来为我们的学习、娱乐和生活服务,提高我们的学习效率。
六、布置作业P.56“我的收获”。
三年级信息技术课件【篇5】
三维目标:
知识与技能:1.会使用画图工具“矩形选定”和“任意形状剪裁”。2.学会使用图块选定、移动的方法画组装图形。3.学会简单图形的复制,会发挥电脑绘画特点,运用复制的方法快捷地作图。
情感态度与价值观:学生初次感受用电脑轻而易举地用移动和复制的方法画图形,打破在纸上用传统方法画图的习惯和观念,体验到用电脑的神奇之处,进一步增加对学习电脑的兴趣。
教学准备:制作图6-3、图6-4、图6-7的准备图形,分别保存在学生机上,以备练习用。
教师在黑板出示图图6-1小房子图形,提问:你在纸上怎样画出这个图形?在电脑上以准备怎样画?
步骤2:用工具栏中的矩形工具画一大一小两个矩形;用椭圆工具画圆,用“矩形选定”选取并删去半圆,再用直线工具补成半圆形。
步骤3:用“矩形选定”工具选中矩形图块,并移动到指定位置,组成一幅房子的图。
提问:用电脑画画是不是很方便、神奇?请同学们试着自己在电脑上用这种方法画房子!
三.学生练习:
1.按教师示范的方法和内容进行练习,作图6-2。
教师巡视并作个别指导,作简要的评比和小结。
一.引入课题:
提问:你在纸上怎样画出这个图形?在电脑上又准备怎样去画?
三.学生练习:
1.按教师示范的方法和内容进行练习,作图6-5大树。
2.“练一练”:用刚学的图块复制的方法完成图6-7和图6-8。
教师巡视并作个别指导,作简要的评比和小结。
五年级信息技术课件
栏目小编极力推荐一份超实用的“五年级信息技术课件”文章。对于每个老师而言,教案课件都是至关重要的。因此,最好认真撰写每个课件,以充分帮助学生深入理解。毋庸置疑,“教案”是协助学生学得更透彻的有效途径。相信本文有助于各位老师!
五年级信息技术课件 篇1
[教学目的与要求]
(1)了解常用函数的含义。
(2)掌握常用函数的使用方法。
(3)掌握利用数学函数进行数据统计的能力。
(4)培养学生自主探索的能力。
[课时安排]
1课时。
[教学重点与难点]
(1)重点:常用函数的使用。
(2)难点:自动填充。
[教学准备]
电子教室程序、络硬件与软件、板书内容的贴纸。
[教学过程]
一、导入
有些数据是有一定规律的,可以概括为数学中的常用函数,在Excel中可以用公式来表示这些函数,这节课就让我们来学习一下函数的使用吧!
二、教学新课
1、求和函数SUM
①启动Excel,打开“五年级运动会成绩统计表”工作薄。
②选定五一班总成绩所在单元格G3。
③单击编辑栏,在编辑栏中输入“=SUM(B3:F3)”,敲回车键。结果会自动填入G3。
④继续完成其他的成绩统计。
知识点:在Excel中有一种自动填充功能,就是将鼠标指到选定单元格右下角的黑方块上,光标会变成黑十字形状,然后按住鼠标左键,向下拖动到需要的单元格,被选中的单元格的内容就变成相应的公式。
2.平均值函数AVERAGE
①单击要填入平均分的单元格B10,单击工具栏上的“粘贴函数”按钮,打开“粘贴函数”对话框。
②在“粘贴函数”对话框“函数分类”列表框中选择“常用函数”,在“函数名”列表框中选择平均值函数AVERAGE,单击“确定”按钮。
③在函数编辑栏中单击“AVERAGE”栏“Number1”输入框的“拾取”按钮。
④在工作表中选择要求平均值的单元格G3、G4、G5、G6、G7、G8、G9。
⑤单击输入框中右侧的“返回”按钮,回到刚才的对话框,单击“确定”按钮就可以了。
知识点:①如果求平均值的单元格不连续,也可以用Ctrl键来配合鼠标进行选取。
②在Excel中还有一个很特殊的函数应用方法,那就是先选定数据区域,然后在状态栏右击鼠标,就会出现相应的计算函数,选择具体的函数后会在状态栏出现计算结果。
3.最大值函数MAX
教师演示操作要领
学生上级实践操作
讨论交流出现的问题
师生
三、综合练习激励
练一练:课本51页的“实践与创新”。
小组推选优秀作品。
优秀作品展示。
师生共同作品
四、延伸
说说本节课的收获,想一想学习生活中含有哪些地方用到求和函数、求平均值函数,最大值函数,
教后反思
通过本节课教学学生掌握了求和函数,求平均值函数,最大值函数,存在问题部分学生求最大值函数出错,函数输入格式不对。以后教学时注意将最大之海数的计算过程讲清楚避免学生浪费过多的课堂时间。
五年级信息技术课件 篇2
[教学内容]:表格内容和标题、表格线的添加;列宽的调整;行、列的插入
2、通过学习,能制作生活中的表格,达到学以致用的目的;培养同学探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;
3、通过本课的学习,激发同学动手操作的兴趣和培养同学合作交流,相互协助的意识;增强同学成绩感。
师:(出示通讯录小册子)同学们,大家看看这是什么?对了,这是学校为了方便老师们相互联系而制作的通讯录,我们要查某位老师的电话号码很快就能查到。今天,我们就来学习怎么制作一张通讯录。等大家学会了,就可以制作一张几个好朋友之间的通讯录,这样,以后不论大家分开多远,都可以互相找到对方。
活动一:
1、根据课本第15页操作步骤,完成表格插入,表格内容和标题的添加。
2、添加的内容为课本第14页图1中的表格的内容。
同学看书自学、教师巡视,并鼓励同学们之间互相协助,完成任务。
老师讲解巡视过程中,发现的较多的错误。
请同学对比自身做的通讯录和图1有什么区别。复习上节课中“根据内容调整表格”的处置方法。引出本节课介绍的拖运调整列宽的方法。由同学看书自学。
师:看来大家都完成的不错,可是现在老师有一个疑问,希望大家协助我解答。问题是这样:看完大家设计的通讯录,我觉得通讯的方式还不够多,我想在这个通讯录里再加入E-mail这一项。请同学们看看书,找出两种方法,同桌之间可以互相讨论一下。
同学看书,讨论。请各别同学汇报结论。
师:真不错,说明大家都认真看了书,并且可以运用书中的知识。现在就请大家动动试试。
活动二:
1、用添加表格线的方法,在表格中“姓名”这一列右边添加一列“性别”列
制作一张好友通讯录。自身设计通讯录中的项目。
五年级信息技术课件 篇3
教学目标:
1、通过学习在网页中插入图片、设置图片属性、编辑图片和添加背景,学会美化网页的方法;
2、通过探究学习,小组合作,培养学生动脑、动手能力,合作交流能力;
3、通过学习提高学生的审美能力、自身艺术修养水平。
教学重难点:
重点:插入图片、设置图片属性、编辑图片和添加网页背景
难点:合理美化网页
教学准备:
相关教学课件、网站、图片等
教学过程:
一、作品对比,导入新课
1、展示网页,引发兴趣:
引言:教师展示未美化的网页和美化过的网页,学生认真观察。
揭题:通过美化的网页,更吸引我们,那么怎样美化网页?揭题(板书:8.美化网页)
二、回顾旧知,打开网站
展示学习要领(板书:一、插入图片)
三、回顾旧知,打开网站
1.教师演示讲解
2、学生活动:
打开桌面上的`网站
四、引导在网页中插入图片
1.回顾:如何在ppt中插入图片。
2.师生互动交流。
在网页中插入图片和ppt中插入图片的方法非常相似,教师提示插入图片过程
3.布置任务:活动一。
4.巡视全班,个别辅导。
5.学生代表演示,发现问题。
3.学生边复述过程教师边出示板书。
定位光标—插入—图片—来自文件
五、设置图片属性
1.教师展示未排版过的网页,讨论交流,说明光插入网页还不够,还要对图片进行设置。(板书:二、设置图片)
2.教师演示设置图片方法。
同学们边复述操作方法教师边出示板书
鼠标右击图片—图片属性—外观
3.学生动手设置图片。
做一做:活动二
4.巡视全班,个别辅导。
引导学生在探究过程中,要细心观察图片属性对话框中各选项设置,如保持纵横比。
六、编辑图片
1.提问:只要图片的文字或者画的部分,可以做到吗?那就要编辑图片。(板书:三、编辑图片)
2.教师演示编辑图片步骤,出示板书。
鼠标右击图片—显示图片工具栏
3.学生动手编辑图片。
4.巡视全班,个别辅导。
引导学生编辑图片除了“裁剪”功能,还有其他编辑图片的的功能,如调整图片的明亮度等
七、添加网页背景
1.展示美化过的网页。
思考:除了有图片的美化,还有什么特别之处?
2.请学生参考书本P47,尝试添加背景。(板书:四、添加背景)
3.学生演示添加背景方法,出示板书。
文件—属性—格式
八、作品展示,教学评价。
1、学生互评:比一比,哪位同学的网页更美观。
2、教师鼓励、评点。
九、提交作业
保存网页,提交作业。
十、课堂总结
五年级信息技术课件 篇4
教学目标
1、会在幻灯片中插入艺术字和图片。
2、会对艺术字的形状、大小试运行设置。
3、对自己所做PPT进行保存并分享。
学情分析
这次主题活动的主体是四年级的小学生。
这个年龄阶段的孩子已经具有一定的调查收集资料的能力,也积累了不少社会经验,是家长、教师半扶半放的成长阶段。
在本课的学习过程中,通过课前收集资料,课上参与活动,来体验出门在外的感觉和所注意事项。学生在前面的了解了各种交通工具的特点,而且学生有外出乘坐交通工具的真实体验,所以在设计旅行路线时有一定的基础,因为孩子们乘坐火车或轮船的机会较少,所以选择铁路线或航运线的可能会遇到困难,在铁路线的命名和所经过城市将作为知识学习的重点,在选择不同的路线时需要注意的事项是不一样的,学会在整合各种资料的过程中根据自己的需要选择交通路线,在小组交流合作时,遇到问题一起和同学与老师解决。
重点难点
重点:
会在幻灯片中插入艺术字和图片。
难点:
会对艺术字的形状、大小试运行设置。
教学过程
第一学时
教学活动
活动1
(导入)课堂导入
同学们,重庆是中国著名的历史、文化、风景名城,其中尤其以武隆风景最为独特和美丽,武隆是我们的家乡,这里自然风光与人文景观相互交融,旅游资源丰富。下面,亲爱的同学们,请同学们允许我播放一下老师我自己做的一部小宣传片,希望同学们能感受到数字时代的宣传魅力。
活动2
(讲授)课堂讲授
教师提问:同学们喜欢老师做的视屏短片吗?那同学们想知道老师是用那些软件
制作的吗?同学们想学这些软件吗?
教师示范:一步一步的幻灯片制作示范和讲解并答疑。
活动3
(活动)学习新知评
旅途中看到的公共图标是一种醒目的无声语言,既形象又简明。
思考训练:
这些小图标分别表示什么意思?(出示公共图标图片)
出示照片,指出相应的图标。
出示一张中国地图或本省地图,学生结合地图认识图标。
活动4
(活动)学习探究
以森林公园及周边为例,讨论旅行线路示意图绘制的方法和步骤提问:森林公园及周边有哪些景点?
师拿出6张彩色小纸片:写上相关景点的名称,再加上入口和出口,按小致方位依次将景点的彩色纸放置在作业上。
(解决构图问题)
用线依次将各景点连接。
将彩纸拿走,请六名同学上台画出各个景点。
加上图标或趣味性的图文,用醒目的箭头标明行动路线。
活动5
(练习)扩展
第一幅画是用动物的形象来突出主要景点的特征(是用水粉上色的方法),例如动物园等等。
第二幅车是用蓝色带、红箭头来标明各景点的旅游顺序。
(用彩色铅笔着色)
第三幅画是用黑白线描的方法表达。
第四幅画是根据整个风景区地形范围来设计旅游线路。
活动6
(作业)自主表现
提出作业要求。
学生作业,教师指导。
五年级信息技术课件 篇5
1,教学内容:共分三个单元,多媒体素材的采集与处理、有声有色话家乡、建设网上家园。根据课时安排、综合分析学生的认知能力和知识结构的构建,将第一、二单元的内容作为学习的重点内容,将第三单元的内容作为选学内容。本着"以需定学,以用定学,突出学以致用”的原则,将多媒体素材的采集与处理穿插渗透在多媒体演示文稿的制作中。根据多媒体演示文稿的组织形式和用途,又可以分为常规演示文稿和特效演示文稿。
2,综合上述因素,五年级上册的内容分为两个单元:第一单元制作常规演示文;第二单元制作特效演示文稿。对PowerPoint的学习进行了系统化的整体设计,以贴近学生学习与生活的“制作电子古诗集”这一任务为主线,把PowerPoint的基本使用技能贯穿在这一任务之中,每一课在知识上相互独立,但在内容上又前后联系。随着作品内容和形式的丰富和完善,让学生在点滴的学习、积累中体验到成功的喜悦,也改变教学过程随意和教学计划盲目的弊端。
五年级信息技术教案之教学过程和方法
教学过程与方法:导入新课设置情境、提出任务、激发兴趣;依托教材、自主尝试;交流合作、共同提高;归纳总结、形成技能。成果展示与评价:自主创新、展示自我;交流评价、完善技能。
以上就是关于五年级信息技术教案的相关知识点介绍,想要知道怎么样又快又好的做好教案,可以寻求出国留学网站上专业人士的帮助。
五年级信息技术课件 篇6
1、会在幻灯片中插入艺术字和图片。
2、会对艺术字的形状、大小试运行设置。
这次主题活动的主体是四年级的小学生。
这个年龄阶段的孩子已经具有一定的调查收集资料的能力,也积累了不少社会经验,是家长、教师半扶半放的成长阶段。
在本课的学习过程中,通过课前收集资料,课上参与活动,来体验出门在外的感觉和所注意事项。学生在前面的了解了各种交通工具的特点,而且学生有外出乘坐交通工具的真实体验,所以在设计旅行路线时有一定的基础,因为孩子们乘坐火车或轮船的机会较少,所以选择铁路线或航运线的可能会遇到困难,在铁路线的命名和所经过城市将作为知识学习的重点,在选择不同的路线时需要注意的事项是不一样的,学会在整合各种资料的过程中根据自己的需要选择交通路线,在小组交流合作时,遇到问题一起和同学与老师解决。
重点:
会在幻灯片中插入艺术字和图片。
难点:
同学们,重庆是中国著名的历史、文化、风景名城,其中尤其以武隆风景最为独特和美丽,武隆是我们的家乡,这里自然风光与人文景观相互交融,旅游资源丰富。下面,亲爱的同学们,请同学们允许我播放一下老师我自己做的一部小宣传片,希望同学们能感受到数字时代的宣传魅力。
教师提问:同学们喜欢老师做的视屏短片吗?那同学们想知道老师是用那些软件
制作的吗?同学们想学这些软件吗?
旅途中看到的公共图标是一种醒目的无声语言,既形象又简明。
出示一张中国地图或本省地图,学生结合地图认识图标。
以森林公园及周边为例,讨论旅行线路示意图绘制的方法和步骤提问:森林公园及周边有哪些景点?
师拿出6张彩色小纸片:写上相关景点的名称,再加上入口和出口,按小致方位依次将景点的彩色纸放置在作业上。
用线依次将各景点连接。
将彩纸拿走,请六名同学上台画出各个景点。
加上图标或趣味性的图文,用醒目的箭头标明行动路线。
第一幅画是用动物的形象来突出主要景点的特征(是用水粉上色的方法),例如动物园等等。
第二幅车是用蓝色带、红箭头来标明各景点的旅游顺序。
第三幅画是用黑白线描的方法表达。
第四幅画是根据整个风景区地形范围来设计旅游线路。
提出作业要求。
学生作业,教师指导。
五年级信息技术课件 篇7
义务教育教育科书五年级上册,制作演示文稿第二节制作第一张幻灯片——标题幻灯片的第一小节:输入标题幻灯片中的文字。本节介绍怎样制作标题幻灯片。在第二节内容中,标题幻灯片相当于一本书的封面,它使人们对于演示文稿产生第一印象,具有提纲挈领的作用,因此标题幻灯片是演示文稿作品中重要的组成部分。
本课的主要教学目标是学会制作标题幻灯片,要求学生通过向幻灯片中输入文字,了解文本框的概念,掌握插入文本框及设置文字格式的一般过程和方法。本节教学的重点内容是插入文本框、输入文字并对文字进行设置。教学的难点内容是文本框的概念和怎样插入文本框。
信息技术教学的目的,不是要求学生的信息技术水平必须达到多高的程度,而是要求学生养成良好的信息利用和整合、以及良好的信息素养和习惯。本次的教学对象是五年级学生,他们好动,求知欲强,具有一定的操作能力、自学能力和探索实践能力。通过上一节的学习,基本了解了PwerPint20xx程序的作用,激发了学习兴趣,他们可能迫不及待地想要制作出一张属于自己的漂亮的幻灯片,学习的积极性特别高。
1.认识文本框,学会在幻灯片中添加文本框。
2.学会在文本框中输入文字。
1.认识文本框,通过教师的演示及学生的操作向幻灯片中输入文字,了解文本框的概念。
2.学会在幻灯片中添加文本框,并在文本框中输入文字。学会设置文字的格式。
3.通过师生操作演示,师生、生生之间的合作交流活动,进一步体验并掌握插入文本框及设置文字格式的一般步骤和方法。
4.通过对幻灯片标题文字的编辑,学生在创造美、欣赏美中体验成功的快乐。
插入文本框、输入文字并对文字进行设置。
多媒体计算机及多媒体广播教室系统、教学演示文稿。
以和学生生活实际联系紧密的塞上新五宝为主题进行教学,有助于激发学生的学习求知欲。安排大量尝试性、探索性的活动,引导学生积极主动地完成教学任务。课堂中尽量体现学生主体的作用,以自主探索、合作交流为主要的学习方法。
掌握文本框的概念是本节教学要解决的第一个难点,设计采用比较的方法帮助学生理解演示文稿中的.幻灯片与用“写字板”程序编辑的文档不同,加深对概念的理解;在学习标题幻灯片中输入文字时,采用演练法,增强学生对输入文字方法的理解和掌握;怎样插入文本框是本节教学的另一个难点,学生在理解了文本框的概念后,学习难度适当降低。教材中第18页的“知识窗”对插入文本框的方法做了简单的介绍,教师通过具体操作演示帮助学生理解与认识。
在回顾导入中让学生认识到标题幻灯片在实际生活中的作用及实用价值,体会到学习制作标题幻灯片的意义及重要性;通过对比让学生在发现美的同时有创作美的欲望,激发了学生的学习兴趣。
新授:讲解、演示、自学、交流、尝试、再演示、练习、讨论、小结。
在介绍中帮学生初步认识文本框,并在演示中体会文本框的作用,很直观地揭示,做到教学难点处教师及时指导。通过自学学生初步领会了演示文稿幻灯片一般的制作步骤,产生了试一试的操作欲望后,教师顺势让学生尝试,关注了学生学习的积极性和主动性。接下来学生的展示性演示、教师的指导性演示充分照顾到了学习中的弱势群体,进一步使学生掌握了操作方法及步骤,进而在基本练习中达到能正确操作。组织学生对比讨论,进一步认识文本框,明确文本框在演示文稿中的作用,从而在小结中进行提炼,提高学生的认识。
总结评价:通过学生自评、互评,考查学生在练习中参与学习活动、讨论问题、解决问题等方面的表现。
教师:经过上一节课的学习,同学们对演示文稿有了初步的认识。谁来说一说演示文稿主要用来做什么?
教师展示下图所示的两个作品。
学生发言。
教师小结过渡:演示文稿由许多张幻灯片组成,第一张幻灯片称为标题幻灯片或封面幻灯片,演示文稿中标题幻灯片非常重要。要包含主标题、副标题及作者的基本信息。当播放演示文稿时,从第一张幻灯片开始就对观众产生强大的吸引力,从而提高作品的感染力。
教师:下面我们来学习如何制作美观大方的标题幻灯片。
[设计意图:通过两幅作品的对比,有颜色的作品吸引住了学生,使学生对新知识点的学习产生兴趣,提高审美能力。]
教师:现在启动PwerPint程序。在启动PwerPint程序后,系统会自动创建一个默认的标题幻灯片,幻灯片上两个用虚线围住的框是用来输入文字的,它们叫做文本框,根据框中的提示我们可以在其中输入演示文稿的标题和副标题。
教师进行演示操作,在文本框中输入标题和副标题的文字。
教师:为了使幻灯片更美观,可以对文字的格式进行适当的设置,设置方法和“写字板”中的操作类似,要特别注意,一定要先选中有关文字内容后再进行设置。请同学们自己阅读第15页上“做一做”的第1步到第5步操作,谁来简单说一说操作步骤?
试着完成第15页上“做一做”的第1步到第5步操作。
学生练习,教师巡视指导。
[设计意图:学生自读课文,养成良好的自学习惯,尤其是利用教材进行自学的习惯,说一说步骤有利于后期操作实践。]
教师:老师这里的幻灯片上不小心把副标题文字删除了,谁能帮帮老师快速找回来?
[设计意图:把要学习的知识点,采用情景问题提出来,学生会非常愉快的接受,学生积极主动的进行学习,对知识的掌握也比较牢固。]
师:第17页“金钥匙”的内容,就教给了我们最好的方法。
教师:在演示文稿制作到一定阶段后,要及时将操作结果用文件形式保存到磁盘中,以免出现失误时,丢失成果。同学们在学习“画图”、“写字板”等软件时已经学习过保存操作了,演示文稿中的保存操作和它们几乎完全相同。请同学们按照第17页第6、7步的叙述进行操作,将结果保存到E盘五(4)班的文件夹中。
学生练习,教师巡视指导。
教师:请同学们看一看我们的标题幻灯片还缺些什么?
教师:要在幻灯片中加入作者基本信息的文字,要在幻灯片中加入新的文字内容,就必须先插入文本框。
教师:请同学们按第19页上“试试看”的要求,练习插入文本框的操作,然后在文本框中输入文字。参照18页“知识窗”里的方法。
教师小结演示:插入文本框的操作,强调两种插入文本框的方法:
①执行“插入”菜单->“文本框”项->“横向”(或“竖向”)菜单命令。
②单击工具栏“文本框“按钮。
学生练习,教师巡视指导,请完成得好的同学进行示范演示。
讨论:通过刚才的操作你发现,在POWERPOINT窗口中输入文字的方法,与在“写字板”窗口中输入文字的方法有什么不同?
学生讨论发言,教师总结,写字板中插入文字不用插入文本框就可以,演示文稿中插入文字要先插入文本框才可以。
请大家重新启动演示文稿软件,在自动创建的演示文稿中制作祝福祖国的标题幻灯片。
2、插入新文本框输入自己的姓名。
[设计意图:巩固练习的题目,是一个综合性很强的习题,有学生基础能力的检查,又有新知识点的再次巩固,还有难点知识的再训练,其中,文本框中输入自己的姓名,又是学生非常喜欢的一件事,给学生展示自我的机会,培养学生自信心。]
①我会在自动创建的标题幻灯片中输入文字并对文字进行设置吗?
②我会保存演示文稿文件吗?
③我知道为什么在输入新的文字前,应先在幻灯片中插入文本框吗?
④我会在幻灯片中插入文本框吗?
⑤我会改变文本框的位置和大小吗?
通过学生之间的互评,考查学生在合作练习中参与合作活动、讨论问题、解决问题的表现。
[设计意图:给学生展示自我的机会,再学习再提高的过程,知识掌握较好的学生是最有成就感的时候,少数知识掌握不太好的学生,则是一个再学习再提高的过程。]
这节课我以几篇修饰精美的幻灯片为情景引导学生尝试探究新知识,知识内容设计环环相扣,层层深入,紧紧地抓住学生,使他们主动地参与到学习中来。课堂上能有意识地让学生去动手和探究,在不断的成功过程中,总有新的任务等待他们去思考、去探索、去发现。在知识巩固提高上,我选择了综合性很强的习题,有学生基础能力的检查,又有新知识点的再次巩固,还有难点知识的再训练,使学生在巩固知识的过程中又一次获得了新的知识,获得了实际应用的能力,它有利于学生举一反三、触类旁通。整节课学生们情绪高,乐于操作,较好的达成了教学目标。
五年级信息技术课件 篇8
教学目的:
1、掌握在文章中添加、删除文字的方法。
2、学会使用“撤消”。
3、掌握调整文本顺序的方法。
4、了解写报刊说明的方法。
教学重点:
添加、删除文字的方法
教学难点:
学写报刊说明、并调整文本顺序。
教学过程:
一、复习:
1、说一说在电子报纸中插入图片的步骤。
2、说一说在图片的设置格式中都有哪些选项?
二、学习新课:
1、认识修改的意义:
在用文字处理软件写作时,经常会出现各种各样的错误,需要我们掌握修改错误的方法。修改错误包括修改错误的文字、添加文字、删除文字、调整文字顺序等。
2、修改错误的方法:
将光标定位在错误的字的后面,敲击退格键删除错误的文字。再输入正确的文字。注意:单击常用工具栏上的撤消按钮,可以撤消刚才所做的操作。
3、调整文字顺序的方法:
选定要调整顺序的文字,然后单击“剪切”。原有的字消失。再将光标定位在正确的'位置,单击“粘贴”按钮。
4、练习:
自己动手改正文章中的所有的错误。
思考与练习:
说一说修改电子报纸的方法应从几个方面来入手。
教学反思:
值得我深思的是,作为新时代的教师,要创造性地运用教材资源,挖掘教材,活用教材,拓展教材,全方位地发挥自身的创造力和能动性,给学生创设一个良好的学习情境。
五年级信息技术课件 篇9
[课时]:
1节课
[教学内容]:
版报的交流与评价。
[教学目标]:
掌握版报的评价方法,促进同学审美能力和版报制作能力的提高,培养同学对信息技术的兴趣。
[教学重点]:
掌握版报的评价方法。
[教学难点]:
掌握版报的评价方法。
[教学准备]:
同学上节课保管的小版报。
[教学过程]:
一、导入
1.师:同学们,把你们上节课制作的小板报打开来,互相来评价评价。
2.师:没有掌握一定的评价方法,评价起来不客观也不全面。我们来看看课本中是怎样教我们评价的。
二、学习评价方法
1.让同学阅读课本P55-56的评价方法局部,它包括以下三个方面的内容。
①内容主题:读者定位明确;内容围绕主题。
②版面布局:整齐、层次分明;色彩风格统一。
③制作技术:文字、图片的格式合理;自选图形应用合理有效。
2.师:大家现在能告诉老师怎样评价一个版报作品了吗?(鼓励同学回答,小结评价方法。)
三、练习
1.师:你来评下面三组小版报,看看你的评价是不是准确。(教师让同学来完成课本P56-57的`做一做。)
2.让同学汇报做一做的结果。教师给予讲评。
3.师:通过刚才的学习,我们已经对怎样评价一个版报作品有了一定的认识。接下来,你们就把你们上节课完成的小版报拿出来给大家观赏观赏,评价评价。(分小组讨论评价各个组员的版报作品,完成课本P58的活动二)
四、全课小结。
师:通过今天的学习,你掌握了哪些评价一个版报作品的方法呢?
五年级信息技术课件 篇10
五年级信息技术教学计划 一、教学目的要求 教材基本上以主题活动任务组织编排。在教学方法上,教师要以“任务驱动式教学”为主,注重学生解决问题能力的培养。在教学过程中,教师可以从完成某一“任务”着手,让学生通过“分析问题或任务――采集素材或信息――动画制作――讨论交流――完善创新”等过程来完成“任务”。让学生在“做中学”,在用中提高,在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践和锻炼,增强他们处理实际问题的能力。在“任务驱动”中,任务的提出非常重要。在教材中,任务分为两种,一种是小任务,即“试一试”。这种任务一般是结合动画学习内容而设置的一些探索性的问题和尝试性的任务,有利于培养学生的自主学习能力和探索精神。另一种任务是大任务,即“创造性”任务,教材中每一课的标题就是大任务,这些活动任务带有一定的综合性,可以通过学生亲自动手实践,解决实际问题。在进入具体的创作阶段,教师引导学生选择合适的工具进行素材加工和动画创作,并给予基本的技术支持。对于技术的学习教师要给予指导,但不是就技术讲技术。教学时不要从技术角度出发,以技术出结果,而是以需求选技术,用技术实现创作。 二、教学重、难点: 本学期主要是学习运用Flash、Gif Animator、Ulead Cool 3D工具制作动画。教材在结构安排上,遵循由浅入深、循序渐进的原则,根据动画的类型进行编排。其中Flash是最常用的动画制作工具,教材的主要内容也是学习Flash动画制作,包括补间动画、逐帧动画、引导线动画、遮罩动画等。它是本学期的重点,也是难点。要运用灵活多样的教学方法,使学生化难为易地接受计算机有关基础知识及进行有关操作。教材精心设计了学生喜爱的、熟悉的主题活动,通过完成活动任务引导学生在快乐中掌握动画创作的基本知识和技能,使他们能够根据自己的知识经验创作动画。 三、学生情况分析 五年级学生 50人,其中优生20人,差生10人,优生突出特点是学习态度端正,操作姿势正确,击键方法灵活,积极思考并回答教师提出的问题,接受能力较强,具有浓厚的学习兴趣。后进生的缺点是:学习目的不明确,学习兴趣不高,纪律较差,对问题的理解能力接受能力较差。学生对基本理论掌握教差,不愿意也不能从理论上搞懂一些问题。学生开始学习操作技能了,但是操作不熟练。家里经济条件较好的有电脑的小部分学生操作水平较高。 四、提高质量的具体措施 1、认真分析教材,钻研教材,认真备课,做到不备课不上课,努力把课讲好。 2、在上课过程中,注意培养学生良好的信息素养,激发学生学习计算机的浓厚兴趣,同时,发展个人爱好和兴趣,掌握一些最基本的操作 3、在讲解基础知识时,尽可能浅显一点,并注意平时反复强调重点知识。 4、重点进行操作技能的培养,多安排这方面的练习。 5、以学生自主学习活动为主,教师讲授为辅,模仿与探索活动相结合,个别学习与合作学习相结合。 6、纪律方面要严格管理,要保护机房里的计算机和各种设备。 7、思想教育: A、热爱科学,自主钻研学习。 B、互相帮助,勇于探索。 C、学以致用,为现在的学习和今后的学习、工作打基础。 D、安全、保密的意识。 8、能力培养: A、让学生认识到计算机和网络作为工具的思想。 B、培养学生发现问题和解决问题的能力。 C、培养学生的信息意识以及获取、分析、处理、传递、运用信息的技能。 D、培养学生自主学习和合作学习的能力。 E、培养学生的创新精神和实践能力。 信息技术教学进度表 (五年级) 周次 时间 教学内容 节数 备注 1 8.31-9.4 动画制作工具Flash 1 2 9.7-9.11 动画制作工具Flash 1 3 9.14-9.18 转动的风车 1 4 9.21-9.25 转动的风车 1 5 9.28-10.2 国庆节 6 10.5-10.9 神奇的放大镜 1 7 10.12-10.16 海上日出 1 8 10.19-10.23 海上日出 1 9 10.26-10.30 鸭子水中游 1 10 11.2-11.6 鸭子水中游 1 11 11.9-11.13 小蚂蚁 1 12 11.16-11.20 小蚂蚁 1 13 11.23-11.27 月球围绕地球转 1 14 11.30-12.4 月球围绕地球转 1 15 12.7-12.11 昼夜交替 1 16 12.14-12.18 昼夜交替 1 17 12.21-12.25 铅笔和橡皮 1 18 12.28-1.1 铅笔和橡皮 1 19 1.3-1.1.7 工作总结 20 动画制作工具Flash 教学目标 1、回忆启动Flash软件的方法,熟悉Flash的界面; 2、借助时间轴、面板、工具箱等工具制作简单的动画。 教材分析: 本课是学习Flash的基础环节,对以后的学习起到至关重要的作用。教材将对工具的认识安排到活动中,因为Flash界面的认识很简单,和其他应用软件类似,教材只做了简单的配图介绍。对时间轴、工具箱、舞台和工作区的认识,并没有一条条罗列出来,而是通过相应的“试一试”来认识这些工具,学生不再是单纯地被动地去学习工具,“制作滚动的`小球”活动就是在对基本工具有了认知的基础上完成一个简单的动画。还练习了一些基本的制作Flash动画的技术,使学生体会到学有所用,增强学好Flash的信心。 教学准备:计算机教室 教学课时:两课时 第一课时(总1课时) 教学过程: 一、导入:同学们你们喜欢做动画片吗?今天认识制作动画片软件Flash,Flash是一款优秀的计算机动画制作软件。Flash动画被广泛用于多媒体教学、个人兴趣创作、网络广告和网页中。 二、新授:先请同学们认真看书, 1、认识Flash界面。找工具:开始――程序――→Macromendie ――→ Macromedia FlashMX 2、时间轴:“时间轴”用于管理动画中的图层和帧,组织和控制文档内容在一定时间播放的图层数和帧数。 3、“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯灯胶片一样,每个层中都排放着一些画面。4、工具箱:工具箱是Flash最常用的一个管理窗口。它提供了用于图形绘制和编辑的各种工具。 5、舞台和工作区。 6、常用工具面板。 三、试一试:让学生观察界面,包括主菜单、舞台、工作区、工具条和各种工作面板等,说出Flash软件与学过的“画图”软件界面的异同,教师可以做适当补充。主菜单的各项可以让学生打开观察,看看与Word菜单的不同之处。工具条中的各项可以让学生动手在工作区中试一试,学生可以任意画图,主要是让学生熟悉各个工具的功能,为以后学习制作动画打下基础。 四、通过这节课的学习,你认识了什么?能给同学们说说吗? 第二课时(总2课时) 教学过程: 一、导入:首先打开制作“滚动小球”动画,课件。同学们,你们喜欢做吗?今天我们接着来学习利用上节课所学的知识制作会动的小球。 二、新授:1、绘制一个小球,同学们仔细看书13页上面,试着操作,教师巡视。然后找一名同学在主机上面操作,同学们看你们跟他操作一样吗?2、将小球转换为图形元件。同学们看书试着操作,3、设置旋动作补间动画,创建小球旋动一效果。同学们自己试着边看书边操作。 三、试一试:书中12――13页自己操作一遍,如有疑难问题,请教老师,帮助解答。 四、看一看哪些同学做的最好?互助欣赏。 五、小球滚动的动画完成了,如何测试影片呢?咱们接着往下学。 1、请同学们看书自己完成,教师提个醒:测试状态中,按键盘的上的Esc键画面暂停,按Enter键继续播放。编辑关态时,按“Ctrl+Enter”键也可以测试影片。 2、下一步增加一个滚动的小球,同学们也是自己试着看书做。 3、设置动画停止播放,也是由同学自己完成。 六、试一试:同学们看书完整的做一遍。教师巡视,帮助操作。 转动的风车 活动目标: 1、学习制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动; 2、认识图层在Flash中的作用。 活动说明: 本课的一个大活动就是制作转动的风车,其中又有四个小活动。第一个是制作风车;第二个是在此基础上改变风车的旋转速度,让学生体会在属性面板中所设置的旋转次数与最终的风车转动速度之间的关系;第三个活动是为风车绘制手柄,体会层的作用;第四个是制作一个卷叶风车,这是对前面活动的一个拓展性练习,在教材中安排此步骤的意图是想让学生熟悉旋转效果并能制作不同的风车叶片。在这些活动中涉及到了如何使影片播放更加流畅以及如何设置舞台背景色,教材中的“试一试”为学生提供了操作方法。交流“用动作补间的旋转效果,还可以制作哪些动画”,可调动学生的想象力,培养学生举一反三的能力。 教学准备:计算机教室 教学课时:二课时 一课时(总3课时) 教学过程: 一、导入:同学们你们一定喜欢玩风车吧,那么你们喜欢不喜欢让风车动起来呢?好!我们今天就来学习《转动的风车》。 二、新
五年级信息技术课件 篇11
教学目标:
知识与技能目标:
学会控制递归调用,并熟练运用递归调用,理解程序设计思想。
过程与方法:
采用任务驱动法,通过分析图形结构,搭好积木,并运用所学身手画出一幅“美丽的海滩”图。
情感态度与价值观:
培养同学的数学逻辑思维能力,提高同学的分析能力。
教学重难点:
1、“递归调用”过程思想。
2、熟练命令条件命令(IF……Then)和递归调用。
教学课时:
1课时
教材分析:
本课武汉版《综合实践活动信息技术》小学五年级下册第8课,本册重点介绍Logo程序设计语言,使小同学对程序语言有一定的概念,并具备一定程序分析能力,该课重点是递归调用和Repeat命令的结合,是对前面所学知识的一个拓展与总结,本课需要教师在充沛理解过程的定义之后,对过程有一定的了解,并对调用有初步的认识,同学才干够接受递归调用,这样,循序渐进,环环相扣,对Logo语言有了更深的认识,而且同学通过在不时的实践与分析过程中,体验Logo程序语言的快乐,从而更加喜欢信息技术。
教学过程:
一、情境创设
同学们,你们知道小海龟最喜欢去的地方是哪儿吗?
生:海滩
师:是啊,那里的景色可真美啊,有高大的椰子树、漂亮的贝壳和海螺呢,还有海风的声音,真美啊(师边说边出示课件:出现海边景色)
要完成这幅“美丽的海滩”图,我们需要先完成椰子树、贝壳、海螺三个积木后,再把它们组合起来,就形成美丽的海滩图了。
二、任务驱动、探究实践
1、小组合作
任务一:画椰子树
椰子树由三个局部组成:椰子、椰子叶和树干
将同学分成三组,每一组负责一个局部,将命令写出来。
[师生一起分析]:
椰子:两个圆形
圆:Repeat36[fd3.14*直径/36rt/lt10]
左边的椰子和右边的椰子只是转角的.方向不同而已。
树干:长方形组成
长方形:repeat2[fd20rt90fd60rt90]
椰子叶:半弧组成。
半弧:repeat18[fd3.14*直径/36rt10]
那么,现在你们定义积木吧!
2、交流反馈
椰子:
Toyezi[定义过程]
Repeat36[fd3.14*100/36lt10][画左边的椰子]
Repeat36[fd3.14*100/36rt10][画右边的椰子]
End
树干:
Toshugan:a[定义过程]
If:a=100thenstop[假如长度为100则停止]
Repeat2[bk:alt90bk5lt90][否则画长方形]
Shugan:a+5[边长增加5]
End[过程定义胜利]
椰子叶:
Toyeziye:a[定义过程]
If:a>30thenstop[转角的度数大于30则停止]
Repeat18[fd3.14*60/36rt10][画半弧]
Pu
Repeat18[fd3.14*60/36rt10]
Pd
Repeat18[fd3.14*60/36lt10]
Pu
Repeat18[fd3.14*60/36lt10]
Pd
Rt:a[转角]
Yeziye:a+5[角度增加]
End
现在老师将你们搭建的积木组合起来:
Toyezishu
Yezi
Shugan10
Yeziye10
End
3、小组合作、评价反馈
任务二:画贝壳、海螺
分成两组:一组画贝壳,另一组画海螺
提示:贝壳的基本组成图形是圆;海螺的基本组成图形圆。小海龟旋转的角度是多少?
[同学运用所学知识进行合作实践,写出命令]
[同学运用广播教学软件进行交流]
画贝壳的思想:
它的基本组成图形是圆,分别为左圆和右圆,圆的直径决定圆的大小
(出示命令)
画海螺的思想:
基本组成图形是圆,圆的大小从里向外逐渐增大,每画完一个圆,小海龟都转一定的角度。
(出示命令)
任务四:画美丽的海滩
比一比:哪组最快画出这美丽的海滩?
[小组竞赛,组合积木,画出海滩]
[师生共评]:
三、我们的收获
完成P44自我评价
三年级信息技术课件系列十篇
教案课件也是老师工作中的一部分,就需要我们老师要认认真真对待。教案是协调教学过程的重要手段。如果您对“三年级信息技术课件”感兴趣接下来的内容会对您有所帮助,谢谢您的光临为了下次更好的查看请将此页添加到浏览器收藏夹中!
三年级信息技术课件 篇1
课时安排:1课时
设计思想:经过三年级上期对键盘的学习,同学们已经能比较熟练地输入字母和各种符号了。所以本课的学习对他们来说是比较简单的,是对以前的一个综合应用与训练过程。教学时可采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,大胆进行操作,享受成功的喜悦,提高学习的兴趣,并达到进一步的提高能力的目的。教学目标:
1、知识与技能:能综合运用键盘输入,会正确输入标点和换行,写一首古诗;
2、过程与方法:通过创设情景,激趣方法,让学生自主操作;
3、情感、态度:让学生在愉快中学习,贯穿“帮助别人、快乐自己”的情感思想;
教学重点:启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”性意识;
教学难点:键盘输入的综合应用,注意指法正确。
教学准备:课件、广播教学
教学过程:创设情景,感受氛围
师:同学们请看屏幕!CAI(出示《春晓》视频——诗人“孟浩然”——古诗朗诵)
师:孩子们会读这首诗吗?生:会!谈话:这学期我们学会了用计算机画画。计算机不仅能画画,还可以用计算机写作文、记日记,给远方的朋友写信。今天我们一起来学习怎样用拼音在计算机上写出汉字。
一、打开“写字板”
像画图软件可以用来画画一样,“写字板”是一种专门用来处理文字信息的软件。1.操作:现在老师说,同学们操作打开“写字板”程序:“开始”——“程序”——“附件”——“写字板”
请仔细观察写字板窗口由哪几部分组成,再对照图11—1记住窗口各部分的名称
图11—1“写字板”窗口2.请用鼠标探测一下工具栏、格式栏上的按扭。当你的鼠标箭头指向某个按钮时,在鼠标箭头的下方会出现按钮的名称,同时在状态栏上将会看到对应按钮的功能说明。
3.你能用鼠标探测出下面常用按钮的名称和功能吗?试一试。
二、转换输入法
写汉字必须使用汉字输入法。适合小学生的汉字输入法有“全拼输入法”和“智能ABC输入法”等。
单击任务栏上的输入法按钮,便能看到如图11—2所示的输入法菜单,从中可以选择你需要的输入法。
图11—2输入法
观察:你的电脑里有哪些输入法?切换到智能ABC输入法。
1.单击任务栏右端的输入法按钮
2.在输入法菜单中选择
此时屏幕上显示
(输入法提示),表示已切换到“智能ABC输入法”。
3.在输入法选择菜单中单击选择“”即可切换到“英语输入法”。
三、用拼音写汉字
师:谁会用拼音写汉字?来为同学示范写一句“春眠不觉晓”。
提示:要求指法正确。
观察一:
1.抽一学生操作,其余同学仔细观察:
(广播教学)刚才这位同学是怎样写出汉字的?
对了,先写声母,再写韵母,然后呢?(操作的同学作答)
小结:我们用电脑写字的时候,要先写声母,再写韵母,然后按下空格键。
同时教师介绍:光标、输入条和文字待选框。
图11—3用拼音输入汉字
2.提示注意同学是怎样输入“晓”的。
观察二:看看这位同学是怎样让“晓”字出现在写字板上的?
试一试:
1.当光标位于“晓”字之后,敲一下回车键,观察光标的位置。想一想在“写字板”中回车键起什么作用。
2.同学们自己试一试写“处处闻啼鸟”这一句。
注意:遇到问题可以找同学帮助,也可以看书上的48页的小知识,也可以向老师请教。
3.你能输入汉字“绿”和“律”吗?
今天我们学习了用拼音写汉字,大家觉得好玩吗?
操作:写一首自己喜欢的古诗。
生:操作(师巡视指导)……
练一练:
输入完成后将文件命名为“古诗欣赏”并保存在自己的文件夹中。
三年级信息技术课件 篇2
教学目标:
知识和能力目标:1、认识键盘,了解键盘分区。2、掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况。3、熟悉正确的指法分工。4、能够输入字母和数字,学会几个常用的控制键。
情感和价值目标:培养学生养成良好的计算机使用习惯、正确的键盘操作姿势、正确的输入指法,以保证学生的眼睛健康和提高输入的速度。
教学重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。
教学难点:双字符键、Shift和Backspace键以及使用正确的指法进行输入。
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中。因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。你们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。
1、整体感知键盘分区(出示键盘分区图)大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?(提示学生参照P.48键盘图)现在请相邻的同学互相指着自己的键盘熟悉四个分区的位置。2、主键盘区(对应主键盘区图讲解)主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。学生做练习:(1)字母键请同学们观察自己的键盘,找一下26个字母分别在什么位置,然后在书上P.49“看一看”的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。(2)双字符键键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学互相考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。(3)控制键请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)
三、键盘操作的正确姿势(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)
(1)坐姿端正,身体正对空格键,双脚自然平放在地面上。(2)手指微曲,与键面垂直,悬放在键盘上方;肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。(3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。(4)坐位高低适当,屏幕中心略低于双眼。(学生练习坐姿,和周围的同学比一比,看谁的坐姿最标准。)
四、数字、字母和符号的输入(指导学生练习数字、字母和符号的输入)
1、单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。
2、分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的“←”。(抽查学生回答“←”键的功能——将光标往左移一个字母。并让学生猜测编辑区中的“→、↑、↓”键的功能)
3、把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。
4、(抽学生回答各控制键的功能——按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)
5、在新的一行依次输入26个英文字母。
6、按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行依次输入26个英文字母。(抽学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)
7、按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。(抽学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)学生做P.56练习,巩固字母和标点符号的输入方法。
今天我们认识了又一位新朋友“键盘”,希望大家下去要和这位新朋友多多亲近,熟悉它的“秉性”,能正确和准确地使用它来为我们的学习、娱乐和生活服务,提高我们的学习效率。
六、布置作业P.56“我的收获”。
三年级信息技术课件 篇3
计算机的软件一、导入
上节课我们学习了计算机的硬件,计算机仅仅有硬件还是无法工作的,它的工作需要软件的支持,什么是计算机软件呢?我们这一节课就来解决这个问题。
(1)软件的的概念
支持计算机进行工作的各种指令,就称为计算机的软件。计算机要靠软件的支持,才能进行正常工作。
(2)软件的分类
系统软件,如Windows 20xx/98/xp
应用软件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。
打开“金山打字”软件,让学生对软件有一个感性的认识。
(3)认识键盘
常用的计算机键盘上有101个键,为了方便操作,一般将这些键分为四个区:
文字键区:这是键盘最常用的区域,也叫主键盘区。由英文字母键、数学符号键和一些输入辅助键组成。
①空格键
②回车键
③退格键
④上档键
编辑键区:一般用于文字的处理和编辑。其中的上下左右键是用来控制光标的。
功能键区:作用是配合各种软件,执行特定的功能。
小键盘区:按键与文字键区的数学键是一样的,把这些按键集中在一起是为了可以更快地输入数学。
注意:在用键盘输入字符时,手指击键时要轻快、有弹性,就像弹钢琴一样。
三年级信息技术课件 篇4
一.教学目标:
1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;
2、了解用重复命令画多种正多边的方法;
3、学习用重复命令画圆的方法;
4、学习用重复命令嵌套的方法画图。
三.教学准备:
在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图3-13、图3-14、图3-16、图3-17。
复习引入 复习用LOGO命令画正方形的方法 1、 T:还记得画出正方形的命令吗?我们可以把它写成四个命令串:
仔细观察可以发现,画正方形一共用了8个命令,其实就是把FD 60 RT 90这个命令串重复执行了四次。凡是这种有规律的内容,LOGO语言提供了一个“重复命令”来简化它,这就是 REPEAT 命令
2、 T:这一课,我们就来学习重复命令。 学生倾听。
1、 以正方形为例,讲解重复命令的使用格式;
1、 以长方形为例,与学生讨论如何用重复命令画长方形;
2、 要求学生上机操作,键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。 学生操作:键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。
1、 示范讲解用重复命令画正三角形;
2、 示范讲解用重复命令画正五边形;
3、 示范讲解用重复命令画正六边形。 学生操作:用重复命令画正三角形; 学生操作:用重复命令画正三角形; 学生操作:用重复命令画正三角形。 总结用重复命令画正多边形的规律 1、 通过以上用重复命令画正多边形的例子,总结出重复命令中每次转动角度和转动次数之间的关系:转动角度X重复次数=360度
2、 由这个规律,我们就能得到正多边形转角度数的计算方法:转动角度(外角)=360度÷边数 3、4、 要求学生上机操作,键入画正十边形的重复命令,观察画出的正十边形是否符合要求。
学生操作:用重复命令画正十边形,观察画出的正十边形是否符合要求。
1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论如何用重复命令画正三十六边形;
2、 要求学生上机操作,画出正三十六边形;
3、 T:通过观察你会发现,正三十六边形已经很像一个圆了,所以今后我们说画圆,就是让小海龟画一个正三十六边形来模拟一个圆;
4、 与学生讨论,改变重复命令中的哪一个命令可以改变圆的大小?得出结论:改变重复命令中FD命令的步数,就会改变圆的大小。 学生参加讨论;
学生上机操作,用重复命令画出正三十六边形并仔细观察;
学生参加讨论;
学生上机操作,用重复命令画出几个不同大小的圆。 (教材图3-12)
1、 T:在重复命令里面又有一个重复命令,就叫做“重复命令嵌套”。使用重复命令嵌套的方法,画出的图形千变万化,常常出现意想不到的美丽图案。
2、 以图3-14为例,讲解使用重复命令嵌套,画出复杂图形的方法;
3、 以图3-16为例,讲解使用重复命令嵌套,画出复杂图形的另一种方法; 学生欣赏教材图3-13中的漂亮图案;
1、 与学生讨论教材“做一做”2中的四个图形,参考提示的内容,说一说它们是怎样画出来的;
2、 要求学生上机操作,画出其中的一到两幅图画。 学生参加讨论;
1、 小结本课内容:
(1) 重复命令的使用格式;
(2) 用重复命令画多种正多边的方法;
(3) 用重复命令画圆的方法;
(4) 用重复命令嵌套的方法画图。
2、 小结学生学习情况,展示学生作品。 部分学生展示自己用LOGO命令画出图画。
三年级信息技术课件 篇5
教学目标:
1、了解信息的基本概念;
2、获得信息的方式;
3、信息的处理;
4、信息与计算机的关系;
5、计算机是怎样处理信息的。
教学重点:
1、了解信息的概念;
2、如何处理信息。
教学难点:
信息的概念
教学过程:
一、课题的引入
1、同学们在生活想必都听说过“信息”这个词语吧,那什么是信息呢?让我们先来描述几个场景。
(1)请大家想一想,我们是听见什么以后,才走进教室上课的?(学生回答:铃声)对,铃声可以告诉我们什么时候是上课,什么时候是下课,什么时候集合等内容。
(2)我们每天上课,都要看书,书都够带给我们很多的知识,让我们明白很多道理,书籍就能够带给我们很多的信息。
(3)马路上人多车多,我们在十字路口过马路的时候,都要看什么?(学生回答:红绿灯)对,红绿灯可以告诉我们什么时候要停,什么时候可以通行。
总结:上面我们举了三个例子,我们来总结一下,都有什么共同的特点:第一个是利用声音来传递上下课的信息;第二个是利用文字来传播知识的`信息;第三个是利用图象来传递马路的信息。我们都可以看到,不管是采用什么方式,所谓的信息总是带有一个的内容和意思表示,因此,我们可以概括信息的是什么?
二、信息的概念:信息就是利用声音、文字、图象等方式传递的内容。(第3页)
三、信息处理
信息是一种资源,但是当信息的量比较大的时候,要找到我们需要的的信息就会花费大量的时间和精力,这就好比图书馆有很多的图书,全部堆在地上,我们要从中找一本我们下节课需要的作文书,这样肯定是不好找的,但如果我们将所有的书分类,排列在书架上,就方便多了。
我们要对信息进行处理也是一样的道理,将大量的原始信息进行统计、分类、分析、综合、加工等操作,提出我们需要的信息,这就是信息处理。
四、为什么要用计算机来处理信息
1、运算速度快;
2、计算机准确;
3、存储量大。
五、计算机处理信息的过程
1、将原始信息输入计算机;
2、在计算机上处理信息;
3、输出处理好的信息。
三年级信息技术课件 篇6
教学目标:
(一)知识目标:1、掌握制作生日贺卡的方法2、掌握图形的透明与不透明处理3、能自己创作一张有新意的生日贺卡
(二)能力培养:1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡2、培养学生自学及合作的能力3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力
教师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?
课件演示:在“打开”^对面框中双击要打开的文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。
(2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)
(3)图像的透明与不透明对重叠的影响?
教师:
(2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导
教师:
(1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?
三年级信息技术课件 篇7
1、通过本课的学习,使学生掌握开关计算机的方法。
2、了解什么是计算机操作系统的桌面的概念以及学会使用鼠标。
二、教学重点难点:
小朋友,如果我们想让计算机为我们工作,我们首先要学会开机和关机,以及鼠标的正确使用。
要使用计算机,首先得与计算机交个朋友,学会打开、关闭和正确使用鼠标。
先按显示器上的电源开关,再按下主机箱上的电源开关,看看显示器上什么变化。
检查学生的开机状况,让有困难的学生向周围请教。
计算机启动成功后,我们看到的这个画面,称为Windows的桌面。
让学生指出“开始”菜单按钮、任务栏、图标、鼠标指针分别在哪里,并请学生演示。
(1)介绍鼠标名字的由来和鼠标的外形、作用。
(2)介绍鼠标工作不同的工作出现不同的形状。
标准选择、帮助选择、后台操作、等待。
大拇指和无名指、小指握住两侧,食指自然地放在左键上,中指放在右键上。
移动:握住鼠标,在操作台面上移动,随着鼠标的移动,指针也在屏幕上跟着移动。
单击:将指针对准目标位置,食指快速按一下鼠标左键,然后迅速按一下鼠标左键,然后迅速放开。
双击:将指针对准目标位置,食指快速连续按两次鼠标左键,然后迅速放开。
拖动:将指针对准目标位置,按住鼠标左键不放,移动鼠标到预定位置,再放开左键。
1、移动鼠标,分别把指针移到屏幕桌面的四个角。
2、单击桌面上的几个图标,然后把指针移到没有图标的地方再单击一下,看看有什么结果。
3、将“我的电脑”图标拖动到屏幕的右上角,然后又拖回来。
4、双击“我的电脑”图标,看看是否有一个新画面出现,然后在老师的指导下,关闭这个画面。
总结:
通过本单元的学习,学习掌握了以下的一些知识:
1、认识了计算机硬件的基本组成。
2、了解了计算机软件。
3、学会了开机、关机的正确操作。
4、学会了操作使用鼠标。
三年级信息技术课件 篇8
一、教学目标:
知识目标:能插入和编辑艺术字;
技能目标:会插入和编辑图片:
情感目标:提高学生的环保意识;
二、教学重难点:
教学重点:会对自己的作品进行编辑;
教学难点:培养学生对电脑的兴趣:
三、教学准备:
教师准备:多媒体课件;
四、教学过程:
1、激趣导入:
师:同学们,你们会对插入和编辑艺术字吗
师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《宣传海报我设计》。
2、说说自己的`感想:
师:课件出示几幅环保宣传海报的图片,请同学们认真观看后,说一说这些海报是怎么制作的,它们的制作步骤是什么;
生:认真观看后,积极举手发言:;
师:及时总结;
3、实践操作:
师:进行海报设计的操作;
师:请同学们结合课文内容认真观看,并积极进行实践:
生:认真观看后,积极进行实践;
师:巡视指导;
师:大家实践的很好,说明你们对今天的内容都已经掌握了;
师:下课,同学们再见!
三年级信息技术课件 篇9
[课时]:
1节课
[教学内容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的发展,信息道德。
[教学目标]:
1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。
2、了解信息的重要处置工具——计算机;
3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。
[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;
[教学难点]:信息的概念,信息道德。
[教学准备]:普通教室
[教学过程]:
一、导入
师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?
指导同学回答,情感激励;
二、信息技术在生活中的运用
活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。
师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。
三、信息道德
师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的.信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。
小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。
师生一起总结基本的信息规范和信息道德。
三年级信息技术课件 篇10
目标:
1、通过玩游戏,掌握全键盘的指法。
2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等键的功能,会输入上排字符和大小写切换。
教学任务:
以玩游戏作驱动进行全键盘指法练习。
教学重点:
键盘的练习(提高速度和正确率)。
教学过程:
一、常用键的功能
1、大写锁定键CapsLock
用CapsLock锁定后,输入的英文字母都成为大写,并且CapsLock灯也会点亮。
2、换档键Shift
在输入上档字符时,需要它的帮忙。例如输入?,先按住Shift不放,再击?/键,最后放掉Shift。
当大小写锁定状态确定后,可用它临时改变输入字母的大小写状态。键盘上左、右两边各有一个换档键,输入的时候可以方便地选择使用。
3、控制键Ctrl和组合键Alt
这两个键,经常和其他键组合使用,来完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用来保存文件。
4、Windows键和快捷菜单键
任何时候按下Windows键,都会弹出[开始]菜单;按下快捷菜单键,可以弹出快捷菜单,和按下鼠标右键的功能一样。
5、数字锁定键NumLock
按下NumLock键,NumLock灯变亮。这时,小键盘区就可以输入数字了。
二、指法练习游戏
通过游戏,不仅可以练习键盘指法,还能过把游戏瘾。
练习:键入以下字符:
三年级信息技术课件 篇11
认知目标——让学生充分理解“画图”软件中的绘画工具。
技能目标——进一步掌握“刷子”工具。学会利用“喷枪”“颜色填充”工具画图
情感目标——培养学生用计算机进行画画的兴趣,提高绘画能力。渗透美育教育。
教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件。2、范图。
请同学们尝试用画图软件中的工具将这些图形画出来。
②“喷枪”工具色点大小、疏密的应用。
③在使用“颜色填充”工具时会出现的问题。
讲述:为了使同学们的画更美,今天我们要学习一些基本图形的画法。
提问:请同学们想一想画(图1)的树干和树叶用工具箱中的那几种工具画好?
学生回答:
讲述:画树干用不同形状和宽窄的“刷子”工具画出。树叶可以用不同疏密色点的“喷枪”喷出。“喷枪”工具的色点大小、疏密是在工具栏下面的选择窗口中选择。色点越大“喷枪”喷出的色点越稀疏。要达到色点又大又密的效果可以在一个地方多喷几次。果实可用大小不同的“刷子”点出来,也可以用“椭圆”工具。(教师在讲述的同时进行演示)
学生尝试练习,同时要求学生练习完图1后,参照本课图5-3中所标示的顺序试一试,教师巡视。
讲述:“颜色填充”工具只能够对完全封闭的区域进行填色。(教师在讲述时进行演示)
提问:那么没完全封闭的区域进行了填色会是怎么样呢?这种情况又如何复原到填充之前的样子呢?
学生尝试练习,找出答案。
请同学们利用刚学过的工具自己动手上机试一试。
学生尝试练习,教师巡视。
讲述:画小草的叶,可以用不同形状、不同宽窄的“刷子”来画,花瓣用大圆点“刷子”点出,也可以用较窄的“刷子”画花瓣,或用小椭圆小花瓣。
让学生自自己选择练习课后“画一画”1、2的内容。
教师讲评学生的练习情况,根据具体情况可以展示部分学生的优秀作品。