幼儿园中班游戏说课稿:美美和丑丑
发布时间:2019-12-17 幼儿园游戏说课稿 幼儿园听说游戏说课稿 幼儿园影子游戏说课稿导读:在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。
一、说教材:
该活动选自于大主题《有趣的昆虫》,昆虫世界充满了生机,充满了趣味,无论是绚丽多彩的春天,还是骄阳似炎的夏天,大自然中随处可见昆虫忙碌的身影,面对这一切,成人可能会不屑一顾,而孩子却会欢呼雀跃,用充满好奇的眼睛去观望,用充满灵性的耳朵去聆听,还会迈开那双活泼好动的小脚去追逐,有趣的昆虫引发了孩子的好奇心,激发了孩子探索的欲望,因此我将选择其中的《美美和丑丑》这一活动来满足幼儿对昆虫的好奇心。
二、说教法:
在这一活动中,我为了让幼儿更形象、更直观的了解蝴蝶的生长历程,我将在活动中采用图片讲解法、碟片演示法、表演法、游戏法。
三、说游戏性与整合性:
在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。
四、说教学目的:
让幼儿知道蝴蝶的生长过程,从而激发幼儿的探索兴趣。
五、说教学程序:
我采用环环相扣组织此活动程序,活动流程为:采用语及图片相结合导入主题——讲述故事——观看碟片——游戏活动——结束
六、说教学准备:
蝴蝶及毛毛虫图片、碟片、事先学会《我想变成一只蝴蝶》儿歌。
七、说教学过程:
1、幼儿猜迷语及看图片导入课题。
2、故事《美美和丑丑》
3、幼儿观看碟片。
4、表演游戏:我想变成一只蝴蝶。
5、游戏:蝴蝶和小花。
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游戏说课稿:美美和丑丑
一、说教材:
该活动选自于大主题《有趣的昆虫》,昆虫世界充满了生机,充满了趣味,无论是绚丽多彩的春天,还是骄阳似炎的夏天,大自然中随处可见昆虫忙碌的身影,面对这一切,成人可能会不屑一顾,而孩子却会欢呼雀跃,用充满好奇的眼睛去观望,用充满灵性的耳朵去聆听,还会迈开那双活泼好动的小脚去追逐,有趣的昆虫引发了孩子的好奇心,激发了孩子探索的欲望,因此我将选择其中的《美美和丑丑》这一活动来满足幼儿对昆虫的好奇心。
二、说教法:
在这一活动中,我为了让幼儿更形象、更直观的了解蝴蝶的生长历程,我将在活动中采用图片讲解法、碟片演示法、表演法、游戏法。
三、说游戏性与整合性:
在本节课中我通过玩我想变成一只蝴蝶和蝴蝶与小花两个游戏让幼儿进一步感知蝴蝶的生长过程,充分体现寓知识于游戏这一理念,在该活动中我还通过观看碟片来让幼儿获取蝴蝶的成长知识,整合了语言、科学、音乐表演方面的知识领域。
四、说教学目的:
让幼儿知道蝴蝶的生长过程,从而激发幼儿的探索兴趣。
五、说教学程序:
我采用环环相扣组织此活动程序,活动流程为:采用语及图片相结合导入主题——讲述故事——观看碟片——游戏活动——结束
六、说教学准备:
蝴蝶及毛毛虫图片、碟片、事先学会《我想变成一只蝴蝶》儿歌。
七、说教学过程:
1、幼儿猜迷语及看图片导入课题。
2、故事《美美和丑丑》
3、幼儿观看碟片。
4、表演游戏:我想变成一只蝴蝶。
5、游戏:蝴蝶和小花。
幼儿园科学教案设计:丑丑变美美 (含课件)
下面给大家提供的是《幼儿园科学教案设计:丑丑变美美 (含课件)》,希望精彩的内容能够帮助到你!
教案目标1.了解毛毛虫转变为蝴蝶的过程,丰富知识经验。
2.激发幼儿对"毛毛虫变蝴蝶"这一现象的探索兴趣,并尝试用肢体语言来表达转变的过程。
活动重点:掌握毛毛虫变蝴蝶的转化过程。
活动难点:了解毛毛虫变蝴蝶的生长过程,会用自己的身体来表达。
教案准备:蝴蝶成长的ppt课件、蝴蝶成长的视频、蝴蝶成长的图片、音乐《蝴蝶》和《毛毛虫变蝴蝶》、蝴蝶头饰。
教案过程一、猜谜的方式引入课题,激发幼儿学习兴趣1.教师说谜语,幼儿猜谜。谜语:头上两根须,身穿花彩衣,飞在花丛中,快乐又自在。
2.出示蝴蝶图片师幼一起做律动《蝴蝶》。
3.引导幼儿观察蝴蝶的外型特征,教师小结。
二、引导幼儿了解蝴蝶成长的过程1.以美美和丑丑的故事引入,请幼儿猜想丑丑的愿望会实现吗?
2.观看蝴蝶成长的视频,完整的欣赏蝴蝶的成长过程。
3.播放课件,请幼儿回忆蝴蝶成长的的过程(卵--------毛毛虫--------蛹--------蝴蝶)。
(1)卵:蝴蝶首先做了什么?学一学卵的样子。
(2)毛毛虫:卵慢慢长大后变成了什么?毛毛虫会干些什么呢?学一学卵怎么变成毛毛虫的。(会吃树叶)(3)蛹:毛毛虫长大后会做什么事呢?怎样才能变成蝴蝶呢?学一学蛹的样子(吐丝,在里面变成蝴蝶)4.教师请幼儿操作蝴蝶成长过程的图片,进一步加深幼儿记忆。
5.播放音乐,幼儿用肢体语言来表达转变的过程。
三、活动延伸1.对幼儿进行情感教育。
2.播放音乐,幼儿用身体动作表现毛毛虫和蝴蝶出教室。
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幼儿园中班听说游戏活动说课稿
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幼儿园中班传闻游戏运动说课稿:猜莲子
举行这个传闻游戏起首要相识关于这个游戏的童谣“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了来岁就着花。这首童谣很简短很轻易影象,并且有节拍,孩子们肯定异常喜好。如许,就轻易为举行传闻游戏打好根本。
纲领中曾提出:幼儿园的传闻游戏是用游戏的方法构造的说话教诲运动,为幼儿创设的是进修快速灵敏反响的说话应用本领的情境。这个猜莲子的传闻游戏就贯彻了纲领中的这个请求,连系中班孩子的年事特色,运动目的定为:
一、运动目的:
1、进修利用比力连贯的语句来形貌搭档的发式、衣着等外部特性。
2、留意谛听搭档的谈话,并能凭据言语形貌敏捷做出准确的判定。
3、服从游戏法则,痛快地举行游戏。
二、运动预备:莲蓬一只
三、运动计划:
(一)游戏导入。
在这个运动的开端,先生和孩子们围坐成半圆形,如许就天然地收缩了先生和孩子们之间的间隔,孩子们会以为先生很密切本身,为游戏景象的配置打好了情绪根本。
接着,先生出示莲蓬剥出莲子“这是什么呢?对,莲子。我们要在水池里种上莲子,来岁才气结出莲蓬。本日,请小朋侪饰演水池里的泥,先生把这颗莲子种到水池里,各人一路玩一个种莲子的游戏。”精良的游戏景象天然的配置好了,这也是引发孩子们到场的爱好、会合孩子们留意力的一种很好的计谋。
(二)交接游戏法则及弄法。
游戏法则有以下几点:
1、扮泥的小朋侪必需将眼睛闭起来,幼儿园教案不克不及偷看,等童谣念完后才气展开。
2、种莲子的人会在童谣竣事前将莲子放在一个小朋侪的手里,而且用简短的说话来形貌这个小朋侪的表面特性,请各人来猜。
3、被猜出的小朋侪必需反复说出本身的表面特性。
因为游戏法则中包罗了运动目的,是以,先生须要用三言两语的说话向孩子们表明法则,先生表明的同时可以树模举例,如许会加深孩子们对法则的印象。
(三)引诱幼儿游戏。
法则讲完后,孩子们围坐成半圆形,眼睛闭上,手背在背面手掌向上,如许就可以接住先生递过来的莲子。各人开端念游戏童谣“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了来岁就着花。先生边说童谣边从每个孩子死后走过,而且把莲子静静放入一个孩子手中。末了走到中心,形貌这个孩子的特性,如“我把莲子种在一个短头发的女孩手里,她穿戴黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋”,请孩子们都来猜,猜对了,有莲子的小朋侪就要到前面来说“我便是穿黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋的短头发小女孩”,然后游戏继承。
在各人一路念“种莲子”童谣的时间,先生要留意改正个体不准确的发音,幼儿手工制作勉励孩子们声音嘹亮的念童谣,提示孩子种莲子和拿到莲子今后都要留意保密,为孩子们自立游戏做好铺垫。这一步异常主要。为了包管孩子鄙人一步按法则玩游戏,在孩子感知明白游戏法则的根本上,先生凭据孩子控制水平可以领导着多玩几遍这个游戏。
(四)幼儿自立游戏
在孩子们对游戏内容和法则异常熟习后,这时就可以请第一个猜对的孩子来种莲子,如许会进步孩子谛听别人谈话并能凭据言语形貌敏捷做出准确判定的努力性。
孩子的自立游戏,是训练按肯定法则举行说话表达的历程,先生要撒手让孩子们痛快地玩,在须要时再引导孩子。好比,要是孩子们猜不出来,可以勉励种莲子的孩子再从新形貌一遍,使游戏顺遂开展。
当孩子们比力疲劳的时间,可以举行一个分享运动也可以说是放松运动:品尝莲子。
如许,环绕着种莲子、猜莲子到品尝莲子,孩子们始终投入的玩游戏,运动的目的也在不知不觉中实现了。
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幼儿园中班美术说课稿:孔雀比美
一、设计意图:
各位评委,上午好!我进今天要说课的内容是:中班装饰画活动《孔雀比美》。孔雀是孩子生活中较为熟悉的一种鸟类,它充满了丰富的艺术美感,又易于孩子观察、体验、创作和欣赏,适应了《纲要》对艺术活动提出的“引导幼儿接触生活中美好的人、事、物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美、创造美的情趣。为此,我设计了这节装饰画活动。让幼儿通过观察与发现,在探索创作过程中,充分发挥幼儿的思维能力和动手能力。
二、活动目标:
活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。基于以上设计意图以及中班幼儿年龄特点我将这节活动能够的教学目标定为三点。其中既有独立表达的成分,又有相互融合的一面。本次活动目标为:
1、学会用各种线条、形状、图案对孔雀的尾部进行对称、有规律地分割和装饰。
2、能大胆表现作品,有自己独立的想法。
3、能够耐心细致地作画,养成清洁整洁的作画习惯。
三、重点和难点:
分析教材后,我将本次活动的重点定在能力目标上,就是要求通过教师的范画,学会用各种线条、形状、图案对孔雀的尾部进行对称、有规律的分割和装饰。难点是在于幼儿在欣赏范画的基础上,能够有自己独立创新的作品。
四、教学准备
为了更好地服务于本次的活动目标和完成活动内容,我做了以下准备工作:
1、背景范画:三只不同装饰方法的孔雀在森林里。
2、幼儿人手一张印有未经装饰的孔雀轮廓图。
3、勾线笔人手一支。
4、《快乐的小孔雀》音乐伴奏
五、活动过程:
有了以上的分析与准备,活动程序也就一目了然了,活动可以简单地概括为“激发兴趣——引导观察——鼓励创作——相互欣赏”四个部分。
1、一开始,教师接到电话,因势利导,用游戏的形式进行教学,在活动中,注意给幼儿表达和相互交流的机会。
2、通过教师示范、讲解让幼儿了解和尝试新的绘画技能。
3、鼓励幼儿大胆尝试,体验创作的乐趣。
4、老师关注幼儿的操作过程,适时的加以指导。例如操作时的卫生要求等。这些点点滴滴的常规教育,都蕴藏在活动的各个环节中,促进幼儿良好习惯的养成。
5、展示作品,教师创设森林里孔雀比美的情景,引导幼儿将自己装饰好的孔雀粘贴在森林里,通过自评、互评来交流“哪只孔雀最漂亮?”这个环节又利用了情景游戏法,头尾呼应,把活动推上新的高潮。让幼儿充分体会到成功的喜悦!
6、最后,加上一段活泼的孔雀舞蹈,让幼儿在舞蹈中尽情地展现孔雀的美。
幼儿园中班美术说课稿_孔雀比美
一、计划意图:
列位评委,上午好!我进本日要说课的内容是:中班装潢画运动《孔雀比美》。孔雀是孩子生存中较为熟习的一种鸟类,它充斥了富厚的艺术美感,又易于孩子不雅察、体验、创作和观赏,顺应了《纲领》对艺术运动提出的“引诱幼儿打仗生存中优美的人、事、物,富厚他们的感性履历和审美情趣,引发他们表示美、缔造美的情趣。为此,我计划了这节装潢画运动。让幼儿经由过程不雅察与发明,在摸索创作历程中,充实施展幼儿的头脑本领和着手本领。
二、运动目的:
运动目的是讲授运动的出发点和归宿,对运动起着导向感化。基于以上计划意图以及中班幼儿年事特色我将这节运动可以或许的讲授目的定为三点。此中既有自力表达的身分,又有互相融会的一壁。本次运动目的为:
1、学会用种种线条、外形、图案对孔雀的尾部举行对称、有纪律地支解和装潢。
2、能勇敢表示作品,有本身自力的设法主意。
3、可以或许耐烦仔细地作画,养成洁净整齐的作画习性。
三、重点和难点:
阐发课本后,我将本次运动的重点定在本领目的上,便是请求经由过程的范画,学会用种种线条、外形、图案对孔雀的尾部举行对称、有纪律的支解和装潢。难点是在于幼儿在观赏范画的根本上,可以或许有本身自力立异的作品。
三、讲授预备
为了更好地办事于本次的运动目的和完成运动内容,我做了以下预备事情:
1、配景范画:三只差别装潢要领的孔雀在丛林里。
2、幼儿人手一张印有未经装潢的孔雀表面图。
3、勾线笔人手一支。
4、《快活的小孔雀》音乐伴奏
四、幼儿园教案运动历程:
有了以上的阐发与预备,运动法式也就一览无余了,运动可以简朴地归纳综合为“引发爱好—引诱不雅察—勉励创作—互相观赏”四个部门。
1、一开端,接到德律风,因势利导,用游戏的情势举行讲授,在运动中,留意给幼儿表达和互相交换的时机。
2、经由过程树模、解说让幼儿相识和实验新的绘画技巧。
3、勉励幼儿勇敢实验,体验创作的兴趣。
4、先生存眷幼儿的操纵历程,合时的加以引导。比方操纵时的卫生请求等。这些点点滴滴的通例教诲,都储藏在运动的各个环节中,增进幼儿精良习性的养成。
5、展现作品,创设丛林里孔雀比美的景象,引诱幼儿将本身装潢好的孔雀粘贴在丛林里,经由过程自评、互评来交换“哪只孔雀最美丽?”这个环节又操纵了景象游戏法,头尾呼应,把运动推上新的热潮。让幼儿充实领会到乐成的高兴!
6、末了,加上一段生动的孔雀跳舞,让幼儿在跳舞中纵情地显现孔雀的美。
幼儿园中班游戏说课稿:分礼物
导读:该活动方案的意图是让幼儿在游戏中感受数学,体验数学的重要和有趣,学会用数学的思维方法解决所遇到的问题。该活动方案有不少可圈可点之处。
目标:
1、能够在问题情境中积极探索与思考,在解决问题的过程中感受、体验数学的作用和有趣。
2、运用分类、计数、统计、等分的方式公平地分配礼物。
准备:
1、经验准备:
(1)具有初步的分类意识,能根据物体的颜色、大小等不同特征分类。
(2)能够一一对应点数1~20以内的数量。
(3)具有一定合作意识和经验。
2、物质准备:
(1)该活动以分组进行为宜。幼儿分成四组,每组四人。
(2)每组一袋礼品,礼品袋分四种颜色(红、黄、蓝、绿),内有各种小礼物,数量以每人每样可以分到一至三个为宜。
(3)与礼品袋颜色相对应的记录表每组四张。四种颜色的小标记每组若干。
过程:
1、进入“送礼物”的情景学习分类。
(1)今天老师从北京为小朋友们带来了礼物,每组一袋。
(2)请你们打开看一看袋子里都有什么礼物。(引导幼儿认识礼物,并从中了解北京的特色。)
(3)请你们给礼物分类,把一样的东西放在一起。
2、挑选礼物并进行个人的记录与统计。
(1)每人拿一种礼物,说说拿的是什么,数数一共有几个。
(2)介绍记录表,引导幼儿记录统计结果(如下表)。
(3)请把自己的礼物图片找出来,贴在礼物标志上,然后把你一共有几个礼物用数字卡表示在“?”的位置。
(4)幼儿操作,教师个别指导。
3、将自己的礼物等分给同组的小朋友。
(1)现在请你们把自己的礼物分给同组的小朋友,每人都要分到,而且要一样多。
(幼儿操作,教师巡回观察。)
(2)请说一说:你是怎么分的?每人得到几个?每人得到的礼物一样多吗?如果不一样多,怎么办?
(3)幼儿记录个人分配结果,教师个别指导。
(4)引导速度快的幼儿把自己记录的分配结果与教师交流。
4、张贴个人记录表,集体讨论与交流。
(1)你分的是什么礼物?一共有几个?分给每个小朋友几个?是不是一样多?
(2)你是怎么分的?(引导幼儿用简单的语言描述。如果语言表达不清,可请幼儿再操作一次。)
5.希望你们喜欢老师从北京带来的礼物,有机会到北京去看一看。
评析:
该活动方案的意图是让幼儿在游戏中感受数学,体验数学的重要和有趣,学会用数学的思维方法解决所遇到的问题。该活动方案有不少可圈可点之处。
1、活动内容贴近幼儿生活,是幼儿感兴趣的事物和问题。“礼物”对幼儿而言具有极强的吸引力,而且送礼物活动富有情感色彩,非常有利于在异地借班活动的教师与幼儿进行沟通,使幼儿愿意亲近教师,从而激发幼儿的参与兴趣和学习积极性。而等分礼物又符合幼儿现实生活和心理的需要,所以很容易使幼儿投入学习。
2、活动重在培养幼儿对数学活动的兴趣,让幼儿在探索、解决问题的过程中感受体验数学的作用和有趣,让幼儿通过统计和等分的方式公平地分配所获得的礼物,这些目标粗看对于中班幼儿似乎有些难度,但谁又能说这些内容不是幼儿在生活中经常接触到的呢?关键要看统计和等分数量的多少了。从这个意义上来说,该活动目标非常适宜幼儿。
3、活动过程由浅入深,层层递进,既符合幼儿当前水平,又具有一定的挑战性。可以看出,该活动过程是经过仔细推敲的:先是分类统计记录,后是练习等分,最后总结方法,一环扣一环,循序渐进,有利于幼儿调动原有经验,探索和学习新经验。
4、活动材料均是幼儿在生活中可以接触到的材料,幼儿在真实的问题情景中学习,有利于萌发参与活动的愿望。准备的操作材料有飞机模型拼板、卡通动物钥匙链、彩色橡皮、贴纸等,做到既保证幼儿对材料产生兴趣,又不花哨,从而有利于幼儿专注学习。
另外,为了避免幼儿从众模仿,教师为每组幼儿提供的材料不完全相同,同组内每种礼物的数量基本上是4、8、12,分别与组内幼儿人数相等或为倍数,这样不同水平的幼儿可以选择不同数量的礼物进行等分,并能直观地感受到不同数量的礼物等分后的数量是不同的。
因为该活动的重点不是记录,因此教师力图使记录方式简单易行。记录表格非常简洁,只有四格,表格中所提供的记录图标经过精心设计,充分考虑了中班幼儿的认知水平,便于幼儿操作。如能在最后总结时直接呈现一张集体记录表,则更能让幼儿清楚地看到有些什么礼物,每种礼物有多少,分给每个人有多少,等等,以有效帮助幼儿整理获得的经验。
幼儿园美术说课稿:有趣的染色游戏
在我们的周围,颜色无处不在。小班小朋友对鲜艳的色彩非常敏感,颜色的变化常能使孩子们兴奋、惊奇,对事物产生浓厚的探索欲望。因此,我们引导小朋友在玩玩、说说、做做中认识颜色,在快乐的活动中感受色彩变化的美,感受色彩给我们生活带来的快乐。激发幼儿乐意用自己喜欢的方式创造性的表现色彩,美化生活。而染色游戏活动有趣,材料到处可收集到,且色彩鲜艳,难度不大,孩子容易完成所以,本次活动,我们就让幼儿准备引导幼儿用纸巾来尝试染色。
活动开始时,我先出示了各种不同方法染出的彩色纸巾,引导幼儿来欣赏,我请幼儿说说你喜欢哪一张,孩子们各抒己见,纷纷表达自己的看法。接着我请幼儿来讨论这么漂亮的纸巾是怎么做出来的呢?孩子们都说是用颜料印出来的。于是我就请幼儿自己动手去尝试进行染色游戏。只见他们捋起袖子,开始动起手来。他们把餐巾纸摊开,然后中间抓一把,直接往颜料水里蘸一下,然后拿起来,就对着我大声说:“老师我做好了。”当我们把染好的作品展开来后,发现所有的幼儿都没声音,都盯着自己手里的作品,最后一起惊叫起来:“哇,好漂亮啊”鲜艳的色彩,对称的图形,吸引住了幼儿的目光和注意力,使他们对本次活动产生了极大的兴趣,这些彩色的餐巾纸对幼儿能产生强烈的吸引力,所以创设一些让孩子身临其境的环境能使孩子在活动中更为投入,使孩子的注意力不易分散。因此,选择符合幼儿经验的欣赏内容,可以让孩子体验一种新鲜感,从而产生作画的愿望。另外,我们还应该为幼儿创设宽松的创作氛围,我们要用欣赏的眼光关注幼儿的作品,用耐心的等待对待幼儿的停顿,用恰当的背景音乐渲染作画的氛围,在无形中化解他们心中的紧张拘束,以松弛愉快的状态投入创作中,大胆的尽情释放创造的欲想。不管任何活动,教师都应从幼儿的兴趣入手,引导幼儿参与活动。
接着我就继续引导:“老师还会变魔术,你们想学吗?”我以变魔术引导幼儿了解各种染色之前的折的方法。于是在孩子们的强烈要求之下,我示范了一些比较简单的折叠方法。并交代了这次染色游戏活动的要求,由于在本次活动前幼儿刚刚玩过变色游戏。所以,我就利用幼儿玩好的颜料来操作本次活动,在幼儿操作的过程中,我发现由于颜料太少,而纸巾的吸水性能还是比较强的,所以,活动刚刚开始一会,颜料就没有了,而且,颜料也太干,染好的幼儿的纸巾打不开来了,大部分的纸巾都坏了。在每个活动前。老师应该做好充分的准备工作,其中应该对每次操作要了如指掌,对其中会发生的状况也要有一定的猜测,但在本次活动开始的前半段,由于我考虑的不周到,导致了幼儿再次尝试刚开始的不成功。
染色游戏虽然是失败了,但孩子们的兴趣还是很高,于是我就开始了第三次的操作,吸取第一次的教训,我重新调好颜料,幼儿操作。虽然是第三次,但他们玩的还是非常开心。活动过程中,我没有更多地加以指导,只是提醒他们能够想出不同伴不同的折叠方法,让他们自由发挥、观察。并且对幼儿染出的作品及时地进行鼓励和表扬。在版画创作中,一些生活中材料的使用,能帮助孩子填补他们表达意图和表现能力之间的鸿沟,让孩子有足够的信心去参与创作活动,使孩子在每次参与活动前始终保持有一份神奇感新鲜感,自然创作的兴趣也就高了。而在每个教学过程中,教师应该以合作者的身份与幼儿接触,形成合作探究式的师生互动,幼儿学习兴趣高涨,思维活络,善于动脑、动手,氛围融洽,这样就能达到很好的教学效果。
在欣赏过程中,看到自己的作品是那么的美丽,漂亮,都自己为自己鼓起掌来,为自己感到自豪,久久舍不得离开,还不住得说真的是太漂亮了,就连平时动手能力比较差的幼儿也都有自己完美的作品。体验成功的喜悦这也是每一个活动最重要的一点,幼儿经过自己的努力达到了预期目的,特别是通过教师的评价:每个幼儿都认为自己的作品就是最美的,在此活动中体验到了成功的喜悦,增强了他们自信心。
游戏是孩子的天性,特别是小班的孩子。他们做任何事其实都是游戏,对于孩子版画创作其实也是一种表现、宣泄自己情绪情感的一种游戏。只有当孩子愉快地或宣泄地在画纸留下对他们个人来说有意义的痕迹时,游戏的同化思维特征也会在美术活动中得到演绎。
可以说,本次活动从开始到结束,教师都为幼儿创设了宽松的游戏氛围,而材料和工具的使用也都让幼儿感觉在玩耍,而不是一本正经的学习。孩子们在活动中说说、折折、印印、看看,这所有的都象是在玩耍,因此活动中每个孩子都投入、积极,大胆,就连平时不愿与他人交往的孩子都大胆地举起手来要介绍自己的作品。
应该说,从小让孩子大胆的作画,不仅能使他们全身心得到舒展,而且可以培养一种驾驭事物的能力,一种大气洒脱的气质。因此,除了在幼儿园教育中讲究方式方法外,还要寻求家教的重视和积极配合,让孩子们在统一的教育环境中树立自信,协调、快速的发展。我充分感悟到,充分了解、把握、解读幼儿孩子的年龄特点,是实施有价值的幼儿教育活动的基础;而不断的反思,是自己和孩子们共同成长的基石。
幼儿园设计小丑 学习画小丑
本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《幼儿园设计小丑 学习画小丑》!
教案分类:大班美术课程
表现内容:利用工具材料学习画小丑,要注意观察小丑的特点的面部特征。
【教案目标】
1、用夸张的图形和局部对称的方法根据葫芦瓢造型设计小丑。
2、感受小丑的独特魅力,激发幼儿创作兴趣。
【教案准备】
1、课件。
2、颜料、毛笔、水笔、葫芦瓢、抹布、水桶。
【教案过程】
一、导入,激发幼儿兴趣。
1、课件:看,这是什么呀?
2、看了小丑心里感觉怎么样?(引导幼儿说出小丑的特点)
3、小结:原来小丑有一个红红的鼻子,大大的嘴巴,一双有趣的眼睛,看上去很有趣,真滑稽。
二、引导幼儿根据葫芦瓢造型设计小丑。
1、今天老师想在葫芦瓢上设计小丑,看,这里有三个葫芦瓢,我想设计一个带尖帽子的小丑,你觉得哪个葫芦瓢最合适?为什么?
2、老师也觉得这个长柄的葫芦瓢最合适,下面大大的圆可以做小丑的脸,上面细细长长正好做一顶帽子,那我就来试试设计一个小丑。
3、看课件,讲解:先在圆圆的脸上的中间位置画一个红鼻子,下面画一张大大的嘴巴,要很大很大,让人一看就觉得好笑,鼻子上面画眼睛,眼睛画什么样的呢?就画个五角星的眼睛吧,要对称,再画上对称的眉毛,还要戴上一顶漂亮的帽子。
4、看看,还有两个葫芦瓢是什么样子的?小朋友们能不能设计出和老师不一样的小丑呢?这个葫芦瓢可以设计什么样的小丑?那么这个呢?
三、幼儿操作,教师指导。
1、交代要求:老师给你们也准备了各种形状的葫芦瓢,选一个自己喜欢的,先看看葫芦瓢是什么样子的?再想想设计成什么样子的小丑?画的时候先用水笔画,再涂色。最后我们看看谁的小丑最滑稽!
2、幼儿操作:
(1)选择自己喜欢的葫芦瓢外形,进行创作。
(2)提醒幼儿用笔、洗笔的注意事项。
四、讲评。
1、展示幼儿作品。
2、欣赏,讲评:哪个小丑最滑稽?你喜欢哪个小丑?为什么?
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