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大班数学教学:公用边

发布时间:2021-08-24 大班数学教案 幼儿园大班数学说课稿 幼儿园大班数学排序说课稿

下面是《大班数学教学:公用边》的内容一文,给你带来丰富精彩的内容,欢迎阅读!

幼儿园大班数学教案:公用边是一篇不错的幼儿园大班数学教案,好的幼儿教案应该跟大家分享,把教案附加内容整理了下,看完如果觉得有用请记得收藏。

【教案目的】

1、巩固对常见平面图形的认识,初步体验平面图形之间的关系,共用一条边。

2、发展幼儿创造力和思维灵活性。

【教案准备】

火柴棒若干,三角尺,钟表,骰子,钱包,PPT。

【教案流程】

一、儿歌律动《凑十儿歌》。

二、新授课。

1、出示生活中常见的平面图形

师:小朋友你们来看看老师手中都有些什么东西啊?

幼:三角尺、钟表、骰子、钱包

师:你们回答的非常好,现在哪位小朋友来告诉老师,这些东西都可以用什么平面图形来表示呢?

(出示PPT)

幼:圆形、长方形、正方形、三角形

2、用火柴柜拼搭图形,引出公用边。

师:小朋友们非常棒,现在请小朋友们看看这些是什么图形?有几个它们是由几条边组成的呢?

幼:三角形,2个,它们分别是由三条边组成的。

师:好,那么请小朋友拿出你的右手食指我们一起来数一数,一条边,二条边,三条边。现在请小朋友们从学具中拿出六根小棒来自己拼出两个三角形,老师看看谁拼的又快又好。(巡场指导)

我们一起来看看大家都拼出来了没有?现在老师有一个难题要考考大家?请大家拿走其中的一根小棍放回学具盒里,用剩下的5根小棍看看还能不能拼出两个三角形了?

幼:(用实物投影仪)小朋友自己来摆一摆。

小结,我们一起来数一数,看看这两个三角形有几条边,是不是由一条我们数了两次,这条共用的边,我们就叫它“公用边”。

3、继续让幼儿拼搭图形,感知图形边的共用特征。

师:现在老师再来考考大家,请小朋友自己摆出1个正方形和一个三角形,并数数有几条边,共用了几个小棍?

幼:正方形4条边,三角形3条边,一共用了7根小棍。

师:取走其中的一根小棍,那你怎么拼出一个三角形和一个正方形?

幼:自己拼,巡场指导。

师:好,我们请一个小朋友上来拼一拼,我们大家一起来数一数。

小结,今天我们学习了图形公用边的含义,他们都是共用一条边,就叫做公用边。

4、出示复杂图形,寻找公用边,加深印象。

师:我们一起来看看下列图中的图形,有没有公用边,有的话有几条?

小结,在日常生活中,我们的图形是多种多样的,他们的公用边有可能不只是一条,大家要善于发现公用边。

三、巩固练习。

请小朋友们拼出5个正方形,看看谁用的火柴棒最少?

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幼儿园大班数学公开课教案《水果迷宫》


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有心的家长为其他老师和家长们整理了,大班数学课教案《水果迷宫》这篇获得过很多赞扬的教案,内容由以下幼儿园完善,红日幼儿园(海伦堡内),宝宝乐园,好的数学教案让孩子接受知识更快,感想写的很有针对性,适合幼儿园进行数学相关知识学习,增加了老师教学后的总结内容,希望老师和家长们阅读后有所启示。

红日幼儿园(海伦堡内)投稿教案:

活动目标:

1.学会整体观察,能按照路线规则走水果迷宫。

2.探索不同的路线,并尝试设计有规律的路线。

3.体验迷宫游戏的乐趣,发展思维的灵活性。

活动准备:

迷宫图各种水果图片空白迷宫图课件水彩笔

活动过程:

1.创设情境,重温走迷宫经验。

师:水果王国准备举办水果节。要进入水果王国,必须要走过一座迷宫。你们走过迷宫吗?你是怎么走的?

小结:不管什么样的迷宫,都有进口、出口和一定的路线规则。

2.幼儿探索,初步感知按路线规则走水果迷宫。

(1)出示水果迷宫图,观察、讨论进口,出口、路线规则。

(2)初步尝试按规则走水果迷宫。

(3)交流走水果迷宫的方法。

小结:迷宫图拿到手,先找进口和出口。按照路线规则走,就能顺利到出口。

3.再次操作,进一步探索迷宫不同的走法。

(1)交代操作要求:根据路线规则,比一比,看谁找到的路线多。

(2)幼儿操作。

(3)交流展示。

小结:原来在水果迷宫里,同样的进口和出口,按照同样的路线规则,可以有不一样的走法。

4.拓展思维,尝试自己设计迷宫路线图。

(1)提出挑战——设计路线图。

(2)幼儿自主设计。

(3)展示、检查交流。

(4)感受迷宫的结构组成。

活动延伸:把水果迷宫补充完整,请好朋友走一走我们设计的水果迷宫!

宝宝乐园幼儿园投稿教案:

活动目标:

1、通过走迷宫的活动培养幼儿观察、游戏、动手操作能力,复习巩固10以内的数字认读。

2、发展幼儿的观察力和灵敏的思维能力。

活动准备:

⑴迷宫图,小老鼠的手偶。

⑵1-10的数字卡片。

活动过程:

1、教师出示小老鼠手偶说:魔术师小老鼠要为小朋友们变魔术,出示几个数字,引导幼儿说出这是些数字娃娃,并且说出数字的名字。

2、出示迷宫图,说小老鼠迷路了,我们要帮他走出迷宫,要按数字的顺序走才能出来。引导幼儿说出图上的数字,并且说出与数字对应的象形,如:1像铅笔、2像小鸭。加深幼儿对数字的认识。

3、引导幼儿帮助小老鼠走出迷宫感受帮助别人获得成功的喜悦。

二、数字娃娃来和我们做游戏了

1、引导幼儿参与和数字娃娃做游戏。

2、10个小朋友分别戴上1—10的数字卡片,分别自我介绍自己是数字娃娃1—10。

3、全体幼儿认读数字娃娃头饰上的数字。

4、玩数字娃娃找朋友的游戏。

游戏过程:教师找一名幼儿找出教师所说数字娃娃的名字,找对了,数字娃娃把头饰送给找对自己的小朋友,并且说:“对,我的名字是X(数字),我把头饰送给你,我们是好朋友。”然后一起回到座位上。游戏持续到数字娃娃全部找到好朋友为止。

活动延伸:

在家继续与家长玩走迷宫的游戏,巩固1——10这10个数字达到熟悉的程度。

关于幼儿园大班数学公开课教案《水果迷宫》的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!

小班蒙氏数学课:大公鸡的生日


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活动意图:

小班幼儿已经初步学习了4以内数的数数,为了使幼儿能手口一致的准确点数,学习用不同的方法数数,我设计了本次活动。活动中,我选择了小班幼儿最熟悉、最喜欢的小动物,以给大公鸡过生日为主线,展开一系列活动来学习4以内的数数。

教案目标:

1.在活动中进一步学习4以内的数数。

2.培养幼儿的观察能力,体验数学活动的乐趣。

活动重点

:会用不同的数数方法,会手口一致的数4以内的数。

教案准备:

课件、小黑板、图片、小篮子、棒棒糖

教案过程:

1.以给"大公鸡过生日"引题,激发幼儿兴趣。

今天,老师给小朋友带来了一位朋友,小朋友听是谁呀?大公鸡今天很高兴,因为它要过生日了,它请了好朋友来给他过生日,小朋友看是谁?

2.播放课件可爱的小动物,幼儿看课件回答。

(1)有几只小狗?(1只小狗)(2)有几只小兔?(2只小兔)(3)有几只小鸭?(3只小鸭)(4)有几只小花猫?(4只小花猫)小动物们给大公鸡带来了好多生日礼物,大公鸡很高兴,请大家参加它的生日宴会。

3.情境游戏:快乐的生日宴会(1)出示生日蛋糕,让幼儿说出是大公鸡几岁的生日。并唱生日快乐歌。

(2)好玩的筛子。

幼儿看筛子上有几个点,请幼儿拿出几个棒棒糖。练习幼儿按点取物的能力。

(3)丰富的午餐(纸箱上贴动物的图片,掉在黑板下面)幼儿说出都有哪些好吃的东西,练习用不同方法来数数。

①1个肉骨头。方法②2个胡萝卜。(竖着数)③3只虾。(环绕数)④4条鱼。(不规则物体的数法)⑤小动物。(按特征和不同数)数完后请小朋友给小动物喂食物。(小狗、小猫、小兔、小鸡的家)(4)快乐抱一抱玩法:音乐开始,幼儿听着音乐跳舞,音乐停下后小朋友自由结伴抱一起。

规则:音乐停,幼儿能说出是几人抱一起的。

4.教师总结、评价。

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大班数学撒花片活动教学


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撒花片大班数学教学图片

撒花片教案一

【教案准备】

幼儿人手一份操作材料(每个人8个花片)、笔、纸。

【教案过程】

一、“撒花片”引出教案内容,激发幼儿参与的兴趣

1、今天老师带来了一样好玩的东西,我们一起来看看是什么?

2、引出“花片”,让幼儿仔细观察一下,(观察“花片”正方两面的颜色,一面是黄色,一面是蓝色)这是什么,这个好玩的东西可以怎么玩呢?

3、教师引导幼儿怎么“撒花片”激发幼儿参与的兴趣。

二、撒一撒,记一记,引出8的分成。

1、那知道了这是什么了,那我们来玩游戏吧,撒一撒、写一写(教师示范并介绍教案要求。师:现在我把这8个小花片撒一下,看看会发生什么情况?教师撒花片,幼儿观察。)

2、把教师撒花片的结果记录下来。请幼儿一起读出来。(如8个“花片”可以分成几和几。)

3、再次尝试用这样的办法玩“撒花片”,并且再次记录。

4、并再次把8的分成几和几(也可以说几和几合起来是8)

5、教师小结:8可以分成的不只这两种方法,还有很多的方法了,我们一起再来试一试。

三、幼儿动手操作,体验“撒花片”的乐趣。

1、请幼儿试一试(幼儿游戏,每人8个“花片”,教师注意观察幼儿情况,看是否按要求进行操作。)

2、把自己的操作结果用笔记录下来,可以尝试着多撒几次,记录不同的分发。

3、在操作的时候,体验“撒花片”带来的快乐。

4、展示、交流。(师:好了,现在我请两个小朋友来介绍一下自己记录的结果,老师在黑板上用数字记录,其他幼儿补充。)

四、交流结果、寻找规律。

1、师:现在请小朋友观察一下自己的记录单,看看上面的数字有没有规律,该怎样排列记录重复呢?幼儿大胆提议。我们一起来看一看这些教案完成的对不对。先看看两组数合起来是不是8?每一组的分合有没有重复?8分成两分有几种分法?

2、你们看哪一种分合式是有序的?

3、引导幼儿观察两个部分数之间的互补关系。请小朋友看看左边的数,下面一个总比上面一个数怎么样?左边的变成2多了1个,多的这个1是从哪里来的呢?(右边的6比7少1,左边多的那个数是右边少的那个数)请大家把分合式读一遍,以后我们都要有序的分合和记录。

4、因此,我们以后再遇到分成这样的情况时,要学会按照规律来记录。

五、教案延伸。

除了8的分成以外,我们还可以找更多的数字进行分成,那让我们再一起去找一找、玩一玩“撒花片”吧!

撒花片教案二

【教案目的】:

1、学习用数字记录撒花片的结果。

2、发现多次记录的异同,体验将八个花片分成两分,会有不同的答案。

【教案准备】:

幼儿人手八个花片(正面为红色、反面为绿色),空白记录单若干,笔若干。

过程:

1、变魔术。

教师询问幼儿平时有没有看过魔术表演,通常都是在哪里看到的?

教师表演魔术,将纸盒打开给幼儿看,请幼儿确认里面是空的,然后将纸盒的另一个口子打开,竟然掉出来了八朵花片来。引起幼儿的兴趣,同时引出主题“花片”

2、看花片。

看一看盆中的花片,和我们平常玩的有什么不同。(正面为红色、反面为绿色)

数一数,盘中有几个花片。

3、撒花片。

教师示范并交代要求:把八个花片握在手里,然后轻轻撒在桌上,看看撒出来几个红的,几个绿的,把它记在记录单上;撒一次记一次,记录的结果和撒出的结果要一样。

幼儿游戏。教师观察幼儿操作情况。提醒幼儿每次都要撒八个花片,并按要求记录。

4、相互交流。

请个别幼儿(2-3人)介绍记录的结果,教师在黑板上记录。

幼儿对照自己的分合结果。找一找,自己记录单上有没有相同的记录,相同的记录出现了几次。

5、寻找规律。

幼儿观察自己的记录单,上面的数字有没有规律,该怎样排列。

幼儿重新排列,左边从小到大排列,右边从大到小,数数一共有几种方法。

撒花片大班数学教案的课后反思:

《撒花片》这是一节科学计算活动,在撒花片的过程中学习用数字记录撒花片的不同结果。发现多次记录的异同,体验将5片双色花撒下去有不同的结果,会有不同的答案。那么在这个活动设计中意图在让幼儿动手动脑,发现问题,解决问题。为此我确定了一下目标:1、通过动手操作,学习用数字、符号记录撒花片的结果2、发现多次记录结果的异同,体验将5个花片分成两份,会有不同的答案。

首先我出示大雪花片让幼儿发现这是个双色花,引导幼儿观察,同时吸引幼儿的注意力,接下来我让孩子进行撒花片的游戏,在操作中,幼儿自由探索5个花片的分成,然后归纳小结,使幼儿获得的分成的经验更为清晰化、系统化。在积极主动地进行探索活动中,使幼儿的外在学习任务,变成内在学习需要。在活动,为每位幼儿准备了5片红色和蓝色合成的雪花片,幼儿在撒花片中可以非常清晰地分辨出两种不同颜色的雪花片,从而也能快速地知道5片雪花片可以撒出不同的结果,5可以分成1和4,2和3,3和2,4和1.并且发现记录表中一遍是逐渐变大,另一边是逐渐变小,同时分成的结果比这个数字少了1。幼儿第一次学习5的分成,第一次尝试着记录,每一个小朋友都比较认真因为有雪花片这个教育,孩子们都非常有兴趣,都在积极的尝试,所以每一个小朋友学习积极性比较高,掌握的效果比较好。

但由于这个活动是一个家长半日开放活动同时也存在了一些不足之处,有家长过来参加活动孩子本来就有些兴奋,并且加上有趣的双色雪花片,让孩子在注意力方面过多的转移到了教具上,由于家长在,孩子们也过多的依赖家长,总是喊着旁边的家长帮助自己,一起操作。

数字对幼儿来说了一个很抽象的,让幼儿知道数字的组成,通过游戏的形式进行,通过让孩子自己操作来感知,并且通过记录的方式进行了解,从而知道5的分成,并且从中发现里面的规律。在活动中让孩子用比较清楚的语言表达数字的分成,让幼儿自己探索发现数字里面的奥秘。有时后数学活动较为枯燥,我采用了游戏的形式开展本次活动,让幼儿在玩中学,以达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合。整个活动过程,通过让幼儿自主尝试探索,层层递进,每个环节发散幼儿思维,从而知道了5的组成,并能用较为清楚的语言表达分与合的过程。

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幼儿小班数学公开课教案:奥数练习(二)


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奥数小班练习(二)1、学校有甲、乙两个鸽棚,甲鸽棚里的鸽子比乙鸽棚多21只,从甲鸽棚里捉几只鸽子放入乙鸽棚后,甲鸽棚就比乙鸽棚多3只鸽子?

2、二年级两个班各有48人,从二(1)班调了几个女生到二(2)班后,二(1)班就比二(2)班少了12人。现在二(2)班有学生多少人?

3、甲筐里有15个瓜,乙筐里有27个瓜,爷爷又摘回20个瓜放进这两个筐,怎样放才能使两筐瓜的个数同样多?

4、小朋友做操,第一队有15个同学,从第二队调3人到第一队以后,第二队的人数比第一队少6人。第二队原来有多少人?

5、甲问乙:今天是星期五,再过30天是星期()。

乙问甲:假如16日是星期一,这个月的31日是星期()。

2006年的5月1日是星期一,那么这个月的28日是星期()。

6、小红到商店去买铅笔,她的钱若买3枝还剩1角;若买4枝,就差4角小红一共有多少钱?

7、大象、老虎、猴子三只动物的年龄中,大象和老虎共125岁,大象和猴子共75岁,老虎和猴子共60岁,请你算一算,三只动物各多少岁?

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《10元午餐》大班主题数学教学


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【教案目的】

1、尝试在游戏的情景中,运用已有的数经验为几米安排一份价格合理、营养丰富的午餐。

2、能与同伴合作并交流分享。

【教案准备】

1、前期经验:幼儿对于幼儿园的午餐菜谱有一定的了解。

2、1元、5元和10元的代币;简单菜谱;各种菜的图片;盘子;记录表。

【教案流程】

一、情境导入——激发幼儿的兴趣

1、(出示PPT)几米现在读小学了,看看现在几点钟了?(12点)

2、到吃午餐的时间了,几米肚子饿了,现在他要去餐厅买午餐。数一数几米一共有多少钱?(10元)

3、那么多零钱,有什么好办法可以又快又准地数出一共有多少钱呢?(幼儿说出自己的想法)

小结:把相同面值的钱币放在一起,就能很快地算出钱的总数。

二、取钱——理解10的组成

1、几米有10元钱,我也为你们准备了一些不同面值的钱币,请你们两个人合作用自己的方法取10元钱,准备学着自己去买午餐。(幼儿自由取钱)

2、你们是怎么取钱的?(集体交流)

小结:取10元钱有四种方法:①一张10元;②两张5元;③一张5元加五张1元;④十张1元。

三、设计菜单——进一步运用10的组成

1、几米拿着钱来到餐厅,他又犯愁了,该买些什么呢?这是餐厅的菜谱,有哪些菜呢?(幼儿学习认识菜谱)

2、菜谱上除了菜名还有什么?(价格)

3、过渡语:菜名、价格你们都清楚了,现在请你们两两合作,为几米设计菜谱。

4、第一次买菜:

要求:

(1)设计10元以内的菜谱。

(2)边买菜边将菜的价格用加法的形式记录在记录表上。

5、教师将幼儿的菜单展示在黑板上,集体分享与交流:

(1)你为几米设计了怎么样的菜谱?还剩了多少钱?

(2)你最喜欢谁的菜谱?为什么?

过渡语:刚刚我们为几米设计了一份10元以内的午餐,有些朋友的菜谱设计得非常好,不仅价格在10元以内,而且营养也很好,但是有些朋友的菜谱还是有些不合适,我们再为几米设计一份菜谱。

6、第二次买菜:

要求:

(1)先去补足10元钱。

(2)正好将10元钱用完。

(3)荤素搭配。

(4)边买菜边将菜的价格用加法的形式记录在记录表上。

7、集体分享与交流:

你们喜欢谁设计的菜谱?为什么?

小结:购买午餐时,不仅要考虑自己的口味,还要想想是否有营养,不能偏食。

当然还要算算价钱,不要挑得太多或太少。

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大班数学活动:看图编应用题


大班数学活动:看图编应用题

活动目标:

1.学习看图,用三句话编一道应用题,初步体验应用题的基本结构。

2.能用简明的语言表述应用题中事物之间的数量关系。

3.借助立体操作教具材料,激发幼儿对数学活动的兴趣。

活动准备:

课件、幼儿操作材料

活动过程:

一、游戏复习10以内的分解组成。

师:小朋友小朋友我问你,8可以分成5和几?

幼:老师老师我告诉你,8可以分成5的3。

游戏反复进行复习10以内分解组成.

二、教师口报应用题,幼儿用奥数盒列式计算。

1.幼儿听音乐取奥数盒,并整理奥数盒。师:大拇指轻轻推开奥数盒,取出数字,食指轻轻往回拉,摆好数字……。

2.老师口报应用题,幼儿列式计算并检验结果。(师:“请报答案”;幼儿集体读出答案。)

三、体验应用题的基本结构。

1.出示一幅苹果图片,引导幼儿观察。教师:这幅图中有什么?—苹果。哦,原来这是一幅讲述苹果的事情。那苹果怎么啦?(引导幼儿发现图中的盘子有3个苹果,盘子外面有4个苹果),幼儿讨论回答时老师贴出相应的两个数3和4在相应的图片下进行表示。引导幼儿发现这幅图中让我们知道了:有两个数(一个是盘子有3个苹果,另一个是盘子外面有4个苹果这两个数)。

2.老师出示问号,幼儿认识问号。师:这个问号是让我们提一个问题,那这个问题应该怎么提呢?谁来说说。幼儿讨论回答。最后老师总结并概括出:“一共有几个苹果?”(强调“一共”,并理解)。幼儿回答:7个,老师出示相应的图片。

3.老师小结:这是我们今天所要学的“编加法应用题”。(再次提问加深理解编应用题的结构。师:那编应用题时要知道哪些条件呀?幼儿与老师一起回答:要知道有2个数,还要提一个问题)。

四、出示背景图,幼儿看图编出相应的应用题。

1.出示背景图一,提问:1):这一幅里有什么?(黑蝴蝶)。2):有几只黑蝴蝶?(三只)。3):请小朋友用一句完整的话来描述这幅图。(草地上有三只黑蝴蝶)。4):老师出示1只白蝴蝶演示又飞到草地上,说:“看,现在发生什么事了?(又飞来了一只白蝴蝶)。5):请幼儿编出一道完整的应用题。(草地上有3只黑蝴蝶,又飞来了一只白蝴蝶,请问一共有多少只蝴蝶呢?)

2.(请小朋友闭上眼睛)神秘而快速的出示背景图二,师:再看看,我们又来到了什么地方?(树林里)师:树林里有什么?(草地2只白兔和2只黑兔,树上有3只苹果,树下有2只苹果。)请幼儿根据图片的各种物体进行操作并编出相应的应用题。

大班数学单数、双数说课稿


这是大班数学单数、双数说课稿教案反思,是优秀的大班数学教案文章,供老师家长们参考学习。

教材分析:

这个活动选择与省编教材大班上册单数双数。数学教育的目标是"能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。"在这一精神的指导下,我构思了本节数学活动。将一系列的游戏贯穿于第二课时的整个活动中,让幼儿在玩中学,在学中乐。

说目标:根据大班的年龄特点及认知实际情况,制定教学目标为

1.激发幼儿对单双数的兴趣,能积极主动地参与数学活动。

2.通过创设情境、游戏化的教学,让幼儿在操作中理解并区分10以内的单双数。

说重难点:活动的重点为激发幼儿对单双数的兴趣。难点是理解并区分十以内的单双数。

活动准备:3只小兔子、4只小狗,5只小猫,6只小山羊的动物卡片和火车票若干。

二、说教法

兴趣是最好的老师,而游戏是每个幼儿都感兴趣的活动。为了使幼儿轻松、愉快地掌握枯燥的数学概念,我采用了游戏法来吸引幼儿的兴趣。正如杜威所说的:游戏就象是一个"糖衣",让幼儿在"糖衣"的诱惑下,把本来难以下咽的"苦药"吞咽下去。让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验。真正体现幼儿在活动的主体地位。而教师则以饱满的情绪、适时的指导把游戏贯穿于活动的始终,通过游戏的由易到难,层层深入,进一步使幼儿加深和巩固对单双数的区分以及把握单双数的排序规律。使在攻破难关的过程中体验到成功的快乐。这样教也正契合了《纲要》中关于"教师应成为学习的支持者、合作者、引导者"的理念。此外,我还采用观察操作法、赏识激励法引导幼儿在游戏中发现问题、解决问题,树立孩子的自信心,从而使本活动达到科学性、趣味性、愉悦性的和谐统一。

三、说学法

根据『纲要』精神:数学教育要"引导幼儿建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单问题"。大班幼儿处于学前晚期,学习能力显着增强、游戏水平也有很大提高。所以,在一系列循序渐进、富有挑战性的游戏中促进了幼儿对单双数及相关概念有更透彻的理解。丰富的游戏带动了生生互动、师生互动,既体现了"以幼儿发展为本"的理念,也促成了"合作探究式"师生互动的形成。

四、说教学程序

为了充分调动幼儿的各种感官参与活动,我采用由易到难、环环相扣的方法组织本次活动: 

一、创设情境,感知"单"和"双"

森林里要开动物PARTY,老师和小朋友去参加,但是小动物们要考一考小朋友,我们身上哪些东西是"单"的?哪些是"双"的?

(在谈话中,幼儿说嘴巴是一只,眼睛是两只,教师小结,像嘴巴、鼻子这样只有一个的,叫"单",像鞋子、手、眼睛这样两个两个成双成对的,叫"双"。)

二、参加动物PARTY

1.小动物圆舞曲

故事情境:今天来了3只小兔子、4只小狗,5只小猫,6只小山羊……,他们要结伴条圆舞曲了,帮他们找找舞伴吧!

幼儿操作动物卡片,两个两个拉在一起。

教师:发现了什么?

幼儿:有的小动物剩下一只,没有舞伴;有的小动物都找到舞伴了。

教师:哪些小动物剩下一只没有舞伴?这些小动物是几只?

幼儿:小兔子(3只)、小猫(5只)

教师:哪些小动物都有舞伴?这些小动物是几只?

幼儿:小狗(4只)、小山羊(6只)

教师小结:两个两个找朋友,到最后剩下一个,孤孤单单没有朋友,这样的数叫单数;两个两个找朋友,最后都有朋友,没有剩下,这样的数叫双数。

现在我们一起来玩一个 "抱双,躲单"的游戏,好吗?

三、巩固单双数--游戏"抱双,躲单"

游戏规则:幼儿根据教

师念或举单数双数,如果教师念的是单数就把头埋在膝盖上,如果教师念的是双数,就用双手抱住手臂。

四、结束

小朋友们真棒,老师非常喜欢你们这些聪明的孩子,老师要奖励每个小朋友一张火车票,一会儿老师要带你们坐着火车去旅游,小朋友们把火车票戴在胸前,并仔细看一看你的车票是单数还是双数,单数的去单数列车,双数的去双数列车,如果上错车,检票员会把你赶下车,你就不能和小朋友们一起去旅行了,大家准备好火车进站了,小朋友们请上车火车马上开啦!

(三)幼儿通过亲自操作归纳出单双数的排序规律。

(四)幼儿在游戏"抱双,躲单中巩固单、双数。

结束环节:老师要奖励每个小朋友一张火车票,一会儿老师要带你们坐着火车去旅游,小朋友们把火车票戴在胸前,并仔细看一看你的车票是单数还是双数,单数的去单数列车,双数的去双数列车,本次数学活动以游戏形式开始,在游戏中收尾。整个活动贯穿于一系列动静交替的游戏中,让孩子们在轻松、愉快的氛围中掌握了单、双数。丰富多样的游戏使逻辑抽象的数学知识生动、形象起来,让孩于们更容易接受、更喜欢学习。

活动反思:

如何将枯燥的数学活动融入孩子的生活,激发孩子对数学活动的兴趣,是数学活动的主要目标。世界学前教育之父福禄贝尔最早提出对幼儿进行游戏活动的主张,教育家陈鹤琴先生曾说:游戏是幼儿的生命,我设计的这个教学活动,拚弃了以往陈旧的教学模式,以游戏贯穿于整个活动,让孩子在快乐的游戏中区分10以内的单数和双数。

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幼儿园大班语言说课稿:海边公寓


各位评委老师,上午好。我今天说课的内容是大班的语言教学活动——《海边公寓》。

一、说教材

(一)教材分析:

安徒生的童话曾经在我们每个人的童年生活中都划下过深深的印痕,而当二十多年过去以后,我把心中那份对魔幻的憧憬和对真善美生活的向往,诉诸于笔端,写下了这篇童话《海边公寓》。故事围绕一艘破旧的老船和一个上了年纪的有着雪白胡子的老船长展开,外表看似毫无用处的两样东西,却与周围的人、事、物产生了温馨感人的互动。船底破了一个洞,这是故事的契机。当老船长在沙滩上修补船舱的时候,依次遇到了原本应该是生命中的过客:流浪猫、海鸥、螃蟹、猴子、猎豹、蜥蜴……它们以各种原因,加入到了住户的行列,最终成就了一幢海边公寓。公寓是家庭的象征,是心灵家园的隐喻。随着入住队伍的不断壮大,倒置的船不仅仅翻转了故事的情节,也将现实和幻想串在了一起,它蔓延了快乐,壮大了友情。

是的,读到这里,我们明白了:这是一个关于“爱”和“接纳”的故事。在人生的航程中,每个人都有索取或付出爱的需求,孩子也不例外。通过这个故事,由善良的接纳去触发孩子爱的共鸣,无疑是一个不错的选择,也与幼儿园语言整合课程所倡导的“把文学融入幼儿的生活,让文学引领幼儿发展”的主旨相吻合。

大班幼儿在文学作品的学习活动中已经初步具备了理解作品情节、感受作品情感脉络的能力。为此,我根据《纲要》中所提出的:“引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解”设计了本次语言活动,试图借助图画故事中的情节,逐层、逐段、逐句分析,来引导幼儿发现并捕捉所处环境中真情的存在,运用多媒体和情境表演等手段,鼓励幼儿多种感官共同参与,唤起幼儿的关注,使学习者乐于理解、认识和发现,体验学习的快乐。

《海边公寓》就是这样一个充满爱意的故事,告诉孩子爱是如何在你我之间传递的,同时它也是一个可挖掘的文学素材,蕴含丰富的知识与情感。在把这个故事推荐给大班孩子的时候,我相信每个孩子,都能或多或少地倾听到船上的窃窃私语。

海滩上孤独的旅程已经变成海滩上爱心的孕育,那就让我们一起走入这个神奇的童话之旅吧!

(二)教学目标:

我把这次活动的教学目标定位为:

1、通过欣赏画面、展开讨论、角色表演、合作操作等方式理解故事内容,体验困难途中互相帮助带来的快乐。

2、发展人际智能,学习与人相处、共同生活。

3、积累大胆表述的经验。

第一和第三个目标的制定是从幼儿发展的实际水平出发,旨在通过看看、说说、猜猜、演演、做做等帮助幼儿理清故事发展的情节脉络,有秩序、有步骤地推进故事,从而鼓励幼儿大胆表述,以此来发展幼儿的语言表达能力和思维能力,培养良好的情感。

第二个目标的确立主要是围绕国际教育专家们对世界儿童提出的基本学习任务,即“学会认知、学会做事、学会共同生活、学会生存”而有针对性地提出的,达到建构良好人格的目的。三个目标中蕴涵了语言能力的培养、知识经验的获得和情感方面的培养,体现了目标的综合性和层次性。

(三)教学重点、难点:

本次教学活动的重点就放在目标1中“体验困难途中互相帮助带来的快乐”;而教学的难点则在于挑战幼儿的“最近发展区”,要求幼儿根据画面作出自己的判断、猜测、想象,然后转化成语言大胆表述出来。

(四)教学准备:

1、自制《海边公寓》课件,将童话内容展现出动画效果。

2、故事录音,一段轻松欢快的音乐。

3、操作材料:船模型、小动物图卡。

4、幼儿在美工区绘画好的各种房子。

二、说教法

针对教材内容和幼儿的年龄特点,活动中我主要运用了直观法、提问法、中断法和迁移法。具体为:

通过生动形象化的动画帮助幼儿理解故事。

通过开放启发性的提问引导幼儿有目的、仔细地观察,并积极思考。

通过有意识地中断、设悬念,让幼儿产生更多的联想。

通过追问、设计情境,让幼儿进一步迁移情感。

在以上4种教学方法中,值得一提的是由始至终贯穿的直观形象法,借助多媒体手段,把老船长帮助小动物们的过程演化成一幅幅生动、有趣、形象、动态的画面,满足了故事对特殊角色的动作处理,也满足了幼儿对视、听感官积极参与的要求。

三、说学法

幼儿是学习的主体。本着“开放、自主”的原则,幼儿将采用了以下几种学法:

1、观察法。幼儿通过观看课件直接获得生动的印象,从而与他们脑海中猜想的影像交融汇合,形成新的认知点,为后面的讲述做好铺垫。

2、讨论法。这是幼儿最喜欢的方法,他们可以在讨论、谈话中无拘无束地说出自己的理解与看法。

3、表演法。简单的扮演,会让幼儿更贴近角色,保持学习的兴趣。

4、操作法。陶行知先生曾说过:“解放儿童的双手,让他们去做去干。”自己去实践、去发现、去感受,能够最大限度地发挥幼儿的创造性。

四、教学流程

在这次活动中,我设计了四个环环相扣的环节,整体突出4个核心词语:引领、激励、提升、迁移。具体策略如下:

(一)引起话题,激发兴趣。

活动一开始,我就打开电脑课件,展现出一幅美丽的情景(点击课件):蓝天,白云,海水,沙滩,船以及站在船上的老船长。直观的画面,往往给幼儿眼前一亮的感觉,可以极好地调动起幼儿的兴致,并融入角色当中思考老师抛出的问题:“画面上出现了什么?这是一艘怎样的船?老船长呢?我们可以用哪些词语来描述他?”

童话故事的魅力就在于它能够在不知不觉中让幼儿身临其境,进入一个想说、敢说、喜欢说、有话说的语言环境。之后我语锋一转,“船底破了一个洞,怎么办呢?”引导幼儿根据自己观察到的结果进行初步的想象。修船底必须把船倒置过来,这是一个基本的常识。故事到此一个漂亮的“转身”,转出了一个意想不到的结局。

(二)理解故事,感知情节。

在这一部分,故事中的主要角色流浪猫、受伤的海鸥、螃蟹都要以各种姿态登场。我分别为这三组情节设置了三种不同的呈现方式,其中隐含了对幼儿发展的不同要求。

如流浪猫的出现采用的是视听结合法。当流浪猫迈着轻盈的步子走向老船长时,他们之间进行了怎样的谈话呢?一起来听听。(点击课件)为了鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,接下来我会邀请个别幼儿与老师进行合作表演:“流浪猫是怎么说的?老船长的反应呢?”流浪猫找到了归宿,是对爱的一种释义,也是对本次活动重、难点的有效落实。根据幼儿已有经验,我再次向幼儿发出质疑和挑战:“现在流浪猫有了家,它的心情怎样?老船长心里又会怎么想?”在幼儿回答后,我进行小结:老船长和流浪猫相互作伴,它们不再感到寂寞。

在情节二引出海鸥时,我采用的是追问法。“猫住下了,那老船长现在手里抱着的又是谁呢?”(点击课件)直截了当,形象直观,便于幼儿讲述。“海鸥怎么啦?老船长正在干什么?”“看到这么好的地方,海鸥怎么说?”“海鸥要留下,为什么要征得猫的同意呢?”一连串带有启发性的问题,连续的追问,会引领幼儿向纵深处思考、探索,体现递进性。

而情节三螃蟹的登场我采用的则是推测法。首先提问“船上的物品都能派上用场,那让我们想想这个翻倒的啤酒桶可以给谁住?”我们知道,大班的孩子表现欲强,他们往往在得到了一些信息后就迫不及待地想要对别人表述自己的观点,这儿的设计正好给孩子们提供了一个很好的交流平台,猜一猜、说一说、议一议,达到“猜测——验证——匹配”的目的。在此基础上,围绕故事中重复出现的三段对话,我不忘邀请前面扮演猫和海鸥的幼儿继续与螃蟹合作表演,为建立积极的师生互动,生生互动而努力,帮助幼儿体验“换一种方式说出爱”的独特感觉。

(三)逐层推进,加深理解。

主要分为三个小环节来实施(点击课件):

一是动手操作。请幼儿分组为其他小动物,如猴子、猎豹、海燕、蜥蜴等在可活动的船模型上寻找适合它们居住的地方。因为每个幼儿喜爱的目标不同,我在预设这个程序时,灵活机动,紧紧追随幼儿感兴趣的焦点,幼儿每说出一个动物,我就利用课件演示出这个小动物在船上的位置,给与幼儿强烈的参与感和视觉冲击,体现教育的随机性。同时,“公寓”的含义在这里会被及时揭示,唤起幼儿的生活经验和记忆,点明主题;

二是集体表演《补船歌》,在音乐的伴奏下做出敲敲、钉钉、补补、刷刷的相应动作,共同感受齐心协力团结的力量;

三是完整欣赏故事。让幼儿乐意参与讲述,并大胆地把自己所看到的,所想到的表达出来,提高口语表达能力。这也是解决本次活动重点,突出活动难点关键的一个环节。

(四)拓展延伸,升华情感。

学有所用,情有所移。结合当代幼儿语言教育的迁移理念,我会提出以下问题:“你们觉得老船长的决定对吗?为什么?”事实上,老船长未曾想过要把他的船永远停留在某一处,他放弃初衷,却也由此意外地得到了享受生命温度的机会,他把他的爱通过留住传递给了所有的生命。

在经过前面几个环节的学习后,大班幼儿已经能够做出自己独立而正确的判断,那么就不妨进一步提升:“还有许多需要帮助的朋友,你们愿意伸手吗?”这是我在之前的区域活动中预先埋伏好的一个活动主题,幼儿可以用鼠标自由点击出他们画的房子,一幢、两幢、三幢……直都铺满整个画面。当最后课件上方出现文字“海边小区”时,活动至此结束。

课终究要结束。但我仍然愿意相信,参与这个活动的人会把心停留片刻,感受画面所散发出的暖暖真情。

以上就是我的说课,如有不当之处,请评委老师们批评指正,谢谢!

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