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动画片课件

发布时间:2023-12-07 动画片课件

动画片课件精华八篇。

关于“动画片课件”我们有什么可以了解的呢。在教学过程中,老师教学的首要任务是准备好教案课件,又到了撰写教案课件的时候了。教案和课件是构建高效课堂的核心。以下信息仅供您参考!

动画片课件 篇1

本课为欣赏――评述领域。动画片是每个孩子生活中不可缺少的一部分,动画片中的各种形象的设计都各具特点,吸引了孩子和大人的眼球。通过本课的学习,让学生了解动画片的各种分类和制作方法及过程,同时更能激发学生的学习兴趣,激发学生主动探索的欲望,提高了学生欣赏卡通美术的能力。

课本中的各种动画片中的形象都是学生喜闻乐见和熟悉的,通过对动画片内容的欣赏分析,培养了学生良好的观察能力和自己对事物的判断力,使学生也从中学到了许多知识。课本内容的设计适合孩子的年龄特征,易于学生理解和接受。

1、指导学生欣赏动画片,使学生了解动画片的不同类型。

2、在欣赏各种动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。

3、在欣赏动画片的同时,还使学生了解动画片的制作过程。

1、教师课前应了解动画片的种类、动画片的制作过程、动画片艺术表现的主要特征。

2、教师收集国内外各种动画片的图片资料,也可以收集幻灯片、投影片、录像带、VCD等各种教学资料。

3、课前也可让学生收集一些动画片的图片资料。

欣赏动画片,激发学生的兴趣。播放动画片片段,让学生说出他们的名字,可以跟唱歌曲,激发学生的兴趣,引出课题。

1、欣赏《狮子王》、《花木兰》、《大闹天宫》等动画片片断,让学生说一说动画片中表现的内容和艺术特点。

学生发表意见,教师总结。

2、欣赏不同类型的动画片,让学生自己总结出不同种类的动画片。

3、提出问题:大家都喜欢看动画片,知道是怎样制作的吗?

学生根据自己搜集的资料及知识,讨论,汇报结果。

教师总结,讲解动画片的相关的知识。

什么是动画片?动画片是怎样拍摄、制作的?

动画片的起源及发展史,当前的最新制作知识的介绍。

4、大家为什么喜欢看动画片?动画形象的艺术特色是什么?(举例说明)

造型简洁、形态夸张、色彩鲜艳拟人化、活泼可爱

变幻丰富、引人入胜

1、让学生调查,班级内有多少人喜爱中国动画片,有多少人喜欢外国动画片,并说明理由。

2、临摹或尝试自己创作一个动画形象。

教学评价建议:

1、是否对本课的内容发生兴趣。

2、是否了解动画片的主要类型以及最主要的特征。

3、能否简单说出动画片的制作过程。

动画片课件 篇2

我最喜欢的动画片

设计意图:

幼儿的语言是在生活中通过积极主动的运用而发展起来的。在孩子的生活中,动画片已成为他们的好朋友,观看后常常在一起情不自禁的谈论动画片中的人物故事情节。他们在观看动画片的同时,体验到无穷的乐趣,对动画片里的情节也有着独特的见解。我最喜欢的动画片这一话题,让孩子们来各抒己见,大胆地交流表达自己的看法。《纲要》中明确指出:让孩子在宽松和谐的语言环境里,让他们有话敢说,有事可说、想说,心情愉悦创造性的说,从中幼儿能大胆地表达自己的想法,并有良好的倾听习惯,体验交流和分享的乐趣。

活动目标:

1、能耐心倾听他人讲话,在倾听中获取丰富的语言信息。

2、愿意与同伴进行语言交流,在集体面前敢于表达并能较完整清楚的说出自己的见解。

3、体验语言交流和分享的乐趣。

活动准备:

1、提供休闲藤椅、圆桌、花瓶等,营造超级访问现场直播的氛围。

2、幼儿积累了丰富的观看动画片的经验。

活动过程:

1、教师带幼儿进入演播现场,向幼儿介绍演播现场和观众,让幼儿熟悉一下周边的环境。

2、教师吸引幼儿进入超级访问节目的角色中,鼓励幼儿大胆的与他人交流分享自己最喜欢的动画片。

3、邀请小嘉宾到台上接受采访。

教师随机引导幼儿大胆的讲述自己的想法,提醒幼儿注意倾听他人的讲话。

4、教师与幼儿一起讨论最近播出的动画片。

(1)出示最近播出的三部动画片的卡通图片,请幼儿猜出他们的名字。

(2)请幼儿自由选择其中最喜欢的一部,并和同伴互相交流你为什么喜欢看这部动画片?

(3)每组选出一个代表到嘉宾席上代表自己队谈一谈、说一说,台下各队幼儿可以补充。

(4)现场提问。

5、讨论观看动画片应注意的问题。WWw.YjS21.com

动画片课件 篇3

一课是小学三年级上册的一节美术欣赏课,属于【欣赏评述】学习领域,主要让学生通过本课的学习,能系统的了解动画片的不同类型、动画片主要的艺术表现特征、动画片的制作过程等一些相关的知识,认识到动画是美术的一种表现形式,提高学生对动画片的欣赏能力。因为动画片是学生们非常喜欢的题材,所以本节课不仅要让学生欣赏各种类型的动画片,更以各种美术表现手法来创作表现动画形象,并通过交流对动画创作的体会,起到帮助学生提升内化本课所学知识的作用。

因为本课是欣赏评述课,所以本课是以学生欣赏动画片为主线,然后让学生欣赏几部具有中国特色的经典动画片,不仅使学生了解动画片的分类,激发了学生评述动画形象、动手绘制动画形象的兴趣,同时也增强了学生的爱国主义情操。对于本课,我的设计思路是这样的:

第一环节,我不播放学生喜欢的动画片,因为这些动画片对学生来说已经很熟悉了,再播放只是浪费时间,所以我只是展示几幅现代经典动画片的图片,让学生欣赏回顾并通过大声的说出动画片的名字,把学生的兴趣引发出来,同时提升课堂的气氛。

第二环节是播放比较早期的经典动画片《米老鼠和唐老鸭》,课前让学生调查父母小时候看过的动画片就是为这一环节准备的,通过这一环节的播放,不仅让学生欣赏较为早期的动画片,更主要的是为了让学生对现代与早期的动画形象有一个形象直观的比较,认识到动画片也是随时代的发展而发展的。

第三环节,介绍世界上第一部动画片的诞生,是为了引出中国动画片的诞生,介绍中国动画片的诞生,是为了引出几部有中国特色的动画片,学生欣赏水墨动画片〈小蝌蚪找妈妈〉,剪纸动画片〈小刺猬背西瓜〉,木偶动画片〈神笔马良〉,折纸动画片〈小鸭呷呷〉。播放这些动画片不仅让学生直观的了解动画片的不同类型,同时也增强学生的爱国主义情怀。

第四环节是在学生欣赏了动画片之后,老师出示现实生活中的形象与动画形象图片相比较,让学生自己找出动画形象的特点,老师再进行归纳。这时学生对动画形象的理解力增强,创作的欲望也被提升起来,为第五环节学生的创作打下基础。

学生创作是本课的第五环节,是学生对知识的实践运用,通过小组讨论、交流,用合作的方式进行各种美术表现形式的创作。这一环节用的时间较短,所以要充分体现小组合作的精神,以小组合作的方式完成作品。当学生对作品进行展示、评价时,学生的审美能力得到提高。

因为学生只有对事物产生兴趣时才会全力进行探究,所以我把“动画片的制作过程”放在学生完成作品后,老师顺势引出第六环节:动画片的制作过程。这一答案学生在课本中就可找到,因为动画片的制作过程是一个专业而复杂的过程,所以在这里我只用一组活动图片来简单介绍一下即可。

最后的拓展、小结阶段,让学生用自己创作的动画形象编成故事,不仅让学生在课堂上创作的动画形象在课后得以拓展,更使学生的合作精神在课后得以延伸,同时培养了学生丰富的想像力。

动画片课件 篇4

教学目标

1. 指导学生欣赏动画片,使学生发解动画片的不同类型。

2. 在欣赏各种动画片的同时,使学生发解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。

3. 在欣赏动画片的同时,还使学生了解动画片的制作过程。

课时 1-2课时

教学实施

一、 课前准备

1.教师课前应了解动画片的种类,动画片的制作过程,动画片艺术表现的主要特征。

2.教师收集国内外各种动画片的图片资料,也可以收集幻灯片,投影片,录像带,VCD甚至电影片等各种教学媒体,以供学生欣赏用。

3.课前也可预先要求学生,收集一些动画片的图片资料,供上课时讨论,欣赏用。

二、课堂教学

1. 引导阶段

教师把收集到的国内外各种动画片的图片资料展示给学生欣赏,也可利用幻灯片,投影片,录像带,VCD甚至电影片等各种教学媒体,播放给学生观看,以便引起学生们的兴趣。

也可以分成几个小组,让学生们把自己收集得来的各种动画片的图片资料,互相交流,欣赏。

2. 发展阶段

教师可选择一些学生所熟悉的和所喜爱的动画片,说说这些动画片表现的内容和艺术特点。

让学生归纳一下,动画片有那些类型,以及动画片要经过那些工序才能完成。

三、课后拓展

1. 让学生调查一下,班级中有多少人喜爱在国动画片,有多少人喜爱外国动画片。说说明理由。

2. 临摹或试着自己创作一个动画形象。

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动画片课件 篇5

大班社会活动教案《动画片》

幼儿园大班社会教案:动画片

活动目标:

1、了解多种动画片,知道中国最早的一部动画片

2、能够大胆地讲述自己喜欢的动画片并知道学习其中好的方面

3、能够有选择的看动画片,并掌握正确的看动画片的姿势

活动准备:调查表(辩论赛用)、幻灯片、常规音乐、动画片音乐

活动过程:

一、导入

1、师:今天费老师给小朋友带来了一段好听的音乐,你们想听吗?

2、播放动画片《西游记》的音乐

3、师:刚才我们听到的是什么音乐?原来这是动画片《西游记》的音乐。那你们是不是都看过这部动画片呢?除了这部,你还看过哪一些?

二、幼儿大胆讲述自己喜欢的动画片并说明原因

1、选择几名幼儿说说自己喜欢的动画片,介绍一下其中的主要内

容。

师:那你最喜欢哪一部动画片呢?请你来介绍一下里面讲了什么?

3、出示《奥特曼》中的图片

师:这是什么?那你们喜欢看吗?为什么?

4、师:请喜欢看的小朋友坐这边,不喜欢看的小朋友做那边,我

们一起来统计一下人数。

三、“陆幼大嘴巴”辩论赛

1、师:有的小朋友喜欢看,还有的小朋友不喜欢看,而且都有自己的理由,那就让我们来开一个“陆幼大嘴巴”辩论赛吧!

2、首先进入第一环节“辩论题”看“谁最有理”

(1)规则:请你们说明各自的理由;

在别人辩论完之后,有不同意见的小朋友请说“我反对”,就可以开始辩论;

别人在辩论的时候要仔细听,如果不仔细听就算犯规;

小结:奥特曼他喜欢打架,但是他打的是怪兽,是为了保护我们人类,这说明他是很勇敢的;但是如果我们好朋友之间也要打架,那肯定是不行的。

(2)第二环节“必答题”看“谁会推荐”

看动画片,我们要对它的内容等进行选择,你们看过哪些有意思的动画片呢,能不能给小朋友推荐一下,是哪一部?并说出推荐理由。(简单说说)

规则:认真动脑仔细想;大胆说出心里话;别人辩论完之后,请说“我推荐”,然后你才可以开始辩论。

小结:现在,你们知道该怎样选择动画片了吧,选自己感兴趣的和需要的,选其中好的内容进行学习。

(3)第三环节“常识题”看“谁最会看”

提问:请你们说一说看动画片时应注意些什么呢?我们应该怎样掌握看动画片的时间和姿势呢?

规则:别人讲完之后,请说“我会看”,才可以开始辩论。把自己的想法大胆表达出来。

宣布比赛结果

四、突出主题:教育幼儿要有选择地看动画片

1、师:我们现在已经了解很多的动画片,你们知道我们中国最早的一部动画片是什么吗?除了这个,还有一些动画片也非常有名,随之发展。

2、播放幻灯片

3、小结:我们看动画片不仅是为了娱乐,放松自己,也是为了能

增长知识;所以,我们在选择动画片的时候一定要选择内容健康的和适合我们看的,要选择对我们有帮助的,这样我们才能在轻松的同时,得到更多的收获!

动画片课件 篇6

【教学目标】

1、愿意与老师、同伴围绕话题进行交谈,能耐心、专注地倾听他人的谈话,体验语言交流的乐趣。

2、能用清晰、完整的语言说出自己喜欢的动画片、动画片里的卡通形象以及喜欢的理由。

3、尝试用动作、游戏大胆表现动画片里的角色。

【教学准备】

1、课件:有趣的卡通形象。

2、字卡:猫和老鼠;黑猫警长;喜羊羊和灰太狼;西游记;大头儿子小头爸爸等。

3、游戏音乐。

【教学过程】

1、看课件,猜卡通形象,引出谈话话题。

提问:刚才你们看到的这些卡通形象都是什么里面的角色?

2、围绕话题进行交谈:

(1)自由结伴交谈:你喜欢看动画片吗?你看过哪些动画片?

(2)集体交流:幼儿说出自己看过的动画片,教师出示相应的字卡。

(3)小组交谈:你最喜欢哪部动画片?跟大家说说它的内容。

(4)集体谈话:你最喜欢动画片里的哪个角色?为什么?

3、游戏:黑猫警长。

动画片课件 篇7

大班优质美术教案《我的动画片》

活动目标:

1、感知改变各方向的鼹鼠形象特点,学习鼹鼠的简单画法。

2、学习用语言表现绘画内容,激发幼儿对创作动画片的兴趣。

活动准备:

幼儿已听过或看过《鼹鼠的故事》、自制鼹鼠(身体各部分可分开)。

教师范画《鼹鼠和鸡的故事》、记号笔、纸。

活动过程:

一、认识小鼹鼠。

1、今天,老师给小朋友带来了一位新朋友,它有些害羞,我们一起数一、二、三请它出来,好吗?(展示鼹鼠的背影)有谁认识它?

2、教师说小儿歌:葫芦头上三根毛,身体胖胖短短脚,是个钻洞的小能手。

它的小脚呢?(原来老师忘贴了,贴上)它的身上还差什么?(小手、眼睛、嘴巴)眼睛象灯笼,嘴巴三角形,师分别贴上。还少了什么?(师出示肚子)问:这是什么?肚子是什么颜色?象什么?(师贴上)

3、谁来说说鼹鼠在干什么?你怎么知道他在打招呼?

变换鼹鼠的动作问:它在干什么?(挠耳朵、想问题------)变换鼹鼠的动作问:它在干什么?(哭、害羞-----)还可以表示什么意思?你怎么知道的?(看它的手势)

4、教师小结鼹鼠的心情。

5、现在老师做几个动作你们来猜猜是什么意思?

6、我们再来看鼹鼠(变化成侧面)问:现在它在干什么?(走路、逃走------)

7、不同的动作表示不同的意思,我们把许多不同的动作连在一起就可以告诉大家一个有趣的故事,动画片就是这样制作出来的。

二、欣赏动画片

1、老师画了一个关于鼹鼠的动画片,你们想看吗?

2、展示第一幅图:小鼹鼠在干什么?(路上走)发现了什么?(石头、鸡蛋)展示第二幅图:它想对鸡蛋干什么?(拿回家)你怎么知道的?师模仿走路问:它留下了什么?

展示第三幅图:发生什么事?(小鸡出来了)你怎么知道?(头、脚)鼹鼠怎么样?(高兴)想干什么?(摸一摸)展示第四幅图:发生什么事了?(小鸡跑走了)还怎么了?(踢了它一脚)你怎么知道的?(头上有包)还也许怎么了?(摔交了)你怎么知道的?(躺在那里)这个动作还可以表示什么意思?(睡觉、打滚----- )

3、老师设计动画片有意思吗?他的名字叫〈鼹鼠和鸡的故事〉你想设计一个鼹鼠的故事吗?你准备设计鼹鼠和谁的故事呢?

4、鼓励幼儿大胆讲述。

三、幼儿自主设计动画片教师指导,鼓励幼儿设计和别人不一样的动画片展示幼儿作品请幼儿相互讲述自己设计的动画片。

动画片课件 篇8

设计意图:

动画片是每个孩子的心头最爱,说起动漫,他们会滔滔不绝,神采飞扬。打开学生的书包,可以看到各种动画产品。可以说,孩子们爱看动画片,但是缺乏自制能力和分辨能力,需要成人的引导。加之近几年,国产动画片迅猛发展,更给我们的研究提供了内容。考虑到这些,根据本学期四年级综合实践活动教材第四单元内容,及学生的年龄特点我确立了本次综合实践活动课的主题—迷人的动画片、

综合实践活动课程本身的特殊性,决定着对教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,综合实践活动需要教师的有效指导,于是我采用启发性、指导性、开放性相结合进行教学,据此,在这一活动中,我对学生的指导主要是从这几个方面入手。

1、引导学生寻找自己感兴趣的小主题。

2、指导学生制定切实可行的活动计划。

3、提高学生搜集资料、信息的能力。

其目的就是让学生熟知交往、沟通、采访、调查的技巧;学会自己制定学习与娱乐计划,并能利用动画知识,创作自己的动画作品。

为了体现综合实践活动的课程特点,我将本次活动主题划分为六个阶段,力求使活动的组织达到最佳状态,本节课是活动的第一课时,即主题确立阶段。

教学过程:

一、导入欣赏动画渐入主题

师:同学们,今天老师给大家带来一份小礼物,我想你们一定很喜欢,想不想知道是什么?让我们一起来看大屏幕。(投影出示动画片《猫和老鼠》片段)

喜欢这部《猫和老鼠》吗?(喜欢)

动画片伴着我们成长,让我们的童年生活变得丰富多彩,你最喜欢看哪部动画片?(生答)

师:哪个动画人物给你留下了深刻的印象?(生答)

师:动画片用自己独特的表现形式为同学们带来了快乐,开拓了我们的眼界为我们提供了一个充满趣味的活动天地,现在让我们一起走进《迷人的动画片》,好吗?

为了开拓大家的眼界,老师给大家带来一些图片,是关于动画片的种类的,让我们简单了解一下吧。观看幻灯片。

动画片给我们带来欢乐的同时也引发了我们的思考。老师这有一段文字资料。我们一起来看看。

(出示幻灯片)在全国800家电视台同步热播的108集大型武侠动画片《虹猫蓝兔奇侠传》突然被央视叫停。对此,家长们表示赞同,同时呼吁有关部门设定动画片的观看年龄范围。暴力元素引发模仿,几乎每部日本卡通片都有喜欢暴力的人物,孩童在观看的过程中不自觉的默认了这种行为。犹如学生争先模仿《灌篮高手》中樱木扣篮后倒挂在篮筐上的动作,造成不少意外事故。

看到这里,你有什么想说的?(生答)

师:对呀,原来并不是所有的动画片都适合我们。老师这里还有一幅漫画:《种在沙发里的土豆》。咦,为什么要起这么个题目呀?

生1:因为他身体很胖,像个土豆。

生2:因为他整天呆在沙发里看电视,还吃东西,越来越胖,像个大土豆。

师:这幅漫画又告诉了我们什么?

生1:不能长时间看电视,对我们的眼睛不好。

生2:看电视的时候最好不要吃太多零食,这样影响身体健康。

二、探寻研究小主题

师:看来“动画片”里的确有很多值得大家探讨的东西,假如你去研究这个主题,你想了解哪些问题呢?生各抒己见

将学生所说问题在黑板上板书

师:现在我们有这么多的主题,是否每个主题都适合调查呢?这就需要我们来进一步的选题。选题有几个原则,我们来了解一下。(课件出示:)

调查主题的选择

(1)选择你感兴趣的主题。

(2)调查主题是否具有研究价值。

(3)调查主题是否具有可操作性。即可以实施。)

师:根据这些原则同桌间商量商量,哪些是有研究价值,又是可操作的?

师:讨论就到这里,我们一起看看。

谁来说一说想研究xx问题的同学请起立,一会我们根据感兴趣的问题自由分组。

师:下面,老师给你们1分钟时间,请喜欢研究相同内容的同学坐到一起,可以吗?(可以)

生重新选择座位,自愿组成学习小组(师强调各小组的活动主题)

师:感谢孩子们的合作,首先呢,老师要在这里预祝每一个小组合作愉快,来,把团结的掌声送给自己。

3、选组长

小组分好了,想一想什么样的同学适合做小组长?

生:组织能力、品质好、责任心……

师:根据标准,选出自己小组的组长,并在组长的带领下选出记录员再给给小组起个动听的名字!

三、制定活动方案:

师:刚才同学们讨论的研究主题都很有意义,接下来是发挥小组集体力量的时候了,我们要为刚才选定的活动设计一个方案。要知道,一份好的计划能帮助我们取得事半功倍的效果。请同学们想一想,计划表应该记录哪些内容呢?生说(4——6人)

(课件出示完整的计划表)

四、各小组开始制定活动方案。然后小组长汇报一下活动方案,其他小组提出意见和建议。下一节可进行完善。

五、教师对本节课总结,布置下节课活动。

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动画片课件汇集


作为一名教职工,就有可能用到课件,课件根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容。写课件需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家整理的初识flash动画教学课件,欢迎大家分享。

动画片课件 篇1

【教学目标】

知识目标:

1.掌握遮罩动画的原理,理解遮罩层与被遮罩层的关系。

2.掌握遮罩动画的制作方法。

能力目标:能够灵活运用Flash动画软制作技巧,创作动画作品。情感目标:

1.感受运用Flash动画软件创作作品的乐趣

2.体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。

【教学重点】:

遮罩的含义和遮罩效果的制作方法

【教学难点】:

理解遮罩层与被遮罩层的关系

【学情分析】:

通过前面的学习,学生已经掌握了动画的`制作方法,理解了形状补间和动作补间的区别。对于遮罩动画,大家都还未接触过,是一个全新的知识

【教学过程】

一、新课导入

教师展示Flash动画作品,让学生观察动画并找出其特点。教师点明课题《遮罩动画》,介绍本节课学习目标。

二、学习新知识

(一)展示遮罩动画应用实例——文字遮罩动画,并进行分析,归纳出遮罩动画的原理。

遮罩动画的原理:通过一种图形看被遮挡的内容(图片、文字)。

(二)打开源文件,分析图层,讲解遮罩层与被遮罩层的内容和关系

遮罩层与被遮罩层:

1.遮罩层图形

2.被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容)

(三)展示遮罩动画实例2——图片展示,让学生分析遮罩层与被遮罩层的内容,落实知识点。

大家分析:哪一个是遮罩层,哪一个是被遮罩层。

二、以实例“文字出现”为例,演示并讲解遮罩效果的制作过程。

第一步:打开Flash软件,新建两个图层,分别命名为“遮罩层”和“被遮罩层”

注意:“遮罩层”位于“被遮罩层”上方

第二步:在“被遮罩层”中输入文字。点击第一帧,输入文字“古城中学”,在第40帧插入关键帧。

第三步:在“遮罩层”中绘制图形。在第一帧绘制一个矩形,在文字左边,与文字不相交。在第30帧处,将矩形并行移动到文字上直至完全与文字重叠。然后在第1帧与第30帧之间创建运动补间动画。

第四步:右键单击“遮罩层”,在菜单中选择“遮罩层”。遮罩动画制作完成。

三、巩固练习

学生根据教师演示的步骤,制作文字出现的动画。

四、请学生展示。教师总结

动画片课件 篇2

内容分析

本节课的教学内容是FLASH的“遮罩动画制作”。作为拓展课,着重于学生对遮罩动画的原理理解以及制作简单的遮罩效果动画,进一步提升学生动画制作技能水平。

学情分析

学生前面已学习过的基本动画又不能满足学生的认知拓展需要,学生在掌握简单的逐帧动画、动作补间以及形状补间之后,渴望掌握更深的操作技能,本课学生通过学习Flash遮罩动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习FLASH的兴趣以及动手探究实践的学习能力。

教学目标

1.知识与技能

(1)掌握遮罩动画的基本原理;

(2)理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;

(3)利用遮罩知识,学会探照灯、动感文字、万花筒效果动画的制作;

2.过程与方法

(1)通过分析遮罩实例,掌握遮罩制作的三步骤,加深对遮罩原理的理解;(2)通过制作遮罩实例,提高学生灵活运用遮罩效果的应变能力;

3.情感态度与价值观

(1)培养学生深入学习FLASH的兴趣,体验作品创作成功的喜悦和成就感;(2)通过知识点的迁移,培养学生创新精神和应变能力;

4.行为与创新

通过遮罩原理的学习,能够让学生根据实际需求学以致用,制作自己的遮罩动画

教学重点与难点

1.教学重点

遮罩的.原理和遮罩效果的制作三步骤方法。

2.教学难点

理解遮罩与被遮罩层的关系。

教学方法与手段

分层任务驱动法、案例演示法、讲练结合。

课前准备

案例素材、拓展素材及学生素材

教学过程

一、小球来回移动——添加背景层、巩固复习

教师活动:

播放《小球来回移动》动画,引入添加背景层。

演示:添加背景层、修改图层名,讲解图片素材的导入到库、以及翻转帧。学生活动:

完成“小球来回移动”动画的制作。过渡:

做好这个动画之后大家试一试怎么只看到小球经过的地方,别的地方看不到。设计意图:

任务中涉及动作补间动画、旋转等上节课的相关内容,有助于同学们回顾相关的Flash动画制作知识,同时又了解图层的相关概念。

二、探照灯——遮罩层运动,被遮罩图层静止教师活动:

引入:怎么实现只看到小球经过的地方,别的地方都看不到

播放:探照灯效果动画,引入遮罩层,这里要用到一个新的图层,遮罩层。演示:将小球所在层转化为遮罩层

讲解:讲解遮罩层的原理,遮罩就是通过遮罩图层中的图形或文字等对象,透出下面图层中的内容。简单的说,遮罩层就像一张纸,可以在这张纸上挖一个洞,当洞下面的物体运动经过洞口的时候就产生了动画。遮罩层下方图层上的图像可以通过这个“视窗”显示出来,而“视窗”之外的图像则不会显示,这个“视窗”就是遮罩层。他和被遮罩层是结合使用的,就是指被遮罩的图层是看不见的,遮罩就是在原来的图层上挖一个洞可以看见这个图层上的内容。相当于让被遮罩层局部显示。遮罩即被显示的部分。学生活动:

第2页(共4页)完成“探照灯”动画

过渡:问题:怎么沿着一定的轨迹来显示。

设计意图:让学生理解“遮罩”的原理,同时学会用遮罩制作简单的“探照灯”动画。

三、让探照灯沿着一定的轨迹——元件影片剪辑的使用教师活动:

引入:怎么让探照灯沿着轨迹运动播放:探照灯沿着轨迹运动的效果动画演示:制作元件影片剪辑。

学生活动:完成练习

设计意图:通过影片剪辑完成探照灯沿着轨迹运动

四、探照灯——遮罩不动,被遮罩的图层动教师活动:问题:刚才我们大家做的都是遮罩在动,被遮罩图层是静止的,那么“探照灯效果”怎么实现

播放:效果动画

演示:将被遮罩的图层设为动画

学生活动:完成练习

设计意图:

第3页(共4页)这个比较简单,略讲即可。

五、放大镜——遮罩层、被遮罩层、普通层多层综合练习教师活动:

播放:演示:

第一步:制作放大后的字体及遮罩

第二步:添加原始文字层第三部:添加同步的放大镜

学生活动:完成练习

设计意图:综合运用遮罩、影片剪辑、图层等完成

动画片课件 篇3

教学目的:

1、使学生了解漫画与动画的一些特点。

2、指导学生收集漫画与动画的图片资料和文字资料。

3、鼓励学生根据一些漫画或动画内容,鼓励学生创作一幅漫画或动漫。

教学重点:

运用漫画特点创作一幅漫画或动漫。

教学难点:

了解漫画与动画的一些特点。

教学过程:

—、组织课堂纪律。

二、谈话导入。

1.讨论:卡通画和漫画的区别?

谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。

2.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。

一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。

3. 简介:卡通一词是缘于英文: cartoon 的音译。我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。

4.卡通是怎么制作、拍摄的?

动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。

动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱E.雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。

1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。分绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。

电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。1906年,美国的J.S.勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》从此动画电影首先在美国发展起来。W.迪斯尼可以称为美国早期最有代表性的著明动画艺术家,1923年,他拍摄了动画片《爱丽丝漫游仙境》,从此走人了动画艺术的道路。

5.卡通形象与漫画形象的艺术特点:

(1)造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。

(2)拟人化,活泼可爱。

(3)变化丰富,引人入胜。

4.讲解课本上中国卡通形象和漫画形象。激发学生兴趣,也可让学生讲解自己喜欢的卡通故事。

5.放一段优秀动画片,激发学生兴趣。

四.课堂小结。

提问本节课所学知识,教师加以纠正,归纳,复述,巩固记忆。

教后反思:

小学美术课从形式上可以分为美术欣赏课和技能训练课,其实这两种类型的课并无本质上的区别,只是在侧重点上有所不同罢了,所以在执教《漫画与动漫欣赏》这课时我进行了大胆的尝试,主要先从了解中国本土漫画与动漫入手进行欣赏教学,并在欣赏的过程中让学生试着拿起画笔大胆的进行创作,教学效果较好。接下来我主要谈谈在欣赏课中教师教学时应该注意的几点:

1.教师要提高对欣赏课的认识,教师首先要利作品有一个较全面深刻地理解。另外在欣赏的方法手段、教具的使用以及学生的接受能力等方面教师也要心中有数。备课越充分,教学效果就越佳。

2.欣赏时要有重点,有些作品以艺术特色、绘画技法欣赏为主,像日本的动漫人物形象,而有的在艺术特色欣赏的同时更要对作品的主题思想学习领会,《瞻瞻底车》、《三毛流浪记》等,此外在选材上也要有主有次,教师要把欣赏的重点放在那些有代表性的、风格独特的名作上,以加深学生对著名作品的印象。

3.欣赏的内容不可过深,超出了学生欣赏能力的东西,教师要少讲,甚至不讲,要欣赏那些看得见、摸得着学生易于接受的直观内容,如某一点某一处的用色、线条、构图、明暗等。

4.欣赏的手段要多样化、生动化、艺术化,避免教师空洞枯燥的讲解、学生被动地干巴巴听的现象。可以采用故事、提问、讨论、

观察、悬念等多种形式,还要充分发挥幻灯、挂图、录像、录音等现代教学手法,增强欣赏教学的直观性、趣味性,使学生乐学、想听、爱看,积极主动地参与教学。

5.欣赏的时间不可过长,内容过多过滥,学生会厌倦,教师可以把欣赏教学穿插于平时教学之中,使欣赏与传授技能相结合。

6.欣赏后要有检查和总结。可以采用提问、谈话及动手试画的方法来进行。使之达到复习巩固减少学生遗忘的作用。

动画片课件 篇4

【教学内容及教学对象分析】

本节授课内容选自河北大学出版社出版的《信息技术》初中版第二册第2章第2节的内容,是学习flash动画制作的基础内容,具有承上启下的作用。后续学习如引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节课的内容十分重要,授课的成功与否将直接影响到学生后续学习的热情与动力。为了提高学生的学习兴趣,更好地培养他们自主学习探究能力、合作学习能力和自我创新能力,我采用了新颖的网页授课模式,学生通过登陆指定的网址就可访问相应的网页,一目了然的看到本节课的相关学习内容。授课对象为初二年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技能,已经掌握了flash关键帧动画的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,鉴于此,我按照由易到难,循序渐进的原则设置了3个学习任务,通过这3个任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本课的教学目标,解决重点、难点,并在思考──探索──实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐!

【教学目标】

知识目标:

1.了解运动动画的制作过程,掌握其制作方法。

2.了解flash元件的分类及用途。

能力目标:通过观看“操作参考文件”中的演示,经过模仿演练后,能够独立完成简单动画的制作。

情感目标:培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。

【教学重、难点】

重点:

1.了解运动动画的制作过程。

2.了解flash元件的分类及用途。

3.能够自己独立完成简单运动动画的制作。

难点:

1.能根据任务要求独立制作简单的运动动画。

2.对于flash中的3种元件能够正确理解并灵活运用。

【教学环境】

硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。

软件资源:用frontpage、flash等软件制作的网页课件。

【教学方法】

任务驱动法,引导法,自学模拟法等。

【教学过程】

一、谈话激趣,导入新课

师:同学们,在上一节课中我们学习了关键帧动画的制作,初步领略了动画制作的乐趣。大家回想一下“小人跑步”动画的制作过程,谁来说说关键帧动画的制作要点是什么?

生:需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。

师:回答得非常好。关键帧动画的每一帧都需要用户去创建,大家想想,如果我们要制作一个复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是不是十分费时又费力?

生:(齐声回答)是

师:在flash动画制作中有一种既省时又省力的制作方法,可以让用户轻松完成动画制作。即只需在动画的重要位置定义关键帧,由flash产生关键帧之间的变化过程,这就是过渡动画(补间动画)。过渡动画又分为运动动画和变形动画两种。本节课我们学习运动动画的制作。请同学们登陆192.168.1.88,马上来领略一下过渡动画制作的神奇魔力吧。

二、讲授新课

师:运动是动画中最常见的一种表现形式,这节课我们主要学习其中的移动和旋转动画的制作。由于在flash中制作运动动画的对象必须是一个实例,所以同学们有必要先弄清实例、元件的概念以及它们之间的关系。请同学们自学主页上的内容,了解一下元件的.分类及用途。

生:自学了解(由于初二学生有一定的自学能力,故这部分内容让学生自学了解)

师:有了这些储备之后,请同学们点击“学习任务”模块,本节课我们将完成3个学习任务,请同学们分别点击这3个任务,欣赏一下它们的动画效果。(目的是激发学生的学习兴趣)这样的动画是怎么做出来的呢?大家想不想一试身手?

生:想(情绪高昂,跃跃欲试)

师:我们首先学习“任务一:气球升空”动画的制作。请同学们认真阅读网页上的“任务分析”和“操作步骤”,在已全然了解的基础上启动flash软件,自己开始动手制作该动画。另外,在“操作参考1:气球升空”中给出了制作该动画的全过程,供同学们在制作时参考。

生:动手实践(学生在制作过程中会出现一些问题,如有的补间动画创建不成功,原因就是没有将绘制的气球转换为元件;有的在测试影片时发现气球不动,原因是气球在起始帧和结束帧上的位置相同,还有的给气球换颜色时改变不了颜色等等,教师在巡视时尽量引导学生将发现的问题自行动脑解决,而不是简单地直接告知其答案,从而培养和提高学生观察问题、分析问题、解决问题的能力。)

师:利用屏幕广播对学生作品进行评价,总结。

师:在同学们自己的努力之下,大家都成功地完成了任务一的动画制作,在此基础上我们趁热打铁,完成“任务二:滚动的彩球”的动画制作。

生:动手制作(问题较集中在彩球的运动上,刚开始做时大部分同学做出的动画彩球只有移动而没有滚动,解决该问题时采用小组讨论,各组互动学习的方式,发挥学生的集体智慧,最终使问题得以解决)

师:通过任务二的操作演练,同学们进一步了解和熟悉了运动动画制作的方法与过程,进一步加强了对关键帧的理解和运用,请同学们再接再厉,完成“任务三:旋转的风车”的动画制作。关于“风车”的绘制同学们可以参考“操作参考2:风车的绘制”。

生:动手操作(问题集中在绘制风车时风车叶片的旋转复制上,通过让学生仔细观察:“操作参考2:风车的绘制”演示,让学生们自行找出与他们操作时的不同之处,然后再进行实践,这样解决之后,学生们对所学知识印象十分深刻。)

三、回顾总结,布置作业

师:请同学们结合3个学习任务的操作演练,说一说在本节课中你都学到了哪些知识,有了哪些收获?

生1:在本节课中我学会了flash运动动画中的移动和旋转动画的制作方法及过程,成功地制作出了要求的3个动画,感觉动画制作十分有趣,我十分有信心学好后面的知识。

生2:我知道了制作逐帧动画和过渡动画的不同之处,知道了flash元件的分类及各自的用途。

生3:我掌握了绘制图形时利用变形面板进行旋转复制的操作技巧,进一步熟悉和掌握了工具面板中各工具的使用,真是太有趣,太神奇了。

师:同学们都说得非常好,看来本节课大家的收获颇丰,每个人通过自己的努力,都感受和体验到了成功的喜悦和快乐!下面请同学们点击“课后作业”模块,欣赏“跳动的心”、“弹跳的小球”、“一箭穿心”这3个动画,结合本节课学到的知识和操作技能,动脑动手,想想这3个动画应如何制作?在“操作参考3:绘制心”中给出了如何画出一颗心的绘制过程,供同学们制作时参考。制作完成后请同学们将作品传到老师的qq上,下节课将对其中的优秀作品进行展示,如果在制作过程中有什么问题,也可随时在老师的qq空间里留言,老师会及时给予解答。学无止境,天道酬勤,让我们共同努力,加油!

动画片课件 篇5

教案课题

《认识动漫》

教学思路

分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。

授课时数

4

授课方法

讲授、讲练教具数位板,电子课件

教学目的

动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学研究有着密切的联系。通过本课题的学习,是为了让学生了解动漫并正确看待动漫游戏,引导学生学习动漫的兴趣,既可以对动漫的知识有一个全面深刻的了解,又可以为后面动漫的学习打下基础。

教学重点和难点

重点:掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。

难点:学生对思考题的理解和认识,明白其真实的内涵与意义;如何从正反两个方面去思考动漫游戏;如何正确处理动漫游戏对青少年的影响。

学情分析

根据中职技术学校学生的认知结构及其心理特征,职业岗位对实践技能要求高的特点,本课从基础理论入手,更直观的对动漫设计与制作的内容进行简要阐述。为之后的创作打下理论上的基础。

教学方法

1、式师生互动教学法:陈述原画、场景、特效等的设计知识,分析动漫流派风格、角色人物造型及性格等。创设问题情景,给学生充分的时间思考并运用启发式教育,极时发现学生的思维闪光点,适时点拨、指导,充分调动学生求知欲。注意整合课堂信息,强化讨论,激励学生运用联想、类比等数学思维,培养学生的探索能力和创造性能力,保证课堂知识的高效吸收。

2、制作多媒体课件直观教学和现场教学法:使用多媒体课件和图片相结合,分享动漫设计制作流程的心得和技巧,并示范数位板手绘原画案例,让学生边学边做以达到教、学、做三者合一。

教学过程

一、学情前测

二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题

三、导入新课

(一)行业情况及游戏基本原理

(二)游戏制作流程

(三)游戏原画设计

(四)绘图软件介绍

1、 PS介绍

2、 Photoshop快捷键介绍

画笔工具、铅笔工具【B】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

(五)D 2D角色制作规范和流程介绍

(六)用数位板绘制原画案例并分析讲解

1、概念设计:角色的概念图

2、概念色:角色的色彩

3、标准比例:设计的角色和游戏中标准角色的比例关系物件细画:结构和色彩表现比较精致。

4、动态设计:角色在游戏的表现动作,攻击动作防御动作等等,用简单线稿加文字说明。放在正面人物旁边。

5、特效:设计的角色身上或者手上加的各种效果。

四、能力训练

(一)临摹人物原画,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。

(二)变式的延伸,拓展训练,给出同一命题,进行变式创作

五、思考问题:

(一)动漫产业对当代生活的影响?

(二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议?

诠释:

(一)动漫产业对当代生活的影响?

(1)动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活。

(2)动漫产业主要涉及以下几个领域:

A、动漫影视作品的创作和生产、出版,包括电子及网络;

B、动漫游戏包括网络、掌上、电视等游戏产品的开发、生产和服务;

C、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务;

D、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出;

E、漫画作品创作、出版和发行;

F、动漫影视和游戏人才的培训;

D、动漫影视及游戏产品,包括衍生产品知识产权的交易。

(二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议?

好的方面:以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。动漫的一些理想化人物、英雄人物总是有一些优点,比如勇敢、刻苦、朋友义气以及对理想的不懈追求等,都值得我们学习。它涉及的范围广,包括科学、历史等,有利于我们了解各国文化和历史。

坏的方面:浪费时间、浪费金钱、上网成瘾荒废学业、人际交往能力减退、网络游戏“毒瘾”影响生理健康、甚至还容易造就畸形的爱情观。

总结建议:对于好的影响,我们要自己能认识到。对于大部分学生来说,他们有了辨别是非的能力,应该自己认识到看动漫不仅是为了娱乐,更是一种艺术享受,在欣赏的同时体会其中的美感,发现其造型的特色。知道动漫是一种文化,是体现一个国家综合国力的一部分,对动漫事业保有尊重的态度,为各国间动漫文化的传播铺平道路。另外,对于动漫中一些英雄人物的事迹、品质我们也要学习,不要只是看过就罢了,或是只重视其中的武打画面,只是看着人家羡慕成为英雄而不想想自己怎么成为英雄。而对于小孩子来说,家长应该规范他们的观看范围,帮助他们避开那些不适合他们或是他们无法接受的动漫作品,而去看一些有趣的、可爱的、生活化的动漫。对于坏的影响,我们一定要清楚的看到并要想办法拒绝。我们应当认识到,动漫只是我们日常生活中的一种消遣手段,我们可以在紧张的学习之后利用大约半个小时的'时间看一看动漫,换一换脑子,这样既能使大脑得到休息,也能缓解紧张的学习压力。但我们不应该在这上面花费过多的精力还有时间,要分清主次。对于过于幼稚、过于成人化,充满血腥暴力场面的这类动漫对青少年的心理健康还是没有好处的,我们应该能做到自我的控制,要自觉的远离这些不健康、不文雅的作品,应多欣赏一些高雅的,有励志意义的作品。

六、课后思考题:

如何推动中国动漫产业的发展道路?教学小结该课程是针对没有动漫基础的中职学生设置的,该课题知识的跨度大、学生的

认知水平有限,课堂提问与调查,学生有了很多的思考,对动漫有了一定的了解,也有了自己的看法。最后让学生思考中国动漫产业的发展道路,让学生对现在生活中的动漫说出自己的心声。课程结束后学生应该要能够掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。

教学反思:

整个教学过程情感与价值观目标指向真、善、美的做人的品德。让学生反思、自省现实中的自己,生活态度及学习目标。

线描画课件精华8篇


经过幼儿教师教育网的编辑的积极收集和整理这篇“线描画课件”呈现在大家眼前,在阅读后还请您收藏本网页网址。老师每一堂课都需要一份完整教学课件,就需要我们老师要认认真真对待。 教案和课件的质量是衡量教学水平的重要标志。

线描画课件【篇1】

一、教学目标

【知识与技能】

学习线描画中的黑白对比知识和形式美法则,运用点、线、面的疏密组合完成黑白对比的作品。

【过程与方法】

以合作探究的学习方式为主,能用线的粗细、长短、聚散等表现方法,画一幅具有黑白对比效果的作品。

【情感、态度和价值观】

增强对民间传统文化的热爱之情以及对美术学习的兴趣,形成可持续发展的意识。

二、教学重难点

【重点】

运用点、线、面的疏密组合,展示丰富的`黑白对比效果。

【难点】

巧妙运用黑白对比,使作品展现自己的个性特点。

三、教学过程

环节一:激趣入境,导入新课

利用多媒体播放视频,欣赏《大自然中的黑与白》。我们常说,大自然是五彩缤纷的。今天,我们一起来感受一下大自然中的黑白美感。你们看,它们在色彩上有什么特点?黑白对比给我们带来什么样的视觉感受?

学生观赏后回答:没有缤纷的色彩,只有简单的黑与白;对比强烈、简洁、装饰感强……

教师小结:正是由黑与白两种颜色产生的对比,带给我们这种强烈的视觉感受,现在我们就一起走进《线描画中的黑白对比》。

环节二:图片欣赏,探究新知

(一)认识黑白对比的美

出示年画《门神》,在这张线描画中有丰富的线条语言,请你找一找,这幅画中都运用了哪些线条?

学生观察回答:直线、曲线,粗线、细线,长线、短线,交叉线等。

在这张画中,作者又是如何运用线条的对比变化,表现黑、白、灰三者之间的关系?

学生思考回答,教师小结:线条的疏密、粗细、长短、曲直等不同的组织形式,产生丰富的变化,形成了画面中的黑白对比。

引导学生继续观察并提问:找一找,在这件作品中哪个地方黑白对比最强烈?哪个地方黑、白、灰层次最丰富?带给你什么样的感受?

学生观察回答:门神的脸部、鞋子黑白对比强烈。门神的盔甲黑、白、灰层次很丰富……

(二)欣赏黑白对比作品的美

师生一起欣赏线描画中的黑白对比。引导学生仔细观察,并思考:黑、白、灰是指色彩的黑、白、灰吗?尝试找出画面中的黑、白、灰。

学生小组讨论并回答:画面中最深的地方就是黑,最浅的地方是白,中间深浅不同的地方是灰,有的用点表现,有的用线排列。

环节三:实践练习,展示评价

(一)表现黑白对比的美

布置作业:请你用线的粗细、长短、聚散等表现方法,画一幅具有黑白对比效果的作品,并能体现黑白对比的美感。

(二)展示评价

1.学生自愿展示作品。

2.学生进行自评与互评活动,表达自己的想法。通过展示评价活动,学生相互学习,发现优势,检验不足,提高评述能力。

环节四:课堂小结,拓展延伸

(一)课堂小结

成功的黑白对比可以给人一种纯粹、和谐、高雅之美。这种和谐美正是黑与白的魅力所在。

(二)拓展延伸

出示线描作品《八十七神仙卷》(局部),请学生欣赏。

四、板书设计

略。

线描画课件【篇2】

设计意图:

一次散步的时候,孩子对小河里潺潺流动的河水非常感兴趣,不时地还在讨论观察一番。忽然有个小朋友惊喜地喊到:“河水碰到小石头还会向前流的,真有趣。”孩子们的惊喜使我联想到我正要组织的一个美术活动——“弯弯的小河”。按照以往的教学,我会和小朋友分析河水是怎样流的,然后让小朋友把曲线整齐的排列成小河。这样,幼儿始终处于被动接受的状态。有了散步的启发后,我设计了这样的一个环节:布置一条小河,河里有些小石头,让教师分别扮演水妈妈和水宝宝去学游泳。通过这个游戏让幼儿感知水流动的特点。使幼儿从被动接受到主动探索,从而感受线条的顺序美和艺术美。

教学目标:

1、通过游戏引导幼儿在自主探索的过程中,感知水流动的特点,并尝试用绘画的方式进行大胆的表现。

2、通过曲线表现画面的过程,充分感受线条的艺术美,体验与同伴共同游戏的快乐和艺术创作的成功感。

3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

4、体验运用不同方式与同伴合作作画的乐趣。

5、激发幼儿喜欢画、愿意的画的活动兴趣。

教学准备:

场地布置:小河,河中各种石头,录音机;

教学具:各种蜡笔,卡纸;

幼儿:已有将各种线条整齐排列的绘画经验。

教学过程:

(一)情景创设,导入游戏。

我是水妈妈,你们是谁呀?(水宝宝)今天水妈妈要带水宝宝到小河里去游泳呢!宝宝们快来吧。

(二)自由探索,丰富感性经验。

1、提出游戏规则。

1)我们来到小河边,哎呀,河里有什么?(圆石头、方石头)宝宝们动动小脑筋想想,我们跳下去游泳时,怎样游才能既不撞到石头,又不撞到其他水宝宝?

2)今天,我们要从岸的这边一直游到岸的那边。如果你觉得游了一次还不够,就可以游上岸,从岸的旁边走过来,来到开始的地方再游一次,好吗?

2、幼儿通过身体感知获得“绕着石头走”的进一步体验,感受水流的方向。

3、宝宝们跟着妈妈从这里跳下去开始游泳吧!(放音乐)

1)教师语言提示:“妈妈慢慢地游呀游,哎呀,碰到大石头了,怎么办?”(拐个弯,继续往前游)

2)幼儿游戏:游泳2——3次。

(三)游戏结束,讲解绘画方法,幼儿操作。

1、讲解绘画方法。

1)宝宝们来吧,到妈妈身边来,找个地方坐下休息一会儿。你们刚才玩得开心吗?

2)你们看,这就是我们刚才游泳的'小河,河里有圆石头、方石头、三角形石头……哪个水宝宝告诉妈妈,你刚才是怎么游的?你碰到了大石头是怎么办的?

3)噢!你是这样游的。(教师边讲边示范画,表示水的曲线)从岸的这头“扑通”跳下水,慢慢地游呀游,碰到大石头拐个弯,继续往前游,一直游到岸边,你游得真好。

4)你们想知道妈妈是怎么游的吗?我从这头跳下去慢慢地游呀游,碰到大石头我拐了个弯,又回到岸边,重新选了个地方又跳下去游。

5)刚才妈妈看见除了你们这样游以外,还有许多水宝宝也是这样游的。(示范画一组水宝宝游泳的曲线)

从这头跳下去,慢慢地游呀游,肩并肩,你不撞到我,我不撞到你,碰到大石头拐个弯,继续向前游,一直游到对岸。

6)除妈妈这样游以外,还有许多水宝宝也是从这里跳下来,慢慢地游呀游,你不撞到我,我不撞到你,碰到大石头回过去重新游。

7)水宝宝真能干,我们今天就把自己在水里怎样游泳的,碰到动石头怎么办的事情画下来,好吗?

2、幼儿作画,教师指导。

重点指导幼儿将游戏过程进行创造性再现,大胆流畅地画曲线。

3、教师讲评,结束活动。

1)看到水宝宝游泳你会想到什么?

2)那些水宝宝最聪明,会绕过大石头拐个弯,继续向前游泳。

区域设置和日常活动组织:

保留小河的场地布置,在美工叫提供笔和纸,让幼儿随时体验并随时把体验的结果表现在纸上。在日常美术活动时,让幼儿多多练习各种线条进行有规律的排列。

与家长沟通计划:

建议家长平时多带领孩子观察感知河水的流向,并尝试用曲线进行表现。活动后保留幼儿作品,供幼儿和家长观赏。

教学反思:

幼儿的学习兴趣非常浓厚,活动自始至终都表现出较高的积极性和主动性,思维活跃,创作热情很高,下笔很大胆,画出了范例以外的很多弯弯的物品。总的来说,整个教学过程层层相扣,过渡自然,节奏较紧凑。使幼儿在轻松、愉快、自由的情境中,知识、技能、情感得到全面发展。所以我认为本次活动的效果还是不错的。

线描画课件【篇3】

设计意图:

⒈对孩子现有绘画水平的分析。对于大班上学期的孩子来说,孩子的绘画水平有了一定的提高,会画一些简单的图形、人物。线描画这种作画形式,有独特的美感,孩子们很喜欢,但是接触得比较少,特别是在作画方面缺少经验。

⒉大班的幼儿年龄特点的分析。他们有了一些独立的想法,在这时我们老师更多的要关注孩子的自主学习,了解一些学习的方法。本次活动中,我在欣赏作品、讲评环节都会尽量创设机会,通过多媒体课件、同伴互助动策略,来引导幼儿自主的去学习。并引导幼儿将学习到的好的经验内化到自身的绘画中。

⒊对《指南》中艺术领域的解读。首先,《指南》中指出“要和幼儿一起发现美的事物的特征,感受和欣赏美。”线描画作品就有一种独特的美,值得让幼儿就感受和欣赏,发现其特点和美感。其次,《指南》中指出:“喜欢进行艺术活动并大胆表现”这是我们要达到的目标,而线描画就给了幼儿更多想象的空间,幼儿可以选择自己喜欢的方式,大胆设计各种各种的手套。

⒋结合本次作业,以春夏秋冬四季中的一个季节为主题,结合现在的季节变化,我选择了冬季里幼儿比较熟悉的手套作为绘画的主题。

活动目标:

⒈欣赏线描画,了解线描画设计手套的特点,感受线描画的独特美感。

⒉能大胆想象,尝试用线描画的形式设计各种手套。

活动准备:

⒈教具:手套的PPT课件(一些线描画的手套作品)

⒉学具:幼儿每人一只黑色水笔、一只黑色记号笔、一张画纸。

活动过程:

(一)谈话导入——生活中的手套

⒈小朋友现在是什么季节?(冬天)冬天到了,我们外出时会感觉怎么?(很冷)是的,有些小朋友的手摸上去都是很冷的,你有什么办法保护自己的手?(戴手套)

⒉你见过什么手套?它是怎样的.?(从花纹、颜色等引导)

(二)欣赏线描画——手套

⒈今天,老师也画了一幅手套,请你看一看。(教师播放线描画的手套)看了这一幅手套,你感觉怎么样?

⒉它的颜色是怎样的?它是怎么装饰的?

⒊小结:原来这种用黑白灰颜色来表现,分别用粗细线条对比,这种装饰的形式,就叫线描画,线描画给我们很特别的美。

⒋老师这里还有一些用线描画装饰的手套,我们一起来看一看。

⒌(继续欣赏线描画手套)你觉得哪一个图案、装饰得方法很漂亮,我们可以学习的?(从粗细线条、点、线、面等几个方面来引导幼儿观察)

⒍小结:所以在画线描画时一定注意要用粗线条和细线条搭配来装饰,只用一种线条,就比较单调。此外,还要注意画面中要有适量的面的装饰,有规律的面的设计会让你的画更加有立体感。

(三)设计我的手套

⒈先想一想,你要设计什么样的手套?上面可以有哪些图案?

⒉提醒幼儿作画时要将手套的轮廓画得大一些,这样就能有更多的空间去装饰。

⒊装饰注意点、线、面的设计尽量都要有。

⒋幼儿作画,教师巡回指导。

(四)展示幼儿作品、讲评:

⒈小朋友设计的手套真漂亮,如果你是手套店的老板,你会怎么向客人来介绍你设计的手套呢?(请个别幼儿来介绍自己设计的手套,其余幼儿做顾客)你们觉得他手套设计的怎么样?(请个别幼儿说说自己的想法)

⒉评选“最漂亮的手套”,用投票的形式来评选。幼儿每人一颗小星星,评选时幼儿将自己的一颗星粘贴在喜欢的作品的上面。最后老师统计票数,选出4幅“最漂亮手套”设计。

⒊找优点。请幼儿说说这四幅“最漂亮手套作品”的优点,哪些地方设计的好,我们可以学习的?

活动反思:

纲要强调,在提高幼儿知识面的同时,还要以能力为主,在活动中,幼儿的兴趣高涨。教师在范画的设计上,充分考虑幼儿的观察能力,由简单到难,这样幼儿能保持注意力的集中。

教师引导的步骤明确,幼儿能仔细观察,并主动发现花纹的排序规律左右手套对称。以游戏的方式,也符合幼儿活动的能力,师幼互动方面也比较好,给孩子展示的空间,同时又让不太理解的小朋友思考的空间,兼顾到所有的小朋友,让每一个小朋友都能得到不同的提高,让幼儿参与作画,幼儿设计的积极性很高,幼儿没有被教师的范画牵着,而是大胆地按照自己的思路设计,幼儿表现出了极大的热情,还选择自已喜欢的图形和颜色。喜欢交流欣赏,同时也欣赏别人的作品。

线描画课件【篇4】

活动目标:

1、能用简单的线条,表现人物的各种动态,懂得简单速写的方法,体验速写的快乐。

2、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

3、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

4、鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

5、喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。

活动准备:

幼儿作画工具人手一份(记号笔、卡纸)

师作画工具一份

活动过程:

一、师现场作画(添画),逐步出示。

1、师画圆,引导幼儿:你们看,这是什么?(逐步引导,方法同上)。

人物速写完成,师提问:他在干什么?(站着)

那里看出来的?(脚)

2、师:好玩吗?

幼:好玩。

师:那我们一起来画画吧。

引导幼儿师生共同手指作画。

二、了解速写的概念

速写:就是用简单的线条快速地画出一个简单的形象。

三、师引导不同动态,幼儿作画。

1、 请一个小朋友上来做动作,下面幼儿观察动作(手、脚的动作),师示范作画。

2、 师动作,请幼儿提笔作画。

3、 请一幼儿上来动作,下面幼儿作画。

4、 请一家长上来动作,幼儿作画。

四、作品展示于黑板上,幼儿相互交流。

五、活动结束,师小结、评价。

活动反思:

幼儿能通过画线描画,培养他们观察、思考、分析、想象、记忆、创造等多种综合能力。这是中班孩子第一次接触线描画,因此激发幼儿对“线”的兴趣很重要。在进行这些尝试和探索的过程中,我始终以幼儿的身心特点为基础,关注幼儿的需要和发展。因为只有关注幼儿的需要,才能在激活幼儿原有兴趣的基础上,培养其新的兴趣,使幼儿不断尝试新的绘画内容和方法,从而提高幼儿感觉美、表现美和创造美的能力。

线描画课件【篇5】

大班美术教育教案《线描画—鱼》

设计意图:

线描画是儿童最简便、最直接用于表现事物形象和内心思想的绘画手段。它具有很大的随意性、游戏性、形象性和装饰性,备受幼儿喜爱。其教育目的是以人的造型本能为基础,进行美感和秩序的表现,开发儿童创造性的表现能力,但如何通过线描画教学,开发幼儿思维,真正挖掘孩子们的想象力和创造能力,提高艺术表现力,是我的微型课题研究所要探索和研究的内容。

我本次执教的教学活动是大班线描画《鱼》,在生活中孩子们对鱼都有了一定的认识。我们班的孩子,经过中班一学年的线描画学习,对于线描画的基本造型元素:线条、点、面已经有了初步的了解,尤其是对于线条,孩子们基本上能说出各种线条的名称,对各种线条的画法也已经掌握。根据大班幼儿的年龄特点和我班幼儿的线描画的实际水平,我在活动中循序渐进地引导幼儿发现线描画的三大造型元素,并把点、线、面的不同组合方式作为本次活动的重点和难点。为解决这个难点,我设想运用表格记录的形式帮助幼儿梳理知识,拓展经验。

活动目标:

1.尝试用线条分割的方法进行画面分割,用不同的点、线、面组成漂亮的图案装饰画面。

2.感受线描画的乐趣,培养想象、创造能力。

活动准备:

1.各种形态的空白的鱼人手一条。

2.勾线笔人手一支。

3.教师的范例一幅。

4.大幅海底背景。

5.表格。

活动重点:掌握线描画的基本技能,能用流畅的线条、图形表现鱼身上的花纹。

活动难点:用点、线、面的组合装饰画面。

活动过程:

一.激发兴趣,引出课题师:今天,海洋里要举行一个盛大的舞会,鱼儿们都接到了邀请,它们都想穿着漂亮的新衣服去参加舞会,所以请我们的小朋友帮它们设计一件与众不同的美丽衣裳去参加舞会,你们愿意帮这个忙吗?

( 分析:根据大班幼儿的年龄特点,情景化的语言更能激发孩子们对鱼的兴趣,所以在活动中我以帮助小鱼设计参加舞会的漂亮服装为情感主线贯穿整个活动。)

二.观看范例,引导幼儿了解线描画中点、线、面的组合和排列。

1.出示范例。

(1)引导幼儿讲述图上有哪些线,教师在表格中进行示范记录。

师:老师帮它们设计了一件衣服,你们看看,漂亮吗?为什么你觉得很漂亮呢?你找到了哪些美丽的线条?

(2)引导幼儿拓展经验师:除了这些线条,你还知道有哪些线条?教师根据幼儿的回答进行示范,帮助幼儿回忆已经认识的各类基本线条。

(3)引导幼儿讲述图上有哪些点,教师在表格中进行示范、归纳整理。

除了这些漂亮的线条,你还看到了什么?引导幼儿观察画面上各种不同的点,并进行讲解示范。

(4)小结:原来呀不同的点和线可以组成许多一块块漂亮的图案。

(分析:在这个环节中,我通过引导幼儿观察范例,发现构成鱼身上美丽花纹的各种线条和点,唤起了幼儿对于以往经验的回忆,也激发了幼儿参与活动的兴趣,因为没有太大的难度,所以每个孩子都能积极参与讨论,感受成功的愉悦。)

2.引导幼儿观察点、线、面的不同组合方式出示局部图案,引导幼儿观察

(1)图案一:线条相同,粗细不同。

引导幼儿通过观察,发现相同的线条,只要粗细不同就能使画面不单调。

师:这一块是怎样装饰的?你发现了什么?

除了波浪线还有什么线也可以变化?教师引导孩子把可以进行相同变化的线条记录在表格中。

(分析:孩子们通过观察,发现在同一块里,用了相同的线条,但是粗细有变化。第二个问题,使孩子们发现直线、螺旋线、弧线都可以进行这样的变化,这样就做到了举一反三,而记录表帮助孩子梳理了已有经验,形成了规律性的认识。)

(2)图案二:线条不同。

引导幼儿发现不同的线条进行组合,能使画面变得丰富。

师:这一块里用了哪些不同的线?

(分析:教师有针对性地进行引导,帮助孩子了解线条与线条也可以进行组合,变成美丽的图案。)

(3)图案三、四:点和线组合引导幼儿发现点、线的组合使画面的装饰效果更好。

师:这一块是用什么来装饰的?

师:刚才每一块的图案都一样吗?

(4)图案四:点、线、面的组合引导幼儿发现,点、线、面可以同时出现,使画面更具装饰感更有层次。

教师小结:原来不同的方法可以组成一块块不同的漂亮图案,使画面变得更加丰富,有层次感。

(分析:在这个环节中,我采用层层递进的方法引导幼儿了解可以用粗细不同的线条进行组合,可以用点和线条进行组合,也可以用点、线、面组合,使画面变得丰富,更有美感。)三,引导幼儿用不同的线条进行画面分割出示未经装饰的鱼的图片,引导幼儿讨论可以用哪些线条进行画面分割,并请个别幼儿进行操作,鼓励幼儿用不同的线条进行分割,重点提醒幼儿掌握分割画面分割要领,在鱼身上进行分割时,一定要从鱼身的一侧画到另一侧,不能只在身体中间进行分割。

线描画课件【篇6】

教案前言:夏季到了,幼儿园的树木都变绿了,美丽的花朵也竞相开放,到处是一片欣欣向荣的景象,展现着青春与活力。通过此活动可以发挥孩子们的想象力,让小孩子们感受更多的夏天气息!

活动目标:

1、培养幼儿绘画写生的兴趣,协助幼儿学习画面布局。

2、发展幼儿初步的对比比较、自我评析和空间知觉能力。

3、在自主的尝试活动中,培养幼儿的创造性思维。

重点:画面布局。

难点:一棵树与小树林画面布局的不同。

活动环节:

一、观采、激发尝试的兴趣

抬头观察树叶的茂密和绿的色感,了解夏天是植物生命力最旺盛的季节。

二、观条一棵树,了解尝试方法

自己选一棵树,先从远处看,它整个的形状怎样?然后再走近看看,它的树干怎样?树枝和树叶怎样?

三、尝试画一棵树

1、教师重点指导能力弱的幼儿,鼓励幼儿不懂、不会就问。

2、画完后,找自己所画的树比一比,不够好可以回来修补。

四、尝试画小树林

1、教师示范放置小树,使幼儿理解小树林和一棵树的不同,并学习布局。

2、幼儿作画。画完后自己将作品钉在展示板上。

五、尝试评价

提供多种评价标准,使每个幼儿都能得到红星。

哪张画像小树林?哪张画中的树最像夏天的树?哪张画中的树画的和别人不一样?添画的说出想法。

总结:我们的幼儿园就有好多种类的树目,好多我都叫不上名子呢,其大小高低应有尽有,树叶非常的茂密,正好为我们遮住了炎热的阳光,可以让我们在树下尽情的玩耍!

线描画课件【篇7】

活动目标:

1.初步尝试运用线条的粗细变化进行装饰,尝试运用线条的粗细变化进行装饰。

2.在尝试运用粗细不同的笔作画中初步培养幼儿线描的兴趣。

3.培养幼儿认真做事的习惯。感受线描画的特点美。

4.用舒适的方法握笔,享受大胆涂色的快乐。

5.作画时细心地蘸色,保持桌面和画面的干净,体验不同形式美术活动的乐趣。

活动准备:

粗细不一的记号笔若干、8的纸张若干、教师的范例活动过程:

一、花园里刚刚开了一些非常漂亮的花,我们去看一看!

(出示准备好的范画,线描画的花,引起幼儿对线描画的兴趣)二、请幼儿说说,这些花跟我们平时看到的花有什么不一样?

1.幼儿讨论范画里运用了哪些美丽的线条,并请幼儿用肢体表达。

2.看看线条与线条之间有什么不同的地方?

三、教师讲解在创作线描画的时候要注意什么1.线条的粗细,笔的粗细要注意。

2.根据自己的已有知识,运用各种线条对花儿进行装饰。

四、教师提出要求,幼儿进行创作1.幼儿创作时要注意线条的粗细变化2.在创作的时候要能够与同伴友好的合作五、展示作品,并评价

教学反思:

幼儿美术活动,是一种需要他们手、眼、脑并用,并需要把自己的想象和从外界感受到的信息转化成自己的心理意象,再用一定的美术媒介把它表现出来的操作活动。

线描画课件【篇8】

活动目标:

1、能大胆用各种线条、形状来描绘未来城市的房子。

2、活动中注意色彩的搭配。

3、养成大胆用色、均匀涂色的良好习惯。

4、能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

活动过程:

1、小朋友,我们是哪个城市的?你觉得江阴美吗?什么地方最美?。老师请大家去看看其他城市的风景,请大家看看那里的房子是怎么样的?

2、请幼儿观看有名建筑的幻灯片:东方明珠、上海外滩等。

3、提问:你觉得这个建筑什么地方最特别。

4、师:今天老师请大家来做一个小小建筑师,设计我们将来的房子。先说说看,你准备设计怎样的房子?它有什么特别的功能?

5、幼儿相互讨论自己准备设计的房子,期望能够个别幼儿说说自己的设计》

6、幼儿作画,教师巡回指导。

7、讲评幼儿作品,请幼儿到前面讲讲自己的设计,主要讲其独特之处。

教学反思:

这从一个侧面反映出小班幼儿的手部精细动作发展还不成熟,教师在今后设计的活动中,可以从平面开始逐步过渡到立体,随着孩子手部动作的不断协调发展来增加操作材料的难度。

风车课件(精华八篇)


俗话说,手中无网看鱼跳。。当一次工作学习即将开始时,我们通常会提前查阅一些资料。资料一般指代可供人们参考的信息知识等。有了资料,这样接下来工作才会更上一层楼!所以,你是否知晓幼师资料到底是怎样的形式呢?以下由小编收集整理的《风车课件(精华八篇)》,欢迎阅读,希望你能阅读并收藏。

风车课件(篇1)

课前交流:

同学们,今天老师在这里认识你们非常高兴,现在我来介绍一下自己,我叫魏健,是长清区文昌中心小学的一位老师(点背景),平时,我最喜欢的活动是跳绳,你们最喜欢的活动是什么?谁想让老师了解你:

一、导入:

通过交流,我知道了同学们的爱好十分广泛,有的……在我们校园里也有一群同学,他们喜欢干什么呢?请同学校看录像,(放录像)你看到了什么?你们喜欢这项活动吗?是嘛,不过要想玩风车就得自己做风车。今天,我们这节课就来做一做,玩一玩,让风车转得起来,好吗?(板贴风车)

二、做风车:

1、咱们班同学有会做风车的吗?(A、若生会做,师:①哟,是吗,你会做什么样的风车,说说怎么做的好吗?通过刚才这位同学的介绍,你知道风车分为哪几部分?出示认识各部分名称)(B、苦生不会,师:不会也没关系,今天老师和你们一起来学做风车好吗?看,这架小风车分几部分组成呀!出示风车,认识各部分名称)

2、[A、(生讲了做的过程后,师:老师把做风车的材料已准备好了,那我们按照这位同学讲的自己做一架小风车吧!比一比,看哪个小组做得又快又好,会做的同学可帮帮你小组的同学。)

B、若生不会,师:材料已经准备好了,那该怎么做呢?小组四人快点商量一下吧!商量好了吗?那就快点动手做做吧!看哪个小组做得又快又好)]

哪个小组邀请老师和你们一起做风车?教师重视小组个别巡视指导,发现共性的问题再集中指导。师:在做的过程中遇到哪些困难?你自己想怎样解决

这些困难?老师也有解决困难的方法,想听吗?①可以问问老师、同学

②照样子做

3、小组长看一下,都做完了吗?没做完怎么办?

他这个组没完成,你们看怎么办?

三、玩风车

1、风车做好了,同学们想不想让自己的风车转起来?你有什么办法?(贴:转转转)

2、同学们想得办法可真多,那你的办法灵不灵,想不想亲自到院子里试一试,玩一玩。

a、别忙,还有要求呢:看,你们手中的风车材料一样吗?在活动时,要求每小组同学互相观察你们手中的风车转动时有什么不同?而且怎样让它们转得,好不好?

b、再等等,老师还想给你们有个约定:如果你在玩中有了发现,马上到老师这儿悄悄告诉我,先给其他同学保秘,好不好?

四、交流发现:

刚才玩得高兴吧!细心观察的同学都有了自己的发现,快点儿告诉大家吧!谁来说一说。

1、生自由交流,师随时点击鼠标

(图钉摁在车轮中心转得快)

2、太棒了,同学们观察得可真仔细呀!看来都是有心人呀!那现在你知道怎样让你手中的风车转得快了吧!快点修改一下自己的风车吧。

3、修好了,还想试试吗?那就请同学们再次带着风车到院子里转转吧!看看还有什么新发现?

4、同学们又非常高兴地到院子里玩了风车,你的风车比刚才转得快了吧!你又有什么新发现?

五、拓展延伸:

1、同学们真了不起,通过自己动手做风车、玩风车就获得了这么多知识。那大家想过没有,是什么使你的风车转起来的?对,是风,风给了风车轮动力,让它围绕风车轴不停地转动。

当然风车不仅仅是这种四角形状的,还有其他各种各样的风车,你知道吗?老师也带来几种其他形状的风车图片,想看吗?看到这些图片,你想说什么?

2、其实风车的应用十分广泛,人们根据我们手中的小风车的原理,制作了许多大风车,它们借助风力为人们做着贡献。想看大风车吗?(出示课件)

你知道这些风车是干什么的吗?

风车还可以做什么呢?这就请同学们在课下多观察,多思考,去发现更多的知识。

风车课件(篇2)

教学目标

1、 感知螺旋线的方向以及用螺旋线表示风车转动的轨迹。

2、 能用多种颜色来描绘螺旋线。

3、 感受作画的乐趣。

活动准备

1、 各种颜色的风车。2、油画棒若干。3、幼儿用书。

活动过程

1、 出示风车,引起幼儿的兴趣。

如:亲爱的小朋友,你们有没有见过风车呢?风车是什么颜色的?你们想不想知道。(幼儿作答:想知道)哦,今天老师就带了几个风车,我们来看一看它是什么样子的,什么颜色的?

2、 教师表演风车转动,让幼儿观察风车转动的方向轨迹以及规律。

3、 教师:刚才小朋友们观察了风车,以及它转动的规律,是不是朝着一个方向顺时针转动的,它是螺旋形的,一圈一圈地扩大,另外它借助着风力转动,如果你跑起来,它会转的更快,呼呼的,像不像我们家的电风扇呢?那小朋友能不用自己的手来表现风车转动的轨迹呢?能不能用手画下来。

4、 让个别的幼儿用手描绘风车转动的轨迹,然后画出来,教师指导。

5、 发放油画棒和幼儿用书,引导大家一起操作,教师巡回指导。

6、 展示幼儿作品,大家一起欣赏。

如:看,那么多的风车,漂不漂亮呢?那谁的风车最好看呢?它是怎么旋转的呢?让我们大家一起来讨论好不好呢?

7、教师:小朋友通过自己的手,把风车旋转的样子画出来了,而且画得非常好,我们身边还有许多这样的物体,希望小朋友细心观察,也能尝试着把它们的样子画出来好吗?

风车课件(篇3)

1、感知音乐的变化,按音乐节奏做开火车动作 。

2、体验音乐游戏的乐趣。

们去北京看长城,好吗?怎么去呢?(坐汽车、坐火车、坐飞机??)小结:们可以坐汽车、坐火车、坐飞机去北京。

听火车声,猜一猜“是什么车开来了?” 欣赏音乐“火车怎么开?”

一个宝宝当火车头,其他人一个跟一个挨在车头后面做车厢。玩法一:(手搭在前面幼儿的肩上),边随音乐一起往前开!玩法二:小手绕圈(做轮子状),边随音乐一起往前开!

玩法三:听辨音乐节奏的快慢、轻响做出不同的反应进行开火车游戏。可用小铃敲不同的音乐节奏,让幼儿听辨,并做出相应的动作: 小铃敲得快——火车开的快(活动中关注幼儿的安全)小铃敲得慢——火车开的慢

小铃敲得响——幼儿边开边唱的响(用自然的声音唱、关注嗓子的保护)小铃敲得轻——幼儿唱的轻

3 3 3 3 ︱ 5 5 5 ︱ 5 5 ︱* *︱ * *

(师)火 车 火 车 开 来 了(生)呜 呜—咔 嚓 咔 嚓——(师)乘 上的 小 火 车(生)呜 呜—咔 嚓 咔 嚓——

风车课件(篇4)

教学目标:

1、制作简易风车,体验制作乐趣。

2、通过玩风车探索什么样的纸更适宜做风车。

3、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

教学准备:

1、材料准备:

纸张(报纸、宣纸、瓦楞纸、手工纸、挂历纸、皱纹纸、锡纸)、吸管、安全钉若干、幼儿个人猜想记录、集体记录表。

2、经验准备:

有玩风车的经验,知道制作风车的方法,在玩的过程中提出提问,对什么纸适合做风车有了疑问并做了猜想。

教学重难点:

记录根据风车转动情况,并与同伴交流分享。

探究不同纸张风车转动的实验过程。

活动过程:

1、说一说。

(1)引导幼儿回忆猜想制作风车的纸张。

教师:猜想了哪些纸适合做风车?

幼儿:报纸、手揉纸、瓦楞纸、宣纸、图画纸。

(2)分享自己的猜想。

教师:你是怎样猜想的?为什么?

幼儿:瓦楞纸结实,不会破。

幼儿:手揉纸柔软,会转得快。

幼儿:图画纸硬,会转得快。

教师:怎样才能知道你的猜想是否成功呢?

2、做一做(制作风车)。

根据自己的猜想选择纸张制作风车。

3、玩一玩(感知风车的转动)。

让幼儿到户外动手玩一玩自己亲手制作的小风车,让幼儿感觉、发现谁的风车转得更好。

4、想一想(由分享个人验证结果引出集体验证表进行经验梳理)。

教师:你的验证结果是什么?是哪里出了问题?(引导幼儿分析“为什么用瓦楞纸、皱纹纸制作的风车转不起来”。)

教师:你的风车转得很快啊,请你说一说你是用什么样的纸制作的?(引导幼儿总结什么纸适合做风车)

5、评一评(集体验证结果,选出最适合做风车的纸)。

教师:能转动的风车是哪些纸做的?哪些纸最适合做风车?

活动延伸:

引导幼儿区域活动时到手工去制作风车。

教学评析:

活动生成源于幼儿在玩过程中提出的问题,材料也是根据幼儿猜想,提供了生活中常见而又熟悉的纸张,如报纸、挂历纸、锡纸……并使幼儿在户外游戏和玩中充分感知和探索,让他们发现和感受周围世界的神奇,体验和领悟科学就在身边。活动中让幼儿自我猜想、自我验证,在游戏中引导幼儿积极主动探究“什么纸张最适宜做风车”。活动游戏性、操作性强,体现了让幼儿在做中感受,做中学习的教育方法。教育活动流畅,环节层层递进,教师的提问启发性强。活动中记录方法新颖,采用实物(具体纸张)记录的方法,既具体形象,又缩短了幼儿记录的时间,将更多的时间用于探究纸张的适宜性。

活动可以更开放一些,如不一定非得让幼儿猜想哪一种纸张适合做风车,可以让幼儿猜想哪些纸张适合做风车,然后让幼儿制作多个风车,这样幼儿可以将几种纸张制作的风车进行比较(也可以与同伴比较)从而得出更科学的答案。

风车课件(篇5)

设计意图

晨间活动时,甜甜跑过来跟老师说:“今天风好大呀,我看到地上的树叶都飞起来了!”萱萱说:“今天早上,我从家里出门时,也看到花瓣掉了一地,是风把花瓣都吹掉的!”“风是什么样子的呢?”“风是从哪里来的?”……这时,所有的小朋友也七嘴八舌地跟着聊起来。随着主题活动《有趣的风》开展,这段时间小朋友们对风非常感兴趣。风,是幼儿在日常生活中能接触到的一种自然现象,本次活动通过利用生活中的物体探索风的形成,让幼儿在活动中直接体验风的存在,激发他们的探究热情,引发孩子们对风的好奇心与探究欲望。

活动目标

1、通过观察记录和动手操作活动,幼儿尝试产生风的各种方法,激发幼儿探索自然现象的兴趣。

2、了解风力有大小之分,风力的大小与事物产生的频率有关系。

3、能大胆进行实践活动,并用完整的语言表达自己的意见。

4、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。

重点难点

重点:产生风的各种方法。

难点:怎样使风力变大,推动风车向前移动。

活动准备

幼儿感受过风,并有过观察记录的经验;

提供产生风的有关操作材料:扇子、风扇、纸、打气筒、塑料袋; 活动材料:记录表 26 份,水彩笔若干;

游戏材料:小风车 12 个,鱼线 4 根,音乐。

活动过程

1、出示准备的材料,激发幼儿的探索兴趣。

——看一看,我们这里有些什么?

——老师带来了一些材料,利用这些东西,你能制造风吗?

(出示各类材料,激发幼儿参与的愿望和兴趣。提出“你能制造风吗?”这一问题能引起幼儿积极地思考,仔细的观察和想象。采取小组形式可以让幼儿生生互动,各组交流不同理解。)

2、认识记录表,猜测并记录自己的想法。

——我们一起来看看,记录表上有什么?你们知道这张记录表的意思吗?

——这张表上,我们要用的材料都在里面了,请你把你的猜想结果画在相应的器具下面。如果有如果会,用什么符号表示?如果不能,又用什么符号表示?

——请小朋友们把每一种材料都试一试,如果能产生风,就用一个红色及时贴贴在相应的格子里;如果不能产生风,就不贴。

——现在请你尝试,并做好记录。

3、尝试用各种材料制造风,感受风产生的原因。

——请你们来试一试,每人选一种材料来制造风,然后把你的发现告诉大家。幼儿相互交流,感受用不同的方法产生了风。

——你猜对了吗?经过试验,结果怎么样?

(引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,把自己看到的、感受到的、想到的用不同的方式记录下来。幼儿通过记录,发现猜想结果和实验结果是有区别的,什么事情不能光凭想象,应亲手试验一下,长此以往,科学活动中幼儿会养成想一想、做一做、记一记、说一说的好习惯,而且实验和猜想结果的不同也是幼儿乐于探究的兴趣所在。)

教师小结:所有的材料都能产生风,我们用材料让空气流动,空气的流动形成风。

4、幼儿游戏。

——现在我们来玩一个游戏吧!游戏的名字叫做“奔跑吧,风车!”。小朋友们分为四组:ABCD 四个组,每组选一种材料,在不触碰到绳子和风车的情况下,比比谁的风车最快到达终点,则为胜。音乐开始,游戏开始。

(根据幼儿兴趣自由结伴,满足需求,使幼儿在与同伴的合作互动中发现游戏的秘密。)

——哪个组的小朋友愿意分享一下,你是怎么做,让风车最快到达终点的?

——那我们有了这些好办法以后,再来试一试吧!

(鼓励幼儿说出扇的频率和风力大小之间的关系,引导幼儿将试验结果用连贯的语言与同伴、教师进行交流,转化为自己的知识经验。)

教师小结:扇的快,空气流动快,风就大;扇的慢,空气流动慢,风就小。

四、活动延伸:

——回家以后,小朋友们还可以继续寻找能产生风的事物,记得把结果分享给我哦!

(本环节作为活动的延伸,继续鼓励幼儿发现生活中能产生风的方法。)

活动反思:

本次活动的目标是产生风的各种方法,由于风是一种比较抽象的事物, 幼儿对每一种材料进行尝试,并获得结果:所有的物品,只要经过煽动,促进空气的流通,都能产生风。整个活动过程,幼儿参与的积极性很高。

但是活动仍然存在一些不足:在活动中,通过怎样让风车最快到达终点,这一活动探索怎样使风力变大,幼儿的兴趣被调动起来,他们幼儿积极思考,大胆地尝试。但是幼儿用适当的方式表达、交流探索过程和结果的能力,还需要加强。

风车课件(篇6)

导读:选择适宜的教学内容是开展有效教学的重要条件。风作为幼儿能密切感受到的自然现象是幼儿园科学教育的其中一个内容。如何让托班级幼儿感受到相对抽象的风,并引发他们对风的兴趣?风车这一教具是一个很好的中介物。

一、设计思想:

《小风车转转转》是三年前我们在研讨《风》的主题活动时,虞老师曾经组织过的托班科学活动。我认为这是个优秀的教材,具有较强的生命力,因此继续沿用并在原来的设计上做了点修改。它体现了有效教学其中的三个要求:

1、教具选择的巧妙性有机地架起幼儿认知与科学现象之间的联系

风车托班幼儿风

选择适宜的教学内容是开展有效教学的重要条件。风作为幼儿能密切感受到的自然现象是幼儿园科学教育的其中一个内容。如何让托班级幼儿感受到相对抽象的风,并引发他们对风的兴趣?风车这一教具是一个很好的中介物。思维带有明显的直觉行动性的托班幼儿,能够在风车骨碌骨碌的转动中,形象地、深刻地感受到风的存在。在这个活动中,风车不仅仅是被幼儿感受、认知和玩耍、探索的对象,风车还架起了幼儿认知与科学现象风之间的联系。

2、元素挖掘的关键性自然地衔接教学环节和预设目标之间的联系

有效教学要求教师在预设教学活动时,能够找准教学内容最重要的教育价值,结合教育对象的特点,设计环环相扣的教学环节,在有限的课堂时间内,达成预定的目标。我认为在这个活动中,风车的转是一个关键元素,怎样把感知风能使风车转动的现象这一目标落实在教学中?我设计了导入内容、引发兴趣情景设疑、探索问题拓展时空、自由玩耍这三个流程序,分别渗透进转的因素。在导入内容、引发兴趣的开始环节中,用漂亮的风车是怎么玩的这一问题调动孩子的已有经验,回忆起转现象;在情景设疑、探索问题基本环节中,以怎样帮助风车转起来、用电吹风可以帮助转起来吗这两个问题,让孩子尝试、感知转;在拓展时空、自由玩耍这个延伸环节中,广阔的户外场地、自由地随意跑动,与风的真切拥抱,再次激发了孩子对风的兴趣,对风能使风车转动有了更直接的感知。这些分层次的转的活动,以幼儿心理发展为依据,推动活动进入高潮,是达成目标的保障。

二、目标分析:

1、喜欢参加玩风车活动,对风能使风车转动的现象感兴趣。

(把托班幼儿的情感态度放在首位,把对风能使风车转动的现象感兴趣作为活动重点和难点。)

2、愿意用简单的语言、动作表达自己的感受。

(该活动中蕴涵着这一能力要求)

三、活动准备:

人手一个小风车(多种色彩红黄蓝绿),吹风机、电源和插座,风娃娃图片

四、流程简介:

导入内容、引发兴趣情景设疑、探索问题拓展时空、自由玩耍

五、环节简介:

活动过程、流程具体分析、导入内容、引发兴趣

1、(出示风车)今天我带来了一个很漂亮、很好玩的玩具,看看,是什么?2、引导幼儿与风车打招呼。

3、这个风车是什么颜色的?(出示各种颜色的风车)红风车还带来了许多漂亮的朋友呢,看看,它们是什么颜色的?(引导幼儿说说风车的颜色)

1、直接引题,用较短的时间集中幼儿的注意。

2、从情感上入手吸引幼儿对风车发生兴趣。

3、以色彩来吸引,巩固孩子的兴趣。

情景设疑、探索问题

1、这么漂亮的风车,可以怎么玩呢?3、请宝宝去试一试,帮助风车转起来。(幼儿自由选择风车,自由探索)

4、(出示电吹风)我也请来一个朋友帮忙,它是谁?它可不可以让风车转起来呢?它怎么帮助风车呢?

5、(接通电源)我打开电吹风,从里面会出来什么?(风)真的有风吗?你怎么知道的?(让孩子感受风)你觉得怎么样?这个风能让风车转起来吗?我们一起来看看!

6、教师演示用电吹风吹风车。演示停止、开始,让幼儿感受风能使风车转动。提问:为什么风车不动了?原来是风在帮助风车转起来。

引导幼儿用简单的语言、身体动作表达(辅助问题:怎样让风车转起来呢?)

演示开关,让幼儿深刻、形象地感受到风使风车转动的现象。

拓展时空、自由玩耍

1、电吹风吹出来的风能帮助风车转起来,哪里还有风呢?

2、我们到外面去找一找,玩一玩,跑一跑,也让风车转起来!

这个问题试图让幼儿回忆以往的经验,再次巩固风使风车转动的感性认识。

风车课件(篇7)

一、教学目标:

1、学会8个字,会认4个字。

2、能正确、流利、朗读课文。

3、理解课文内容,学习课文1.2.3自然段,理解风车是荷兰的功臣。

4、学习作者抓住事物的功能特点进行说明的方法,了解作者拟人化的表达方法。

二、教学重难点:

1、通过勾画、品析重点词句理解课文内容,重点理解风车是荷兰的功臣。

2、学习作者运用拟人抓住事物的功能特点进行说明的方法,了解作者拟人化的表达方法。

三、教学内容:

《荷兰风车》第一课时

四、教学过程:

一、激趣导入,揭示课题:

1、 出示风车,与生对话,由日常小玩具引入荷兰风车。(导:1、同学们,见过我手上的玩具吗?在学生鸦雀无声的时候;2、“风车,风车,”在学生们很热闹的情况下,“哇,看样子大家都玩过,那谁能够描述一下风车的特性?——由风才能动,风越大,转得越快等)板书“风车”

2、导:这件小小的玩具和一个叫“荷兰”的国家连在了一起(补充荷兰)这就是我们今天要学的课文:荷兰风车。齐读课题。

3、导:看样子荷兰与风车关系密不可分。让我们再来读读课题。(风车真有这么大魅力,与荷兰这个国家联系在一起吗?来,读出疑问;可以肯定地告诉你,风车与荷兰有着密切的关系,来,读出肯定;风车是多么了不起,竟然和荷兰联系在一起,来,读出感叹;)(随之板书?。!)

二、初读课文。

导:他们之间到底是一种什么样的亲密关系呢?让我们一起走入课文,感受荷兰风车的魅力吧。(ppt出示要求或者是口述要求)

1、P88页,自由地朗读课文,读准字音,读通句子。

2、生字词多读几遍。

反馈(指名读、跟读):海湾 肥沃 陆地 笼罩 偷懒 威胁 抗衡 琐事 歌颂 一分子

三、品词析句

(一)第一自然段

1、课文开篇第一自然段就告诉我们荷兰与风车的关系,请大家用自己喜欢的方式认真读一读,并拿出笔来勾画出表示他们关系的一个词语。

(1)生交流反馈,PPT出示第一段。

(2)指名读,请生找关键词:标志。板书:标志

(3)标志是什么意思?谁能给标志换个词?(象征或代表)

(4)拓展:就像长城是中国的标志。我们看到长城,就会想到中国;而谈起中国,也马上会联想到长城。长城已经成为中国的标志了。

黄鹤楼是武汉的标志。我们看到黄鹤楼,就会想到武汉;而谈起武汉,也马上会联想到黄鹤楼。黄鹤楼已经成为武汉的标志了。 而风车是——

(5)因此作者说——“??”一个分号将这两部分内容连接起来更加体现了她们关系密切。请分组读分句,齐读总句,注意:分号停顿的时间略长,用你们的读体验他们的亲密无间。

(二)第二自然段

1、风车是怎么成为荷兰的标志的呢?请大家仔细品读第2自然段,在关键词语、句子上做记号。

(1)交流反馈,PPT出示句子,指生找关键词:功臣。

(2)解释词语功臣。

(3)风车究竟为荷兰立了什么功,荷兰人竟称它为最大的功臣呢?

2、生交流 PPT出示:几百年来,荷兰人就用筑坝.排水.填海等措施来和大海抗衡,把海湾变成肥沃的土地。

(1)理解“抗衡”(对抗,不相上下)

(2)对抗双方分别是谁?(荷兰人和大海)

(3)荷兰人为什么和大海抗衡?

3、学生回答后PPT出示句子:荷兰的西部都在海平面以下,“荷兰” 就是“低地”的意思。

(1)“海平面”指的是什么? “低地”又是什么意思?“低地”给荷兰造成什么样的后果?(教师在黑板上画图帮助学生理解)补充资料:荷兰是世界著名的低洼之国,国内四分之一的土地低于海平面,三分之一国土海拔不到一米,随时可能被大海淹没。

(3)“大海”时刻威胁着荷兰人的生命,聪明的荷兰人发现了风车,(引读)在风车的帮助下荷兰人把海湾变成了——(学生接:肥沃的土地)

(4)PPT出示:所以荷兰人常常自豪地说:上帝创造了海洋,荷兰人创造了陆地。”他们能有这份光荣,风车是最大的功臣。

(三)第三自然段

1、难怪说风车是荷兰人最大的功臣,那么最大功臣的最大作用是什么呢?课文的哪个自然段写了风车的作用?(排水,说原句,讲解段落中心句知识点)

(1)风车是怎么排水立功的呢?课文第三自然段勾画风车排水立功的句子。看看你体会到了什么?是从哪些词语体会到的?PPT出句子

(1)你从这句话感受到了什么?能抓住重点词谈谈吗?

(2)用不管??还是??造句

(3) “从不偷懒”多么勤劳的风车啊(读)“从不偷懒”这哪是一个排水工具,就是一个勤劳的人哪!(读)

(3)师引读:孩子们,阳光灿烂的白天,我们学习、游戏。可风车——生接读

(4)师引读:黑暗笼罩的夜晚,我们已进入了甜蜜的梦想。可风车——生接读

(5)这种精神就叫——坚持不懈

导:多么令人感动的风车啊。谁能通过读带给我们感动? 导读:所以说——他们能有这份光荣,风车是最大的功臣。 过渡:是只有一个风车在荷兰坚持不懈地转动吗。

大大小小的风车一起工作,一起努力。它们从来不会夸耀谁的功劳大,也不会计较谁出的力气多。

(1)大家读一读,你能体会出什么,抓住词语谈谈风车还具有什么精神吗?(大大小小,一起,不会)

(2)谁来读读这段话。

小结:作者一连用了两个“一起”,两个“不会”这种写法叫反复,体会:强调了风车的团结一心与默默奉献。

(3)你听大大小小的风车开始工作了,闭上眼睛你仿佛看到了怎样的画面?(学生闭眼想象)

师说:我也仿佛看到了:(范读)大大小小的风车一起工作,一起努力。它们从来不会夸耀谁的功劳大,也不会计较谁出的力气多。

(4)让我们像风车一样,团结一心,读好这些句子吧。齐读句子。是啊,他们能有这份光荣,风车是最大的功臣。

小结学法:作者抓住了风车的特点,用上了拟人的修辞手法,让我们感受到了风车的品质。

(5)几百年来,正是由于风车团结一心、坚持不懈地排水,它才能成为荷兰的功臣,成为荷兰的标志,而风车这种“坚持不懈”的精神也正是荷兰人的精神,

师说:让我们怀着敬意齐读风车排水立功的句子。

风车课件(篇8)

大班优质美术教案《风车转转转》

活动目标:

1、幼儿选择合适的多种材料制作风车。

2、初步感受风车转动与风力大小及材料的关系,体验获得成功的快乐。

设计意图:

最近,我们开展了有关风车的系列活动,在一次多媒体活动开展之后,在孩子们中引发出许多不同的疑问和意见:

"为什么风车要叫风车?…"、"风车为什么会转动?…"、"风车都是用纸做的吗?…"带着这些问题我们就开展了一系列的活动,目的是解答孩子们所提出的问题,激发幼儿对探索科常现象的兴趣,教师也初步尝试在整个活动中注入"Handson"教学的新理念。

活动准备:

1、活动前开展子题一、子题二活动。

2、"大风车俱乐部"环境布置、多媒体课件及设备。

3、幼儿收集的多种材料、提供各种操作工具。

重、难点:

1、选择合适的材料制作风车。

2、风车的固定与叶片的制作。

活动过程:

一、讲讲风车

1、以"大风车俱乐部"的形式导入活动。

2、教师扮演主持人"闵闵姐姐",引出今日话题:风车

3、主持人出示一辆风车:"你们认为要做成功一辆风车应该要什么条件呢?

4、小结:除了刚才你们说的这些条件,制作风车的材料也要注意,那用纸可以来制作风车之外,还可以用什么材料来制作一辆风车呢?

5、主持人播放多媒体幻灯:今天闵闵姐姐带来了一辆很特别的风车,我们来看看这辆风车是用什么材料做的?

二、做做风车

1、今天请你们到大风车剧场来参加节目,有一个重要的任务就是参加我们的巧手比赛,就是请你们用各种材料来做风车。这些都是你们自己收集的材料,制作风车前仔细想想,这些材料中有哪些适合做风车?

2、幼儿选择材料之后,主持人请几位幼儿介绍一下,他们选择的材料和原因:为什么要选择这几种材料来制作风车?

3、主持人重点指导:风车车身与把杆的固定和风车叶片的制作。

三、评评风车

1、谁愿意把你制作的风车介绍给其他小朋友呢?也可以把你特别的想法告诉大家。

2、主持人小结:其实在生活中风车不仅仅是让小朋友玩乐的玩具,还有很多风车有着自己特殊的用途,等待着小朋友们一起去发现、去寻找。

动画课件(精选9篇)


教案课件是老师需要精心准备的,这就需要我们老师自己抽时间去完成。教案是教师评价个人学识水平的重要工具。您所需要的“动画课件”现在可以使用了,与朋友分享传递知识把这篇文章发送给您的朋友们吧!

动画课件【篇1】

flash动画可以制作多种多样的课件,而且简单又方便,下面是小编为大家推荐小学flash动画课件的内容,希望能够帮助到你,欢迎大家的阅读参考。

方法/步骤1上网搜索并下载Flash CS3 PRO,安装过程很简单,直接点击下一步即可完成。完成后按照提示重新启动计算机,即可正常使用。2打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。3点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。4双击库中的'图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。5点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。6在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“插入屏幕类型”-“幻灯片”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。7选择“幻灯片1”,然后点击“窗口”→“行为”,打开“行为”面板。8点击“行为“面板中的”+“号,从弹出的的下拉列表中选择”屏幕“→”转到下一幻灯片“。9最后发布制作的幻灯片文档。选择“文件”-“发布设置”,打开“发布设置”对话框,勾选“Flash(*.,swf)”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。10找到生成的文件”MYDISP.swf“文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

动画课件【篇2】


在当今社会,随着科技的发展和教育改革的不断深化,教育方式也逐渐呈现多样化和创新化的趋势。英语动画课件作为一种新型的教学手段,在教育领域中发挥着越来越重要的作用。本文将详细探讨英语动画课件的定义、特点、优势以及应用方式。


我们来了解一下英语动画课件的定义。英语动画课件是指以动画形式展现的英语教学课件,通过生动有趣的动画内容,激发学生学习英语的兴趣,提高其注意力和记忆力。英语动画课件通常包括故事情节、角色形象、对话交流等元素,让学生在轻松愉快的氛围中学习英语,实现知识的传授和技能的培养。


英语动画课件具有多种特点。首先是生动形象,通过精美绘制的动画画面和逼真表现的角色形象,让学生能够在感官上得到更直观的学习体验。其次是互动性强,英语动画课件往往设置了各种小测验和互动环节,让学生积极参与其中,增加学习的乐趣和效果。再次是多样化教学内容,英语动画课件涵盖了英语听力、口语、阅读、写作等方面,让学生能够全面提升英语能力。


英语动画课件的优势主要体现在以下几个方面。首先是激发学习兴趣,英语动画课件具有生动有趣的内容和形象,能够吸引学生的注意力,让他们更加愿意投入到学习中。其次是提高学习效果,英语动画课件通过视听结合的方式,让学生能够更容易地理解和记忆英语知识,提高学习效率。英语动画课件还具有随时随地学习的便利性,学生可以在电脑、平板、手机等设备上随时打开英语动画课件进行学习,不受时间和地点的限制。


我们来探讨一下英语动画课件的应用方式。在教育教学中,英语动画课件可以作为课堂教学的辅助手段,老师可以通过播放英语动画课件的方式引导学生学习。英语动画课件还可以作为学生自主学习的资源,学生可以在课后通过观看英语动画课件进行复习和巩固。英语动画课件还可以应用在英语角、英语夏令营等活动中,为学生提供更加多样化和丰富的英语学习体验。


英语动画课件作为一种新型的教学手段,在英语教育领域中具有广阔的应用前景。通过生动有趣的动画内容,激发学生学习兴趣,提高学习效果,实现知识的传授和技能的培养。希望未来能有更多的教育机构和教师采用英语动画课件,为学生提供更好的英语学习体验。

动画课件【篇3】

一、教学目标

1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gif animator 5软件及其特点,会用ulead gif animator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:借助 ulead gif animator 软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

二、教学重难点

1、教学重点:动画原理的理解。

2、教学难点:gif动画的制作。

3、教 具:微机室

4、教学方法:讲授法、讨论法、任务驱动法,小组协作法

三、教时安排:1个课时

四、教学过程:

素材资源:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。

教 师 活 动

学 生 活 动

说 明

一、视频导入

1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;

2、gif格式——一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。

学生观看视频,听讲解;

学生回忆gif格式的特征。

从防火知识小动画视频导入,既能密切知识联系生活实际,创

设学习情境,又

能激发学生的学习兴趣。

二、讲授新课

1、介绍gif动画制作软件ulead gif animator。

ulead gif animator动画制作软件,是目前功能最强、操作最简易、使用也最广泛的gif动画制作软件。该动画制作软件还可以连结到绘图软件,来作图片的编辑修改,使用它来制作动画可说是相当的便利。

2、创设情境

(1)欣赏gif动画

提问:这几幅小动画有哪些特点?猜猜由几帧组成?

(2)gif小动画分解(分析动画的组成,理解动画原理。)

案例1:新建文件,添加一组“我跑”的图片,播放动画观察效果。

结论:动画——是将一张张静止的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作。

案例2:新建文件,添加一组“中国必胜”的图片,播放动画观察效果,让学生再次感受图片的运动效果。

1.认真听老师讲解,认识gif动画制作软件ulead gif animator 5。

2.学生仔细观察,讨论、交流意见。

使抽象的知识形象具体,便于学生接受。

3、动手制作、亲身体验

演示操作步骤:

(1)找到ulead gif animator 5 软件,打开gif animator 5 后出现启动向导的对话框时,选择“关闭”按钮。

(2)在gif animator中,选择“文件”菜单中的“打开图像”子菜单,打开要制作gif动画的第一张图像。

单击窗口底部“帧面板”中的“ ”(添加帧)按钮,添加一个空白帧。再单击顶部工具栏中的“ ”(添加图像)按钮,打开第二张图像。

(3)然后按照同样的操作方法,将所需的图像都添加进来。

(4)单击“帧面板”中的“ ”(播放动画)按钮查看动画的播放效果,单击“ ”(停止动画)按钮停止播放。

1、学生观看教师指导,思考;

2、学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画“我跑”;

3、选出完成比较快的小组成员兼当“小老师”,帮助其他同学完成动画。

通过选拔“小老师”激发学生的学习热情,在练习中培养学生的对信息技术课堂的学习兴趣。

4、巩固与拓展练习

(1)学生相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

(2)播放几幅含有文字内容的gif动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试ulead gif animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

1、学生之间交流,发表自己的见解;

2、同学之间互相讨论,根据老师的提示完成任务。

拓展思维,开动脑筋,培养学生动手探究能力和操作能力;

通过相邻同学讨论的方式,培养学生交流与协作学习的能力。

三、课堂小结

1、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

2、请学生叙述gif动画制作的主要步骤。

师生相互间交流、补充。

培养学生对所学知识反思的意识

四、课堂作业

比一比(看谁做得又快又好)

任务:1、制作眨眼睛的女孩

2、制作kity小动画

(任选其中一种完成即可)巡视指导。

学生动手练习,互相讨论作品的制作过程

巩固所学知识,培养学生创新思维

动画课件【篇4】

姓 名: 大学生个人简历网 年 龄: 17

户口所在: 湛江 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

身 高: 165 cm 体 重: 55 kg

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 动漫/游戏/手机,广告,店员/营业员

工作年限: 0 职 称: 无职称

求职类型: 兼职 可到职日期: 随时

月薪要求: 1500~1999元 希望工作地区: 番禺区,海珠区,

毕业院校: 广东省轻工职业技术学校

最高学历: 中专 获得学位: 毕业日期: 2014-07

专 业 一: 动画制作 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 英语 较差 粤语水平: 良好

其它外语能力:

国语水平: 优秀

工作能力及其他专长

绘画基础一般,熟练FIASH、PS等绘画工具。想象空间较大,写过剧本。

个人自传

口才还行、心理承受压力强、能吃苦耐劳。目前初入社会,经验些许不足,希望能够进入有学习氛围的职位去磨练,去吸取经验。

动画课件【篇5】

准备:1、人手一份双面的小鸡出壳操作玩具。

2、每组一份A本(手翻动画书),B本(打乱的手翻书)

过程:

一、引出,感知静止的图片要快速翻阅,才能产生动画。

1、出示两副分开的图画引出。

青老师手上有两张图片,一张画着小鸡,一张画着蛋壳。

2、幼儿操作发现。

你有什么办法可以让小鸡从这只蛋壳里出来吗?(幼儿自由回答)

我把这两张图片粘在一起,现在你有什么办法让小鸡从蛋壳里出来吗?(幼儿回答示范操作)

请你去后面试试看,可不可以成功。

(教师可穿插用慢速的转)

2、总结:原来要快速的转才可以看到小鸡出壳。(教师强调快,并出示快)

二、好玩的手翻书,感知动画的产生。

(一)感受A本的动画的有趣.

1、现在老师有很多副图画,把它们装订成了一本书.

2你平时是怎么翻书的?你有办法可以很快速的一页页翻看吗?(请1-2名幼儿示范)

3我为每组小朋友也准备了一本书,你用刚刚的快速翻书的方法试一试,看一看,呆会来告诉大家你的发现.

(幼儿操作)

4分析总结.

你刚刚发现了什么?它是怎么动的?

5现在我们一起来看看是不是可以看到你们所说的动画.(教师在投影下翻阅A本)

(二)感受B本,发现与A本动画的不同.

1我有带来了另外的基本B本,也用刚刚的方法去试试,你能看到跟A本一样的动画吗?(幼儿操作)

2你看到和A本一样的动画了吗?

3这是为什么?

4我们一起来看看A本B本里的图画是怎么样的?这是A本里的图画,它的位置是怎样变化的?

B本上的图画又是怎么变化的?(有规律的,有顺序的放,还是随意胡乱的摆放的?)

5另外几本是不是也是这样的吗?

6总结:所有A本上的饿图画是按照一定的顺序的,能够看到有趣的动画.B本上的所有图画是胡乱摆摆放的,看不到有规的动画.

(教师拿出123.....的标记)

7整体总结.今天看到动画要快速的转,翻,书本里的图画要有顺序摆放,其实这就是动画的小秘密.

(三)感受生活中的运用,动手自制手翻书.

1掌握了这些小秘密,我们就可以自己动手来做动画片了呢?

2我按照小木偶的动作拍了很多张照片,第一张,第二张......现在我要快速的放了哦,动起来了吗?(教师操作滚动照片)

3你们想不想自己来做有趣的动画呢.我也为你们准备了很多图片,你们也去试一试吧.

动画课件【篇6】

近年来,随着科技的发展和应用的普及,各种各样的教学方法被应用到学校的课堂上。其中一种备受瞩目的新教学方法就是数学动画课件。数学动画课件以其独特的教学方式,给学生带来了全新的学习体验,帮助他们更好地理解和掌握数学知识。

数学一直以来都是让很多学生头痛的学科,他们往往很难理解和解决数学题。尤其在学习抽象的概念和定理时,学生们更容易感到困惑和无助。然而,数学动画课件通过图形化和动态化的展示方式,将抽象的概念和定理形象地展示出来,使学生们能够更好地理解和记忆这些知识点。

举个例子来说,我们来看一个关于勾股定理的数学动画课件。在传统的教学方式下,教师会用黑板或白板来讲解勾股定理,但这些静态的表示方式往往不能够直观地表达出这个概念。然而,通过数学动画课件,学生们可以清晰地看到直角三角形的两个直角边和斜边的关系。动画中可以展示出三角形以及边长的变化过程,使学生们能够更加深入地理解勾股定理。

数学动画课件不仅限于单一的概念或定理的展示,还可以结合实际问题的解决过程,让学生们更好地应用数学知识。例如,在解决实际问题时,学生们往往需要将问题抽象化,并应用到具体的公式中。通过数学动画课件,学生们可以看到问题的具体场景,随着动画的进行,他们可以看到各种参数的变化和解题过程的演示。这样一来,学生们可以更好地理解问题的解决方法,并能够更灵活地应用数学知识。

除了在课堂上使用,数学动画课件还可以作为学生自主学习的工具。学生们可以在自己的电脑上或其他设备上观看数学动画课件,随时随地进行学习。这样,学生们不仅可以在课堂上加深理解,还可以在家里或其他地方进行复习和巩固。

当然,数学动画课件并不是万能的解决方案。教师在使用数学动画课件时,仍然需要结合适合的教学方法和活动来辅助教学。例如,在数学动画课件结束后,教师可以组织学生们进行小组讨论,通过问题解答和实践活动来加深对数学知识的理解。

总而言之,数学动画课件以其独特的教学方式,给学生们带来了全新的学习体验。通过图形化和动态化的展示方式,数学动画课件能够让学生们更好地理解和掌握数学知识。它不仅可以在课堂上使用,还可以作为学生自主学习的工具。然而,数学动画课件并非万能,教师们仍然需要结合适当的教学方法和活动来辅助教学。通过合理地运用数学动画课件,我们有望改变学生对数学的看法,激发他们对数学学习的兴趣。

动画课件【篇7】

《制作GIF动画》教学设计

一、教学目标

1、知识与技能目标:了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

二、教学重难点

1、教学重点:动画原理的理解。

2、教学难点:gif动画的制作。

3、教具:微机室

4、教学方法:讲授法、讨论法、任务驱动法,小组协作法

三、教时安排:1个课时

四、教学过程:

素材资源:教师事先准备好一些动画素材,发送到学生电脑上。

教师活动

学生活动

说明

一、视频导入

1、播放视频“小破孩防火”和“遇到火灾怎么办”;

2、gif格式——一种常用的网页图形格式,适合于制作卡通、徽标等图像;它可以存储单幅的图像之外,还可以存储多幅图像组成动画。gif格式可以将单帧的图像组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。它常用于网页之中,也可以作为手机的屏幕保护动画。

学生观看视频,听讲解;

学生回忆gif格式的特征。

从防火知识小动画视频导入,既能密切知识联系生活实际,创

设学习情境,又

能激发学生的学习兴趣。

二、讲授新课

1、介绍gif动画制作软件uleadgifanimator。

uleadgifanimator动画制作软件,是目前功能最强、操作最简易、使用也最广泛的gif动画制作软件。该动画制作软件还可以连结到绘图软件,来作图片的编辑修改,使用它来制作动画可说是相当的便利。

2、创设情境

(1)欣赏gif动画

提问:这几幅小动画有哪些特点?猜猜由几帧组成?

(2)gif小动画分解(分析动画的组成,理解动画原理。)

案例1:新建文件,添加一组“我跑”的图片,播放动画观察效果。

结论:动画——是将一张张静止的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作。

案例2:新建文件,添加一组“中国必胜”的图片,播放动画观察效果,让学生再次感受图片的运动效果。

1.认真听老师讲解,认识gif动画制作软件uleadgifanimator5。

2.学生仔细观察,讨论、交流意见。

使抽象的知识形象具体,便于学生接受。

3、动手制作、亲身体验

演示操作步骤:

(1)找到uleadgifanimator5软件,打开gifanimator5后出现启动向导的对话框时,选择“关闭”按钮。

(2)在gifanimator中,选择“文件”菜单中的“打开图像”子菜单,打开要制作gif动画的第一张图像。

单击窗口底部“帧面板”中的“”(添加帧)按钮,添加一个空白帧。再单击顶部工具栏中的“”(添加图像)按钮,打开第二张图像。

(3)然后按照同样的操作方法,将所需的图像都添加进来。

(4)单击“帧面板”中的“”(播放动画)按钮查看动画的播放效果,单击“”(停止动画)按钮停止播放。

1、学生观看教师指导,思考;

2、学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画“我跑”;

3、选出完成比较快的小组成员兼当“小老师”,帮助其他同学完成动画。

通过选拔“小老师”激发学生的学习热情,在练习中培养学生的对信息技术课堂的学习兴趣。

4、巩固与拓展练习

(1)学生相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

(2)播放几幅含有文字内容的gif动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试uleadgifanimator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

1、学生之间交流,发表自己的见解;

2、同学之间互相讨论,根据老师的提示完成任务。

拓展思维,开动脑筋,培养学生动手探究能力和操作能力;

通过相邻同学讨论的方式,培养学生交流与协作学习的能力。

三、课堂小结

1、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

2、请学生叙述gif动画制作的主要步骤。

师生相互间交流、补充。

培养学生对所学知识反思的意识

四、课堂作业

比一比(看谁做得又快又好)

任务:1、制作眨眼睛的女孩

2、制作kity小动画

(任选其中一种完成即可)巡视指导。

学生动手练习,互相讨论作品的制作过程

巩固所学知识,培养学生创新思维

动画课件【篇8】

三维动画设计教学反思范文

1、镜头语言在建筑动画中的运用

在这一次课中,一开始就运用了本校体育馆项目作为课题的引入,可以大大的提高学生的积极性,调动学生的学习热情。 在讲课的过程中,不断播放一些电影、建筑动画的片断来结合理论教学,同样是可以提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的镜头语言知识立刻运用到了实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识真正的转到了实践之中。

2、镜头的静态特性

在讲解景别一般分类的`理论知识的同时,不断的播放一些商业建筑动画的片断来分析理论教学,可以大大提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的镜头静态特性知识立刻运用到实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识再次真正的转到了实践之中。

3、镜头的动态特性

在讲解镜头动态特性的一般分类的理论知识的同时,不断的播放一些商业建筑动画的片断来分析理论教学,可以大大提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的镜头动态特性知识立刻运用到实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识再次真正的转到了实践之中。

4、摄像机运动在3DMAX中的实现

在本课中,通过案例学法,分步骤地进行摄像机运动在3DMAX中的实现,大大提高学生的学习热情和注意力。在课堂练习中,运用学校体育馆项目的模型场景进行理论到实践的转换, 学生可以将刚刚学习的知识立刻运用到实际操作中,得以了实践。在课外作业中,学生再次的复习巩固了本节课的内容,把理论知识再次真正的转到了实践之中。

动画课件【篇9】

2012-2013学年度

教学课时

第一节初识flash3课时

第二节flash简单动画制作4学时

第三节基本工具的使用4课时

第四节直线运动与绘图工具4学时

第五节巩固3课时

第六节文字特效制作4课时

第七节引导线的制作应用4课时

第八节按钮的制作一4课时

第九节按钮的制作二4课时

第十节测试与遮照一4课时

第十一节基础知识复习及遮照应用二4课时

第十二节遮照应用三6课时

第十三周遮照复习4课时

第14节actionscript语句的使用4学时

声音处理与导览页制作4学时

第一节初识flash

教学课时:3课时

教学目标:熟悉flash的工作环境,掌握最基本的概念

教学重点与难点:层与组件的概念与简单应用

教学过程:

一、flash特点:

使用矢量图形和流式**技术。矢量图形可以任意缩放而不影响图形质量;流**技术使动画能够并排,

通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几k字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,

随着**、动画、音效、交互的融合,越来越多的人将flash作为网页动画设计的首选工具。

强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过action和fs ***mand可以实现交互性,使flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,flash已经逐渐成为网络动画的标准和一个新的技术发展方向。

二、熟悉工作环境

1、主要分为

舞台是工作区,主要编辑区。在这里可以直接绘制,也可以导入外部图形文件来安排编辑。就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,也就是幕后,flash动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。

时间轴窗口用它可以调整电影的**速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容**的顺序。

绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。

标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

图库窗口用于存储称为符号的可重用元素。符号的类型包括有**(graphics),按钮(button)和电影片断(movie clip)。要调用的快捷键是ctrl-l。

学习flash也要养成良好的习惯,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在图库中,这样便与元件的重复使用以及统一修改。

控制面板控制电影的**操作(包括影片的前后暂停等),这是不常用的,是隐藏的。

2、逐步介绍各个区域

(1) 时间轴

时间轴(timeline)是flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画**的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。

状态栏中的为洋葱皮(onion skin)按钮,其作用是在显示**头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。当点击该按钮时,**头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。

和的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。

是洋葱皮修改器,用于更改洋葱皮的状态和设置。接下来的三个数字是当前**标题的帧编号、动画**速度以及从开始**到当前帧以该速度所需的时间。

时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。

(2)元件和层概念及运用

在动画形式之前,我们将讨论组件和库的概念,并教导学生建立组件的方法和必要性。

小的白色圆圈表示没有内容的空白关键帧,例如在创建新动画文件时。

首先创建一个组件,然后在场景中拖动它

拉进实心点,有内容就变成实心点

单个关键帧是一个黑点,后面是灰色,表示后续帧的内容与对应帧的内容一致,没有变化。

实例分析:背景色的设置;相同小球的组合绘制

要点:选用工具(任意变形和整体选择操作)画圆(移位画圆);

建立元件(元件的概念)组合 ctrl+g 打散 ctrl+b

直线工具的使用

这些组件有两个主要的优点:可以统一重用和修改

本文介绍了两种创建组件的方法:插入——创建新组件或选择对象转换为组件。

(3)图层:通过实例ceng及clx掌握图层

关于图层(layer)的概念,学过photoshop的人都不会陌生。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。因此,我们可以根据需要在不同的图层上编辑不同的动画,而不会互相影响,从而在投影过程中得到综合效果。

使用层不会增加动画文件的大小。相反,它有助于我们更好地安排和组织图形、文本和动画。层是flash中最基本、最重要的内容,我们需要很好地掌握它

在实例中学习以下内容(ceng)。左图是一个典型的图层例子,图中所示共有十一个层。用黑色标记并用铅笔标辑的层是当前正在编辑的层。

如果无法编辑该图层,则会显示一个图标。在这些层右上方有三个图标,其中可以控制该层是否被显示,默认状态为正常显示,在对应下方用表示,如果点击这个黑点,则会出现 ,同时该层被隐藏,隐藏的层不能被编辑。 用来控制是否锁住该层,被锁住的层可以正常显示,但不能被编辑,这样在你编辑其它层时,可以利用这一层作参考,而不会误改了这一层的内容。

可以控制图层是否显示为轮廓线。单击将出现的相应黑点,然后再次单击以恢复正常。这几个功能可以同时起作用。

(4)动画形式分为运动动画和渐变动画

运动动画:例如一个小球从左边运动到右边表示运动渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色)。

虚线表示中间过渡有误差,不能正确实现插补。

两个例子:一个是球的位置变化,另一个是颜色透明度的变化。

渐变动画:例如圆变方块! 表示变形过渡动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡绿色。

同样,如果中间有错误,虚线也会出现!

主要有两个例子:圆到正方形和英语到汉语

其中,要注意对象要分散,文本要分散两次。比较和补间动画的区别。

下面两个略作了解

字母a表示框架具有通过“框架属性”对话框指定的操作。稍后将详细介绍操作。

小红旗表明该帧有标签或注解。

三、小结

通过本课程的学习,使学生了解和掌握组件和层的概念和简单应用。要注意以下几点:

1组件存储在库中,便于重用和统一修改

2. 一个元件对应一层

三。在层之间上下堆叠以更改顺序

4动画有两种形式:位置变化和颜色透明度。形状动画要注意要分散的对象,其中文本要用ctrl+b两次打断。

第二节flash简单动画制作

教学课时:4课时

教学目标:1。回顾并巩固flash中最基本的概念(组件和层)

2掌握两种动画形式:交错动画和渐变动画

三。掌握时间轴上框架的操作(插入、删除等)

教学重点:工具画、动画制作

教学过程:

一、 复习巩固

主要是在前一节的基础上完成进一步的动画制作

完成后的学生可以进一步练习两种形式的动画,主要是对象透明度的变化和文本的变形。

记住三句口决:

1、 一个对象一层

2通常,对象被转换为组件

三。不要在形状动画中创建组件,对象应该分散

二、 实例运用1

上节课我们学习了两种基本的动画形式。我们将在这节课上综合运用它们。

实例1 哭脸变笑脸

1、 先给学生看最后的效果

2、 分析要分为几层?

五层脸、眼眶、嘴、左眼、右眼

为什么要用5层?

嘴一层要进行动画制作,因此要单独一层

左眼和右眼分为两层。眼睛看起来更灵活更方便

几个注意的地方:

线条的粗细可调整;可以调整对象的大小(直接修改值更准确);要对准物体,可以使用吸附工具,也可以用辅助线用方向键进行微调;嘴是要变形的,打散状态(右键-分离弧线才可变形,选中的对象不能改动);自动生成f5正常帧(删除帧)、f6关键帧(清除关键帧)和插入动画的flash。

思考:眼睛怎么转动? ―――元件的运动。

分析:旋转眼睛需要四个关键帧

三、 综合实例

1、 看实例2

进行分析:主要是混色器的使用

关键步骤:先画一个圆,线可以调整;

选择渐变圈,在混色器中调整(小片通过下拉删除),调整到合适的效果(装满颜料桶);

要画一个圆,在大圆里画一个小圆。小圆可以在选定状态下更改其位置和大小。(要注意,放开就不能改了)。改变大小时,左上角shift调整,alt按圆心调整;

制作间隙动画(形状动画也是真实的,但没有效果。我想尝试更多,你可以偶然发现一些效果)制作动画循环顺时针40帧3次(24帧1秒)

思考字母变形的做法(结合上次课的练习)

四、 学生动手创作教师节贺卡(有样例3)(20’)

要求学生充分发挥想象力,制作贺卡

主要包括几方面的内容:

1、 文字的移动

2、 文字的旋转移动

三。文字淡化(透明度变化)

4简单操作设置(停止)

五、 小结

通过这节课的学习,我们回顾和巩固了flash动画的两种基本形式,以及利用层来更好地表现动画。

第三节基本工具的使用

教学课时:4课时

教学目标:

1要求学生掌握渐变工具、多角度星形工具、墨水瓶工具和文本工具的使用。

2要求学生掌握修改位图、组件、形状的菜单项。

三。掌握基本图形的制作方法:圆、星、月、日、空心文字、门、窗、楼。

4掌握位图的导入和矢量图的转换。

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