大班科学活动课教案 测测、玩玩教案
发布时间:2020-01-18 幼儿园教案大班科学 幼儿园大班科学的教案 幼儿园大班科学教案大班科学活动:测测、玩玩教案
活动目标:
1. 初步学习用自然物测量物体的粗细。
2. 能综合运用目测与自然测量的方法测量多个物体的粗细,并能根据测量结果进行排序。
3. 体验与大自然亲近的乐趣。
活动准备:
1、 在幼儿园中选5棵粗细差异不太明显的树,并随意标上序号1—5。
2、 长纸条、绳子、毛线、皮筋、笔等。
3、 记录表格、笔若干。
活动过程:
一、利用游戏找朋友,激活上个活动中的问题。
“小朋友,你们玩过“找朋友”游戏吗?和小树玩过吗?看,那边有1、2、3、4、5五棵标有数字的小树,我们就找这五棵小树交朋友,一起做游戏,好吗?”(儿歌:走走走,走走走,走来走去找朋友,找找找,找找找,找棵粗(细、高、矮)树做朋友)
二、学习用多种材料进行测量活动
“咦?找棵细树做朋友,为什么有的小朋友找的是3号树?有的小朋友找的是4号?它们到底谁最细?还有那边的1号、2号,谁粗谁细呢?我们坐下来想想办法。”(讨论、交流) “谁有好主意的?”
1、尝试测量,观察幼儿已有经验。
“小朋友说的办法到底行不行呢?老师这儿有绳子、线、纸条等材料,你们可以去试一试、测一测。
“测出来了吗?1号、2号,哪棵最粗?3号、4号,哪棵最细?“
2、学习正确的测量方法,再次测量。
“某某的方法真不错,先在树上固定纸条、绳子的一头,然后将纸条、绳子绕过来,在接头的地方用笔做一个标记,接着再去测量另一棵树,测量完后,两个标记比较一下,就很清楚地知道谁粗谁细了。”
“刚才,周老师发现有的小朋友一会儿在树的上面测量,一会儿在树的下面测量,这样测量公平吗?用什么办法比较好?
“我们采用某某的方法再去测量一下2号与3号树,看看到底谁最细。”
3、综合运用目测与自然测量,比较五棵树的粗细,进行排序。[通知范文吧 WWw.TV2288.com]
“五棵树请小朋友帮它们排排队,你行吗?你会用什么方法?”“对了,先可以用眼睛看,这种方法比较快,眼睛分辨不出的再选材料去测一测、量一量。然后将排列的次序记录在老师的记录表上。”
(1) 出示记录表,讨论理解表格的用法。
“看看这张记录表,想想应该怎么记?”“先读读上面的标记,是从粗排到细还是从细排到粗,然后将序号写在空格内。”
(2)商量分工进行测量、记录。
“可以一个小朋友测量记录,也可以几个小朋友分工,有的测量,有的记录。
“好了,去看一看、比一比、量一量,看谁最快帮小树排好队。“
三、和树桩玩游戏,进一步巩固测量、排序。
“小树排好了队真神气!许多树桩朋友也想请小朋友帮它们排个整齐的队伍,一起来玩游戏,你们愿意吗?”
“看,树桩朋友在那边等你们了,和好朋友一起去选几个树桩,测测、量量,帮它们排个整齐的队伍,一起玩游戏吧!
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大班科学活动 好玩的多米诺骨牌教案
大班科学活动 好玩的多米诺骨牌教案
[设计意图]:
多米诺骨牌是一种集动脑动手于一体的益智活动。骨牌要一张张摆下去,它不仅考验玩者的细心、耐心和意志力,而且还需要玩者有不怕输、不怕失败的精神。排骨牌时,由于骨牌小、轻,容易因意外的外力影响而失败,所以玩者时刻面临和经受着失败的打击。这就要求玩者遇到挫折不气馁、不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。可见,多米诺骨牌的游戏非常有利于幼儿耐心、细致、不怕输等良好品质的形成。那么,在幼儿园如何开展多米诺骨牌的教育活动,使这一游戏成为幼儿所喜欢并有益于幼儿形成良好品质的活动呢?我们大胆地进行了尝试,设计并组织了大班科学活动——好玩的多米诺骨牌。
[活动目标]:
1、 了解多米诺骨牌的玩法,懂得按顺序排列骨牌的方法,发现骨牌连续倒下与骨牌之间的距离有关系,并相互交流自己的发现。
2、 能耐心、细致地排列骨牌,体验成功的乐趣。
[活动准备]:录像、多米诺骨牌、多米诺骨牌标志图、画有图案的操作纸等。
[活动过程]:
(一)观看录象, 了解玩法,发现现象。
1、 观看录像:
教师:小朋友见过多米诺骨牌吗?
幼1:我没见过,什么是多米诺骨牌呢?
幼2:我见过,就是一小块一小块的像积木的那样,但我不知道怎么玩。
幼3:我也见过,在电视里看到的,我知道怎么玩,就是排好后用手一推,所有的牌就全部倒下了,可好玩呢。
师:(出示骨牌)哦,没见也没关系,看,这就是多米诺骨牌。它扁扁、长长的、轻轻的,就像小积木一样。多米诺骨牌要怎么玩呢?今天,老师给小朋友带来了一段多米诺骨牌游戏的录像,我们一起来看看就知道了。
2、提问:录像里,他是怎么玩骨牌的?排好后他怎么做?当他用手轻轻推倒了第一块骨牌后,你发现了什么?(录像一播完,全班幼儿哗地一声欢呼:“耶!倒下了,全部倒下了,变成一条鱼了。”“再来一遍”…于是,教师重复播放了两遍,满足了幼儿的需求,同时也让幼儿更加清楚地了解了骨牌的玩法。)
幼1:我看到录像里的人先把骨牌一块一块排在纸张上,再用手推第一块骨牌,好奇怪,骨牌也全部倒下了。
幼2:我看到他很小心的地排,不然骨牌会像第一次一样还没排完就倒下的。
幼3:是啊,骨牌很轻的,很容易倒下的。
……
师:是啊,骨牌很轻,要小心地、慢慢地排排才不会倒下。玩骨牌时要先把骨牌一块接一块按顺序排好,录像里的人就是这样先小心地把骨牌一块接一块按顺序排成鱼的图案,再用手轻轻推倒第一块,骨牌就会一块压着一块连续倒下。
(评:录像清晰地展现了多米诺骨牌玩法的整个过程。录像的播放,一是吸引了孩子的注意力,有效激发了孩子探究骨牌玩法的欲望,二是借助录像的播放,结合提问,重点引导幼儿观察、发现骨牌玩法的关键之处,即小心地把骨牌一块接一块按顺序摆好,再用手轻轻推倒第一块骨牌,让幼儿初步了解多米诺骨牌的玩法。三是因了录像的放大,解决了因骨牌小、幼儿人数多而看不清楚的问题。)
(二)操作发现,探索距离,体验乐趣。
1、第一次操作:发现骨牌连续倒下与骨牌之间的距离有关系。
(1)猜测:
(出示骨牌标志图)这里有三排格子,一排红色,一排绿色,一排蓝色。这些格子就是让小朋友排骨牌的,一个格子放一块骨牌。如果我把骨牌排在这些格子上,再用手指轻轻推倒第一块骨牌,你们猜,哪一排的骨牌会一块压着一块连续倒下呢?为什么?
幼1:我猜是红色的。因为红色格子比较多。
幼2;不对,格子都是一样多的。我猜是绿色的。因为绿色的格子离得比较近。
幼3:不对,应该是蓝色的。蓝色离得也不远啊。
…
(2)验证:
师:到底是哪种颜色的骨牌会全部倒下呢?老师也为小朋友准备了一些这样的纸张,大家动手来试试。看,先把骨牌一块接一块按顺序排好,再用手指轻轻推倒第一块骨牌,看看骨牌能全部倒下吗?可以一排一排地试,先试完一排再试完另一排,每种颜色的格子都试一试,排的时候,要有耐心了,因为骨牌很轻,要让它站起来可难了,所以我们要轻轻地放稳了,再把手放开,小心别碰到别的小朋友。记住了,排好后只能推一次,看看你刚才猜的对不对。
(3)交流。
——提问:你发现哪一种颜色上的骨牌能全部倒下呢?和你刚才猜的一样吗?
幼1:耶,我猜对了。我刚才就猜是红色的会全部倒下,真的是红色。
幼2:我也发现了,是红色的才会全部倒下,绿色只能推一块倒一块。
幼3:是啊,我的也是只有红色的才能全部倒下。蓝色的用手一推,只倒下一些,还有一些没有倒下。
幼4:那是因为蓝色的中间离了一段很长的距离,所以不能全部倒下啊。
幼5:绿色的格子和格子之间离得很远,所以用手推第一块骨牌,其他骨牌也不能全部倒下。
……
——教师演示,验证幼儿的发现。
——讨论:为什么只有排在红色格子上的骨牌能全部倒下呢?你们有什么办法让绿色和蓝色格子上的骨牌也全部倒下?
幼1:把绿色骨牌拉得靠近一些,这样它们之间的距离就比较近,就能全部倒下了。
幼2:我觉得可以在它们中间再加上一些骨牌,也许也能全部倒下。
幼3:我刚才试了一下,在蓝色的骨牌比较宽的那个地方加了两块骨牌,它们也能全部倒下。
幼4:只要把绿色和蓝色格子上的骨牌像红色格子一样排,就能全部倒下。
……
(评:猜测和验证是科学活动的必要过程。这一环节,教师利用画有不同间距的格子,先让幼儿猜测哪一种颜色格子上的骨牌会全倒,再让幼儿把骨牌小心地放在相应的格子上加以验证,目的一是让幼儿进一步了解骨牌的玩法,二是引导幼儿发现骨牌连续倒下与骨牌之间的距离有关系。不同颜色格子的运用,通过格子间距离的对比,把骨牌之间的距离清楚地展现在幼儿面前,便于幼儿的发现。同时,在该环节中,教师不时小声地提醒幼儿要小心、慢慢地排放骨牌,有助于幼儿耐心、细致品质的培养。)
2、第二次操作:探索骨牌全倒的秘密。
(1) 提出要求:小朋友说了许多不一样的方法,这些方法行得通吗?它能不能让每种颜色的骨牌都能全部倒下呢?你们再去动手试试,看看刚才大家说的方法行不行?怎样才能让排在绿色和蓝色格子上的骨牌也能像红色格子上的骨牌一样全部倒下?
(2) 幼儿操作。
(3) 交流:你是用什么办法让绿色和蓝色格了上的骨牌也能全部倒下的?
幼1:我把绿色格子上的骨牌一块一块排得近些,它就能全部倒下。
幼2:我在蓝色格子中离得比较远的地方加了3块骨牌,它也能全部倒下了。
幼3;我在每块绿色格子中间都加了一块骨牌,绿色格子上的骨牌也能全部倒下了。
…
教师小结:刚才有的小朋友用了增加骨牌的方法、有的是移动骨牌,这些办法都能让骨牌之间的距离拉近了。哦,原来排骨牌时,每块骨牌之间的距离不能太远了,要排得近一些,我们轻轻推倒第一块骨牌,它们才会一块压着一块全部倒下。
(评:有挑战性才有进一步探究的欲望,有问题才能突显解决的方法。在该环节,教师通过问题“有什么办法让原来不能全部倒下的骨牌也能一块压着一块全部倒下呢?”引发了幼儿解决的需要,他们尝试着用自己的办法来解决这一问题,有的移动骨牌,以缩短骨牌之间的距离,有的在间距大的骨牌之间增放骨牌…尽管如此,仍然是有的成功,有的失败,最后,教师再以简洁的语言帮助幼儿梳理出方法,让幼儿获得相关的经验,即每块骨牌之间的距离不能太远了,要排得近一些,我们轻轻推倒第一块骨牌,它才会一块压着一块全部倒下,为活动的进一步拓展做好了准备,使得该活动更具有实际的意义。)
(三)活动延伸:图案的排列,体验玩牌的乐趣。
(1)出示图案,激发欲望:我们都学会怎样排骨牌了,戴老师还会像录像里的人一样把骨牌排成各种图案,你们行吗?想不想试一试?好,今天戴老师也为小朋友准备了一些画有,画有苹果、蜗牛…图案的纸,小朋友每个人找个位置坐下来,把骨牌小心地排在图案上,排好后用手指轻轻推倒第一块骨牌,试试看你能不能成功,如果不能成功,请你想出办法来解决,小心,可不能影响到其他小朋友。
(2)幼儿操作:注意提醒幼儿耐心地操作。
(4) 活动延伸:这个游戏好玩吧?是啊,真的很好玩,回去后我们还可以继续玩这个好玩的游戏,如果没成功也没关系,再试试,想办法让它成功。
(评:图案的提供,引导幼儿迁移、运用已获得的经验,挑战更大的难关(因为前面的环节都是直线的排列,而图案中有曲线的排列,增加了难度),满足幼儿经验不断提高的需要,再一次激发了幼儿参与活动的兴趣,只见他们选择自己喜欢的图案,专注地操作着、尝试着,不时传来他们“耶,我成功了”的欢呼声,体验着探究与成功的快乐,真正达到好玩的境界,再一次把活动推向高潮。)
[活动的拓展]:
1、 提供画有直线、曲线及各种简单图案的图片,让幼儿探究拐弯处的排列。
2、 控制数量相同的骨牌及同样长度的图案,引导幼儿探究排列骨牌的最佳距离。
3、 探究图案中颜色的搭配,使骨牌倒下的图案更具美感。
4、 开展合作性的骨牌比赛活动。从小面积排列到大面积,从2人合作到小组合作,不断增加挑战难度。
[活动点评]:
多米诺骨牌是一种老少皆宜的活动,它需要玩者有耐心、不怕失败的精神。回放这一活动的整个过程,成功之处体现在:
1、 内容的选择——适宜有效。到了大班下学期,幼儿十分盼望着能玩和大人一样的游戏。幼儿平时看到的更多的是大人们把骨牌排成各种图案,用手轻轻推倒第一块骨牌,其他骨牌就会一块接着一块全部倒下,是那么的神奇,那么的富有吸引力,而好玩的多米诺骨牌就为幼儿提供了这么一次机会,满足了幼儿积攒已久的心愿,有效地挑起了幼儿参与探究的欲望。
2、 环节的处理——层层递进。活动中,教师对于环节的处理,难度层层提升。首先是直线上的探究。教师先是通过观看录像,引发兴趣、了解玩法,接着是在动手的操作验证中获得骨牌全部倒下的经验,从有格子的提示→直线上无格子的排列,难度在逐层加大;其次是有图案的排列。从直线→曲线,这是一个难度的跳跃,但由于有了直线上丰富的经验,这个难度对于幼儿来说,是“跳一跳就能够得着”的。
3、 态度的培养——贯穿始终。骨牌轻、小,很容易因外力的影响而失败。因而,从观看录像的那一刻起,教师就不断地强调:要小心排,慢慢放,排好一块再排下一块,别着急,慢慢来,一定会成功的…直到活动的结束,正是老师温馨的提示和鼓励,安抚了幼儿急躁的心,使得更多的幼儿体验到了成功的乐趣,同时也培养了幼儿耐心、细致的良好品质。
大班体育活动教案《玩报纸》 说课稿
一、 说教材
"报纸"是幼儿日常生活中较为常见的。本次体育活动利用旧报纸作为幼儿游戏的对象,通过幼儿自由的尝试,体验各种报纸的玩法,从而培养其创新意识,发展他们的创造性思维,让幼儿在玩中学,学中玩。同时,也让幼儿体会到:只要肯动脑,日常生活中有许多东西,包括一些没用的东西都能成为我们游戏的材料,而且一物多用。
二、 说目标
本节课共设计了三个目标,重点是要巩固幼儿跑步的正确姿势,训练跑步的速度。作为大班的幼儿,对跑步应是不陌生的。根据他们的身体发展情况,此时他们身体的各个机能已逐渐趋于完善,大脑皮质兴奋和抑制过程逐渐集中,内抑制加强,特别是分化抑制有了发展,已初步建立了动力定型,但还不巩固。肌肉感觉有了发展,控制能力有了加强,大、小肌肉群也发展地较好。在平时日常生活中,我经常发现有许多幼儿能跑步,会跑步,却跑不好,跑不快。虽然在动作上表现比较放松、协调、连贯和准确,多余动作逐渐消失。但动作还不够熟练和巩固,在复杂变化的条件下,动作易变形,从而导致有些幼儿一跑快,便出现姿势不正确,手眼脚的不协调,影响了跑步的速度。从5---6岁的幼儿的跑步动作来看,在做追捉跑时,他们已把注意力集中在观察场上情况和追捉躲闪上,而不必费"心"去想怎样跑的平稳、协调了。
此阶段教学应注意:继续巩固和提高已掌握动作,使动作更加熟练和不断提高。根据幼儿运动能力发展水平,该阶段应不断提高动作质量。所以在这个活动中,我着力于巩固幼儿跑步的正确姿势,以达到加快他们跑的速度。
目标二则是本次活动的难点,如何启发幼儿用多种方法尝试用一张旧报纸在胸口而不掉下来,这就需要教师的引导。原本一张旧报纸就设计什么吸引力,但是要来玩纸居然也能玩?怎么玩呢?这时,教师若能恰到好处地进行引导,给幼儿充足的空间,让幼儿发挥想象、创造,给他们充分的自由,让他们自己尝试,亲身体验。从而达到开启他们的创新思维。
目标三是一个关于"跑"的游戏,目的在于巩固"跑"的姿势。三个目标环环紧扣。
三、 说过程
开始部分,幼儿手拿卷好的报纸入场,在音乐声中做韵律操。这是整个活动的开始,是让幼儿有个好的心情进行后而活动的基础,相当于准备运动。韵律操共八节,在节奏较强的音乐声中有精神地做操。同时做操的器械是报纸,对幼儿来讲较为新鲜,能引起幼儿学习的兴趣,并与下面的环节相联系。
基础部分 启发幼儿边想边尝试不用手帮忙就让报纸巾在胸口而不掉下来。这个部分我共设计了三次让幼儿自由活动,自己体验的机会。目的是要通过反复的尝试体验让幼儿自己感受到"跑步的快与慢是报纸能否贴在胸口的关键"。第一次让幼儿尝试,是给幼儿一个充分发挥创造力。想象力的机会。以此调动幼儿的积极性。配上音乐,以喧染气氛。第二次尝试是又一次地发挥了
大班科学活动说课稿 和影子玩游戏
大班科学活动:《和影子玩游戏》 说课稿(简)
教材分析:
影子是我们日常生活中常见的科学现象,太阳光下有影子,灯光下有影子,皮影戏里也有影子,影子还会调皮的和我们玩捉迷藏的游戏。影子好玩但它具有复杂的形成原理,对于幼儿来说无疑是一个有趣又充满好奇的现象。在《纲要》 活动内容选择中提到:“活动内容的选择要既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验和视野。”可见科学教育应密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象,源于生活并服务于生活。于是我选取了影子这一贴近幼儿生活、好玩又不失探索性的题材,针对具有一定观察力,思维力以及表现能力的大班幼儿设计、展开活动《和影子玩游戏})。
活动目标:
1 .结合生活经验并通过简单的操作,发现影子特征及其呈现的必要条件。2 .尝试改变光与遮挡物之间的距离和角度,发现并记录影子变化的规律。3 .能与同伴合作进行探索活动,体验发现影子变化的乐趣。
活动重难点
重点:发现影子特征及其呈现的必要条件。
难点:发现改变光与遮挡物之间距离和角度时影子产生的变化。
活动准备:
1 、活动开展所需的电筒、白板、支架、操作单等。
2 、课件《 和影子玩游戏》 。
3 、自制图片、小结条若干。
教法与学法:
《 纲要》 中指出,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。根据教学目标,主要采取启发式提问法、直观演示法、动手操作法等,并结合多媒体课件的应用来进行教学,从而激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的探索能力和获得学习的技能。
活动流程:(简)
本次活动从“唤醒幼儿经验一一自由探索一一拓展设疑”三大环节来由浅入深,由表及里的展开,活动中注重幼儿的主体地位,用幼儿感兴趣的方式探索影子、制造影子。从感知到体验到创作,充分调动幼儿的积极性。
(一)唤醒幼儿经验,初步了解影子呈现的条件。
1 、出示影子图片,发现影子的颜色是黑色的。
2 、出示生活中的影子照片,幼儿讨论得出结论:影子产生的第一个必要条件― 有光。拓展多种光源,丰富幼儿生活经验。
3 、提供光源,通过游戏发现影子出现的第二个必要条件― 遮挡物。小结:原来影子的出现不仅需要光,还需要遮挡物。(解决活动重点)(二)自由探索、发现影子变化的规律。
这一个环节是本次活动的重难点所在,主要解决当光源、遮挡物、挡板三者处于不同的角度和位置时,影子会发生不同层次的变化这一问题,为了使研究的结果更加清晰,我将研究分为距离和角度不同两个探索平行层和一个经验梳理层,并运用视频、课件FLASH 等解决活动中比较抽象复杂的知识。1 、第一层次:发现影子的大小变化。
( l )视频导入,引发孩子游戏的兴趣,发现影子变大变小的现象。( 2 )通过两次操作得出结论:遮挡物离光近影子大,离光远影子小。( 3 )提出“为什么”挖掘问题的更深层次。通过FLASH 演示得出结论:因为光延着直线传播,物体离光近时,挡住的光多,影子就大,离光远时,挡住的光少,影子就小。
2 、第二层次:发现影子与光源的方位变化。
( 1 )以影子还藏着许多秘密引出再次探索,介绍操作材料和操作规则。( 2 )小组形式展开活动,分工合作享受探索的乐趣。
( 3 )展示操作结果记录单,并说明和演示操作的过程。
( 4 )得出结论:原来光和影子的位置总是相反的。
3 、第三层次:看图片梳理并巩固经验。
( 1 )出示找影子智力游戏图片,请幼儿从图片中找出正确的答案选项。并说明为什么。
( 2 )对回答正确的幼儿给予肯定和表扬。
(三)拓展设疑,激发幼儿持续探索的兴趣。
本环节我以两张对比强烈的图片引发孩子的猜测和思考:为什么同一个物体可以多重影子,又可以没有影子?为孩子打开想象的大门,畅所欲言,把各种猜测记录在猜测卡上,为下一次探索活动做铺垫。
通过本次活动,让我深刻的了解到,科学活动是严谨的,孩子的思维也是严谨的,科学活动中有大量具有科学探索性的问题无法简单用语言来讲述时,可以结合多媒体课件的运用,简单有效的解决活动中复杂抽象的问题,化解教学活动中的重难点,让幼儿在活动中获得更多更大的收获。
大班玩沙活动
下面给大家提供的是《大班玩沙活动》,希望精彩的内容能够帮助到你!
1、通度日动,让幼儿开端感知用力巨细、易拉罐活动速率及沙的轨迹三者之间的干系。
2、生长幼儿的手部肌肉,加强幼儿手部力度的掌握本领。
3、造就幼儿的摸索本领,体验玩沙运动的兴趣。
二、运动预备:
1、人手一个放弃的易拉罐,在其底部开一个小洞,装进干燥的细沙,把易拉罐吊在一根细绳一头。
2、人手一张4开的彩纸。
三、运动引导:
(一)引题。
1、出示制造好的易拉罐,提问:这是什么?(易拉罐)
2、树模摆动易拉罐,引诱幼儿说出易拉罐的摆动和手有关
(二)引诱幼儿感知用力巨细和易拉罐的摆动速率之间的干系。
1、请幼儿上前恣意领取一个易拉罐,实验让易拉罐摆动起来。
2、构造幼儿总结:手使的气力小,易拉罐就摆动得慢;反之则会摆动得快。
(三)引诱幼儿感知用力巨细和易拉罐的摆动速率以及沙的轨迹之间的干系。
1、树模沙漏作画,引诱幼儿细致不雅察。
(1)出示色纸,树模准确的沙漏要领。
小朋侪,我发如今我的这个易拉罐内里藏着一样工具,我想请各人和我一路来看看是什么?(树模)
小结:用力要小,幼儿园教案才气使易拉罐摆得慢,沙漏的轨迹才会小,就不会漏到地面上。
(2)构造幼儿观赏的"天然沙画",引诱幼儿发明"沙的轨迹",从而引发幼儿的运动愿望。
2、幼儿实验举行"沙漏作画",巡回引导。
(1)勉励幼儿在8开巨细的色纸长进行"沙漏作画",请求幼儿把沙子倒回易拉罐。
(2)勉励幼儿将色纸打开呈4开巨细,然落后行"沙漏作画",请求幼儿稍加用力,易拉罐的摆动速率便会快一点,沙漏的轨迹也会大一点,然后将沙子倒回易拉罐。
(3)互助举行"沙漏作画"。
全部幼儿将色纸拼集起来,勉励幼儿准确掌握力度来举行运动,提示幼儿相互之间要坚持间隔,以免易拉罐之间孕育发生碰撞。
(四)构造幼儿举行团体观赏和讲评"沙画"。
1、提问:适才我们在制造大沙画的历程中,你们是奈何使远处的色纸上也能漏上沙的?(用力的巨细)
2、小结:本日,我们个个都是小小科学家,用我们机灵的双手和沙子举行了一次故意义的运动,也发明了用力的巨细和易拉罐的摆动以及沙的轨迹之间机密。幼儿手工制作我盼望各人在今后的生存和进修傍边,都可以或许拥有一双发明的眼睛,用它去发明更多的机密。
关于《大班玩沙活动》的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!
小班科学教案 轱辘轱辘玩具店
(小班科学教案)轱辘轱辘玩具店
一、目标:
1、 乐意玩滚动玩具,体验玩滚动玩具的快乐。
2、 能感知物体滚动跟物体形状的关系
二、准备:
一组:每人一件会滚动的物体,(球形、圆筒形、圆圈型物体三类)三---四件不会滚动的物体
二组:能滚动的特型物体(椎体、椭圆体玩具)及一两件不会滚动的物体。
三、过程
(一)游戏导入(教师以小熊维尼的身份介入)
老师:嘿,你们好啊,我,是小熊维尼。我呀,最喜欢和小朋友玩耍了,请问,你们欢迎我吗?要是欢迎,就请跟我打个招呼吧(引导幼儿逐渐养成见别人学会打招呼的意识。)
1、玩滚球游戏相互认识,教师滚球给孩子,接住球的小朋友向我介绍自己。目的是给孩子创设一个宽松的心理学习环境。同时巧妙的引出“滚动”
环节设计:
来,咱们找一把小椅子坐下来吧。今天小熊我带来了许多玩具,你们能跟我一起玩吗?( 能 )小熊:欧,太好啦,太好啦,看,这是什麽(球、皮球、篮球 ),我们来玩一个滚球的游戏相互认识一下好吗?我来滚球给你们,接住球的小朋友向我介绍一下你自己。【提醒幼儿说完整话 1、能把话说得再完整写吗?2、你介绍的真清楚 3、噢,你是一个会礼貌介绍自己的孩子等等。】
(二)、自选圆形玩具滚动玩耍,探索滚动跟物体形状之间的关系
发出疑问:刚才这球是怎麽滚动的呢?还有什么东西也会滚啊?
教师仍以小熊身份进入:滚球的游戏真好玩,可是这球怎麽会滚动呢?生活中还有那些东西也会滚啊?请你们自己去选一件会滚动的玩具滚滚玩玩,看哪些玩具会滚,哪些玩具不会滚?幼儿自选玩具进行探究玩耍,试试哪些东西会滚。(他们会选择球形、圆筒形、圆圈型任一件)
教师观察指导
(1)、用好朋友的身份提醒幼儿人多的时候拿玩具要挨着来,玩玩具要找个碰不到小朋友的地方玩,还得爱护玩具不乱扔。2、鼓励幼儿两个一起玩。)
(三)、讨论交流刚才玩耍中的发现
环节设计:现在你们能找出会轱辘轱辘滚的玩具了吗?来让我们拿着找好的玩具回到座位,然后告诉我好吗?(如果需要,适时用小熊维尼的语言穿插组织课堂秩序)。
1、出示圆球
问:(1)、你的玩具会滚吗?
(2)、它怎么会滚呢?
(3)、你们发现他为什么会滚
请小朋友说 ,教师及时整理幼儿对滚动认识的经验。
问:难道圆形的东西都会滚?还有谁也是玩球的?
第二个玩球的幼儿出来演示,你的发现跟他一样吗?小朋友,你们同意他们俩的看法吗?
小结:噢,原来是这样啊,圆形的东西都会滚。
2、发现圈类玩具的滚动特点。
环节设计:看向身边有轮子的幼儿。问:你手里拿的是什么?(车轮)
回应:车轮当然会滚了,可是它跟球不一样啊,怎么也会滚呢?
它是怎么滚的?提醒该幼儿做车轮滚动动作。大家一起看看,
他的是这样滚的,有谁玩得和他的是一样形状的?一起来滚一滚看看。持圈类玩具的幼儿齐滚
问:咦,他的为什么会滚啊?他又不是圆球。跟小伙伴们说一说。
( 幼儿讨论,发现,)
强调提问:他不是圆球为什么会滚啊?
幼儿:它边上是圆形的。
回应:哦,我知道了,边上是圆形的东西也会滚啊!
问:它是和球一样滚的吗?边问边滚供幼儿观察思考。引领幼儿说出他们的发现。(站着滚、立着滚等等)
小结:噢,原来这些圆圈状的玩具是要站起来才能滚的。
3、呈现圆筒状玩具:引发幼儿自己思考并把想法告诉大家。
提问:谁玩的是这样形状的玩具?它会滚吗?告诉我它是怎么滚的?将幼儿用动作或不规范的回答语言进行引导,引导幼儿明确圆筒状的东西是躺着滚的。
回应:原来圆筒状的东西要躺倒了才能滚。
4、、还有谁手里的玩具没滚给小伙伴看啊,拿瓶盖、光盘的的幼儿滚动,其他幼儿说出答案:瓶盖、光盘的边也是圆形的,也会滚。
老师及时回应:只要边是圆形的东西都会滚,就是滚的方法不一样。
(四)、第二次选择滚动玩具,材料为能滚动的特型物体(椎体、椭圆体玩具、压扁的易拉罐 、 光碟等)及一两件不会滚动的物体。意图是让幼儿根据刚才获得的经验,进一步提升新的经验。投放有争议的玩具,目的是更进一步让幼儿清晰对形状与滚动关系的认识。
分别拿出孩子们挑剩的三角体 、长方体 、 正方体试玩,引导幼儿
发现会滚玩具与不会滚玩具的不同
知道它为什么不能滚吗?(幼儿已经能很快将自己的思考表达出来)
小结:噢,我明白了,圆形的东西才会滚,有角的东西不能滚,是这样的吗?(是)
(四)、帮小熊布置咕噜咕噜玩具店。(对幼儿本节课形成的经验进行进一步验证)
环节设计:今天小熊我跟你们学到了这么多的知识,真是太高兴了。明天----(沉吟状)明天我的轱辘轱辘玩具店就要开张了,我一个人忙不过来,你们愿不愿意帮我把会咕噜咕噜滚的玩具送到我的玩具店哪?(愿意)
哎哟,真是太谢谢你们了。喏,这儿就是我的货柜,帮我把轱辘轱辘的玩具摆到货柜上,我去把店打扮打扮,让它漂亮点。
幼儿将圆形的玩具从各类型玩具中挑选、摆放。
你们能帮我再检查一遍,看货都是咕噜咕噜滚的玩具吗?(再次验证,同时教给幼儿做完事情要检查的良好做法。)
(惊喜状)太棒了,真是太谢谢你们了,以后我再进玩具的时候,我就知道了,圆形的东西可以进来,它会滚,有边的东西不能进,因为他不会滚。
现在我们的货架还不满,我们在一起去玩具商场挑一些会滚的玩具来好吗?走啰。我们一起去买货啰。。。。。(结束课时)
玩沙教案
下面给大家提供的是《玩沙教案》,希望精彩的内容能够帮助到你!
温州五幼 董美灵
运动目的:
1.引发幼儿操纵种种东西举行沙中作画,富厚幼儿的想象力。
2.体验沙中作画的兴趣。
运动预备:
1.木棒多少根,装有净水的矿泉水瓶(瓶盖处钻有小孔)。园地:清洁的沙池。
2.24k的平面硬纸板多少块,,同样巨细的白色纸张多少张,制造颜料瓶(用水调制各色颜料分离装于空矿泉水瓶中,将瓶盖处戳一个小孔,以便将瓶子颠倒时,用力捏瓶子时能将颜料从小孔中流出)多少份
运动历程:
1.以发言的方法引出运动:
师:小朋侪你们平常是奈何画画的?
幼:用蜡笔在纸上画画。
师:本日先生带来的画画东西可不是在纸上作画,而是在沙地里作画,你们想用这些东西在沙地里画画吗?(出示木棒与装有净水的矿泉水瓶)请小朋侪用这两样东西在沙地上画画,看看画出来的画与我们以往的画有什么纷歧样?
2.幼儿操纵木棒和装有矿泉水瓶的东西举行沙地上的自由创作画。
3.将幼儿分成四大组,分离占有沙地四个角计划的地区(每组中都有大班与小班的幼儿相共同举行“沙中创作画角逐”。幼儿园教案请求:每组幼儿探讨本身绘画的内容;必需巨细班幼儿配合完成)。
4.配合观赏幼儿的沙画作品,并举行点评。
延长运动:
1.与幼儿一路评论辩论:沙画与蜡笔画的差别;沙画只有线条没有色彩;沙画很轻易擦去或修正。有什么措施能将沙中美丽的画留住呢?
2.展现沙中作画新要领:将一张画纸铺在同样巨细的硬纸板上,之后在白色画纸上铺上一层沙将白纸全体笼罩后,然后用装有颜料的瓶颠倒用力捏瓶子让颜料从瓶中流出,末了用这一东西在铺有沙的纸上作画。画好后稍稍等一会,将铺在白纸上的沙撤除,白纸上会留下画的表面。
3.幼儿试着用这种要领作画,进一步引发幼儿对玩沙的爱好。
不知道本文《玩沙教案》是否对你有所帮助,感谢您的阅读,了解更多相关内容可以浏览其他页面!
2020中班科学说课稿:电动玩具
一、说教材
《电动玩具》是属于中班的科学活动,选自《多元整合幼儿园活动课程》,科学活动的主要目的是让幼儿能运用各种感观,动手动脑探究问题以及培养幼儿对周围事物现象感兴趣,有好奇心和求知欲。本次活动要求幼儿了解电池的作用以及培养其探索的兴趣,教材在编写上注意幼儿的实践操作能力,一般来说,一个四岁的孩子对理论知识较难明白,但如果经过自己动手操作得出的结论往往比老师的讲述要深刻得多,因此我把本次活动的目标定为:
1、通过让幼儿动手操作去了解电池的作用并学会正确使用电池。
2、在操作交流的过程中,让幼儿学会主动利用语言向人表达。
3、培养幼儿积极探索事物的奥妙及时发现问题并寻求答案。
前面两顶是本次活动的重点,后面一项是本活动的难点。
二、说教法学法
这一活动的对象是中班的幼儿,他们的年龄小,好玩,注意力容易分散,根据这一特点,为了更好地激发他们的好奇心,我以情景式教学方法为主,努力给幼儿创造一个可以供探究的环境,如我要把场地布置成一个电动工厂,可以让幼儿在这一环境中自由去安装玩具,同时我还采用了参与法,讨论法,让幼儿与幼儿,幼儿与老师之间都可以畅所欲言,各自发表自己的意见。
为了更好地达到以幼儿为主体这一目标,我在这一活动中还通过让幼儿看一看,说一说,拆一拆等多种形式,让幼儿自己在实际操作中去发现问题并找到解决的办法。
三、活动设计
本次活动我分为四个部分:
第一部分:创设情境,诱发兴趣
在这一环节里我采用了谈话进入:以嘟嘟玩具城的总经理给老师打来电话,说他们的玩具城明天就要开张,可是玩具城里的玩具有的却还没安装好,所以他们想要请我们班的小朋友去帮忙,问小朋友是否愿意去帮忙,以这种形式进入可以让幼儿感觉亲切,也可以激发他们的兴趣。
第二部分:自主参与,探索新知
这部分是本次活动的重点和难点的所在,也是突破重点和难点的关键部分。下面我们就来谈一谈这部分的设计,这里我也分了两小点:
1、引导探索
在这一部分,我请配班老师扮演经理,由经理请我班的幼儿进玩具生产工厂参观,但在参观前经理要先向幼儿提出要求:在参观的过程中,小朋友们可以自由摸一摸,拆一拆,做一做这些玩具,但要找出这些玩具都有一个什么共同的特点,并在参观完后,把自己的发现告诉好朋友和老师。这样的的组织可以让幼儿带着目的去参观,注重培养他们的观察能力。
2、再次探索
在幼儿初步了解电池作用的基础上,让幼儿学会正确使用电池,这里就请幼儿开始去帮助安装还没完成的电动玩具,可以激发幼儿积极参与的兴趣,通过再一次的操作去发现问题:为什么有的孩子电池安装进去了玩具仍无法动起来?这时老师可以在旁边给他们提出建议,让他们去看看玩具会动的小朋友,他们的电池是怎样安装的?由他们观察出来的结果引入到观察电池的外部特征,如请玩具不动的幼儿想一想:你用的电池是怎样安装的?你安装电池跟别人有什么不一样?再请玩具会动的幼儿示范安装电池。
通过这些提问,让幼儿注意观察、别人,发现自己与别人的不同之处,培养他们的观察让他们讲述自己的意见,这样就可体现幼儿在活动中的主体性。
(三)应用新知,解决问题
在这一环节里,我把幼儿分成两组,一组幼儿负责安装电池,另一组幼儿负责检查,这一过程可以让幼儿与幼儿之间有一个沟通讨论的机会。
(四)扩散经验
在幼儿了解电池的作用以及利用学到的知识帮助总经理解决了问题的基础上过渡到让幼儿想一想电池还能使什么东西动起来?这一环节我打算:因为孩子帮经理解决了问题,所以经理要送他们每人一对电池,让他们尝试拿着电池去让我们身边的某些物体动起来。这样我可以让孩子学习环境从课堂转移到我们的实际生活中来,以达到让幼儿主动去观察周围事物的目标。
大班体育活动说课稿:玩报纸 幼儿园大班体育活动说课稿:玩报纸
一、说教材
“报纸”是幼儿日常生活中较为常见的。本次体育活动利用旧报纸作为幼儿游戏的对象,通过幼儿自由的尝试,体验各种报纸的玩法,从而培养其创新意识,发展他们的创造性思维,让幼儿在玩中学,学中玩。同时,也让幼儿体会到:只要肯动脑,日常生活中有许多东西,包括一些没用的东西都能成为我们游戏的材料,而且一物多用。
二、说目标
本节课共设计了三个目标,重点是要巩固幼儿跑步的正确姿势,训练跑步的速度。作为大班的幼儿,对跑步应是不陌生的。根据他们的身体发展情况,此时他们身体的各个机能已逐渐趋于完善,大脑皮质兴奋和抑制过程逐渐集中,内抑制加强,特别是分化抑制有了发展,已初步建立了动力定型,但还不巩固。肌肉感觉有了发展,控制能力有了加强,大、小肌肉群也发展地较好。在平时日常生活中,我经常发现有许多幼儿能跑步,会跑步,却跑不好,跑不快。虽然在动作上表现比较放松、协调、连贯和准确,多余动作逐渐消失。但动作还不够熟练和巩固,在复杂变化的条件下,动作易变形,从而导致有些幼儿一跑快,便出现姿势不正确,手眼脚的不协调,影响了跑步的速度。从5---6岁的幼儿的跑步动作来看,在做追捉跑时,他们已把注意力集中在观察场上情况和追捉躲闪上,而不必费“心”去想怎样跑的平稳、协调了。
此阶段教学应注意:继续巩固和提高已掌握动作,使动作更加熟练和不断提高。根据幼儿运动能力发展水平,该阶段应不断提高动作质量。所以在这个活动中,我着力于巩固幼儿跑步的正确姿势,以达到加快他们跑的速度。
目标二则是本次活动的难点,如何启发幼儿用多种方法尝试用一张旧报纸在胸口而不掉下来,这就需要教师的引导。原本一张旧报纸就设计什么吸引力,但是要来玩纸居然也能玩?怎么玩呢?这时,教师若能恰到好处地进行引导,给幼儿充足的空间,让幼儿发挥想象、创造,给他们充分的自由,让他们自己尝试,亲身体验。从而达到开启他们的创新思维。
目标三是一个关于“跑”的游戏,目的在于巩固“跑”的姿势。三个目标环环紧扣。
三、说过程
开始部分,幼儿手拿卷好的报纸入场,在音乐声中做韵律操。这是整个活动的开始,是让幼儿有个好的心情进行后而活动的基础,相当于准备运动。韵律操共八节,在节奏较强的音乐声中有精神地做操。同时做操的器械是报纸,对幼儿来讲较为新鲜,能引起幼儿学习的兴趣,并与下面的环节相联系。
基本部分
启发幼儿边想边尝试不用手帮忙就让报纸巾在胸口而不掉下来。这个部分我共设计了三次让幼儿自由活动,自己体验的机会。目的是要通过反复的尝试体验让幼儿自己感受到“跑步的快与慢是报纸能否贴在胸口的关键”。第一次让幼儿尝试,是给幼儿一个充分发挥创造力。想象力的机会。以此调动幼儿的积极性。配上音乐,以喧染气氛。第二次尝试是又一次地发挥了幼儿创新意识。让他们在原有的基础上再次进行创新。也可调动那些缺乏想象的幼儿。最后一次尝试是为幼儿提供一个练习巩固的机会,也是完成目标1、2的关键。最后的游戏是练习幼儿“跑”的姿势、速度。大班下学期的幼儿竞争意识较强,故设计成竞赛的形式进行,从而也是一个高潮,从而达到锻炼的目的。
结束部分
教师带领幼儿做各种放松肌体的情绪。也是动静交替,让幼儿从先前紧张的情绪中平静下来,并对活动进行评价,整个过程考虑到幼儿地运动负荷,激缓结合。
四、说教法
整个教学过程始终贯彻启发性教学原则,激发幼儿学习和锻炼的兴趣,活跃幼儿的思维,培养其主动性,创造性,发展其能力。活动中我主要采用游戏法,和重复练习法。整个活动我选择在户外进行,在优美的音乐声中组织幼儿活动,为幼儿营造了一个宽松愉悦的活动氛围,以此来达到该次活动的最终目标。