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六年级技术教案

发布时间:2023-09-27 六年级技术教案 六年级教案

六年级技术教案十篇。

俗话说,磨刀不误砍柴工。作为幼儿园老师的我们的课堂上能更好的发挥教学效果,大部分的教案都是为了让学生的学习效率得到提升,教案可以让同学们很容易的听懂所讲的内容。你知道如何去写好一份优秀的幼儿园教案呢?以下是小编为大家整理的“六年级技术教案十篇 ”,相信你能从中找到需要的内容!

六年级技术教案 篇1

赤壁市蒲圻初级中学六年级下册 劳技 教学设计

第1课 缝纽扣

教学目标:

1、通过实际操作,了解缝纽扣所要准备的工具与材料,掌握简单的几种缝纽扣的方法。

2、通过教学,实际操作,培养学生具有初步的自理能力,初步学会缝纽扣的技巧以及跟别人合作、探究、创造的精神。

3、培养学生良好的自我服务意识,学会自己的事儿尽量自己做,并 在完成的基础上力求完美。

教学重难点: 通过教学,实际操作,培养学生具有初步的自理能力,初步学会 缝纽扣以及跟别人合作、探究、创造的精神。课前准备: 针、线、纽扣、顶针箍、剪刀、布

教学过程:

一、激趣导入 很多衣服上都有纽扣,万一纽扣掉了,父母又不在身边,那该怎 么办啊?

二、探究制作

1、以小组为单位,打开每组上的百宝箱,了解缝纽扣时需要的工具 与材料,弄清每一样的用途,尤其是“顶针箍”的作用

2、了解缝纽扣的步骤 温馨提示: 课本第 3 页看图了解缝纽扣的步骤: 选针——穿线——打 结——缝纽扣——打结

3、结合以上提示,自选 1 代表,尝试操作比赛,组内成员互帮互助,争优先小组、团结协作小组。

三、实践操作

1、巧手大比拼一(双孔纽扣)在百宝箱里找到布和相应的双孔纽扣,人人动手操作,比一比。

2、交流存在问题,出示各种情况讨论:在刚才缝的过程中,你遇到到什么困难?怎么样才能解决呢?(预设困难:线缠绕在一起了;结没打结实;缝反了;线太细了,需要缝好几个来回;手指不小心戳破了;线穿到针眼里穿不进去;缝好后布显得皱巴巴的„„)瞧!我的金点子:(畅所欲言,推广能干同学的经验之谈)

3、师简单归纳小结,并出示——四孔纽扣,思考:该怎么缝?

4、巧手大比拼二(四孔纽扣,多种缝法)找到四孔纽扣,在刚才的布上,选择其中一种缝法继续动手操作,有能力的同学可用不同的方法缝两粒。、交流收获,收集金点子 根据学生回答,概括“十”字形和“=”号形,“□”形 和“ ”形针法

四、学生成果展示

1、个人的优秀成果(自选作品)

2、小组的得意成果(组内推荐)

3、最能干小组评比

五、延伸课外,回归生活

1、衣服上少了个扣子,在补缝这个纽扣时,你有什么好的建议吗?

2、下次,当你发现自己的衣服上少了个纽扣,老师相信你会自信地 说:我会缝,我能行!

3、实践课后习题

板书设计: 缝纽扣 选针——穿线——打结——缝纽扣——打结

2课 手缝基础针法

教学目标:

1、认识四种手针针法,了解其用途。

2、学会四种手针针法。

3、培养学生做事认真的好习惯,提高审美能力。

教学重难点: 四种手针针法。同方向针迹平行,且大致相等。课前准备: 针、线、厚纸板、练习布 教学过程:

一、激趣导入

二、探究深入

1、想一想,缝被子的线是怎样走针的?(1)直针法(2)勾针法(3)回针法(4)缭针法

2、学生小组内尝试用一种方法来走针

3、教师巡视,发现问题(1)走针均匀(2)同方向针迹平行

4、教师在挂布上按分解动作边示范边讲解。

5、学生尝试自己用一种走针

三、实践探索

三、实践探索

1、了解小袋子的缝制过程,明确使用缭针法完成的

2、向学生提出练习要求:(1)布和线的使用要求。(2)按三角针的要领,认真、仔细缝制

3、学生制作,教师巡视指导。

4、总结缝制要求:(1)同方向针迹平行、且大致相等(2)拉线松紧适中(3)正面不露针迹

四、成果展示

1、推荐作品,学生评价

2、教师讲评,对缝得好的同学进行表扬。

3、在生活中去运用,多实践。

板书设计: 手缝基础针法 直针法 勾针法 回针法 缭针法

3课 缝沙包

教学目标:

1、学习并初步掌握缝沙包的基本技能。

2、培养兴趣,让学生能根据自己的喜好设计、缝制不同形状的沙包。

3、发扬合作探究精神,运用缝沙包的基本技法,制作其他日常小用 品。

教学重难点:

1、缝制沙包的材料、工具、步骤,缝制的技能及技巧。

2、设计不同形状的沙包以及缝制的针法、技能。

课前准备: 不同形状的沙包四个、针、线、剪刀、黄沙、布料、教学过程:

一、游戏导入,揭示课题

1、师表演玩沙包游戏,让学生说说自己平时是怎么玩沙包的。

2、导入课题:缝沙包

二、欣赏沙包,讨论缝沙包的材料,工具,方法

1、欣赏各种形状的沙包。

2、讨论缝制沙包的材料,工具,师相机展示。

3、讨论缝制的方法及步骤: 你见过妈妈是怎么缝的?请同学到前面介绍。

4、讨论剪形时的注意事项并小结。

三、学习制作过程

1、引导学生说说自己见过的缝合方法,并展示给同学们看。

2、小组内练习针法,师相机指导点拨。

3、小组讨论交流: 缝合时要注意什么?用回针法缝合好不好,为什么?

4、生讨论汇报,师小结。

四、亲手缝制,合作完成1、生介绍自己设计的形状。

2、师提出要求,生动手缝制,教师巡视指导,相机指导。

五、成果展示,体验成功

1、小组内自评。

2、沙包大展览。各小组一一到前面介绍、展示自己的作品,评选出“最佳巧手奖”、“最佳创意奖”。

六、拓展延伸,倡导运用请同学用自己缝的沙包做游戏,设计一下沙包的其他玩法,并且 思考一下,用缝沙包的方法还能做些什么?

板书设计: 缝沙包 折 剪 缝 装 封

4课 手缝椅垫

教学目标:

1、学习并初步掌握缝椅垫的基本过程。

2、根据自己的喜好学习画样裁剪、缝制、装饰椅垫。

3、培养学生眼、手、脑的协调能力及创新新能力。

教学重难点: 缝制椅垫的材料、工具、步骤,缝制的技能及技巧。

课前准备: 不同的布料、海绵、按扣、线、针、剪刀、各种不同的椅垫。

教学过程:

一、激趣导入

1、你见过或用过什么样的椅垫?你可知道椅垫是怎样缝制的?

2、实物展示各种色彩鲜艳、形状不一的椅垫。

二、指导缝制

1、拆开旧椅垫,仔细观察,写下自己的发现

2、集体交流

3、研讨缝制过程(1)阅读课本 11 页(2)教师示范

4、请学生说一说椅垫的缝制过程及注意点:(1)画样:在布上画出椅面轮廓(2)裁剪:在线外 1 厘米沿边仔细剪出 2 块同样的布(3)缝合:缝制过程中选择基本针法,注意密而匀。(4)翻面:缝 2 根布带和按扣(5)填充:剪海绵或旧棉衣放进“口袋” 整理美观。,5、学生动手缝制,尝试。

6、教师巡视辅导,及时纠正。提醒注意安全。

三、成果展示

1、分小组评议

2、请做的好的同学谈一谈缝制椅垫的诀窍和体会。

四、课外拓展 缝制一个不同布料、形状的椅垫 板书设计: 手缝椅垫 裁剪 缝合 翻面 填充

5课 十字绣基础针法

教学目标:

1、让学生了解十字绣的起源与发展。

2、使学生掌握十字绣的基本技法与窍门。

3、提高学生的动手实践能力,审美情趣,培养学生的创新精神。教学重难点: 让学生掌握十字绣的基本技法与窍门。课前准备: 绣针、彩色丝线、剪刀、格纹布、图纸、白纸。教学过程:

一、导入新课,激发学生的兴趣。同学们,随着生活水平的提高,有更多的同学搬进了新居或重新装饰了房间,在这时,你们发现妈妈都用哪些物品来点缀房间,让我们的家更温馨。(学生回答)

二、欣赏十字绣作品

1、师问:你在生活中看到的哪些东西是用十字绣做成的?

2、十字绣有什么特点?(简单、易学、易操作)

3、实物展示,让学生通过观察给予评价。

三、介绍材料 师问:古人云:巧妇难为无米之炊,你们知道做“十字绣”需要哪 些材料吗?

四、介绍针法,实践操作

1、阅读课本,学生看针法,教师讲解,在进行操作前先做安全教育。(1)单独一针(2)横向前进(3)纵向前进(4)斜向前进

2、学生动手操作为了便于拆线,让学生在纸上练习针法,先用学过的针法穿一条线再绣成一个几何图形由浅入深循序渐进,使每一个学生都能会做,都能有所收获。

3、图案成型(1)学生在绣布上绣简单的几何图形,展示学生作品(2)师生交流,找出作品中的优缺点,师适时给予激励和肯定。

五、小结 生活中处处都有美,让我们用灵巧的双手把生活装扮得更美,课 余时间请同学们用我们学过的针法独立完成一个小作品。

板书设计: 十字绣基础针法 单独一针 横向前进 纵向前进 斜向前进

6课 十字绣小饰物

教学目标:

1、熟练掌握十字绣方法和技巧,学会自我设计,制作简单十字绣小 饰物。

2、使学生学习一些技术探究的方法,培养创新和实践能力。3.激发学生参与技术活动的兴趣,以及对新事物,新技术的敏感。

教学重难点: 动手设计图案,并完成作品。

课前准备: 绣针、彩色丝线、剪刀、格纹布 教学过程:

一、成品展示,激趣引入。师:同学们上节课,我们走进了十字绣的世界,学会了十字绣的基本针法。今天,我们要自己设计图案,完成我们的作品。(出示范作,你看,这就是老师做的一个十字绣小饰物),你觉得怎么样呢?同学们想来做一做吗?那该怎么来做呢?

二、制作探究

1、让学生看书上的图示和文字说明,比较一下,与自己先前的想法 有什么不同?看完后,让几名学生说一说制作的方法,步骤及注意点,教师注意补充和纠正,并适时板书。

具体操作步骤如下:(1)设计图案(2)配色:颜色鲜艳、明亮(3)刺绣(4)整理

三、学生动手操作,教师巡视指导。

1、同桌两人互助合作,依照图示,完成一件作品。

2、教师巡视,如发现有困难的学生,可相机进行指导。或发现做时 遇到一样的困难,教师做集体辅导。或把优秀作品进行展示,普及好方法:如:请先做的好的(或差的)小组把作品拿到讲台前,进行自评和互 评。

1、先让做的学生自己说说成功在哪?失误在哪?

2、再请其他学生说说优点和不足之处。

3、商量并说说该如何改进自己的作品,使之更美观。

4、各小组针对自己作品存在的问题进行修改,美化。

四、学习评价。

1、从方法,步骤的掌握,作品是否美观,态度是否认真,有无创新 构思,以及准备与结束工作 5 个方面进行操作过程和结果的全面评 价。、把做好的小饰物一一展示在桌子上。先在小组内自评,再进行互评。

五、延伸拓展

1、想一想,在日常生活中,你见到的十字绣工艺品与今天学的十字 绣有哪些不同?

2、结合今天的学习和生活实际,试试自己的创作才能,再制作一个 小饰物。

板书设计: 十字绣小饰物 设计图案 配色鲜艳 刺绣均匀 整理美观

7课平绣基础针法

教学目标:

1、通过学习用平针刺绣基础针法,使学生初步了解我国的民族工艺 ——刺绣的有关知识,学会刺绣的基本方法,并能用这种针法绣白布 上的图案。

2、培养学生的动手能力、审美能力和创新能力。教学重难点: 学会平针刺绣基本针法 课前准备: 绣针、剪刀、白布、绣线、铅笔 教学过程

一、激发兴趣,导入新课

1、展示刺绣的相关图片。

2、谈话:看完这些图片,你有什么感受?

3、小结:刺绣是我国的传统工艺,有着悠久的历史,这节课我们就 来了解平绣的相关知识。

4、教师导入新课,板书课题。

二、亲身体验,探究针法

1、每小组发一件刺绣图样,学生小组合作自行探究平绣的方法与步 骤,想想该怎样制作?动手试一试,记住走针的步骤和方法。

3、请学生说说走针的步骤和方法(全班发言交流)。

4、教师板书要点:

5、学生阅读课文中的平绣步骤。比较一下,自己试做的方法与它有 哪些异同?

6、学生质疑问难。师生共同研究制作方法和技巧。

7、学生小结做法,教师鼓励创新。

三、学生实践,培养技能

1、学习习近平针绣法。

2、教师分别演示,并且边演示边讲解注意事项: ①针脚要绣得平而匀。②起针,收针都要从反面。③刺绣时要注意布料、线的色彩搭配。④用针时一定要注意安全。

3、学生练习用平针法绣制白布上的图案。边练习边与同学交流经验。

4、教师巡视指导,发现问题及时解决。

5、学生在组内展示制作过程中的半成品,并评点好的做法以及有创意的作品相互启发,互相切磋,合作制作。

五、展示作品,体验成功

1、展示作品:刚才同学们亲自体验了平绣,有的同学做得很好,请 同学们把自己的作品举起来向大家展示。

2、学生评价:看一看她哪做得好,哪儿需要改进?

3、教师适当地评价作品,不足之处提出建议,主要以鼓励为主,让 学生体验到成功的快乐。

4、谈收获:说一说通过这节课的学习你都学到了什么?

六、拓展延伸,探索创新

1、有兴趣的同学,课下继续搜集有关刺绣方面的资料,来了解我国 悠久的刺绣文化,并与同学相互交流。

2、课堂小结:这节课我们学会平针法绣制图案,希望同学们课下开动脑筋,继续探究,设计出你们最喜欢的图案,让我们灵巧的双手运用学过的刺绣方法,去创作出自己喜欢的作品,继续绣一些刺绣的作 品。

板书设计:平绣基础针法 切针绣 别梗针绣 缎纹针绣 叶脉针绣 长短针绣 豆针绣

8课 缝沙包

教学目标:

1、学习并初步掌握缝沙包的基本技能。

2、培养兴趣,让学生能根据自己的喜好设计、缝制不同形状的沙包。

3、发扬合作探究精神,运用缝沙包的基本技法,制作其他日常小用 品。

教学重难点:

1、缝制沙包的材料、工具、步骤,缝制的技能及技巧。

2、设计不同形状的沙包以及缝制的针法、技能。

课前准备: 不同形状的沙包四个、针、线、剪刀、黄沙、布料、教学过程:

一、游戏导入,揭示课题

1、师表演玩沙包游戏,让学生说说自己平时是怎么玩沙包的。

2、导入课题:缝沙包

二、欣赏沙包,讨论缝沙包的材料,工具,方法

1、欣赏各种形状的沙包。

2、讨论缝制沙包的材料,工具,师相机展示。

3、讨论缝制的方法及步骤: 你见过妈妈是怎么缝的?请同学到前面介绍。

4、讨论剪形时的注意事项并小结。

三、学习制作过程

1、引导学生说说自己见过的缝合方法,并展示给同学们看。

2、小组内练习针法,师相机指导点拨。

3、小组讨论交流: 缝合时要注意什么?用回针法缝合好不好,为什么?

4、生讨论汇报,师小结。

四、亲手缝制,合作完成1、生介绍自己设计的形状。

2、师提出要求,生动手缝制,教师巡视指导,相机指导。

五、成果展示,体验成功

1、小组内自评。

2、沙包大展览。各小组一一到前面介绍、展示自己的作品,评选出“最佳巧手奖”、“最佳创意奖”。

六、拓展延伸,倡导运用请同学用自己缝的沙包做游戏,设计一下沙包的其他玩法,并且 思考一下,用缝沙包的方法还能做些什么?

板书设计: 缝沙包 折 剪 缝 装 封

9课 手缝椅垫

教学目标:

1、学习并初步掌握缝椅垫的基本过程。

2、根据自己的喜好学习画样裁剪、缝制、装饰椅垫。

3、培养学生眼、手、脑的协调能力及创新新能力。

教学重难点: 缝制椅垫的材料、工具、步骤,缝制的技能及技巧。

课前准备: 不同的布料、海绵、按扣、线、针、剪刀、各种不同的椅垫。

教学过程:

一、激趣导入

1、你见过或用过什么样的椅垫?你可知道椅垫是怎样缝制的?

2、实物展示各种色彩鲜艳、形状不一的椅垫。

二、指导缝制

1、拆开旧椅垫,仔细观察,写下自己的发现

2、集体交流

3、研讨缝制过程(1)阅读课本 11 页(2)教师示范

4、请学生说一说椅垫的缝制过程及注意点:(1)画样:在布上画出椅面轮廓(2)裁剪:在线外 1 厘米沿边仔细剪出 2 块同样的布(3)缝合:缝制过程中选择基本针法,注意密而匀。(4)翻面:缝 2 根布带和按扣(5)填充:剪海绵或旧棉衣放进“口袋” 整理美观。,5、学生动手缝制,尝试。

6、教师巡视辅导,及时纠正。提醒注意安全。

三、成果展示

1、分小组评议

2、请做的好的同学谈一谈缝制椅垫的诀窍和体会。

四、课外拓展 缝制一个不同布料、形状的椅垫 板书设计: 手缝椅垫 裁剪 缝合 翻面 填充

10课 十字绣基础针法

教学目标:

1、让学生了解十字绣的起源与发展。

2、使学生掌握十字绣的基本技法与窍门。

3、提高学生的动手实践能力,审美情趣,培养学生的创新精神。教学重难点: 让学生掌握十字绣的基本技法与窍门。课前准备: 绣针、彩色丝线、剪刀、格纹布、图纸、白纸。教学过程:

一、导入新课,激发学生的兴趣。同学们,随着生活水平的提高,有更多的同学搬进了新居或重新装饰了房间,在这时,你们发现妈妈都用哪些物品来点缀房间,让我们的家更温馨。(学生回答)

二、欣赏十字绣作品

1、师问:你在生活中看到的哪些东西是用十字绣做成的?

2、十字绣有什么特点?(简单、易学、易操作)

3、实物展示,让学生通过观察给予评价。

三、介绍材料 师问:古人云:巧妇难为无米之炊,你们知道做“十字绣”需要哪 些材料吗?

四、介绍针法,实践操作

1、阅读课本,学生看针法,教师讲解,在进行操作前先做安全教育。(1)单独一针(2)横向前进(3)纵向前进(4)斜向前进

2、学生动手操作为了便于拆线,让学生在纸上练习针法,先用学过的针法穿一条线再绣成一个几何图形由浅入深循序渐进,使每一个学生都能会做,都能有所收获。

3、图案成型(1)学生在绣布上绣简单的几何图形,展示学生作品(2)师生交流,找出作品中的优缺点,师适时给予激励和肯定。

五、小结 生活中处处都有美,让我们用灵巧的双手把生活装扮得更美,课 余时间请同学们用我们学过的针法独立完成一个小作品。

板书设计: 十字绣基础针法 单独一针 横向前进 纵向前进 斜向前进

11课 十字绣小饰物

教学目标:

1、熟练掌握十字绣方法和技巧,学会自我设计,制作简单十字绣小 饰物。

2、使学生学习一些技术探究的方法,培养创新和实践能力。3.激发学生参与技术活动的兴趣,以及对新事物,新技术的敏感。

教学重难点: 动手设计图案,并完成作品。

课前准备: 绣针、彩色丝线、剪刀、格纹布 教学过程:

一、成品展示,激趣引入。师:同学们上节课,我们走进了十字绣的世界,学会了十字绣的基本针法。今天,我们要自己设计图案,完成我们的作品。(出示范作,你看,这就是老师做的一个十字绣小饰物),你觉得怎么样呢?同学们想来做一做吗?那该怎么来做呢?

二、制作探究

1、让学生看书上的图示和文字说明,比较一下,与自己先前的想法 有什么不同?看完后,让几名学生说一说制作的方法,步骤及注意点,教师注意补充和纠正,并适时板书。

具体操作步骤如下:(1)设计图案(2)配色:颜色鲜艳、明亮(3)刺绣(4)整理

三、学生动手操作,教师巡视指导。

1、同桌两人互助合作,依照图示,完成一件作品。

2、教师巡视,如发现有困难的学生,可相机进行指导。或发现做时 遇到一样的困难,教师做集体辅导。或把优秀作品进行展示,普及好方法:如:请先做的好的(或差的)小组把作品拿到讲台前,进行自评和互 评。

1、先让做的学生自己说说成功在哪?失误在哪?

2、再请其他学生说说优点和不足之处。

3、商量并说说该如何改进自己的作品,使之更美观。

4、各小组针对自己作品存在的问题进行修改,美化。

四、学习评价。

1、从方法,步骤的掌握,作品是否美观,态度是否认真,有无创新 构思,以及准备与结束工作 5 个方面进行操作过程和结果的全面评 价。、把做好的小饰物一一展示在桌子上。先在小组内自评,再进行互评。

五、延伸拓展

1、想一想,在日常生活中,你见到的十字绣工艺品与今天学的十字 绣有哪些不同?

2、结合今天的学习和生活实际,试试自己的创作才能,再制作一个 小饰物。

板书设计: 十字绣小饰物 设计图案 配色鲜艳 刺绣均匀 整理美观

12课平绣基础针法

教学目标:

1、通过学习用平针刺绣基础针法,使学生初步了解我国的民族工艺 ——刺绣的有关知识,学会刺绣的基本方法,并能用这种针法绣白布 上的图案。

2、培养学生的动手能力、审美能力和创新能力。教学重难点: 学会平针刺绣基本针法 课前准备: 绣针、剪刀、白布、绣线、铅笔 教学过程

一、激发兴趣,导入新课

1、展示刺绣的相关图片。

2、谈话:看完这些图片,你有什么感受?

3、小结:刺绣是我国的传统工艺,有着悠久的历史,这节课我们就 来了解平绣的相关知识。

4、教师导入新课,板书课题。

二、亲身体验,探究针法

1、每小组发一件刺绣图样,学生小组合作自行探究平绣的方法与步 骤,想想该怎样制作?动手试一试,记住走针的步骤和方法。

3、请学生说说走针的步骤和方法(全班发言交流)。

4、教师板书要点:

5、学生阅读课文中的平绣步骤。比较一下,自己试做的方法与它有 哪些异同?

6、学生质疑问难。师生共同研究制作方法和技巧。

7、学生小结做法,教师鼓励创新。

三、学生实践,培养技能

1、学习习近平针绣法。

2、教师分别演示,并且边演示边讲解注意事项: ①针脚要绣得平而匀。②起针,收针都要从反面。③刺绣时要注意布料、线的色彩搭配。④用针时一定要注意安全。

3、学生练习用平针法绣制白布上的图案。边练习边与同学交流经验。、教师巡视指导,发现问题及时解决。

5、学生在组内展示制作过程中的半成品,并评点好的做法以及有创意的作品相互启发,互相切磋,合作制作。

五、展示作品,体验成功

1、展示作品:刚才同学们亲自体验了平绣,有的同学做得很好,请 同学们把自己的作品举起来向大家展示。

2、学生评价:看一看她哪做得好,哪儿需要改进?

3、教师适当地评价作品,不足之处提出建议,主要以鼓励为主,让 学生体验到成功的快乐。

4、谈收获:说一说通过这节课的学习你都学到了什么?

六、拓展延伸,探索创新

1、有兴趣的同学,课下继续搜集有关刺绣方面的资料,来了解我国 悠久的刺绣文化,并与同学相互交流。

2、课堂小结:这节课我们学会平针法绣制图案,希望同学们课下开动脑筋,继续探究,设计出你们最喜欢的图案,让我们灵巧的双手运用学过的刺绣方法,去创作出自己喜欢的作品,继续绣一些刺绣的作 品。

板书设计:平绣基础针法 切针绣 别梗针绣 缎纹针绣 叶脉针绣 长短针绣 豆针绣

13课 纽扣

教学目标:

1、通过实际操作,了解缝纽扣所要准备的工具与材料,掌握简单的几种缝纽扣的方法。

2、通过教学,实际操作,培养学生具有初步的自理能力,初步学会缝纽扣的技巧以及跟别人合作、探究、创造的精神。

3、培养学生良好的自我服务意识,学会自己的事儿尽量自己做,并 在完成的基础上力求完美。

教学重难点: 通过教学,实际操作,培养学生具有初步的自理能力,初步学会 缝纽扣以及跟别人合作、探究、创造的精神。课前准备: 针、线、纽扣、顶针箍、剪刀、布

教学过程:

一、激趣导入 很多衣服上都有纽扣,万一纽扣掉了,父母又不在身边,那该怎 么办啊?

二、探究制作

1、以小组为单位,打开每组上的百宝箱,了解缝纽扣时需要的工具 与材料,弄清每一样的用途,尤其是“顶针箍”的作用

2、了解缝纽扣的步骤 温馨提示: 课本第 3 页看图了解缝纽扣的步骤: 选针——穿线——打 结——缝纽扣——打结

3、结合以上提示,自选 1 代表,尝试操作比赛,组内成员互帮互助,争优先小组、团结协作小组。

三、实践操作

1、巧手大比拼一(双孔纽扣)在百宝箱里找到布和相应的双孔纽扣,人人动手操作,比一比。

2、交流存在问题,出示各种情况讨论:在刚才缝的过程中,你遇到到什么困难?怎么样才能解决呢?(预设困难:线缠绕在一起了;结没打结实;缝反了;线太细了,需要缝好几个来回;手指不小心戳破了;线穿到针眼里穿不进去;缝好后布显得皱巴巴的„„)瞧!我的金点子:(畅所欲言,推广能干同学的经验之谈)

3、师简单归纳小结,并出示——四孔纽扣,思考:该怎么缝?

4、巧手大比拼二(四孔纽扣,多种缝法)找到四孔纽扣,在刚才的布上,选择其中一种缝法继续动手操作,有能力的同学可用不同的方法缝两粒。

5、交流收获,收集金点子 根据学生回答,概括“十”字形和“=”号形,“□”形 和“ ”形针法

四、学生成果展示

1、个人的优秀成果(自选作品)

2、小组的得意成果(组内推荐)

3、最能干小组评比

五、延伸课外,回归生活

1、衣服上少了个扣子,在补缝这个纽扣时,你有什么好的建议吗?

2、下次,当你发现自己的衣服上少了个纽扣,老师相信你会自信地 说:我会缝,我能行!

3、实践课后习题

板书设计: 缝纽扣 选针——穿线——打结——缝纽扣——打结

14课 基础针法

教学目标:

1、认识四种手针针法,了解其用途。

2、学会四种手针针法。

3、培养学生做事认真的好习惯,提高审美能力。

教学重难点: 四种手针针法。同方向针迹平行,且大致相等。课前准备: 针、线、厚纸板、练习布 教学过程:

一、激趣导入

二、探究深入

1、想一想,缝被子的线是怎样走针的?(1)直针法(2)勾针法(3)回针法(4)缭针法

2、学生小组内尝试用一种方法来走针

3、教师巡视,发现问题(1)走针均匀(2)同方向针迹平行

4、教师在挂布上按分解动作边示范边讲解。

5、学生尝试自己用一种走针

三、实践探索

三、实践探索

1、了解小袋子的缝制过程,明确使用缭针法完成的

2、向学生提出练习要求:(1)布和线的使用要求。(2)按三角针的要领,认真、仔细缝制

3、学生制作,教师巡视指导。

4、总结缝制要求:(1)同方向针迹平行、且大致相等(2)拉线松紧适中(3)正面不露针迹

四、成果展示

1、推荐作品,学生评价

2、教师讲评,对缝得好的同学进行表扬。

3、在生活中去运用,多实践。

板书设计: 手缝基础针法 直针法 勾针法 回针法 缭针法

15课 沙包的制作

教学目标:

1、学习并初步掌握缝沙包的基本技能。

2、培养兴趣,让学生能根据自己的喜好设计、缝制不同形状的沙包。

3、发扬合作探究精神,运用缝沙包的基本技法,制作其他日常小用 品。

教学重难点:

1、缝制沙包的材料、工具、步骤,缝制的技能及技巧。

2、设计不同形状的沙包以及缝制的针法、技能。

课前准备: 不同形状的沙包四个、针、线、剪刀、黄沙、布料、教学过程:

一、游戏导入,揭示课题

1、师表演玩沙包游戏,让学生说说自己平时是怎么玩沙包的。

2、导入课题:缝沙包

二、欣赏沙包,讨论缝沙包的材料,工具,方法

1、欣赏各种形状的沙包。

2、讨论缝制沙包的材料,工具,师相机展示。

3、讨论缝制的方法及步骤: 你见过妈妈是怎么缝的?请同学到前面介绍。

4、讨论剪形时的注意事项并小结。

三、学习制作过程

1、引导学生说说自己见过的缝合方法,并展示给同学们看。

2、小组内练习针法,师相机指导点拨。

3、小组讨论交流: 缝合时要注意什么?用回针法缝合好不好,为什么?

4、生讨论汇报,师小结。

四、亲手缝制,合作完成1、生介绍自己设计的形状。

2、师提出要求,生动手缝制,教师巡视指导,相机指导。

五、成果展示,体验成功

1、小组内自评。

2、沙包大展览。各小组一一到前面介绍、展示自己的作品,评选出“最佳巧手奖”、“最佳创意奖”。

六、拓展延伸,倡导运用请同学用自己缝的沙包做游戏,设计一下沙包的其他玩法,并且 思考一下,用缝沙包的方法还能做些什么?

板书设计: 缝沙包 折 剪 缝 装 封

16课 手椅垫

教学目标:

1、学习并初步掌握缝椅垫的基本过程。

2、根据自己的喜好学习画样裁剪、缝制、装饰椅垫。

3、培养学生眼、手、脑的协调能力及创新新能力。

教学重难点: 缝制椅垫的材料、工具、步骤,缝制的技能及技巧。

课前准备: 不同的布料、海绵、按扣、线、针、剪刀、各种不同的椅垫。

教学过程:

一、激趣导入

1、你见过或用过什么样的椅垫?你可知道椅垫是怎样缝制的?

2、实物展示各种色彩鲜艳、形状不一的椅垫。

二、指导缝制

1、拆开旧椅垫,仔细观察,写下自己的发现

2、集体交流

3、研讨缝制过程(1)阅读课本 11 页(2)教师示范

4、请学生说一说椅垫的缝制过程及注意点:(1)画样:在布上画出椅面轮廓(2)裁剪:在线外 1 厘米沿边仔细剪出 2 块同样的布(3)缝合:缝制过程中选择基本针法,注意密而匀。(4)翻面:缝 2 根布带和按扣(5)填充:剪海绵或旧棉衣放进“口袋” 整理美观。,5、学生动手缝制,尝试。

6、教师巡视辅导,及时纠正。提醒注意安全。

三、成果展示

1、分小组评议

2、请做的好的同学谈一谈缝制椅垫的诀窍和体会。

四、课外拓展 缝制一个不同布料、形状的椅垫 板书设计: 手缝椅垫 裁剪 缝合 翻面 填充

17课 十字绣基础

教学目标:

1、让学生了解十字绣的起源与发展。

2、使学生掌握十字绣的基本技法与窍门。

3、提高学生的动手实践能力,审美情趣,培养学生的创新精神。教学重难点: 让学生掌握十字绣的基本技法与窍门。课前准备: 绣针、彩色丝线、剪刀、格纹布、图纸、白纸。教学过程:

一、导入新课,激发学生的兴趣。同学们,随着生活水平的提高,有更多的同学搬进了新居或重新装饰了房间,在这时,你们发现妈妈都用哪些物品来点缀房间,让我们的家更温馨。(学生回答)

二、欣赏十字绣作品

1、师问:你在生活中看到的哪些东西是用十字绣做成的?

2、十字绣有什么特点?(简单、易学、易操作)

3、实物展示,让学生通过观察给予评价。

三、介绍材料 师问:古人云:巧妇难为无米之炊,你们知道做“十字绣”需要哪 些材料吗?

四、介绍针法,实践操作

1、阅读课本,学生看针法,教师讲解,在进行操作前先做安全教育。(1)单独一针(2)横向前进(3)纵向前进(4)斜向前进

2、学生动手操作为了便于拆线,让学生在纸上练习针法,先用学过的针法穿一条线再绣成一个几何图形由浅入深循序渐进,使每一个学生都能会做,都能有所收获。

3、图案成型(1)学生在绣布上绣简单的几何图形,展示学生作品(2)师生交流,找出作品中的优缺点,师适时给予激励和肯定。

五、小结 生活中处处都有美,让我们用灵巧的双手把生活装扮得更美,课 余时间请同学们用我们学过的针法独立完成一个小作品。

板书设计: 十字绣基础针法 单独一针 横向前进 纵向前进 斜向前进

六年级技术教案 篇2

学习目标

1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

学习重点:

解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

学习难点:

通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

学习过程:

一、导入

21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。

二、想一想

这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?

三、学一学

让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!

1、一张照片的奇幻旅行

有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。

2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

2、一张报纸的神奇旅行

运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的`图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。

3、自动报警的摄像头

安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的安全问题担心。

三、练一练

我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!

四、探一探

人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?

六年级技术教案 篇3

第一课时:第一节种子处理

水稻的基本种植情况

在我省的粮食生产中,水稻的种植面积和产量都居首位。稻米含有淀粉、蛋白质、脂肪等多种营养成分,是我省人民的主要食物,也是我省出口创汇的重要农产品;稻草、米糠不仅是饲养家畜、家禽的饲料,也是医药、化工和轻工行业的重要原料;稻壳是生产天花板等

建筑材料的原料。因此,学习水稻的主要栽培技术,对于改善人民生活。加速我省国民经济的发展,有着极其深远的战略意义。

种子处理

水稻种子在浸种催芽前,必须先对种子进行处理。种子处理的目的是:杀死种子上携带的病菌,清除种子中的杂质,选出健壮饱满的种子。搞好种子处理工作,要求了解晒种、测定种子的发芽率、种子消毒等种子处理技术,初步学会盐水选种的技术。

1、发芽试验

为了解种子质量,播种前要做好发芽试验。其方法是:从稻种中随机抽取有代表性的种子,分成2~3组,每组50或100粒种子,放在铺有滤纸的发芽器皿(或小布袋)内,加足水后,放入温箱或火炕上,使其在28℃~30℃温度条件下发芽。第4—5天计算种子的发芽率(势),第10天计算出发芽率,求出的各组的平均值,即为发芽率(势)。

发芽率低于80%的种子,是不符合种子质量标准的种子。要及时更换。软盘育秧更要重视发芽率。

2、晒种

晒种可提高种子的发芽率。晒种时,种子铺成3—4厘米厚,要勤翻动,避免受热不均匀,并要注意防潮,一般晒3~4天即可。

3、选种

选种是为了清除秕谷、杂草种子,选出饱满、整齐、纯净的种子,以利培育壮秧和减少杂草。一般经风选、筛选后,再用一定浓度的溶液选种。通常以盐水选种最好。用来选种的盐水比重为1.05一1.11。配制这种浓度的溶液,一般每50千克水加食盐10千克,充分搅拌,使食盐充分溶解。

4、种子消毒

种子消毒能消灭附着在种子上的稻瘟病、恶苗病、白叶枯病等病害的病原体。

各地对种子消毒的方法很多,但因品种和病害的不同,需采用不同的浸种消毒方法。一般常用的消毒方法有:

A.石灰水浸种。用1%石灰水浸种4~6天。目的是利用石灰水与空气接触,在种子表面形成一层碳酸钙结晶膜,隔离空气,闷杀胡麻斑病、恶苗病及稻瘟病的病原体。浸种时,不要破坏水面上的石灰膜。

B.抗菌剂“401”浸种。“40广浸种具有杀菌和促进稻种发芽的作用,尤其对稻瘟病和恶苗病的防治有显著效果。

浸种时,早稻用10%“401”抗菌剂500倍液,浸种2天;晚稻用1000倍液,浸种2天,兼有促进发芽的作用。

C.代森胺浸种。用50%代森胺乳剂500倍液,浸种一昼夜,可杀死稻种上的病原体。

D.恶苗灵浸种。用35%恶苗灵250倍液,浸种4~6天。

E.多菌灵浸种。用50%多菌灵可湿性粉剂1000倍液,浸种3~4天,不但可杀死稻瘟病病原体,而且可兼治稻恶苗病、稻胡麻斑病,并有促进种子发芽的作用。

采用药物浸种时,无论使用何种药剂,经药剂消毒后的种子,要立即用清水冲去种子表面的残留药液。同时,还要注意做好个人防护工作,不要用手搅拌种子;不随便存放药液,不乱倾倒剩余药液或浸种后的废液;盛放过药液的器械,不要在人、畜饮水处清洗等。

作业:回家实作盐水选种

第二课时:第二节浸种催芽

浸种催芽概说:

水稻种子经过浸种催芽,然后播种育秧,对提早出苗、缩短秧田期、提高成秧率、争取早播早插等有着极其重要的作用。

搞好水稻的浸种催芽,要求了解浸种催芽的标准,初步掌握高温破胸、通气催根、适温催芽、摊晾炼芽等催芽技术。

一、浸种

浸种就是将种子放入清水中浸泡,使种子吸足发芽时所需要的水分,达到缩短发芽时间、出苗整齐的目的。

浸种时,先将种子放入水缸或其他容器内,再向缸内加入适量清水,水量以浸没种子为宜。在浸种过程中,每天轻轻搅拌一次稻种,并更换一次清水。浸种时间的长短,与水温及稻谷的品种有关。如水温30℃时,浸种2—3天,20℃时浸种3~4天,lo亡时则需浸种8天;粳稻谷壳厚,浸种时间应稍长,籼稻谷壳薄,浸种时间可稍短。勿用被油、盐、酸、碱等污染的水浸种。

种子吸足水分的特征是:谷壳表面光滑,向着阳光观察,谷壳半透明,腹白分明可见,种胚膨大突出,颜色鲜白,米粒易折断。当种子吸入的水分相当于干种子的20%一30%时,就可捞出洗净催芽。

二、催芽

经催芽后的稻种,播种后扎根快,出苗早,缩短秧田期,提高成苗率,有利于培育壮秧。

催芽的标准是:在3~4天内催好芽,发芽率达92%,种子破胸露白,根芽整齐,芽长不超过半粒谷,根长l粒谷,根芽粗壮,形如竹笋。一般情况下,温度高芽可稍长,温度低宜催短芽。如采用软盘育秧,破胸露白时,就可播种催芽的方法很多,如蒸汽催芽、火炕催芽、薄膜棚催芽、大堆催芽、温室催芽等。不管采用何种催芽方法,其催芽原理和技术要求基本相同,即“高温破胸、通气催根、适温催芽、低温晾芽”等基本技术环节。其作用都是调温调湿、翻堆通气散热,控制好种子发芽的条件。

1.高温破胸。谷壳表面露出种胚的白点时称为破胸期。温度是破胸的主要条件。高温破胸,就是在催芽前,先用50℃左右的温水预热稻种15~20分钟。然后趁热上桶(堆)催芽,并覆盖保温,使谷堆温度保持在35℃~38℃。种子一般经过15~18小时后,即可破胸露白。

2.通气催根。稻种以破胸露白到齐根期间要经常翻动谷堆通气,使堆内外温度均匀和通气良好,同时适当淋洒30℃~35℃的温水,补充必要的水分,促进胚根生长,使氧气、温度、水分协调。

3.适温催芽。根长齐之后,淋透一次25℃的温水,翻堆通气散热,调节温度和湿度,起降温增湿调气的作用,使种谷的根长芽短,根芽生长健壮,催出合乎要求的种芽。

4.摊晾炼芽。在播种前,为缓冲催芽种子的环境条件与秧田条件的差别,应进行摊晾炼芽。方法是将催好芽的稻种摊开3~5厘米厚降温,使种温降至与环境一致时再播种。当稻种达到催芽标准而恰遇寒潮不能播种时,可用保持稻种微湿、低温(不宜低于10℃)的方法晾芽,可保持7—10天。待天气转晴时,抢寒尾暖头播种。摊晾炼芽时,要注意防止干芽。

作业:回家实作催芽

一、目的要求学会水稻种子催芽的管理技术和基本操作步骤,学会处理催芽过程中可能出现的异常情况,初步掌握“高温破胸、通气催根、适温催芽、摊晾炼芽”等基本催芽技术环节。

二、工具与材料已经过选种、消毒和浸种的稻种、水缸、木桶、瓢、红砖、温度计、无病害感染的稻草或草袋。

三、操作步骤:预热稻种、上堆催芽、覆盖保温、查温翻堆、翻堆散热通气、摊晾炼芽

六年级技术教案 篇4

学习目标:

1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

课时安排:1课时

学习过程:

一、导入

教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

看后回答问题:

矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

二、学一学

学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

1、研究性学习具有哪些特点?

2、研究性学习的一般流程是怎样的?

让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

汇报交流:

1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

2、研究性学习的一般流程为:

①确定研究课题的主题

②寻找合作者,成立研究小组

③制订课题研究实施方案

④分工收集、整理资料

⑤撰写课题研究结题报告

三、网络社区的交流与分享

教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

1、好友间的交流

可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

2、好友间的分享

可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

四、练一练

1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

板书设计

5我们来当“研究员”

——基于网络社区平台的研究性学习

六年级技术教案 篇5

学习目标

1、新增笔刷。

2、程序设计。

3、测试与调整并保存。

4、保存作品。

1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

学习重点:

1、新增笔刷。

2、程序设计。

学习难点:

测试与调整。

学习过程:

一、任务导航:

为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!

二、试一试:

观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。

三、试一试

功能实现分析

1、使用链表存储学生名单。

2、随机读取链表中的数据项。

3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。

4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。

四、做一做

以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的.“计时器”进行软件功能的升级。

五、练一练

同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!

功能实现分析:

1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。

2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。

六、探一探

探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?

六年级技术教案 篇6

 教学目标:

1.知识目标:

了解媒体素材获取的基本途径和方法;

掌握图片素材的基本编辑方法。

 2.能力目标:

让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

 3.情感目标:

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

教学重点:

了解媒体素材获取的基本途径和方法;

掌握图片素材的基本编辑方法。

教学难点:

网上下载图片素材;

使用“录音机”录制声音素材。

 教学方法:

情景导入法、任务驱动法。

所用课时:

2课时。

教学过程:

第一课时

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。

二、讲授新课

(一)获取图片素材。

师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢?

生:(1)上网下载。(2)利用Photoshop等软件自己制作。(3)数码设备。

师:大家的回答都很好。对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。(板书课题:建立多媒体宝库。)

(二)提供机会,学生实践探究。

学生搜索“动物”图片。

教师总结并广播演示操作过程:

步骤1:在浏览器的地址栏中输入。

步骤2:选择搜索图片功能,输入关键词,选择大图,单击“百度搜索”按钮,搜索结果以缩略图的形式显示在窗口中。

步骤3:单击选中的“狮子”图片,就可以看到实际大小的图片。

步骤4:将图片以“狮子”为文件名保存到计算机中。

步骤5:修改该图片文件属性,将引用地址保存在“摘要”的“备注”栏中。

师:从网上下载图片虽然很方便,但并不是我们需要的图片网上都有。如:记录我们实际生活的图片就不一定能够在网上找到。特别是对于新闻工作者,许多新闻图片都需要现场拍摄。自从19世纪末照相机问世以来,相机成为我们记录生活的主要工具之一,几乎每个人都照过像。特别是近几年来,随着数码相机技术的快速发展,我们可以更方便地拍摄数码相片,这些数码相片不但可以直接输入计算机成为图片素材,还可以与传统相片一样冲洗出来。与传统相机相比,数码相机从外观上看,有一个液晶显示屏,感光元件CCD和数字存储卡取代了传统胶卷,拍照的结果可以立刻显示在显示屏上,存储卡容量的大小决定了拍摄相片的数量,如果对拍摄结果不满意可以立刻删除,因此使用数码相机就不用买胶卷了。当然,照相机只是我们获取图片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艰苦的努力,许多战地记者为了获得一手的新闻图片,甚至付出了生命的代价。

投影广播数码相机图片。

师:如果我们使用的是传统相机或者需要采集一些实物图片,就需要使用扫描仪将图片扫描成数字图片,输入计算机。

小结课堂,学生尝试从网上下载其他类别的图片,并用ACDsee观看。

(三)获取声音素材。

师:我们知道,使用录音机可以录制各种声音。如果计算机安装了声卡,通过麦克风,再配合录音软件,就可以把自己的声音录制到计算机中去。

教师广播操作使用Windows里的“录音机”软件录制声音过程:

步骤1:检查麦克风是否连接好,然后启动“录音机”程序,单击按钮,开始录音。

步骤2:对着话筒说一段话或朗诵一首古诗,这时会看到窗口中显示绿色的波形图,同时刻度尺上的滑块正在缓慢地向右移动,表示录音的进度。

步骤3:单击按钮,结束录音。

步骤4:打开“文件”菜单,在弹出的“另存为”对话框中选择文件保存位置,然后输入文件名。

步骤5:单击“保存”按钮,录制的声音文件被保存下来。“录音机”默认的声音文件的扩展名是wav,保存文件时计算机会自动添加扩展名。

师:录音结束后,可以检验一下刚才录音的效果。单击按钮开始播放,音箱中就会传出刚刚录下的声音。

提供机会,学生实践探究。

投影广播任务:请同学们利用“录音机”录制自己朗诵古诗的声音(静夜思),并保存下来。

教师随堂检查,并指导学生。

(四)获取视频素材。

师:与图片、声音素材相比,视频素材制作难度大,占用的存储空间也大,因此,我们获取视频素材要困难一些。同样,我们在因特网上也能找到许多免费的视频文件,下载后成为我们制作多媒体作品的素材。在因特网上,有许多视频素材是以流媒体形式存在,需要使用专门的软件才能下载。除此之外,我们还可以从VCD、DVD节目光盘中截取或者从电视节目中录制所需要的视频素材。

投影广播视频素材制作过程(VCD、DVD等)。

师:另外使用数码摄像机现场录制也是一个重要的途径。与数码相机一样,数码摄像机也是我们获取视频素材的重要工具。拍好的视频素材要经过采集、编辑、压缩等过程后,才能成为可用的视频素材,并以视频文件、VCD或DVD形式保存下来备用。

投影广播数码摄像机采集过程。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了两个知识点:

1.了解媒体素材获取的基本途径和方法;

2.掌握图片素材的基本编辑方法。

四、课堂作业

请同学们使用“录音机”软件,课后录制一首古诗。

六年级技术教案 篇7

学习目标:

1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

学习重点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

学习难点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、问题描述

师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

二、想一想

我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

三、学一学

①算法的特征

通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

1、树输入。

2、有穷性。

3、确定性。

4、可行性。

5、输出。

动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。

②算法的优化

算法一

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

算法二

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,引入一个变量,存储每次比较的`最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

四、议一议

我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

五、练一练

我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。

六年级技术教案 篇8

学习目标

1.

了解计算机安全防护的基本知识。

2.

掌握查杀计算机病毒的方法。

3.

会开启杀毒软件的实时监测功能。

4.

掌握使用防火墙技术,会查杀计算机病毒。

学习重点

1.

查杀计算机病毒。

2.

安装和使用防火墙技术。

学习难点:

防火墙技术。

课时安排:1课时

一、导入

黑客、木马、病毒已经成为我们身边隐形的“网络杀手”,并且病毒在不断推新和变异,移动设备和计算机面临着病毒带来的巨大危害。

二、学习新课

试一试:

学生动手,运用“360安全卫士”,对计算机做一次全面“体检”,看看我们的计算机是否健康。

学一学:

一、病毒的全面防护

我们分别从防火墙和杀毒两个方面,尝试对计算机进行主动防护和查杀病毒(防火墙有Windows自带的,也有第三方防火墙软件;杀毒软件有金山毒霸、卡巴斯基、360杀毒等。)

1、第一道防线,选用Windows系统自带的防火墙。它有助于防止黑客或恶意软件等通过与之连接的网络访问我们的计算机,防火墙是保护计算机的第一道防线。

2、第二道防线,选用360安全卫士。我们只需要来到“安全防护中心”开启“系统防护”,这样病毒入侵就比较困难了。“立即体检”基本上可以轻松解决计算机的大部分问题。“查杀修复”可以查杀计算机中的木马病毒。

3、第三道防线,选用“360杀毒”。我们既要防毒也要杀毒,“360杀毒”与“360安全卫士”组成一套防毒杀毒的组合拳。运行“360杀毒”软件后,点击“扫描”就开始病毒查找,并将所查到的病毒一一列出,最后一键清除病毒。

做一做:查杀病毒

1)在主界面中,单击“全盘杀毒”按钮,将自动进入杀毒状态,

2)单击“更多信息”项,可以查看查杀结果、已经运行时间、剩余时间、查杀出的病毒等信息。

3)在查杀病毒的过程中,用户可以单击“暂停查杀”按钮暂停查杀病毒,暂停后还可单击“继续查杀”按钮继续查杀病毒。如果系统在查毒时检测到病毒,默认情况下会自动删除该病毒。

4)如果用户中途单击“停止查杀”按钮中断后,将弹出“杀毒结束”对话框,在框中显示查杀病毒情况,其中包括检查的文件个数、有没有病毒、花费多少时间等信息。

二、病毒变异

1、教师介绍20xx年“灰鸽子”木马病毒事件,了解变异病毒的特点。

2、议一议:面对20xx版“灰鸽子”木马病毒,我们应该采取什么防护方法,又该如何处理新的病毒变异呢?

小明有一个想法:为了计算机更安全,想在计算机中多安装几个查杀病毒的软件。我们怎样看待小明的这种想法?

做一做:

手机也是易感染病毒的重灾区,我们的手机里有安全防护软件吗?

利用所掌握的计算机病毒的防护方法,在手机上运行“360安全卫士”等安全

防护软件,看看手机是否安全。

讨论交流:

防护病毒提倡防毒和杀毒并举,但应该以防为主。我们在使用计算机和网络的过程中,应该具备哪些良好操作行为和上网行为?

三、探一探

企业和部门是怎样防护病毒的呢?国家有哪些防护计算机病毒的机构和法律法规?

板书设计:

16

吹响防毒“冲锋号”

——病毒的全面防护

360安全卫士

360杀毒金山毒霸

卡巴斯基

六年级技术教案 篇9

学习目标:

1.理解下载的作用和意义;掌握文字、图片、文件和网页等各种类型信息的下载方法。

2.通过下载学生自己感兴趣的内容来激发其学习的积极性,在完成任务的过程中掌握各类信息的下载方法,培养其正确的操作技巧。提高学生的信息获取能力,培养其利用网络进行探究学习的能力。

3.增加课堂任务的趣味性和实用性,调动学生学习的积极性,感受信息技术为我们的学习和生活提供的巨大的便利,形成积极主动地学习和运用信息技术的态度。引导学生积极健康地使用Internet。在网络文件的下载和使用中,尊重知识产权等法律法规,负责任地、安全地、健康地使用网络资源。培养学生合理的信息资源管理习惯。

学习重点:

网页中各类信息的下载方法。

学习难点:

学生正确而有效的在网上获取信息,能灵活运用学到的知识进行资料的收集和整理。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、创设情境,导入新课

播放有趣的水果表情,进入最后“演技大考验”引出猪猪侠也参加了这项比赛,它提交自己表情和苹果的合成照片,但是组委会还要求参赛选手提交以下资料:个人基本信息,以word文档形式保存;标准的照片一张;还有自己最喜欢的一首歌。你能帮它将这些信息提交给组委会吗?同学们会如何帮它呢?

引出本节课的内容——下载信息的。

二、新课讲授

1、下载的概念(同学们有过下载信息的经历,能不能自己总结一下什么叫下载?)下载:是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。

2、各种类型信息的下载方式因为学生有下载网络信息的经历,他们所欠缺的、缺乏的也就是对信息下载过程及方法的一个系统的完整的认知,所以让学生带着问题进行信息的下载,让学生自行总结和概括各种类型信息的下载方法。

环节一:学生自主完成下载练习学生练习的过程中,教师巡视指导,观察学生可能出现的问题,在后面的环节中予以指导和纠正。

环节二:学生结合自己的操作过程,在教师的引导下总结各类信息的下载方法。

(1)文字下载:选定要下载的文字,然后复制,粘贴注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。可以粘贴在哪些对象中呢?

同学们是否遇到过这样的问题,粘贴到word文档中的文字有时会带一些我们不想要的格式、边框等,有什么办法去掉吗?

方法:我们需要通过执行“编辑”菜单中的“选择性粘贴”将“无格式的文本”放入word文档中。

(2)图片的下载:图片上右击,选择快捷菜单中的“图片另存为”选择路径进行保存,最好能重命名。

问学生还有其他的方法吗?可以将图片复制然后粘贴吗?(纠正学生不合理的操作方法,养成良好的操作习惯。)

复制粘贴这个方法也可以,但是对bmp格式的图片无法实现下载。

(3)下载文件:如果提供了下载功能,直接点击下载,会提示保存;链接指向目标文件的,在链接上右击,选择目标另存为...弹出另存为对话框。以音频文件为例讲述下载方法。在下载链接上“右击”选择“目标另存为”,选择保存路径来实现下载。

环节三:如果我们发现一个很漂亮的网页,上面的所有元素我们都很喜欢,想把整个网页下载下来该如何操作呢?

(4)保存网页:选择“文件”菜单中的“另存为”,出现保存网页的对话框,选择保存路径个类型进行保存。

同学们还有其他的保存方法吗?学生有可能说收藏夹,此处将收藏夹和历史记录的区别搞清楚。收藏夹中保存的是网站的网址;历史记录中保存的是上网浏览的各个页面,若清除历史记录则无法浏览。

环节四:升华同学们遇到过这样的情况吗?网页中的文字、图片或者网页本身不允许下载,相应的命令不可以使用,这是为什么呢?

学生回答:知识产权保护问题有些学生给我老师交的作业是直接从网上下载,当成自己的交给老师,这种行为对吗?谈谈自己的观点。

总结:同学们上网要树立版权意识,尊重知识产权。提高信息鉴别能力,不引用、不传播虚假信息,不进入健康网站。让网络成为我的好助手。

三、练习与总结

我想更加了解你,围绕你的兴趣爱好、你喜欢的东西下载相关的信息,进行合理的组织管理。

下载要求:

1.准确搜索相关的文字资料,并以word文档的形式保存在自己的电脑中;

2.能熟练下载2—4张相关图片;

3.下载1首你最喜欢的歌曲;

4.下载一个你喜欢的网页;

板书设计

网络下载我能行——下载信息

1、保存网页中的图片

2、下载音乐

3、下载视频

4、下载网络社区平台上的资源

六年级技术教案 篇10

课题 第8课 走近机器人

教学目标

知识与技能

1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。

2.熟悉三代不同的机器人。

过程与方法

1.体验信息的获取、加工及表达过程。

2.学会对机器人进行分类的方法。

情感态度和价值观

提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。

教学重、难点

掌握机器人的功能特点和应用领域。

教学准备

各种机器人的相关文字、图片资料。

教学过程

一、引入

机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神奇的`新朋友吧!

二、课堂学习

(一)机器人的诞生

“机器人”的概念起源于卡雷尔卡佩克的科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》中。 1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。

20xx年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人——“先行者”。

(二)机器人的发展

教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其特点及其应用领域。

(三)机器人的分类

简要介绍我国对机器人的分类方法。

工业机器人和特种机器人。

三、课堂活动

1.将全班随机分为几个小组。

2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对其进行分类,并保存在相应的文件夹中。

3.每组选一名代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。 (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

四、课外探究

机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课后通过其他方式作进一步了解吧。

Yjs21.Com更多幼儿园教案扩展阅读

六年级技术教案通用十篇


老师会对课本中的主要教学内容整理到教案课件中,所以老师写教案可不能随便对待。教案是评估学生学习效果的有效依据。我们听了一场关于“六年级技术教案”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

六年级技术教案 篇1

教学目标

知识与技能

了解什么是动作补间动画。

知道动作补间动画使用的条件。

过程与方法

学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。

学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。

情感态度和价值观

培养学生的审美观和自主创新能力。

教学重、难点

理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画

教学准备

MacromediaFlash8软件。

教学过程

一、引入

帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实Flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。

二、课堂学习

(一)延长动画帧数

打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的'菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。

再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。

(二)让帆船动起来

在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。

使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,[本文来源于教案频道/]使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。

在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一个箭头,这说明补间动画创建成功。

(三)保存并测试动画

执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。

三、课堂活动

1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。

2.通过创建动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。

3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。

(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

四、课外探究

动作补间动画是Flash动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果外,在Flash中,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动,这叫做引导层动画,大家一起去探索下吧。

六年级技术教案 篇2

一、提出问题

1、你见过什么样的小木桌?它们都是用什么材料做的?

2、如果准备用木材做一个小木桌,你打算做一个什么样式的?

二、技术探究与操作

1、与小组一起交流自己的设计方案

2、讨论:小木桌分为哪几个部分?我们需要用到哪些材料和工具?

3、学生讨论,教师小结

(1)下料:截取两块边长105毫米,宽65毫米的长方形木板做桌面。(2)参照14页,画出木桌腿的样式和尺寸,然后按照画线一步一步的完成小木桌的腿的割据工作。

4、按照设计尺寸,锯割材料,并进行修饰,然后粘结组装。

5、学生根据自己的设计进行实践

教师提示:支架的弧形部分可以分多次直线割据的方法完成。教师巡视指导有困难的学生。

三、展示评议

1、展示自己制作的课程表架,征求大家意见,能改进的地方进行及时的改进。

2、在小组内进行评议,选出最好的作品在全班展示。

3、鼓励有缺点的同学的作品进行修改。

4、完成评价表。

四、课后延伸

鼓励有兴趣的学生在课后搜集各种小木桌的样式,并把他们设计制作出来。

六年级技术教案 篇3

学习目标:

1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。

2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。

3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

学习重点:

了解生活中常见的各种问题和解决的算法。

学习难点:

分析生活中问题的解决方法和步骤。

学习过程:

一、创设情境,激发兴趣

“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。

想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?

二、学一学

有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。

动动脑:

为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。

我们解决这个问题的步骤可以这样规划:

第一步:连接所有房子,有如下两种连法。

想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?

第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。

例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…

第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。

完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。

通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。

我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?

我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。

三、做一做

让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。

四、练一练

妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?

板书设计

六年级技术教案 篇4

学习目标

1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。

2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。

3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。

4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。

学习重点

1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。

2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。

3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。

学习难点

1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。

2、让学生掌握利用网络进行有效交流。

课前准备:

教师制作课件

课时安排:

1课时

学习过程:

一、创设情景,引入课题

与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。

二、学习新课

思考:你用QQ做什么

思考并回答问题

(限2人回答)

聊天

发邮件

写日志

相册……

任务1:A注册申请QQ并加入班

级群xxx(无QQ号的同学)

B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)

现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?

提供免费邮箱的常用网址有哪些?

如何申请?

互发电子邮件需要哪些必备条件?

老师点评学生的回答,总结。

仔细观察,交流意见,得出结论。

体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。

任务2:

收发电子邮件

A、一对一的收发

B、同时给多人发同一邮件

C、转发邮件

有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC

老师巡视指导、个别辅导学生的操作

指定学生演示,加深印象。

1、尝试邮件收发;

2、小组成员相互检查。

逐步培养学生的自主学习的能力。

任务3:阅读带附件的邮件并下载附件

教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)

激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件

(发至群邮箱)

老师巡视指导、指导学生的操作。

1、下载附件,理解附件的用处

2、尝试带附件的邮件发送操作。

3、小组相互检查。

以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的能力。

任务4:“网络云盘”文件分享

1、管理自己的网络存储空间

2、创建分享链接

任务5:“移动终端”文件分享

移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。

三、练一练

1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?

2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。

四、总结

今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。

板书设计:

13

网络分享“多棱镜”

——文件的分享与交流

1、社交群文件分享

2、网络云盘设计分享

3、移动终端文件分享

六年级技术教案 篇5

学习目标:

1、知道信息加工的作用。

2、了解信息加工的基本流程。

3、能根据实际需要,策划、加工信息。

学习重难点:信息加工。

学习过程:

一、导言揭题

1、导入:

报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的信息进行加工,并获取一些能够指导我们生活、学习的有用信息。今天,我们就来体验一下自己的信息编辑部吧。

2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工

二、轻松学

1、感受信息加工

⑴看插图,说一说信息的加工。

⑵归纳:

①文本信息加工

②图像信息加工

③声音信息加工

④视频信息加工

⑤动画信息加工

⑶读一读。

文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。

2、策划信息加工

⑴过渡:诸葛亮的“草船借箭”一计中,他是如何围绕“借箭”进行信息加工的?

⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。(出示加工流程)

三、快乐做

1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的`源泉??请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。

2、策划加工信息。

⑴明确信息内容。

要表达的信息:

⑵了解信息接收者。

信息接收者的特点:

⑶选择信息的表达形式。

信息的主要表达形式:

⑷选择信息加工工具。

它们的主要功能:

⑸确定信息加工方法。

加工方法:

四、互动评

通过本课的学习,我们认识了信息加工。

请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。

五、课堂小结

1、说说这节课,你有哪些收获?

2、教师小结。

板书设计:

21信息编辑部——信息加工

信息加工的意义:筛选

信息加工的价值:发现新的信息

六年级技术教案 篇6

1、学会分析动画作品,形成基本的编程思想

2、掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法

命令以及链表的用法

4、综合运用所学知识搭建脚本,制作动画

二、教学重点、难点

重点:搭建场景脚本

难点:搭建场景脚本

三、教学准备:教学课件

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!

师板书课题

(二)自主学习,任务驱动

创建角色

1)添加舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

2)创建角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

提个醒:绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否对比明显。如果颜色相近,则影响视觉效果。

2、搭建脚本

学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。

1)搭建按钮脚本

2)搭建背景脚本

3)搭建“声电图”场景的脚本

蝴蝶和鹦鹉脚本

4)搭建“声控蹦床”场景的脚本

蹦床和女孩的脚本

5)搭建“声控行进”场景的脚本

汽车行进的脚本

6)搭建“声控风扇”场景的'脚本

风扇和风扇支柱的脚本

7)搭建“声控变色”场景的脚本

8)充实小星星的脚本

3、演示成果

(三)学习检测

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

第八课空间直播站

创建角色

2、搭建脚本

七、课后反思:要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求。

六年级技术教案 篇7

学习目标:

1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

学习重点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

学习难点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、问题描述

师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

二、想一想

我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

三、学一学

①算法的特征

通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的.概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

1、树输入。

2、有穷性。

3、确定性。

4、可行性。

5、输出。

动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是

②算法的优化

算法一

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

算法二

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

四、议一议

我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

五、练一练

我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。

板书设计

28

“出谋划策”重描述

——算法的精准描述

算法的特征

算法的优化

六年级技术教案 篇8

学习目标:

1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

课时安排:1课时

学习过程:

一、导入

教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

看后回答问题:

矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

二、学一学

学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

1、研究性学习具有哪些特点?

2、研究性学习的一般流程是怎样的?

让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

汇报交流:

1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

2、研究性学习的一般流程为:

①确定研究课题的主题

②寻找合作者,成立研究小组

③制订课题研究实施方案

④分工收集、整理资料

⑤撰写课题研究结题报告

三、网络社区的交流与分享

教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

1、好友间的交流

可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

2、好友间的分享

可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

四、练一练

1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

板书设计

5我们来当“研究员”

——基于网络社区平台的研究性学习

六年级技术教案 篇9


信息技术是现代社会不可或缺的一部分,掌握信息技术的基础知识对于学生来说是非常重要的。下面是一份针对六年级学生的信息技术教案,旨在帮助学生了解并掌握一些基本的技术操作和理论知识。通过生动有趣的教学方式,帮助学生在日常生活中更加灵活和有效地应用信息技术。


教案内容:


一、课程目标


在本节课中,学生将能够:


1. 了解计算机硬件的基本概念和功能;


2. 理解计算机软件的不同类型和作用;


3. 学会使用电子邮件进行电子信件的发送和接收;


4. 探索互联网的利与弊;


5. 学会使用搜索引擎进行信息检索。


二、教学内容


1. 计算机硬件


- 学生将了解计算机的硬件是由中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器和键盘等组成的,并学习每个硬件的功能和作用。


2. 计算机软件


- 介绍不同类型的计算机软件,如操作系统、应用程序和辅助工具,并讲解它们的作用和使用方法。


3. 电子邮件


- 学生将学会使用电子邮件发送和接收电子信件。通过一个实际的例子,教师将向学生演示如何创建电子邮件、添加附件,并介绍有关电子邮件的一些常用规范和注意事项。


4. 互联网的利与弊


- 学生将对互联网的利与弊进行讨论。教师将引导学生思考互联网在日常生活中的应用和影响,并提醒学生注意网络安全和隐私保护的重要性。


5. 搜索引擎


- 学习如何使用搜索引擎进行信息检索。教师将向学生介绍几个常用的搜索引擎,并示范如何使用关键字进行搜索,并筛选和评估搜索结果的可靠性和有效性。


三、教学活动


1. 计算机硬件游戏


- 教师通过一个互动游戏帮助学生回顾计算机硬件的名称和功能。学生们将分组参与游戏,回答与计算机硬件相关的问题并赢得奖励。


2. 电子邮件实践


- 学生们将在教师的指导下创建自己的电子邮件账户,并发送和接收电子信件。他们还将练习添加附件和查看已发送的邮件。


3. 探索互联网小组讨论


- 学生们将分成小组,讨论互联网在他们的生活中的利与弊,并将讨论结果与全班分享。


4. 搜索引擎实践


- 学生们将使用搜索引擎进行信息检索,找到与自己感兴趣的主题相关的信息,并记录下关键词和结果以供分享。


四、评估方法


1. 计算机硬件游戏的小组竞赛,以回答问题的正确率作为评估标准。


2. 电子邮件实践中的创建和发送电子邮件的准确性和规范性,作为评估的依据。


3. 互联网利与弊小组讨论的参与程度和交流质量。


4. 搜索引擎实践中的搜索结果的准确性和有效性。


:


通过这个信息技术教案,六年级学生将掌握一些基本的计算机硬件和软件知识,探索了解电子邮件的使用和互联网的利与弊,以及学会使用搜索引擎进行信息检索。这些技能不仅将帮助学生在学校的学习中更加高效,也将对他们未来的学习和工作产生积极的影响。这个教案的设计旨在通过生动有趣的活动和实践,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的学习积极性和主动性。

六年级技术教案 篇10

教学目标:

1、了解电脑在学习中的用处。

2、学会使用多媒体教学软件。

课时安排:1课时。

课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:了解电脑在学习中的用处。

教学过程:

1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用

教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:

(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

(学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。

教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。

3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。

教学小结:了解电脑在学习中的用处,学会使用多媒体教学软件。

六年级技术教案9篇


一般给学生们上课之前,老师就早早地准备好了教案课件,因此想要随便写的话老师们就要注意了。 教案和课件的设计应该体现教师的思想火花和创造力。“六年级技术教案”打开了我们心灵的大门给我们带来了很多启示,在此提醒你收藏本页,以方便阅读!

六年级技术教案【篇1】

教学目的和要求

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。

教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。

 教学过程

一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指音讯、消息、通讯系统传输和处理的对象,泛指人类社会传播的一切内容。

“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

[可用幻灯片展示以上图片]

二、新课教学

解释:

“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”

[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]

“1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络

“3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

电子计算机是信息处理机。

三、信息社会

人类进入xx世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

四、信息高速公路

‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

[利用电脑展示什么是信息高速公路]

全课总结

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路?

以上就是出国留学网给大家介绍的六年级信息技术教案案例,在学生学习信息技术的时候,我们要合理的引用知识,让学生在谈话中掌握到学习知识。

六年级技术教案【篇2】

学习目标:

1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

学习重点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

学习难点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、问题描述

师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

二、想一想

我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

三、学一学

①算法的特征

通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

1、树输入。

2、有穷性。

3、确定性。

4、可行性。

5、输出。

动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。

②算法的优化

算法一

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

算法二

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,引入一个变量,存储每次比较的`最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

四、议一议

我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

五、练一练

我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。

六年级技术教案【篇3】

学习目标

1、了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

2、通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

学习重点:

解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。

学习难点:

通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。

学习过程:

一、导入

21世纪是技术与信息高度融合的时期。互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术已经展现在我们面前,并逐渐融入到我们的生活中,改变着我们的生活。

二、想一想

这些新技术在我们的生活中,有什么作用、优势和价值?

三、学一学

让我们试一试这些新技术,看看它们会给我们带来怎样的惊喜吧!

1、一张照片的奇幻旅行

有一款十分有趣的手机应用软件,它可以让我们的照片从手机中“脱机而生”。我们先用手机对准自己的面部拍照,然后通过软件对照片进行建模转换,将2D照片转换成3D立体图,立体图片可以通过3D打印机进行打印,打印出来的是我们看得见摸得着的3D人偶。

2D照片转换成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

2、一张报纸的神奇旅行

运用虚拟现实技术,报纸就不仅仅是可供阅读,还可供观赏。我们用手机摄像头对报纸上的`图片进行扫描,与报道相关的视频就会立刻呈现在手机上,我们就可以观看了。报纸变成了“移动电视”,给我们带来了一种全新的阅读体验,改变了人们的读报习惯。

3、自动报警的摄像头

安全在创建智能家居中是不可忽视的环节,自动报警的摄像头就应运而生了。它不仅能够全面监控家里的环境,还可以装载人脸识别系统,如果家中出现了摄像头未能识别的面孔,该摄像头会立刻向你发出报警。一般情况下,我们还可以通过手机观看家中的全部动态,当我们不在家时,就不必为家里的安全问题担心。

三、练一练

我们可以尝试在手机APP应用商店中找到一款类似课文介绍的新技术的应用软件,让我们尝试去掌握它的使用方法,并向同学们展示一下这款软件的神奇之处吧!

四、探一探

人类的科学技术正处于高速发展时期,人们在不断地研究和创造各种先进技术,并将这些新技术不断地应用到我们的生活中,未来还有更多令我们意想不到的新科技出现。想一想:这些新技术未来可能会发展成什么样?还会出现什么新技术呢?

六年级技术教案【篇4】

六年级下册劳动与技术教案 第1课 当好小小采购员

一、教学目的

1、通过本课的教学,使学生初步掌握购物的基本方法。

2、在采购过程中,培养学生的实践能力和创新意识。

二、教学重点、难点

掌握采购的方法和应注意的问题。

三、课时安排 1课时

四、教学准备

1、购物记录表投影片。

五、教学过程

(一)看看说说

1、观察人们怎样在超市购物,激发学生购物的兴趣。

2、你们当过采购员吗?有什么体会呢?

3、揭题:当好小小采购员

4、小结:当好小小采购员,可以培养自己的实践能力,也可以帮父母分担一些家务,这也是孝敬父母的具体表现。

(二)读读议议

我们要当好小小采购员必须掌握基本的购物方法。

1、购物前我们要做哪些准备工作呢?

(1)问清楚买什么?买多少。(2)带好钱和盛东西的器具。(3)根据路的远近和所买东西的轻重计划好线路。(4)适当多跑几家商店挑选。

2、购物时应注意什么?

所买东西要说清,付钱算帐要仔细,开具发票别忘记。

购买食品要新鲜,包装完好无破损。“三无”产品决不买。

假冒伪劣可投所,合法权益要维护。

3、购物还应做什么?

及时回家将剩余的钱交给父母。

4、总结评讲:

学习了课文,我们懂得了采购的基本方法。作为家庭中的一个成员,我们应该减轻家长负担,争当小小采购员,老师相信大家一定能成为能的“采购员”。

(三)学学做做

1、出示购物记录,讲明白要求。

2、帮助父母上街买东西,并按表上的内容做好记录。

第2课 腌制萝卜干

一、教学目的

1、学会腌制萝卜干的方法。

2、通过亲自腌制萝卜干,培养学生的动手能力,体会劳动的乐趣。

二、教学重点难点

1、学会腌制萝卜干的步骤和注意点。

2、掌握萝卜和盐的重量比。

三、课时安排 1课时

四、课前准备

1、原料:白萝卜或红萝卜若干只。

2、调料:食盐、八角等。

3、器具:菜刀、砧板、可密封的玻璃瓶一个。

4、教师准备好一盆各种口味的萝卜干。

五、教学过程

(一)尝尝说说

1、教师请同学们品尝事先准备好的各种口味的萝卜干。激起学生动手的兴趣。

2、出示课题:腌制萝卜干

(二)看看学学

1、介绍腌制萝卜干的原料和调料。

2、根据教学内容让学生讨论腌制步骤:

(1)洗净萝卜削去两头,切成条状。

(2)铺在纸上晒到八成干。

(3)装瓶放盐后搅拌均匀。

(4)第二天翻拌后出现盐卤为止。

(5)放少量香料密封瓶口,两三周后即可食用。

3、教师边操作边提出注意点:

(1)切条状萝卜时可根据瓶子的大小适当改变萝卜的大小。用刀要注意安全。

(2)放盐时要按25:1的比例放,不能太多,也不能太少,然后一定要搅拌均匀。

(3)放入香料后瓶口要注意封好,否则会变质。

这样一瓶脆嫩爽口的萝卜干就做好了,过2~3周就可以品尝了。

4、请同学将制作过程说出来。

(三)做做试试

同学们品尝到了萝卜干的味道,也亲眼目睹了制作过程,大家一定想试试。不过这只是一般的方法,经过人们的研究、改进,各种口味的萝卜干相继问世,回家后。我们可以在父母的指导下,根据家人的口味,制作一瓶萝卜干,你一定会体会到自己动手获得劳动成果的乐趣。

第3课 纸编彩蝶

一、教学目的

1、学会用彩色纸条按规律编织图画的一般方法。

2、培养学生认真细致的劳动态度及相应的审美能力。

二、教学重点难点

1、细心地把编织线从上到下依次切开是教学重点。

2、编时,露出编条的颜色与底条色点上的颜色相同是教学难点。

三、课时安排 1课时

四、教学准备

1、垫板、直尺、小刀、胶水。

2、《小学手工劳动》第12册六下01《纸编彩蝶》。

五、教学过程

(一)谈话揭题

同学们,你们会用什么方法来作图画?

今天,老师教你们一种新的作图方法,那就是用彩色纸条编图。这种画独具一格,别有情趣,你们一定会喜欢。

(二)讲解制作

1、剪下图案底板和彩条,并按图线切刻底板。2根据底板上的色点编上同一颜色的彩

条,编一段,剪一段。

3、编好的彩条要排紧,并在背面用胶水固定。

4、折叠画框。

5、将编好的彩蝶放入框中,用框边固定。

6、一副美丽的纸编画完成了。

(三)动手实践

在学生制作过程中,教师注意指导学生正确编上同一颜色的彩条。要提醒学生细心操作。

(四)课后创新

引导学生根据自己的喜好,设计、制作其他图案的纸编彩画,并将作品展览出来。

第4课

万里长城

一、教学目的

1、学会手工制作万里长城浮雕图,知道分步制作浮雕图的一般方法。

2、培养学生动手动脑能力,渗透爱国主义教育。

二、教学重点难点

正确制作各部件是重点,组合粘台贴是难点。

三、课时安排 1课时。

四、课前准备

1、小刀、剪刀、胶水

2、《小学手工劳动》第12册下03《万里长城》。

五、教学过程

(一)谈话引入,激发兴趣

同学们,万里长城是我们伟大祖国的标志之一,它气势磅礴,雄伟壮观,全长约6300千米,如同一条巨龙,横卧在祖国的北方。它是我国古代劳动人民勤劳智慧的结晶。

今天,我们就来亲手制作万里长城的浮雕画。

(二)讲解方法,操作演示

操作过程:

1~

2、剪下各部件,按图形线划痕。

3、折山线,增加立体感。

4、把长城插入底板。

5、小心地将烽火台嵌入画面,粘贴。

6、贴上树叶角花。

7、雄伟的万里长城展现在眼前。

(三)动手实践,巡视指导

在学生制作过程中,教师注意指导学生正确组合粘贴各部件,特别是烽火台和树叶角花,要有立体感。

(四)培养创新,课后实践

启发学生课后自己来设计、制作其他建筑浮雕画。

第5课 栽月季化

一、教学目的

1、了解栽培月季化的一般步骤和要求,掌握扦插月季化的方法。

2、培养学生良好的劳动观念和热爱劳动的情感。

二、教学重点难点

掌握扦插月季化的方法。

三、课时安排 1课时。

四、课前准备

花盆、月季化插枝、剪刀、瓦片、小铲子等。

五、教学过程

(一)激发兴趣,导入新课

教师问学生见过哪些花,学生回答后,教师出示一朵月季化,让学生识别,随机出示课题。

(二)教师示范,讲授栽培方法

教师边示范操作,边讲授插扦月季化的方法和步骤。讲清插扦前、插扦时、插扦后应注意什么。

(三)实践操作,掌握插扦技术

教师组织学生实践,掌握插扦月季化的方法。教师带领学生完成操作。教师注意组织纪律,及时纠正学生操作过程中出现的问题。

(四)布置作业

要求学生定期对月季化进行护理,用盆栽月季化布置教室,以培养学生热爱劳动的良好品质习惯。

第六课 种丝瓜

一、教学目的

1、了解种丝瓜的一般步骤和要求。

2、掌握种丝瓜的方法

3、培养学生的劳动观念和热爱劳动的情感。

二、教学重点难点

掌握种丝瓜的方法。

三、课时安排 1课时。

四、课前准备

做种丝瓜的准备:浸泡1天的丝瓜种子、镰刀、堆肥、喷水壶。

五、教学过程

(一)激发兴趣,导入新课

“同学们吃过丝瓜吗?”“丝瓜除了可以食用,还有什么用途?”谈话导入,出示课题。

(二)讲授种丝瓜的方法

1、图片出示,丝瓜生长过程。

2、教师介绍丝瓜生长的特点,让学生对丝瓜有一定的了解。

3、教师简要地按栽培丝瓜的步骤,介绍种丝瓜的方法。

相机板书:

选种、翻土、种植、管理、收获。

三、尝试操作,掌握种丝瓜的方法。

教师组织学生在学校菜园里学种丝瓜,学生分小组实践,教师巡视指导,组织好纪律。

四、布置作业。

要求学生定期对丝瓜进行护理,注意观察丝瓜的生长过程。

第七课 插花基本知识

一、教学目的:

1、使学生了解插花的基本知识,学会插瓶花和盆花。

2、培养学生的动手能力,创造能力,以及正确的审美观点。

二、教学重点难点:

掌握插花的方法和技巧。

三、课时安排: 1课时。

四、课前准备:

1、常用的花材:月季、菊花、文竹、梅花、金橘。

2、常用的器具:花瓶、花盆、花插、花泥、剑山、剪刀、刀等。

五、教学过程;

一、启发谈话导致入课题。1谈话:

“红花与绿叶的搭配是大自然最美的景观。如能巧妙组合,插入瓶中不仅能给室内增添欢乐气氛,也使人心花怒放。

2、检查学生课前准备花材的选择不要求统一。

3、示范插花,讲授插花技术。教师示范插瓶花和盆花,同时凌晨授插花技术。

讲清剪切的时间、方式、原则,以及插瓶花与盆花这两种固定方法的联系和区加别。

4、实践操作,掌握插花技术。

教师可根据实际情况,让学生分组操作。巡视、指导,鼓励学生不模仿,充分发挥自己的创造性。

5、作品展示,集体评优。

每组选代表介绍、展示自己的作品。教师点评,集体评优。

第8课 清蒸鳊鱼

一、教学目的

1、通过本课教学,知道清蒸鳊鱼所需的调料,掌握清蒸鳊鱼的方法。

2、通过本课教学,进一步培养学生的动手能力,全体会劳动的乐趣。

二、教学重点难点

弄清清蒸鳊鱼的制作方法及注意点。

三、课时安排 1课时

四、课前准备

教师准备新鲜鳊1条及各种调味品。

五、教学过程

(一)创设情景,导入新课

1、教师出示新鲜鳊鱼一条。问:你们知道鳊鱼有那些吃法?

2、鳊鱼鱼肉细嫩,味道鲜美,营养丰富,制作方便,今天我们就来学习——清蒸鳊鱼

(二)学学课文,读读议仪

1、教师读课文;介绍清蒸鳊鱼所需的主料和调料。

2、教师再读课文:弄清清蒸鳊鱼的制作方法。

(1)刮鳞片去鳃,挖内脏,斩鱼鳍,洗净沥干。

(2)装盆放调料蒸半小时,或用钢精锅隔水蒸半小时,或微波炉加热5~7分钟就可食用。

(三)操作实践,巩固方法

教师一边操作一边提出注意点:

1、刮鱼鳞挖内脏时要注意细心,当心划破手,别将鱼胆弄破影响食用。

2、装盆时要注意放水适量。

3、如果使用微波炉蒸,必须用保鲜膜将盘子封好,保持味道鲜美。

4、鱼蒸好以后起锅时要防止烫手。

小结:我们除了会做清蒸鳊鱼外,还可以清蒸鲈鱼,清蒸带鱼清蒸桂鱼。这些都是餐桌上的美味佳肴。

(四)学学做做,享受成功

回家后,在父母的指导下,用以上的方法年亲手做一盘鱼让家人品尝,享受成功的乐趣,培养自己的动手能力。

第9课

养 鸭

一、教学目的

1、使学生了解鸭的品种、经济价值以及仔鸭的饲养方法

2、学生在老师或父母的指导下,初步掌握仔鸭饲养的技能。

3、培养学生热爱劳动的观念和情感。

二、教学重点难点

掌握仔鸭饲养的方法。

三、课时安排 1课时。

四、课前准备

录象带、投影片。

五、教学过程

(一)激发兴趣,导入新课

教师出示鸭子觅食的图片,以激发学生的学习兴趣,谈话导入新课。

(二)讲解仔鸭的饲养方法

教师介绍鸭的生活习性,让学生的鸭有初步的了解。随后教师讲解养鸭的几个注意点:

(1)要建好鸭舍。

(2)要适时喂食。

(3)要适当放牧。

(三)观看养鸭场景,体验养鸭乐趣

教师用录象播放几个养鸭过程的场景,加深学生对养鸭过程的了解。

(四)布置作业

有条件的学生课后可以自己养几只小鸭,在父母的进一步指导下,掌握养鸭的技能技巧。

第10课

制作小型盆景

一、教学目的

1、学会制作小型盆景,知道一些工艺品制作的技能技巧。

2、培养学生的动手能力、创造能力,以及正确的审美观点。

3、让学生了解盆景是我国独特的园林艺术,从而进行爱国主义教育。

二、掌握盆景制作的方法与技巧。

三、课时安排 1课时。

四、课前准备

彩色橡皮泥、斧劈石碎片或砖块、细黄泥、青苔、小草、有根须的小松树、小灌木、剪刀和镊子。

五、教学过程

(一)激发兴趣,导入新课

教师出示各式小盆景示范作品及图例,激发学生学习制作兴趣。启发谈话,导入新棵。

(二)检查学生课前准备

让学生两人一组,互相检查。

(三)教师介绍制作方法,讲情要点。

教师结合示范作品及图例,讲清山水盆景和树石盆景的制作方法和过程。要求学生注意:制作山水盆景时,待胶水干后方可加水;制作树石盆景得先在小花盆底部开2~3个小洞,以便排水。

(四)学生制作,教师巡视指导

可以让学生二人一组,共同协作。鼓励学生发

挥想象,制作出美观、别致的小型盆景。

(五)作品展示

组织学生相互参观、评比,交流经验。编一段,剪一段。

3、编好的彩条要排紧,并在背面用胶水固定。

4、折叠画框。

5、将编好的彩蝶放入框中,用框边固定。

6、一副美丽的纸编画完成了。

(三)动手实践

在学生制作过程中,教师注意指导学生正确编上同一颜色的彩条。要提醒学生细心操作。

(四)课后创新

引导学生根据自己的喜好,设计、制作其他图案的纸编彩画,并将作品展览出来。

六年级技术教案【篇5】

教学目标

了解角色信息表达指令。

掌握克隆指令。

应用克隆指令创作小动画。

教学重点和难点

教学重点

掌握克隆指令。

教学难点

应用克隆指令创作小动画。

教学方法

1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

教学准备

1.教学环境

计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

2.教学资源

教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

教学过程

一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

3.组织学生小组交流并讨论。

4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的'趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

二、合作交流,理解新知(5分钟)

引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

1.学习角色表达信息指令。

(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

(3)师生共同小结。

2.学习克隆指令。

(1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。

(2)讲解Scratch语言克隆指令。

引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。

(3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

(4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

三、任务引领,剖析动画(12分钟)

1.动画制作思路分析

(1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。

(2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

(3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

(4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

(5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

(6)指名汇报,倾听学生讲解。

(7)演示蚂蚁巡线的原理。

2.课件展示机器人巡线原理。

蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

四、任务驱动,动画制作(8分钟)

1.动画制作过程。

(1)动画制作前的准备工作。

(2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

(3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

(4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

2.编写动画脚本。

(1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

(2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

(3)巡视指导,及时鼓励评价。

(4)引导学生互助互学。

3.测试动画脚本。

根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

五、任务分层,迁移提高(9分钟)

1.出示分层任务内容。

(1)基础任务。

继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

(2)进阶任务。

请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

六、展示点评,梳理总结(3分钟)

1.展示与交流。

让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

3.师生共同小结本课的主要学习内容。

4.完成教材第54页的活动评价表。

六年级技术教案【篇6】

教学目标

知识与技能

1.了解教育机器人的主要特点。

2.熟悉机器人的基本工作流程。

3.熟悉VJC仿真软件的工作环境。

过程与方法

1.掌握测试机器人运动的方法。

2.感受仿真机器人的运动效果。

情感态度和价值观

培养学生对科学的好奇心与探索精神。

教学重、难点

重点:

熟悉VJC仿真软件的`工作环境。

难点:

熟悉机器人的基本工作流程。

教学准备

1.VJC仿真软件。

2.多媒体计算机教室。

教学过程

一、引入

教育机器人主要应用于教育领域,通过多样的形式发挥教育功能。那么,它们究竟是怎样工作的呢?下面,我们就一起来认识它们及其编程平台——VJC仿真软件。

二、课堂学习

(一)机器人的基本工作流程

根据不同的工作要求,我们首先为机器人设计相应的动作过程,并在计算机上编写相应的程序,再通过数据线将程序写入机器人,由机器人执行命令,完成相应的动作。

(二)初识VJC仿真软件

软件主程序窗口组成:菜单栏、工具栏、四个模块库、流程图生成区、JC代码生成区以及垃圾箱。

仿真系统的窗口界面:信息显示区、功能区和机器人运行显示区。

教师演示流程图的初步编写过程以及测试仿真机器人的方法。

三、课堂活动

1.全班随机分为两大组,每组推选一名组长,由组长对任务进行具体分工。

2.打开VJC仿真软件中自带的示范程序,并进入仿真环境中测试,在规定的时间内,看哪一组能打开并顺利地测试的程序最多。(若在活动过程中遇到困难可借助“学乐园”中的“课堂讲解”释疑。)

3.各组长收集并综合本组成员的探究成果,上台演示示范程序。教师作相关点评和总结。

(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

四、课外探究

观察了机器人的各种运动后,你理解了流程图中各个模块的作用了吗?与同学进行交流与讨论。

六年级技术教案【篇7】

教学目标:

德育目标:增强学生的美感,培养学生的审美能力和创造力,增强集体协作精神。

知识目标:

了解有关插花的知识:花名、花语、插花的工具、插花方法

能力目标:

掌握制作插花的操作方法及要领,会自己设计并制作插花。

教学重点:

插花的艺术性

教学难点:

插花的技巧

教学方法:

讲授法、演示法

教具:

鲜花、人造花、干花、剪刀、花泥、花器等。教学过程及内容

一、导言:

今天我给大家带来了一些特殊的礼物:鲜花。同学们喜欢吗?下面再请同学们欣赏一段录像,看一看鲜花装点的城市、居室。

欣赏录像:鲜花不但装点了我们的城市,净化了空气,陶冶了人们的情操,而且已经走进了我们的生活,成为居室一种高雅的礼品。鲜花有这么大的作用。那么怎样才能使鲜花更具有艺术性和表现力呢,这就使我们想到了插花,今天我们就来学习如何插花。

出示课题:插花艺术

二、新授:

1、插花:就是将花朵、叶片、果实、枝条等植物材料经过构思巧妙地组合在一起,使之成为具有生命力的艺术品。在世界上两种插花形式,一种是以中国为代表的东方式插花,另一种是以欧美为代表的西方式插花。

2、请大家欣赏插花作品。

大家所看到的是实用性插花,也叫礼仪插花,还有一种是商业插花。

3、花语:人们爱花、赏花,把花人格化,所产生了一种花的语言叫花语。请同学们回家收集一些常见花的花语,现在请说一说你所了解的花语。学生说:玫瑰:纯洁的爱情,在希醋神话中,爱神为了救它的情人急速奔跑,手,腿被玫瑰花的刺划破了,鲜血滴在花辨上,白色变成了红色,红玫瑰成了爱情的象征。

百合:纯洁、庄严、事业顺利,象征吉祥如意。我国取其百合的寓意,意为百年好合。康乃馨:象征母爱、慈爱、健康、层层叠叠忧如母亲对儿女绵绵不断的爱护和关怀。

向日葵:憧憬、光辉、敬慕。

教师:了解了花语,才能使作品更具有艺术性和表现力。

4、我们来认识一下插花的工具材料:

(1)利刀、剪刀、花泥等。花泥:是一种化学制品,它吸水性强,可以保持水分的供给。

(2)按花材的性质分为鲜花、绢花和干花。我们常见的种类是鲜花和绢花。

它们的插花方法:

(3)确定花插的形状或大小,也叫打底。

(4)根据造型选用确定插入焦点花材,要选择鲜艳、富有神采形状的花材。我选当前盛开的鲜花。另外要意高低的搭配,要具有合谐性。

(5)添充花插的空间,使线条和焦点和谐融为一体。我选用康乃馨和玫瑰,要注意色彩的搭配。

师:下一步应添入什么呢?

生:一些配草、配叶,除有衬托作用外还可起到遮盖的作用。

师:大家说的很好,最后还要加一些装饰性花材,如满天星等。

你喜欢教师的插花吗?相信大家一定很想试一试。

5、演示插花步骤:

⑴立意构思:也就是在进行艺术创作之前先要确定意图。并且要确定插花类型:瓶花、手把花或是花篮等。我要做一个盆花,送给我的好朋友,愿我们的友谊更深。

⑵根据需要确定插花的造型:扇形、三角形、圆形或任意形状。我以扇形为例。

6、请同学们自愿分成小组制作插花:3—5人都可以,人数不限。请各小组的同学讨论一下,你们的花想送给谁或想摆放在哪里?你们想选择什么花材?

在大家插花之前,请给作品起出名字,请大家用自己灵巧的双手来进行你们的创作吧。

7、作品展评:请大家把作品放到前面。你喜欢哪个作品?为什么?请说一下你的创意吧。

三、小结:同学们的作品都很有想象力和创造性。插花,不是单纯的花草组合,也不是简单的造型,它是融艺术、生活与一体的艺术活动。同学们通过花与草的构筑一定会将我们的生活创造的更加美满富有情调。

课后记:掌握制作插花的操作方法及要领,会自己设计并制作插花。

培养学生的审美能力和创造力,增强集体协作精神。

六年级技术教案【篇8】

学习目标:

1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。

2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。

3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。

学习重点:

虚拟现实技术的概念、特点。

学习难点:

1、学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势

2、培养学生对新兴技术的`创新意识

一、创设情境,导入新课

在互联网上买衣服,很有可能出现衣服不合身、样式不合适等问题,而虚拟现实技术帮我们解决了这个问题。虚拟现实技术可以完全还原购物现场,直接让我们伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的质地,也可以虚拟出一个和我们身材一样的模特,让模特穿着那件衣服,走近、转圈、弯腰等,展现衣服的穿着效果。

虚拟现实技术是如何辅助我们网络购物的?

二、教师提示学生打开教学资源网站进行下面的体验探究:

体验一:利用网络浏览虚拟现实技术的例子

体验二:虚拟现实技术的概念、特点及应用

体验三:全景环视技术

体验四:VRML虚拟现实建模语言

教师提示:各小组任选一问题进行研究讨论,最后由小组长汇总

(学生以3-4人为小组共用两台电脑,利用网络资源进行搜索、整理,并在小组内讨论、交流)

各小组任选一问题进行讨论交流,最后由小组长汇总并以小组名为文件名将答案上交到FTP(选择适当的工具软件,如Word、PowerPoint、记事本等)。

1、网络虚拟现实技术对网络教育带来什么好处?

提示:弥补远程教学条件的不足。

避免真实实验或操作所带来的各种危险。

(3)彻底打破空间、时间的限制。

2、网络虚拟现实技术与三维(3D)或4D动画有什么区别?

让学生针对教育方面再体会网络虚拟现实技术的应用。

通过比较、分析,区分

虚拟现实技术、三维动画技术。

教师:虚拟现实技术其实已经应用于很多领域,通过本课程的学习,我们要理解虚拟现实技术的概念,认识虚拟现实技术的特点,在今后更多地关注这些热点技术。

三、拓展延伸

课后围绕下面三个主题进一步探究和交流。

1、虚拟现实技术在手机中的应用前景

2、Network

VR&Web3D新技术

3、网络虚拟现实技术发展中存在的问题

板书设计

31

走进虚拟现实

——生活中的虚拟现实技术

虚拟现实的概念及组成

虚拟现实技术在生活中的应用

六年级技术教案【篇9】

学习目标:

1、知道信息加工的作用。

2、了解信息加工的基本流程。

3、能根据实际需要,策划、加工信息。

学习重难点:信息加工。

学习过程:

一、导言揭题

1、导入:

报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的信息进行加工,并获取一些能够指导我们生活、学习的有用信息。今天,我们就来体验一下自己的信息编辑部吧。

2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工

二、轻松学

1、感受信息加工

⑴看插图,说一说信息的加工。

⑵归纳:

①文本信息加工

②图像信息加工

③声音信息加工

④视频信息加工

⑤动画信息加工

⑶读一读。

文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。

2、策划信息加工

⑴过渡:诸葛亮的“草船借箭”一计中,他是如何围绕“借箭”进行信息加工的?

⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。(出示加工流程)

三、快乐做

1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的`源泉??请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。

2、策划加工信息。

⑴明确信息内容。

要表达的信息:

⑵了解信息接收者。

信息接收者的特点:

⑶选择信息的表达形式。

信息的主要表达形式:

⑷选择信息加工工具。

它们的主要功能:

⑸确定信息加工方法。

加工方法:

四、互动评

通过本课的学习,我们认识了信息加工。

请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。

五、课堂小结

1、说说这节课,你有哪些收获?

2、教师小结。

板书设计:

21信息编辑部——信息加工

信息加工的意义:筛选

信息加工的价值:发现新的信息

六年级信息技术教案优选


幼儿教师教育网为大家写了一篇“六年级信息技术教案”的内容,想获取更多信息请持续浏览我们的官方网站。教案课件是老师上课预先准备好的,而课件内容需要老师自己去设计完善。只有提前做好教案课件的工作计划,这样才不致于在实际教学中出现准备不足的情况。

六年级信息技术教案 篇1

六年级下册信息技术《网上冲浪》教案范文

1.初步了解因特网的组成。

退出网络浏览器。

3.掌握进入目的网页的两种方法,①在地址栏中

输入网址;②通过链接。

4.了解网站的概念。

课时安排:

1课时

课前准备:

1.安装好网络协议及浏览器,使每台计算机都能顺利地浏览网页。

2.下载“中国科普博览”网站(至少三层网页)。

教学重点:

进入目的网页的两种方法。

教学难点 :

1.因特网的组成。

2.通过输入网址进入指定网页。

教学建议

1.因特网的应用和组成,是个比较抽象的'概念,比较难以理解,对学生要求不宜过高。只要在原来局域网的基础上扩充到全世界范围就行了,对于因特网的应用,可以结合第4册的第1课中“电脑的发展”部分引导。

2. :由于这是第一次让学生接触因特网,在讲了两种进入网页的方法后,要让学生多练习。

3.对于通过“链接”进入网页,教材中的例子都是在同一个网站中浏览,但在练习中提供了从一个网站链接到另一网站的例子。

〖后退按钮。

5.教学中要具体提出两种浏览指定网页的方法。

6.考虑到学校里一般不会让每位学生直接拨号上网,并且拨号前的网络设置也较复杂。但家庭里上网还是以拨号上网的居多,因此这部分内容还是要让学生有所了解,只是难度不能太大。教材中将拨号上网作为阅读材料来处理,由教师根据课时和学生实际情况,安排

课堂讲解或学生自己学习。这里,不要求学生进行网络安装和设置(如TCP/IP协议、拨号网络等),主要了解拨号准备、拨号过程和信号灯的使用。

六年级信息技术教案 篇2

课题

第3课电脑也能识文字

教学目标及重点难点

教学目标:

1、会使用扫描仪扫描文字。

2、会使用文字识别软件识别文字。

3、知道纸质文件转换为电子文档需经过的几个阶段。

教学重点:会使用扫描仪扫描文字。

教学难点:会使用文字识别软件识别文字。

教学过程

一、导言揭题

在与树共成长绿色活动中,学校大队部同时开展了与树共成长的征文竞赛活动,我们中队响应积极,队员们都踊跃参加。

我们小队的征文《我们一起去植树》在中队板报中展示交流,王林同学的我们一起去植树被推荐到大队部。他想请老师和同学们给他的征文提一些修改意见,修改后再送到大队部去。

你有什么修改建议吗?

同学提出修改意见

教师板书在黑板上。

1、小问题

王林同学没有在电脑里保存他的征文文稿,可马上就要交征文了怎么办呢?

学生发表处理办法。

学生提出用扫描仪最为简便时,教师板书:

扫描文字

二、探究学习

教师介绍:

扫描仪作为一种输入设备,在文字输入、图片处理方面有着非常广泛的应用。前面我们学习了图片的处理。

1、尝试:演示扫描图片看结果。

学生发现用扫描图片的方法不能对文字进行修改。

2、怎样扫描文字后能修改呢?

3、学生探究学习用扫描仪进行文字扫描。

①启动文字识别软件。

②在文字识别软件中选择扫描工具按钮启动扫描软件。

③扫描完后,在文字识别软件中进行版面处理,框选需要识别的文字部分,选择识别按钮进行文字识别。

④文字识别完后,选择显示菜单,打开后编改状态。

⑤在后编改状态下,对照扫描图进行文字编辑修改。

⑥识别结果经修改编辑后,可直接存盘也可保存到指定的文件夹中。

⑦识别完成,然后使用Word进行排版。

⑧注意运用查找与替换错字和回车符号。

4、教师完整演示(用扫描仪进行文字识别)。

学生交流练习

三、小结

这节课你有什么发现和体会。

要将纸上的文件转换为电子文档,需要有硬件扫描设备、OCR文本识别软件和文字排版软件。要经过_____、______、______、______几个阶段。课后实践

搜集一些文字识别软件,比较一下哪种文字识别软件的识别率高。

教后反思

六年级信息技术教案 篇3


信息技术是现代社会不可或缺的一部分,掌握信息技术的基础知识对于学生来说是非常重要的。下面是一份针对六年级学生的信息技术教案,旨在帮助学生了解并掌握一些基本的技术操作和理论知识。通过生动有趣的教学方式,帮助学生在日常生活中更加灵活和有效地应用信息技术。


教案内容:


一、课程目标


在本节课中,学生将能够:


1. 了解计算机硬件的基本概念和功能;


2. 理解计算机软件的不同类型和作用;


3. 学会使用电子邮件进行电子信件的发送和接收;


4. 探索互联网的利与弊;


5. 学会使用搜索引擎进行信息检索。


二、教学内容


1. 计算机硬件


- 学生将了解计算机的硬件是由中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器和键盘等组成的,并学习每个硬件的功能和作用。


2. 计算机软件


- 介绍不同类型的计算机软件,如操作系统、应用程序和辅助工具,并讲解它们的作用和使用方法。


3. 电子邮件


- 学生将学会使用电子邮件发送和接收电子信件。通过一个实际的例子,教师将向学生演示如何创建电子邮件、添加附件,并介绍有关电子邮件的一些常用规范和注意事项。


4. 互联网的利与弊


- 学生将对互联网的利与弊进行讨论。教师将引导学生思考互联网在日常生活中的应用和影响,并提醒学生注意网络安全和隐私保护的重要性。


5. 搜索引擎


- 学习如何使用搜索引擎进行信息检索。教师将向学生介绍几个常用的搜索引擎,并示范如何使用关键字进行搜索,并筛选和评估搜索结果的可靠性和有效性。


三、教学活动


1. 计算机硬件游戏


- 教师通过一个互动游戏帮助学生回顾计算机硬件的名称和功能。学生们将分组参与游戏,回答与计算机硬件相关的问题并赢得奖励。


2. 电子邮件实践


- 学生们将在教师的指导下创建自己的电子邮件账户,并发送和接收电子信件。他们还将练习添加附件和查看已发送的邮件。


3. 探索互联网小组讨论


- 学生们将分成小组,讨论互联网在他们的生活中的利与弊,并将讨论结果与全班分享。


4. 搜索引擎实践


- 学生们将使用搜索引擎进行信息检索,找到与自己感兴趣的主题相关的信息,并记录下关键词和结果以供分享。


四、评估方法


1. 计算机硬件游戏的小组竞赛,以回答问题的正确率作为评估标准。


2. 电子邮件实践中的创建和发送电子邮件的准确性和规范性,作为评估的依据。


3. 互联网利与弊小组讨论的参与程度和交流质量。


4. 搜索引擎实践中的搜索结果的准确性和有效性。


:


通过这个信息技术教案,六年级学生将掌握一些基本的计算机硬件和软件知识,探索了解电子邮件的使用和互联网的利与弊,以及学会使用搜索引擎进行信息检索。这些技能不仅将帮助学生在学校的学习中更加高效,也将对他们未来的学习和工作产生积极的影响。这个教案的设计旨在通过生动有趣的活动和实践,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的学习积极性和主动性。

六年级信息技术教案 篇4

1、学会分析动画作品,形成基本的编程思想

2、掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法

命令以及链表的用法

4、综合运用所学知识搭建脚本,制作动画

二、教学重点、难点

重点:搭建场景脚本

难点:搭建场景脚本

三、教学准备:教学课件

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!

师板书课题

(二)自主学习,任务驱动

创建角色

1)添加舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

2)创建角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

提个醒:绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否对比明显。如果颜色相近,则影响视觉效果。

2、搭建脚本

学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。

1)搭建按钮脚本

2)搭建背景脚本

3)搭建“声电图”场景的脚本

蝴蝶和鹦鹉脚本

4)搭建“声控蹦床”场景的脚本

蹦床和女孩的脚本

5)搭建“声控行进”场景的脚本

汽车行进的脚本

6)搭建“声控风扇”场景的'脚本

风扇和风扇支柱的脚本

7)搭建“声控变色”场景的脚本

8)充实小星星的脚本

3、演示成果

(三)学习检测

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

第八课空间直播站

创建角色

2、搭建脚本

七、课后反思:要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求。

六年级信息技术教案 篇5

教学目标:

1、学会设置幻灯片的背景。

2、了解应用设计模板的方法。

3、应用设计模板制作演示文稿。

重点难点: 应用设计模板制作演示文稿

教具准备: 电脑、投影机、幻灯片等

教学时间: 2课时。

教学过程:

引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

一、设置幻灯版的背景。

1、[动手做]:设置背景颜色。

步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其他颜色的操作。

2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。

步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。

二、应用设计模板。

1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。

2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。

步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。

3、[动手做]:改变模板设置的背景。

步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。

三、利用设计模板制作演示文稿。

1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。

2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。

步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。

四、小结。

1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。

2、学生小结:[我的收获]。

五、课后练习P43—44

1-4题。

[课后记]:略

六年级信息技术教案 篇6

教学目标:

知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。

情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。

教学重点:

能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

教学难点:

能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的'技巧。

教学准备:

多媒体网络教室。

教学过程:

班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。

(一)调整图像的大小

1.了解网站要求

上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。

2.了解上传图片的大小。

在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。

3.调整图像的大小

用ACDSee浏览照片,右击图片,执行“编辑”项,单击“主菜单”面板的“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,单击“完成”保存。

(二)调整照片的亮度

引导学生根据预览的效果在“编辑模式”中灵活调整曝光、对比等选项的设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。

(三)一点通:照片大小我知道——文件大小

可以单击“估计新文件的大小”按钮,查看照片占用空间的大小。

(四)去探索

在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的快乐。

(五)加油站:批量加工有秘笈——批量调整

ACDSee 有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。

(六)教学总结

结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。

六年级信息技术教案 篇7

【教学目标】:

1、知识与技能:了解个人网站的基本特点;掌握规划个人网站的方法;学会通过IE浏览器或其他方法获取制作网站所需的图片或文字信息;并能分类保存制作网站所需的素材。

搜集、整理的自主操作,达成教学的目标。

态度、价值观:让学生观摩一些漂亮、有良好创意的网站,培养学生的审美能力和审美情趣,在设计和素材搜集中培养学生的创造精神和探究学习的能力。

【教学重点】:

1、理解制作网站的意义;

2、初步学习规划设计网站的方法;

3、搜集制作个人网站所需的文本信息和图片资料。

【教学难点】:

1、网站的规划;

2、素材的搜集和整理。

【教学准备】:

多媒体网络教室、大屏幕投影(或网络教室软件)、一些个人网站的截图及文档素材

【教学过程】:

一、创设情景,引入课题:

同学们对网站已经不陌生了,你知道网站有哪些用途吗?(同学举手回答)

教师归纳:网站可以宣传各类知识、报道新闻、娱乐、留言讨论、展示风土人情,展示个人风采等。咱们来欣赏一些个人网站吧。

(通过大屏幕为学生展示一些学生个人网站,指导学生了解个人网站的特点,并让学生从主题和视觉效果上进行简单的点评)

俊俊小站()

尘埃的个人主页()

清风细雨个人主页()

二、新课教学

学生点评时,教师通过屏幕展示个人网站的一般特征:

1、网站有明确的主题。

2、都有制作者的单位或姓名。

3、都有一个首页,首页上有多个栏目,并能通过点击栏目实现网页的转移。

4、进入其他页面后,可以随时返回首页。

5、网站上一般有自己的`电子邮件地址。

通过浏览这些网站,我们又认识了一些学生中的网络高手,你是不是也想建立自己的个人网站呢?我们现在就来设计吧。三、规划个人网站:

栏目、结构

师:你准备建一个什么主题的网站,安排什么内容?说给大家听听。

学生思考后,组内口头交流、互提建议,然后打开《个人网站制作规划表》认真设计并填写有关内容。

老师出示一些个人网站的主题及栏目,以拓展大家的思维,让同学们作参考,并提示学生不要照般别人的,应设计出自己的个性。

个人网站制作规划表

网站名称

主要内容

制 作 人

电子邮件

栏目名称

栏目内容

网页文件名

1

2

3

4

5

网站结构                                                                                                    

六年级信息技术教案 篇8

一、学情分析:

孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生

的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。

二、教材分析:

本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:

通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。 通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。

三、教学目标:

;了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。

;能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的`理解);能熟练使用Windows98操作系统,完成基本操作。

本期教学要抓好的信息技术教学重点: 1、信息技术的初步知识

信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。

2、计算机的基本操作

本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。

3、处理信息的初步能力

本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,

第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画 第十四课为“画图”作品题字。

4、努力提高学业成绩

在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,

要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。 自悟的过程。

要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。

四、工作措施:

1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在理论的指导下动手操作,提高动手能力。

2.充分利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时,查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平。

3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。

,用“自己学得”的知识解决“实际问题”,提供给学生“各抒己见”的机会。

,以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识,增强竞争与合作意识。

六年级信息技术教案 篇9

学习目标

1、新增笔刷。

2、程序设计。

3、测试与调整并保存。

4、保存作品。

1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

学习重点:

1、新增笔刷。

2、程序设计。

学习难点:

测试与调整。

学习过程:

一、任务导航:

为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!

二、试一试:

观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。

三、试一试

功能实现分析

1、使用链表存储学生名单。

2、随机读取链表中的数据项。

3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。

4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。

四、做一做

以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的.“计时器”进行软件功能的升级。

五、练一练

同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!

功能实现分析:

1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。

2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。

六、探一探

探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?

六年级信息技术教案 篇10

教学目标:

1、了解电脑在学习中的用处。

2、学会使用多媒体教学软件。

课时安排:1课时。

课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:了解电脑在学习中的用处。

教学过程:

1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用

教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:

(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

(学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。

教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。

3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。

教学小结:了解电脑在学习中的用处,学会使用多媒体教学软件。

六年级信息技术教案 篇11

课题 第8课 走近机器人

教学目标

知识与技能

1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。

2.熟悉三代不同的机器人。

过程与方法

加工及表达过程。

2.学会对机器人进行分类的方法。

情感态度和价值观

提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。

教学重、难点

掌握机器人的功能特点和应用领域。

教学准备

各种机器人的相关文字、图片资料。

教学过程

一、引入

机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神奇的新朋友吧!

二、课堂学习

(一)机器人的诞生

“机器人”的概念起源于卡雷尔卡佩克的科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》中。 1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。

20xx年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人——“先行者”。

(二)机器人的发展

教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其特点及其应用领域。

(三)机器人的分类

简要介绍我国对机器人的分类方法。

工业机器人和特种机器人。

三、课堂活动

1.将全班随机分为几个小组。

2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对其进行分类,并保存在相应的文件夹中。

四、课外探究

机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课后通过其他方式作进一步了解吧。

六年级信息技术教案 篇12

教学目标

1、了解“过程”的概念,“过程”的格式及命名。

调用、保存、打开、执行和管理。

3、掌握椭圆命令Stampoval 的格式及应用。

教学重、难点

调用、保存、打开、执行和管理。

2、掌握椭圆命令Stampoval 的格式及应用。

教学方法:

教学法、演示法、练习法、讨论法

教具、学具:

电脑、演示图案

教学过程:

一、谈话导入

前面我们学习了不少画法,也创作出了很多美丽的图形,同学们也根据自已掌握的技巧进行设计画图,而且越来越熟练了。

同学们知道雪花吗?有谁来说一说?知道它的形状是什么样的呢?

今天,我们就要充分发挥我们的潜能,通过学习,画出美丽的雪花图形来。

二、新课

1、展示“雪花”演示图,让同学们欣赏。

2、学习熟语“过程”

什么是过程?

PC Logo 将完成一个任务的所有命令集中在一起,并取个名字保存起来,这就是一个“过程”。

过程的`特点:

过程编好后可以随时进行调用和修改,十分方便。

过程的格式:

TO 过程名

过程内容

END

说明:

(-、*、/等运算符和空格,最好是有意义并容易记忆的名字。

(2)过程内容由完成某一任务的一系列命令组成。

例:

画雪花一个花瓣的过程:

TO huaban

Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]

PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD

END

说明:

(1)编写过程要在编辑窗口中编写。过程编写完毕后按F2键,编辑窗口会自动最小化,同时在命令窗口中出现“FEIXUETU定义成功!”,说明FEIXUETU定义成功。只要在命令窗口输入FEIXUETU定义成功后回车,该过程便执行。

(2)一个不要过程的雪花程序:

repeat 6 [Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD rt 60] rt 60

3、编写过程

(1)单击工具栏上的“编辑”按钮。

(2)在命令窗口输入EDIT命令打开编辑窗口。

说明:

可以在里面进行多个过程的编写、修改、阅读和保存。

4、过程的调用

过程编写好后,在其他过程或命令窗口中想要执行该过程中的命令时,只要输入过程名就行了,这就叫过程的调用。

例:雪花的编写过程

to huaban

repeat 3 [lt 45 fd 8 bk 8 rt 90 fd 8 bk 8 lt 45 fd 8 ]

pu fd 4 pd stampoval 4 4 pu bk 28 pd

end

to hua

setpc 9

repeat 6 [huaban rt 60 ]

end

to feixuetu

cs pu bk 50 pd

repeat 6 [pu fd 110 pd hua rt 60]

end

说明:

(1)过程编写完后,按F2键后在命令窗口中出现的内容:

HUABAN 定义成功!

HUA 定义成功!

FEIXUETU 定义成功!

(2)输入FEIXUETU后再按回车键。

说明:

(;

(。

5、过程的保存与打开

过程编写完毕后,为了便于以后使用和修改,我们需要把它保存在电脑的硬盘中。

保存过程:

单击工具栏上的“保存”按钮或选择“文件”菜单中的“保存”命令,弹出“保存PC Logo”对话框。

(1)指定保存文件的驱动器和文件夹。

(,再按“确定”即可保存。

(3)在关闭或退出系统后,注意保存提示,可根据自已的需要按提示进行操作。

(4)以后要在PC Logo 中打开所保存的文件时,可点击工具栏中“文件”下的“打开”按钮,就会弹出一个对话框,选择你要打开的过程,点击一下,按“确定”按钮就可以打开以前保存的过程了。

(5)过程打开后,需要再调试才能显示效果。

6、过程的执行

这一步前面已经涉及到了,只作简单的总结即可。

三、学生练习

1、分组练习

学生按所教的过程分组完成。

2、独立完成

在分组完成的基础上,独立完成本节课所学的过程。

四、作业

有余力的学生可以完成教材35页的“创作天地”中的图案。

附参考过程:

第一图:

(1)一块地板图案

TO HUA

Repeat 4 [ Repeat 6 [ FD 20 RT 60 ] RT 60 PU FD 10 PD FILL BK 10 LT 60 FD 20 LT 90 ]

END

(2)连在一起的四块地板

TO DIBAN

CS SETPC 9

Repeat 4 [ HUA RT 90 PU FD 71 PD ]

END

第二图:

(1)一块地板的图案

TO HUA

SETPC 13

Repeat 8 [ Repeat 6 [ FD 10 RT 45 ] RT 45 ]

RT 45 PU FD 24 LT 45

Repeat 8 [ PU FD 15 PD FILL BK 15 RT 45 ]

LT 135 PU FD 24 RT 135

END

(2)四块地板连在一起的图案

TO DIBAN

CS PU BK 100 PD

Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

PU Home BK 100 RT 90 FD 50 LT 90 PD

Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

END

(3)连在一起的多块地板的图案

TO DIBAN

CS PU BK 100 PD

Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

PU home BK 100 RT 90 FD 45 LT 90 PD

Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

PU Home BK 100 RT 90 FD 90 LT 90 PD

Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

PU Home BK 100 RT 90 FD 135 LT 90 PD

Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD]

END

第三图:

(1)菱形

TO LX

Repeat 2 [ FD 30 RT 60 FD 30 RT 120 ]

RT 30 PU FD 9 PD FILL BK 9 LT 30

END

(2)四 菱 花

TO HUA

LT 30

Repeat 4 [ LX RT 90 ]

END

(3)由四菱花组成的地板图案

TO DIBAN

CS SETPC 10 PU FD 60 PD

Repeat 4 [ HUA RT 120 PU FD 104 PD ]

END

教学反思

本课的内容相对比较复杂,从教学的进度来看,一节课的时间不可能完成任务。所以采取了机动一课时的时间来完成。第一节课让学生熟悉一个简单的命令,并掌握命令的格式,作一个简单的图案。目的是让学生的思维清楚,设计的脉络清晰。第二节课采取整合的方式进行,备课中没有说明第几课时,是因为要结合学生学习的情况来机动。在第二节课,主要是引导学生熟练掌握整体的作图过程的编写调试,调试中有不能达到效果的时候,要进行检验。有时间还可以引导学生完成教材35页的作业。在这部分内容的教学中,中间有很多过程就是教师也要细心掌握才能准确调试出来。所以在辅导学生编写时,一定要避免几个问题:一是教师在演示里尽量少出错,以免误导学生;二是不要急于求成,要细心,一步一步的输入完毕后再输入下一步;三是采取合作完成的方式,一个学生念过程,一个学生输入,一个学生边听边核对,这样既减少学生在输入时出错,也可以减少时间。让学生在短时间内调试出正确的结果,有成就感。

六年级信息技术教案汇集九篇


以下内容是栏目小编为您准备“六年级信息技术教案”,感谢您的关注和喜欢分享是一种美德也是一种行动请帮我们宣传吧。老师上课前有教案课件是工作负责的一种表现,而现在又到了写课件的时候了。教学任务的完成需要教师进行合理的教案设计。

六年级信息技术教案 篇1

一、教材分析

网站的首页通过图片和文字简要地介绍本网站的主要内容,并设置了超链接,使访问者通过超链接打开网站中的其他网页。

二、教学目标 

1、知识性目标

(1)认识首页的'作用及首页的制作要求;

(2)了解计算机硬件分类知识。

2、技能性目标

(1)会插入表格,合并单元格;

(2)会设置超链接;

(3)会用图片中的热点作为超链接的链接点。

3、情感性目标

(1)强化计算机硬件分类的意识;

(2)培养学生灵活处理问题的能力。

三、教学重、难点

(1)首页的作用及首页的制作要求;

(2)用图片中的热点超链接的链接点。

四、教学准备

制作好一个网页的首页,也可下载一些漂亮的儿童网站备用

五、教学过程

1、导入

屏幕展示已经制作好首页的“硬件大师”网站。

教师:首页是网站的“门面”,一要美观,二要列出网站的目录。现在请同学们观察,找到“输入设备”、“主机”、“输出设备”在网页中的位置,填写书P89页的空白。

学生观察、汇报结果。

教师:教师用FrontPage打开我们“硬件大师”网站首页,学生观察用什么将网页分成多个部分的?

学生观察汇报。

2、学习新课。

(1)指导学生用表格布局;

教师:制作网页时,最好用表格对网页进行布局,可以使网页中图片、文字等固定,这样网页内容不就不会随着窗口大小的变化而改变。

教师示范讲解,学生观察。

学生示范。

全体练习操作方法。

(2)指导学生设置超链接;

教师:对照上节课所学知识,请同学们给“键盘”、“鼠标”、“扫描仪”、“显示器”、“打印机”、“音箱”设置超链接。

学生练习。

教师:同学试着将鼠标移到右边图片上,看看鼠标指针的变化?

学生操作。

教师:这说明了什么?

学生回答。

教师:现在我们就来学习如何在图片上设置超链接。

教师示范讲解,学生观察。

学生示范。

全体练习、完成任务。

3、总结评价。

六年级信息技术教案 篇2

一、班级分析

这个学期,我主要负责六年级信息技术教学工作,我必须总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

二、教学目标

小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

三、教学措施

1、首先要做到面向全体,使每个学生都有发挥潜能的机会,也都能从中得到生活的乐趣和美的享受。

2、始终把培养学生的兴趣放在首位,允许他们尝试,允许他们失败。

3、注重培养学生自己解决问题的能力,培养学生的信息素养。

4、在信息技术课中渗透与其他学科整合,为其他学科服务的思想。

5、引导学生健康上网,上健康的网,把网络做为一种为我们服务的工具。

四、教学进度表、

六年级信息技术课进度表

课 题第一节 初识 ELOGO (课时1)

学习目标, 1、学会启动与退出ELOGO 。

教学重点, 认识ELOGO界面。

教学难点, 学会启动与退出ELOGO

教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形

教学过程 一、谈话导入

师:同学们,我们以前利用“画图”软件画图时,是通过操作鼠标手工绘制图形。现在,我们要学习用ELOGO软件画图,通过输入命令或编写程序的方法,指挥计算机绘制图形。

板书:第1节 初识 ELOGO

ELOGO是一个非常适合小学生学习程序设计的中文编程系统,中文名称叫“易乐谷”。在学习过程中,同学们将通过“指挥” ELOGO中的小海龟,了解计算机程序设计的一些初步知识,感受“指挥”小海龟画图的乐趣。

二、启动ELOGO的方法

(学生操作练习启动ELOGO,教师巡视指导。

(3)学生说一说启动ELOGO的其他方法。

教师小结:方法1:开始-――程序――易乐谷2.1版――海龟画图

方法2:双击桌面上的海龟画图快捷图标,启动ELOGO软件。

(4)学生演示启动ELOGO的方法,课堂评价打分数及等次。

课 题第一节 初识 ELOGO (课时2)

学习目标, 认识ELOGO界面。

教学重点, 认识ELOGO界面。

教学难点, 学会启动与退出ELOGO

教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形

教学过程 一、谈话导入

一、认识ELOGO界面

(1)试试看:学生结合书上3页图1.2ELOGO全屏幕窗口,自学认识ELOGO界面。

(2)教师请学生演示说一说ELOGO界面,教师或学生补充。

(3)说说看:ELOGO窗口与以往学过的其他应用软件窗口有哪些不同?你更喜欢哪一种,为什么?

(4)如果你不喜欢ELOGO的全屏幕界面方式,有什么办法呢?请看书上4页的方法,试试看。

二、学生尝试。

课 题第一节 初识 ELOGO (课时3)

学习目标, 认识ELOGO界面。

教学重点, 认识ELOGO界面。

教学难点, 学会启动与退出ELOGO

教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形

教学过程 一、谈话导入

一、退出ELOGO的方法

(学生操作练习退出ELOGO,教师巡视指导。

(3)学生说一说退出ELOGO的其他方法。

教师小结:方法1:单击命令窗口导航面板上的关闭按钮。方法2:在命令窗口中输入“结束”命令后按回车键。 方法3:单击菜单窗口上的退出按钮,弹出是否真的要退出的消息框,再单击确定按钮将退出ELOGO;单击取消按钮将撤消退出ELOGO的操作。

(4)学生演示退出ELOGO的方法,课堂评价打分数及等次。

3、试试看:分别用三种方法退出ELOGO。比较一下,你更喜欢哪一种方法。

4、学生自由发言。

二、教师总结结束课

课 题 第一节 初识 ELOGO (课时4)

学习目标, 检查学生对ELOGO界面的认识情况。

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。 教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点, 学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。

教 具, 计算机安装ELOGO程序

教学过程

一、谈话导入 师:同学们,第一节课我们学会启动与退出ELOGO,初步认识了ELOGO界面。你们都学会

了吗?我们先复习一下。(分别请学生)

课堂评价打分数及等次。

板书:第用导航面板画图

二、用导航面板画图

(1)教师演示讲解导航面板上的控制按钮功能。

(2)学生结合书上6页的内容再次熟悉,一边说,一边用鼠标指,教师巡视学生学习情况。

(3)反馈学习情况,检查。

(4)学生演示说一说导航面板上的控制按钮功能,课堂评价打分数及等次。

课 题 第一节 初识 ELOGO (课时5)

学习目标, 检查学生对ELOGO界面的认识情况。

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。 教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点, 学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。

教 具, 计算机安装ELOGO程序

教学过程

一、做一做 利用导航面板,按照图

(教师巡视检查学习情况。

(指导学生集体读清屏,学生再练习一遍。

四、试试看(书上

(1)试试看:学生结合书上8页图1.14所示的步骤画一段折线,自主尝试。

(请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。(4)教师小结

五、完成巩固练习

(集体阅读13页的“阅读材料”。

(3)补充:用导航面板画一个长为150,宽为100的长方形。

六、教师总结结束课

课 题 第一节 初识 ELOGO (课时6)

学习目标, 复习用ELOGO的导航面板画简单的图形。

4、学会用命令画图的方法。

教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点, 学会用命令画图的方法。

教 具, 计算机安装ELOGO程序

教学过程

一、谈话导入 师:同学们,第一节课我们学会启动与退出ELOGO,初步认识了ELOGO界面。第二节课我

们学习用ELOGO的导航面板画简单的图形,你们都学会了吗?我们先复习一下。(分别请学生)

六年级信息技术教案 篇3

一、教学目的:

1、初步了解乐高触动传感器的特性。

2、初步会用乐高ROBOLAB编制程序控制机器人完成任务。

二、教学重点:

乐高触动传感器的特性

三、教学难点:

乐高ROBOLAB编制程序控制机器人完成任务。

四、教学方法:

讲授、演示、实践。

五、教学过程:

(一)演示。

演示乐高机器人沿直线行进,碰到障碍物后退。

(二)引导观察。

1、机器人碰到障碍物就后退,说明机器人具有什么功能?

答:机器人具有“触觉”的.功能

2、机器人为什么具有““触觉”的功能呢?

答:机器人身上安装了传感器——触动传感器,它让机器人具有“触觉”。

(三)引导探索触动传感器特性。

1、设计一程序,按下触动传感器,机器人就停,松开触动传感器,机器人就行进。应,从面感知物体的存在。

2、打开机器人的电源开关,用手按下触动传感器,看看机器人有什么反应?松开触动传感器,看看机器人有什么反应?结果说明什么?

答:机器人能利用触动传感器“感觉”到物体的存在。

(五)用乐高ROBOLAB编制程序控制机器人完成任务。

(六)运行和调试。

运行机器人看看能不能达到设计要求,如果还不能有效的完成任务,应找原因,修改机器的硬件或软件。

六年级信息技术教案 篇4

六年级信息技术《在PowerPoint2000插入图片》的教学设计

教学目的与要求:

1、通过本课学习使学生了解在powerpoint中插入图片的方法。

2、通过插入图片,懂得美化演示文稿

3、激发学生学习和使用计算机的兴趣。

教学重点与难点:

美化演示文稿

教学时间:

一课时

教学过程:

一、复习导入,揭示课题

[教师操作] 在学习新课之前,我们来复习一下上节课学的内容:老师这里有一张空白幻灯片,怎样在上面插入艺术字呢?请一位同学到教师机上演示给大家看。

[学生操作]一位学生上教师机边操作边讲解,通过教学系统广播给全体学生。

[教师小结]真不错!大家看到,插入了艺术字以后,确实给人耳目一新的感觉,如果再在里面放一些图片,效果又会怎样呢?这节课我们就来试一试。

二、任务驱动,新授教学

(一)教师引导,任务驱动

[教师操作] 出示范例:“运动会.ppt”演示文稿中第一张幻灯片“小明欢迎您”,其中插有剪贴画和图片文件。

1让学生观察欣赏,作简单评价。

2提出任务:能不能制作一张同样效果的作品。

提示:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word里学过的方法, 请你用探索和研究的学习方法来自学完成任务。

(二)学生自学,探索发现

[学生操作] 学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。

提示:学习方式有自己摸索、讨论、与同学合作学习、与教师探讨、查找资料、通过课件等。

(三)交流整理,构建新知

[教学系统展示] 通过教学系统演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。

[教师操作] 抓住时机,加以引导:你觉得这件作品完成得怎样?哪个地方设计得还不够?你能帮他修改修改吗?

三、反馈小结

分析操作要领,解决重难点。

[教师操作]你们的任务完成得真好!下面请你当老师,围绕这几个问题开展讨论,你可以边演示边回答。

①在幻灯片中可插入哪几种图片,你会插几种图片?

②你是怎样在你的幻灯片中插入剪贴画的,能演示吗?

③幻灯片中的图片文件是怎么插进去的?你能给大家详细地讲一讲吗?

[教师操作]在学生讲解的基础上再次重述插入图片文件的过程,突出本课的难点。

四、操作实践,反复领会

[教师操作] 你认为怎样的幻灯片是有个性的`?

学生回答

教师小结:有个性的幻灯片就是要在幻灯片中插入你喜欢的图片。下面就让我们在“运动会.ppt”演示文稿第二张上插入你喜欢的图片,把它制作成有个性的作品。

[学生操作] 再次上机,修改完成“运动会.ppt”演示文稿第二张的制作,通过实践反复领会,突破重难点。

五、任务驱动,个性创造。

[教师操作] 提出本节课的第二项任务。广播本校少先队“征集我们的运动会”演示文稿的广告一则:

同学们,你们好!少先队大队部要举办“我们的运动会”回顾展览,我们要征集十个设计新颖,制作精美的演示文稿。一旦你的作品被我们选中,你将得到有趣的奖品,怎么样?期待你的参与。作品要以“比赛”为文件名保存在软盘上。

[学生操作]自定内容,选择要插入的图片和文字说明。

提示:可独立完成;可自由组合,合作完成。

[教学系统展示] 学生作品展示交流:学生边演示边讲解自己的作品。

提示: 说说为什么要设计这样一个场面?

[学生操作]文件保存

提示:文件名要改为“比赛”

六、小结结束

[教师小结]今天这节课我们学会了怎样在幻灯片中插入剪贴画和图片,大家掌握的较好,能设计出图文并茂的幻灯片作品。课后,有条件的同学还可以选择其他主题设计成幻灯片,在下次课上向同学展示。

六年级信息技术教案 篇5

教学目标:

知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。

情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。

教学重点:

能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

教学难点:

能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的'技巧。

教学准备:

多媒体网络教室。

教学过程:

班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。

(一)调整图像的大小

1.了解网站要求

上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。

2.了解上传图片的大小。

在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。

3.调整图像的大小

用ACDSee浏览照片,右击图片,执行“编辑”项,单击“主菜单”面板的“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,单击“完成”保存。

(二)调整照片的亮度

引导学生根据预览的效果在“编辑模式”中灵活调整曝光、对比等选项的设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。

(三)一点通:照片大小我知道——文件大小

可以单击“估计新文件的大小”按钮,查看照片占用空间的大小。

(四)去探索

在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的快乐。

(五)加油站:批量加工有秘笈——批量调整

ACDSee 有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。

(六)教学总结

结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。

六年级信息技术教案 篇6

一、教学目标:

1、了解什么是过程的嵌套;

2、认识子过程的作用,学会用过程嵌套的方法画图;

3、理解用过程嵌套的方法作图的意义,学会分析任务确定子过程的方法,初步建立编程思想。

二、教学重难点:

教学重点:认识过程的嵌套

教学难点:区分子过程、主过程,用过程嵌套的方法画图。

三、教学准备:

在教师机上准备好教学中需要用到的过程:正三角形SJX、蝴蝶DIE、小花HUADUO、小草XIAOCAO、花园HUAYUAN。

四、教学过程:

1、旧知回顾:

师:前面两节课中我们学习了如何定义一个过程,现在请同学们来看看老师定义的这个过程可以吗?

判断:TO DIE

RT 40

SJX

RT 30

SJX

LT 60 FD 20 BK 20

LT 60 FD 20 BK 20

RT 50

END

引导分析:不可以!因为SJX是不是命令,LOGO不能识别它。

师:每一条命令都有自己的功能,我们定义的过程也有自己的功能,在过程中能不能把别的过程名当作命令来使用呢? 这就是我们今天要探究的问题。

2、揭示课题:

第七课 在过程中调用过程

师生读课题

3、带问题自学教材第一部分“在过程中调用过程——过程的嵌套”。

生自学教材46-48页

要求:

1)理解什么是过程嵌套?

主过程?

3)上机试一试,用过程嵌套的方法作图DIE。

4、自学交流:

1)过程嵌套:在过程中调用过程的方法。

2)子过程:被调用的过程,如教材中的SJX。

主过程:调用了子过程,被直接运行的过程,如教材中的DIE。

5、过程嵌套的应用:

观察教材49页图7-6,分析讨论图的`特征:

有4颗相同的草,有两只相同的蝴蝶。

师:用我们新学的方法如何编写过程?

引导分析:

小草XIAOCAO,再用过程嵌套的方法定义主过程花园HUAYUAN;

小草XIAOCAO也需调用上一级子过程正三角形SJX、小花HUADUO;

3)定义过程时,先定义最基本的子过程再层层推进,由小到大,最后定义主过程。

学生上机完成任务:花园

教师巡视辅导

6、本课知识回顾:

师:回到第一个问题,老师可以这样定义过程DIE吗?

引导分析:如果先定义了子过程SJX,就可以这样定义主过程DIE。

展示交流部分学生作品:点评学生定义的过程。

师:通过今天的学习,我们可以看到用过程嵌套的方法可以帮助我们像搭积木一样方便、快捷地组合一些复杂图案。

板书设计:

第七课 在过程中调用过程

过程的嵌套

子过程:TO SJX

REPEAT 3[FD 40 RT 120]

END

主过程:TO DIE

RT 40

SJX

RT 30

SJX

LT 60 FD 20 BK 20

LT 60 FD 20 BK 20

六年级信息技术教案 篇7

教学目标

知识与技能

1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。

2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。

过程与方法

1.学会在舞台上绘制简单的图形。

2.掌握设计简单动画的基本方法。

情感态度和价值观

培养学生自主创新能力和观察力。

教学重、难点

掌握动画的基本原理并能用Flash8制作简单的动画

教学准备

几段简单的动画,MacromediaFlash8软件。

教学过程

一、引入

播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?

二、课堂学习

(一)揭秘动画

动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。

视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。

【演示打棒球的动画效果】

(二)我的第一个动画

尝试制作自己的动画。

1.启动Flash

执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。

2.认识Flash的界面

打开Flash工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。

3.画大熊猫

步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。

【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆[本文来源于教案频道/]弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。】

步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。

【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。】

4.制作转动眼珠的大熊猫

步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的'快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

步骤二:修改第6帧中的大熊猫。单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。

步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。

5.保存并测试动画

执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。

三、课堂活动

1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。

2.使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。

3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。

(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

四、课外探究

通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了Flash这样一个功能强大的动画制作软件。一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧!

六年级信息技术教案 篇8

教学目的:

1、知道常见的展示故事方式;

2、初步了解电子演示文稿的优点;

3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

选择合适的图片素材。

重点难点:

1、确定作品内容及其表达形式;

2、简单电子演示文稿的组成。

教学过程:

一、分析演示文稿,了解组成

1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。

生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。

需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统— —,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。

二、制定小组的制作计划

齐心协力。

生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。

2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。

提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。

生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。

师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。

引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。

生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。

三、评价学习结果。

四、总结、下课。

六年级信息技术教案 篇9

教学目标:

1、了解电脑在学习中的用处。

2、学会使用多媒体教学软件。

课时安排:1课时。

课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:了解电脑在学习中的用处。

教学过程:

1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用

教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:

(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

(学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。

教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。

3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。

教学小结:了解电脑在学习中的用处,学会使用多媒体教学软件。

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