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小学游戏方案集合7篇

发布时间:2024-10-07

写方案属于思维和逻辑双结合的活动期,为了达成一个阶段的任务。我们第一任务就是做一份方案,我们该怎么去写活动方案呢?我们听了一场关于“小学游戏方案”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

小学游戏方案【篇1】

游戏目标:

1、大胆的探索轮胎的多种玩法,激发幼儿的创新意识,体验游戏带来的乐趣。

2、发展走、跑、跳、平衡等基本技能,训练幼儿的协调性和灵敏性

3、培养幼儿与他人友好合作的意识,能与其他幼儿共同游戏,乐意与他人交流、分享不同的玩法,。

游戏准备:

轮胎10只、小红旗1面音乐

游戏重点和难点:

创造性的玩轮胎,通过各种玩法发展走、跑、跳、平衡等基本技能。

游戏过程:

一、准备活动1热身运动小朋友今天的天气可真好啊,我们到外面锻炼锻炼身体吧!幼儿随音乐做热身运动

二、自由玩轮胎幼儿自由在操场四周玩轮胎并探索轮胎的各种玩法。

1、师:我们现在来进行"轮胎玩法大比拼"游戏,现在小朋友先自己尝试一下轮胎有哪些玩法?

2、幼儿和老师一起探索轮胎的不同玩法。在探索的过程中,鼓励幼儿互相交流与别人不同的有创意的玩法,不断激发幼儿的创造兴趣和热情。

教师观察:孩子们有哪些玩轮胎的方法,谁最会玩,及时地反馈玩的方法和技巧。

指导重点:

①引导幼儿相互学习,及时纠正动作。

②指导幼儿滚、走、跳轮胎时,要注意自我保护。

三、集体练习大家共同体验轮胎的各种新玩法,并引导幼儿之间相互合作,传授经验,提高幼儿的运动能力。

教师引导幼儿说说轮胎有几种玩法,怎么玩,然后幼儿分成小组练习。

玩法一:滚轮胎。单手或双手向前滚轮胎(设置小红旗作奖励)

玩法二:走轮胎。轮胎一个挨着一个平放在地上,踩着轮胎两端走过去。

玩法三:跳轮胎。轮胎平放在地上,从轮胎外跳进轮胎中心。

四、竞赛游戏:极限挑战幼儿分红绿两组,进行比赛。先跳轮胎--走轮胎-钻轮胎,然后跑回,拍第二个幼儿的手并跑回队伍最后。

五、和轮胎互动放松,谈话结束师:比赛结束小朋友是不是也有点累了,我们找一个轮胎坐好休息一下。

边做放松运动边谈话:今天我们想出了很多玩轮子的方法,老师也跟小朋友学到了很多,老师特别高兴,你们高兴吗?其实我们身边有很多像轮胎这样的废旧物品,只要我们动脑筋,就能玩到好多的有趣的游戏,希望小朋友想到时别忘了告诉老师啊!好,滚动我们的轮胎,我们回家吧

小学游戏方案【篇2】

一、活动目的:

1为了丰富校园生活,培养孩子的规则意识,树立孩子的自信心,体验成功的喜悦。

2培养幼儿的团队精神和竞争意识,体现团结协作的竞赛风格。

3.加强父母与子女之间的情感交流,搭建家庭与学校相互交流的平台。

二、参加对象:

一年级全体孩子和家长

三、活动时间和地点:

一年级:10月13日下午

地点:篮球场

四、活动负责人员:

裁判:韩彪谢阿云

主持:丁美娟

场地划分:韩彪

器材准备:谢阿云

四、活动项目:

1.抛接羽毛球:家长和孩子两人一组,在规定的3米距离内,一个抛球,一个用框接乒乓球,一组5个球,每个班10组,看哪个班级进框的羽毛球个数最多为胜。

2.一分钟双人跳绳:家长和学生同时双人跳,每班20组,家长摇绳,在一分钟之内跳得个数累计,最多个数的班级为胜。

3.保龄球大赛:

场地一侧摆放着6个瓶子,选手在距瓶6米处规定线前滚球,每击倒一个瓶得1分;每名参赛选手(学生和家长)每人有1次滚球机会,10组家庭得分累加为班级总得分,得分高者名次列前;

4.运球接力赛

比赛采用迎面接力的形式进行,一边学生,一边家长,学生先出发,第一人听到发令后,运球到对面,家长**后接到球再出发(如出现抢跑则加5秒),依次类推,完成比赛。按每班10组家庭总用时排列名次,少者列前。

五、奖项设计

每项活动第一名得3分,第二名得1分,四项活动之和得总分

一、二等奖。

一、运动会主题及口号:

主题:和谐、阳光、健康、快乐

口号:阳光体育,快乐成长

二、活动目的:

为了展现我校师生良好的精神面貌,丰富学生学习生活,增强学生身体素质,并培养学生健康向上,团结合作,吃苦耐劳的品质,特举办此次亲子运动会。

3、 运动会时间:xx年12月31日下午2:00

4、 地点:习友路小学田径场

五、参赛对象:

全员参与,每个孩子来一位家长(父母中的一人)

a组(一1班、一2班、一3班)

b组(一4班、一5班、二1班)

c组(三1班、四1班、五1班)

6、 开奖:每场比赛第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。所有比赛结束后,将计算总成绩并分组

一、二名与精神文明奖。

七、组织机构:

八、流程安排:

1. 运动员入场。

2. 校长领导致词。

三。校长宣布亲子运动会开始。

4. 亲子运动会正式开始。

5校长总结亲子活动,宣布比赛结束。

八、竞赛项目:

袋鼠跳、掷飞镖、送蛋、两人三足步行、赶猪、跳绳

踩石过河

每项活动安排10组家庭与同组其他家庭pk。各班班主任应提前安排,确保全体成员的参与。尚未到达比赛现场的学生和家长将由各班班主任在指定地点带队。

(一)活动名称:袋鼠跳

1. 活动目标:

模仿袋鼠跳,学会双脚并拢向前跳

发展学生下肢力量,体验快乐

2. 活动准备:麻袋3只

三。比赛方法:家长和学生站成一列,面对面,相距30米,采取面对面接力的形式,先完成的队获胜。

4比赛要求:比赛时,包必须放在腿上,双手拿包。如果有人摔倒,继续盖好袋子准备跳跃。

(二)活动名称:掷飞镖

1. 活动目标:

(1) 提高孩子的投掷能力。

(2) 培养学生积极参与体育的兴趣。

2活动准备:羽毛球15个,小篮子3个,呼啦圈3个,秒表1个。

3. 比赛方法:每个班级1个小篮子和5个毽子,学生手持5个毽子**后投掷,家长手持小篮子站在呼啦圈内接毽子,一组家庭结束后计数,换下一组,直到所有家庭完成,统计总数,若数目一样则用时短者获胜。

4比赛要求:家长在接到羽毛球时不允许出呼啦圈,每个家庭需要在30秒内完成投掷。

(三)活动名称:运送鸡蛋

1. 活动目标:

(1) 增强学生的合作性,体验活动的快乐。

(2) 发展学生的灵活性。

2. 活动准备:

鸡蛋(乒乓球)30个、棍子6根

3. 比赛方法:起点线准备,听到开始哨后一组家庭把鸡蛋(乒乓球)架在两根棍子上,中途鸡蛋掉落捡起继续,到30m终点后将鸡蛋放在篮中,迅速返回起点将道具交于下一个家庭使用,哪组先完成为胜。

(四)活动名称:两人三足走

1. 活动目标:

1) 训练学生步调一致大步向前行进的能力。

2) 增强学生的节奏感和协调性。

2. 活动准备:

短绳(红领巾)每班自备10根

3.比赛方法:学生和家长应以20米为一组从起跑线走三英尺,并采取接力形式。 头等舱将获胜。

(五)活动名称:赶小猪

1. 活动目标:

1) 训练学生手脚协调运球的能力。

2) 增强学生的合作性,体验活动的快乐。

2. 活动准备:

长棍与短棍各3只、篮球3个、障碍物9个、秒表1个

3. 比赛方法:学生与家长各持一棍将篮球向前运,曲线运球绕过障碍物,运到30m终点处原路返回,球拍交给下一个家庭,用时最短的一组为胜。

4游戏规则:学生或家长不允许用身体的任何部位接触球。每击倒障碍物5秒。

活动名称:双人跳绳

1活动目的:增强学生腿部小肌群的力量,培养其协调能力

2活动准备:3次跳绳,1次秒表

3. 比赛方法:家长手握跳绳,学生与家长面对面站在一起,开始声一响,家长带着孩子一起跳绳,计时共10分钟,平均每组家庭1分钟,裁判员喊“换”,此时迅速将跳绳转交下一组家庭,最后以班级为单位统计总数,最多者胜。

(六)活动名称:踩石过河

1、活动准备:泡沫垫6、秒表1。

2、比赛方法与规则:一名家长和孩子利用两块泡沫垫通过30m的宽河,听到开始哨声后,孩子拿泡沫垫摆在地上,家长踩在泡沫垫上前进,孩子移动泡沫垫,直至终点,从终点回来,互换角色,回到起点,直到最后一组家庭完成,用时最短的班级为胜。

活动目标:

帮助家长与孩子间立沟通交流平台,促进孩子间康成长。

参加人员:六(2)、六(3)、六(5)班全体家长、学生、班主任、体育教师、当天下午有课的科任老师。

地点:学校篮球场、足球场。

活动时间:20xx年12月8日(星期三)下午14:30--16:40

活动组织:

总指挥:曾见阳活动协调:邓焕金

组长:温惠君,组织人员:唐东成、何小平

陈少岩、各班主任(场地布置、活动组织)

后勤保障:谢东红、刘微兰(饮用水、礼品领取)

安全保障:黄光威、黄文金(预防受伤)

活动过程:

一、 家长到校,到礼堂集合。学校作动员讲话。

2、 各班组织家长和学生到指定地点集合,班主任公布活动内容和规则,指导活动。

三、亲子活动游戏(以班为单位)

1、协同运送篮球

游戏方法:家长与学生手持2根木棒托着篮球,从起点运送到终点,先把箩筐内的球运送完为胜。

分组方式:每次分为6组同时比赛

活动地方:篮球场

活动材料:篮球18个、箩筐10个,木棒12根。

2、二人三足

游戏方法:家长和孩子并排站在起跑线上,两人的两条内腿要用绳子绑住,老师下达命令后必须绕开标志返回。以先跑完的队为胜。

活动地点:足球场

游戏规则:绑腿的布料不能松。两个人必须同时跑。

分组方法:两人一组,同时分成6组,父子或母子配合。

3、抛接毽球

游戏方法:家长和孩子各自站在相对的两头,孩子拿着6个毽球抛到家长手持的塑胶桶那里;然后双方调换位置,12个毽球抛完游戏就结束。以接到的毽球数多的队为胜。

活动地点:田径场

分组方法:两人一组,分为6组,父子或母子合作。

材料:羽毛球36个,塑料桶6个

4、穿越障碍救人接力

游戏方法:孩子先站在对面,家长跑步穿过障碍到达孩子处,手牵手2人同时再次穿越障碍跑回终点,最快到达者为胜。

活动地点:田径场

活动材料:跨栏架6个

清湖小学德育处

20xx年12月7日

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小学游戏方案【篇3】

为庆祝学校田径场改造胜利竣工,同时也为丰富全校教职工课余生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,增强教职工的.身体素质和凝聚力,增进团结和友谊,构建“和谐校园”,经学校研究决定于xxxx年5月13日上午举行主题为“携手健康,共享快乐”趣味运动会。

xxxx年5月13日(星期天)上午。

学校田径场。

xx小学工会。

体育组。

全体教职员工。

1、时代列车;

2、跳长绳接龙;

3、4100米接力;

4、定点投篮;

5、接力450米花样接力;

6、6人7足竞速;

7、30米背人接力。

一至六年级组、寄宿部(以学校年级组竞赛名单为准)。

(一)各单位限报领队1人,教练1人,全员参与,每人必报一项。

(二)所有项目每项每单位必报1组。

(一)采用中国农民体协最新审定的《趣味体育创编竞赛规则》及中国田径协会审定的.《xxxx年田径竞赛规则》。

(二)所需比赛器材和号码布一律由组委会统一提供,运动员不得使用自备器材。

(一)按一等奖一名;二等奖两名;三等奖四名予以奖励。

(二)计分方法:按14、10、8、6、4、2、1计分,如遇两队或两队以上积分相等,以获得集体项目第一名多者名次列前,如仍相等,以获得第二名多者名次列前,以此类推。

(三)比赛另设“体育道德风尚奖”和“最佳组织奖”各一名。

(一)各单位必须于4月30日前将报名表报送学校工会,一经正式报名,不得更改。

(二)各参赛队员必须在比赛开始前20分钟到比赛地点进行检录、参加比赛。

(三)比赛开始后迟到者取消其此项比赛参赛资格。

裁判长:xx。

裁判员:xx。

记录员:xx。

小学游戏方案【篇4】

一、无家可归

目的:加强学生的互动和理解,特别是体会集体归属感的重要性,培养新生的团队意识。

操作:1。请手拉手围成一个圆圈,教员应该站在中间。听到“开始”指令后,大家拉着手逆时针跑起来。

2、指导老师说:“马兰花儿开”,同学问:“开几朵?”,.

3、老师答:“开n朵!”(n可以是随意的数字),所有同学立即自动组成一个正好有n个人的小组。

4、在任何小组之外,变的“无家可归”的同学表演节目(比如可以用屁股在空中写字)。这个活动可以重复,改变n个数字的大小,让更多的人体验到无家可归的感觉。

成长:活动结束后请同学谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找到组织的同学分享自己的收获,启发同学认识到在人际互动中要积极主动,不能只是消极被动的等待;同时,学生也意识到集体激励的重要性。

二、滚雪球

目的:了解团队中的每个人,体会在人际沟通中注意和倾听的重要性。

操作:1、通过“马兰开花”的形式给同学分组,剩余的无家可归的人可以分散到各组里。

2、小组成员站成一个圆,逆时针方向开始“滚雪球”式介绍。第一人介绍自己的毕业小学、爱好、性格特点、姓名(比如:“我是来自xx小学的爱好xx的xx的***”,性格特点以一两个词来简要概括即可);第二个人重复第一个人的情况,然后自我介绍;第三人反复介绍前两个人,然后介绍自己;依此类推,最后一个人需要复述每个人的情况,最后自我介绍。

三。每个小组推荐一名成员介绍该小组的成员。分组可不断变换,交叉认识。

成长:大家在欢快的气氛中通过不断的加强,尽快熟悉彼此。最后,指导老师将指导您谈论活动体验,并查看哪个学生通过活动记住了最准确的同伴信息。

三、我们的家

目的:培养团队意识,识别团队领导者

操作:1、所有成员围成圈儿,从1到n报数,“1 2 3……n”“1 2 3……n”,…… 每人记住自己的报数。

2、寻找和自己报数一样的人组成小组,比如所有的1成为一组,所有的2成为一组。每个组可以有6-8个人,并且n的数量可以据此确定。

3、每个小组组成了自己的“家”。用15分钟时间每个小组对自己的“家”进行建设,内容包括:给“家”起名、确定口号和“家”歌、每个成员用躯体语言(也可伴以语言补充)表现自己在“家”中的角色或分工。

4每各小组将分别准备,每各小组将在现场,当时间到了。

5、分享体会和经验。

成长:在团队建设过程中,导师可以观察、选拔班长,为培养选拔学生干部提供第一手资料。

四、成长的历程(“蛋和鸡”)

目标:让学生在游戏过程中体验挫折和成长,为即将面对的学习生活做好准备。

操作:1、介绍游戏规则,用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——半成年鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,半蹲着双手成两鸡翅状是半成年鸡,双腿直立的是成年鸡。为了让大家有一个更直观的认识,我们可以请四个学生来演示。

2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状,用石头、剪子、布两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。当你长成一只成年鸡,你会退到边缘,欣赏别人的成长。在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进行石头、剪子、布两两对决,胜利的成长,失败的后退。

3、等场上变成“鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。

分享:成长过程并非一帆风顺,有挫折和反复;只要你肯持之以恒,努力工作,你就会不断地收获和成长;……

小学游戏方案【篇5】

一、活动主题

相亲相爱一家人——全员聚餐交流会

二、活动时间

20年7月30日晚上18:00—21:00

三、活动地点

公司仓库篮球场,如下雨,在仓库一楼。

四、活动组织

由企管部牵头组织,各部门负责人及中层管理人员配合。

五、活动内容:

1、主持人开场白

2、公司领导致辞及年中汇报

3、聚餐开始,由中高层人员为员工服务-上菜。(可在就餐过程中投影播放释小龙先生的经典电影)

4、活动节目:

A、各部门节目表演(详见附表1:节目清单)

B、K歌比赛,鼓励员工自由发挥(时间有限,暂时限定15人)

C、员工唱歌接龙活动

D、现场抽奖活动

六、资源需求及工作分工

1、资源需求

2、活动分工

七、活动中的细节及注意事项

1、在聚餐环节中,需要控制好每桌的用酒,每桌选出一个负责人管理,避免造成喝酒过多闹事等现象。

摔倒等事故,给聚会气氛带来影响。

3、现定聚会场地为储运部露天的操场上,如当天天气出现变化,我们将会转移至储运部内部或者推

小学游戏方案【篇6】

游戏方案

1、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

2、“大话西游之娶媳妇”情节:

猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑

3、五毛和一块

道具:不需要;

地点:只是稍微宽敞一点,没有特殊要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

工作人员:肯定有男有女。比例没有限制

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

比赛开始前,大家站在一起,裁判站在一边。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

4、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、爱你奋不顾身

上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可kiss她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。

6、贴膏药

参与者围成一圈,间距两臂,面朝**,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。

7、耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

8、表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

9、我爱你

一群人围成一个圈,男女分开。从a开始,对右边的b说,我爱你,或者无耻。不管a对b说什么,b对a说另一个句子。说完了,再对另外一个异性随便说一句。

如a对b说我爱你,那么b要对a说不要脸,如果a对b说不要脸,那么b要对a说我爱你,然后对下一个随便说一句我爱你或者不要脸。如此周而复始。如果叫错了,那么就要受罚。

如果你旁观,你会经常看到以下情况:

某gg不断的对某mm说,我爱你,得到的回答是不断的“不要脸”。

某mm不停的对某gg说“我爱你”,对另一gg说“不要脸”。

某gg听到某mm说“我爱你”,冷不丁对此mm说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼。

这个游戏是好的,真是假,假真是真,没人知道是真是假。如果这一圈人是一对一的话,那就更有趣了。

10、007

玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:

“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,作出被"枪"击中的样子,同时他旁边的两人举起双手:

“啊!”(惊呼状),

发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。

11、循环相克令 (此游戏可用在两个人难分胜负时使用)

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

刺激点:这个游戏的乐趣在于双方的动作都很大,非常有趣

缺点:只是两个人的游戏

12、**车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人都要命名一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀**车,北京的火车就要开。”大家一起问:

“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:

“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

13、越吃越多

方法:1.团体围坐成圈

2一个人开始说,“我昨天吃了一碗饭。”第二个人接着说:

昨天我吃了一碗饭和两个鸡蛋。昨天我吃了一碗饭,两个鸡蛋和三块牛肉。

」如此继续下去,至第九位则说:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋、三块牛肉、四只鸭脚、五片面包、六粒花生、七根甘蔗、八个橘子,九个胃痛丸」。

3.继续者必须记住前者所说的食物,游戏直至有人告饶,大家家哈大笑为止。

14、七拼八凑

道具:托盘二个,日常物品

参与者:分为两组(要求男女配对),每组先选出一名接收者,

游戏规则:接待员拿着托盘站在舞台上。主持人开始朗读文章,其它团队成员根据主持人的要求从自己或自己的包中提供文章并放入托盘。最先集齐物品的小组获胜。

集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。从日常用品中收集物品,如眼镜、手表、腰带、袜子、口红、钱等

15、 大風吹

玩法:1. 參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下 (不要有空位)。

2. 另一參加者站在圈的中間,高聲地發出r令,例如:「大風吹,戴手錶 (任何特徵) 的人走」,那麼在場中所有戴手錶的人都要互換坐位 (最少要隔一個座位才可坐)。

站在中間的參与者将借此机会佔據一个座位。

没有座位的人会站在中間繼續比赛。

16、串名字游戏

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加快学生之间的了解

17、 暗殺特務007(适用于刚开班不久的班级)

人數: 16人以上(一定要雙數) + 主持人

玩法: 參加者分成2組, 每組暗中分配各人一個號碼, 由1開始 (若是10人一組便是1-10, 若是12人一組便是1-12). 各人記住自己的號碼後, 兩組一字排開 (千萬不要順序), 兩組面對面站好.

遊戲開始, 參賽這同時問主持:"暗殺特務邊一位?", 主持人便要回答:

"暗殺特務00x", 這時, 不是號碼x的人都要立即蹲下, 剩下每組一個007站著, 跟著2人要鬥快清楚說出對方的名字, 先說的可代表自己組得一分. 然後所有人重新站起, 開始另一回合:"暗殺特務那一位?

“主人回答:”暗殺间谍

主持可先來一兩次不計分的實習, 然後在正式開始前定下先得xx分的那一組獲勝. 在有戲進行其間, 主持可變更對白如: "暗殺長江壹號", "暗殺牛奶糖13號", "暗殺天字第三號", "暗殺貴花田十號" 等等, 只要當中清楚說出號數便可.

這是一個破冰相熟遊戲. 可於分出勝負後重新分組再玩.

18、大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。两人打扮成树木,彼此面对,伸出手围成一圈。一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它非配对学员为临时员工。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“**”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

19、大风吹,小风吹,台风吹

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:

“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。

”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。那些没有座位的人站在中间继续他们的活动。

如果说:“小风吹。”就反着进行。

如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。

20、好邻居

活动程序

(1) 所有的人组成一个圆圈,一个站在圆圈的中心。

(2) 咨询师宣布规则:有些人站在圆圈的中心随机问圈中的人(例如a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了让它更难和有趣,我喜欢穿白色的袜子和其他一些不会马上被发现的细节。

21、口香糖

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“口香糖。”,旁人问:

“粘什么?”,如果那人说:“粘耳朵。

”,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。找不到匹配的学生将不得不站在中间继续游戏。

22、倒着说

规则:先设定字数,比如这一轮的问题必须在四个字以内,也就是说,人可以说一个字。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

23、接歌

把每个人分成两组,围绕一个主题进行歌唱比赛,比如歌词中的数字等等!

小学游戏方案【篇7】

小学数学游戏测试题及答案:缺失的数字

在下面这个加法算式中,每个字母代表0~9的一个数字,而且不同的字母代表不同的数字。

ABCDEF+GHIII  请问缺了

答 案:

由于每一列都是四个不同的数字相加,所以一列数字加起来得到的和最大为不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,则右列数字之和必定是11或21,而左列数字之和相应为10或9。于是,

(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,

或者

(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。

但是,从1到9到这十个数字之和是45,而这十个数字之和与上述两个式子中九个数字之和的差都大于9。这种情况是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列数字之和必定是12或22,而左列数字之和相应为21或20。于是,

(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,

或者

(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。

这里第一种选择不成立,因为那十个数字之和与式子中九个数字之和的差大于,或。显然,这样的加法式子有很多。

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